游戏存在的真实目的是什么?若人类使用不当会发生那些危害?

游戏中的各种彩蛋和隐藏要素一贯是玩家津津乐道的元素,开发者希望这些或大或小的额外奖励能够给玩家带来快乐,而玩家也乐于享受这种捉迷藏游戏中带来的成就感。不过在信息传递高度发达的今天,就算是隐藏得再巧妙的元素也很难逃过各大论坛、贴吧乃至聊天群的围追堵截。但若把时间倒退回从前,只有少数玩家能够通过各种渠道了解到游戏里的“秘技”。

信息获取的极度匮乏催生了各种各样的游戏都市传说,它们大多拥有极具吸引力的标题,煞有介事的出现条件甚至绘声绘色的图片,但无一例外最终被证明为彻头彻尾的胡说八道,让玩家在一次次魂牵梦萦的尝试而不得后叹息痛恨。今天就让我们来回顾一下历史上把玩家骗得最惨的这些“罪魁祸首”们吧。

神龙见首不见尾——《街霸》系列里的“升龙”

身为格斗游戏的开山鼻祖,《街霸》系列在都市传说方面自然也不遑多让。在《街霸2》中,就有一则流传甚广的假消息:如果在街机模式中不受任何伤打到最后,就能获得和神秘人物——“升龙”对打的机会。传说“升龙”的登场相当了得,他会旁若无人地跳到场地中将原本的BOSS维嘉扔出场外,然后代替维嘉和玩家交手。


PS没有盛行的年代,图片就是一切

如果说别的游戏的挑战条件还可以接受,那么这个条件就真心有点让一般玩家望而却步了——如何不受伤地打过街机模式?无数格斗迷开始了漫长的修炼之路,相信街机厅的老板对此是喜笑颜开的。但是笑不出来的自然是玩家,经过无数苦练后终于到达游戏最后一关后,却发现出来的还是那个红色紧身衣的变态警察啊!是不是我哪里被打到了?是不是必须使用某些角色?他们的疑惑最终被解开,原来这一切不过是欧美的电子游戏杂志EGM在愚人节和大家开的一个玩笑,只是这玩笑的可信度在那个信息匮乏人人都奉杂志为神明的年代无疑是灾难性的:EGM不仅列出了条件,还刊出了几张升龙的图片来……

无独有偶,在《街霸3》公布之后不久,类似的假消息再次沉渣泛起:“升龙”再一次作为《街霸3》的隐藏角色登场。笔者至今记得在国内某杂志上看到升龙出现在《街霸3》中的图片,这一次“升龙”明白无误地被说成是“豪鬼的师兄”,出手雷鸣电闪,煞是霸气侧漏。当然最终被证明又是海市蜃楼……

有意思的是,CAPCOM方面在《街霸2》之后很快就真的搞出来一个类似升龙的角色——豪拳,而《超级街霸2》加速版和CAPCOM对SNK中,豪鬼乱入取代维嘉的方式,也正和当年《街霸2》假消息中升龙的登场方式类似。不得不称赞在接受假消息创意的幽默感上,CAPCOM还真的是和暴雪等欧美厂商看齐的。

真汉子不当主角——《潜龙谍影2》里的固态蛇篇

《潜龙谍影2》作为系列在PS2上的全新作品,在公布之初就获得了广泛的关注度。这部作品里充满沧桑和男人味的主人公固态蛇(Solid Snake)是系列的灵魂和人气保证。

然而,善于玩弄辞藻和视觉特效的鬼才制作人小岛秀夫,在当年却和所有玩家开了一个天大的玩笑——游戏中真正的主角并不是固态蛇,在80%的时间里,玩家们操纵的都是一个唇若涂朱、油头粉面、与固态蛇形象相去甚远甚至完全相反的新角色——雷电。皆因小岛在当年的宣传片里,有意的把海上工厂篇的操作角色换成了固态蛇展现出来,导致无数玩家在玩到实际游戏中这一部分时纷纷高呼:还我蛇叔来!

虽然《潜龙谍影2》因为911事件的关系作出了这样那样的更改,但实际游戏的素质仍然相当之高,拥有不可忽视的地位。然而,“不能操作固态蛇”这样的失落感始终贯穿玩家心中,相信有不少玩家和笔者一样都期待着在通关正篇后能够出现属于固态蛇独有的剧情模式。

这朴素的情感也无疑让我们容易中了假消息的套儿,只是这次的条件没有多么苛刻,顶多就是在某某难度下打穿游戏某某次,笔者至今记得一次次不知疲倦地去通关游戏,满怀欣喜地去查看游戏主菜单时的那种失落心情……

不过事情到这里还没有完,在小岛秀夫随后推出的《潜龙谍影2:实体》里,那些渴望玩到固态蛇篇的玩家们胃口再一次被吊起来,这次的实体公布情报中,有着以假乱真度极高的图片:如固态蛇在某处和神秘人物通信、固态蛇在全新场景中活动,更有固态蛇在天台上和老对手左轮真刀真枪的对决……

然而在正式游戏出来之后我们发现这一切通通都是泡影,实际游戏中的固态蛇故事更类似小岛秀夫执笔的几章平行世界外传小说。

水管好兄弟,没有我路易——《马里奥64》里的路易

作为3D动作游戏历史上的里程碑式大作,《马里奥64》开创了一个时代的典范。其中很多设定甚至今天仍然被沿用了下来。而系列永远的二号主人公、永远的绿帽男、永远的好兄弟——路易,自然而然的被人认为会是《马里奥64》里的可使用角色。毕竟连耀西之流都登场了,本身游戏中也有着数不清的隐藏要素和彩蛋,所以路易的现身就更是顺理成章、喜闻乐见的事情了。

于是,一座神秘的星星雕塑终于被玩家们挖了出来。这座位于公主城堡的雕塑下面似乎刻了那么几个歪歪斜斜的字,上书“L is real 2041”。L是什么呢?当然是指路易(Luigi)!也就是说,路易的确在《马里奥64》中可以出现!唯一的谜团只剩下那个2041了,大多数玩家认为这是指在游戏中必须要搜集够的金币数量。接下来一场浩浩荡荡的“拯救路易”行动就此展开……

最终让玩家们失望的是他们终于发现《马里奥》这次真的没有带路易玩,不过让他们略有欣慰的,大概可能是任天堂在多年后发表了一作NDS上的重制版,路易随耀西、瓦里奥一同在本作登场。


没有血轮眼是看不清这行字的

十年大脚两茫茫——《侠盗猎车手》里的野人

R星是一间颇具创造力和想象力的厂商,他们总是喜欢在自己的游戏里加入各式各样的彩蛋和隐藏内容,所以当有玩家声称在《GTA:圣安德列斯》里目击到了“大脚野人”这一在现实中也是众说纷纭是否存在的神秘生物时,很多玩家自然而然就信以为真。野人本身就是游戏中较为常见的元素,更何况伴随着这则消息一起出来的还有各式各样的截图,玩家们就更加深信不疑了。于是就像现实中无数探险家深入雪山、丛林去找寻大脚野人一样,无数玩家打开主机,去依照那些似是而非的条件也展开了自己的寻觅之旅。

和其他开发商一样,这次R星的反应也不慢,很快就有开发团队的人站出来澄清游戏中并没有野人存在。然而被截图占据了全部大脑而不去质疑其真实性的玩家并不买账,仍然孜孜不倦的去寻找野人,此事终于惊动了Terry Donovan——R星的联合创始人,他公开对野人在GTA里的存在进行了否认。但就算如此还是有相当一部分脑子发热的年轻人以阴谋论、整大伙论等声称野人确实存在,一切都是R星的计划……

十年过去了,GTA的舞台历经自由城、罪恶都市和纽约,再度回到了圣安德列斯。而充满幽默感的R星并没有忘记十年前关于野人的那场骚动。在GTA5里,野人作为彩蛋正式加入到了实际游戏中。不知道当年参与辩论和寻觅的那些人,得知此事会不会由衷地会心一笑呢?

丧尸吃我波动拳!——《生化危机2》里的豪鬼

相信对于这条都市传说,当年玩过《生化危机2》又经常买游戏杂志的小伙伴一定记忆犹新。毕竟《生化危机2》实在在那个年代太过惊艳太过好玩了,游戏本身又有着那么多的隐藏要素:男女表里关、多种隐藏武器,还有隐藏角色第四幸存者,连“豆腐”这种匪夷所思充满恶搞精神的东西都加进来了,那么作为CAPCOM同样重量级IP中的重量级角色“豪鬼”参战又有何不可呢?


当年骗得人一愣一愣的豪鬼,细节不错有木有?

此条消息最大的推波助澜者无疑就是当时登载在杂志上的那张照片,该照片显示的是豪鬼在警察署地下一层发波动拳殴打丧尸,更妙的是丧尸身上有似乎是被波动拳打中燃烧起来的火焰,加上该图片旁边编辑斩钉截铁说出“豪鬼肯定是加盟《生化》了”的口吻,连拿到该杂志之前已经看过台湾电玩节目被提前“辟谣”过的我此时也不得不信了……

豪鬼传说中的出现条件相当单纯却也非常具有难度——需要只用手枪和小刀通关游戏十次,然后在某个电脑中输入AKUMA(豪鬼的美版名),就可以使用豪鬼。这条假消息能够看出编造人的心机,因为这个条件就类似豆腐模式的出现条件,只是更加苛刻也更加迷离——电脑?哪个电脑呢?索性都试试吧,反正游戏中的电脑也就那么几台……

就是这种似是而非的条件,让无数的玩家当年把时间精力花费在了小刀手枪通关这种当时看似不可能完成的任务中,然后一遍遍地去游戏中找电脑疯狂输入AKUMA……

不过当年的始作俑者大概没有料想到的是,真的有不少玩家能够完成小刀手枪通关的挑战,由此衍生出来了生化危机系列一种另类的高手向玩法。几乎从此后每作都会有玩家放出使用手枪小刀、甚至只用小刀通关的视频。也算是为开创玩法立了一功吧。笔者更有猜想,一贯拥有日式厂商中少见幽默感的CAPCOM,会不会在生化危机2重制版中真的把豪鬼加进来呢?

出尔反尔的任天堂——《塞尔达传说时之笛》中的“三角之力”

作为《塞尔达》系列传统的关键性事件,和“解救塞尔达公主”、“打败加农”一样,“获得三角之力”总是伴随着林克的冒险。所以当《塞尔达传说时之笛》推出时,玩家很自然而然的会觉得他们同样可以在本作获得“三角之力”,这个道理就和玩家会认为《马里奥64》中必然会有路易一样一脉相承。

虽然1993年推出的《林克的觉醒》中,就没有“三角之力”,甚至连加农都不存在。但玩家们这次的证据来自于任天堂官方。在一段早期的时之笛宣传片中,出现了林克获得“三角之力”的场面,标清无华,如假包换。在那个年代,大多数普通玩家们并不会知道诸如游戏开发商会不断地去更改他们想让玩家看到的内容,并不会知道官方宣传中总是包含着这样那样的水分,他们大多数都会像我一样,因为一张分辨率并不清晰的游戏图就兴奋不已,遑论这张图还是厂商亲自放出的。

和其他的都市传说一样,“如何在时之笛中获得三角之力”同样有着很多奇葩的达成条件,诸如把炸弹投入岩坑、必须在特定的时间地点到达某处、零死亡击败加农等等……但这都挡不住稚嫩却热忱的玩家们此起彼伏的尝试。

暴雪彩蛋的开山鼻祖——《暗黑1》奶牛关

奶牛关?那不是《暗黑2》的隐藏关吗?但是其实早在《暗黑1》的时候大家就早已听说过这个词儿了,相信国内泡过《暗黑1》论坛的玩家都还记得。当年《暗黑1》奶牛关的进入条件起先是出现在国外论坛上,很快就被好事者给翻译后转了过来。笔者至今对它那详细得近乎无厘头的条件记忆犹新:首先必须是战士,必须通关所有难度,必须携带有三件稀有道具和一定数量金币,然后你就可以让崔斯特瑞姆里的吉利安和你一起闯迷宫,而说服她的方式居然是直接在游戏中打字。

等到玩家和吉利安遇到暗黑破坏神后,玩家同样可以和暗黑破坏神用打字的形式进行对话,可以说“你在说什么?我有点聋”这样暗黑破坏神就会扔下一只自己的耳朵借给你,然后你要马上捡起耳朵打开传送门,回到镇里时还能听到暗黑破坏神的怒吼:“再也不能相信战士了,他们比该死的推销员还要坏心肠!”再完成一系列复杂条件(包括和吉利安举办婚礼等),就可以进入奶牛关……

这条假消息传出来后无数玩家蜂拥而试,但无一不是铩羽而归:首先是那三件稀有道具中的其中一件是怎么也找不到的,如此一来就无法进行下面的种种条件——那当然因为这些道具都是造谣者编出来的。但仍然有人在孜孜不倦的尝试,不仅是因为想挑战秘密关卡,也是因为这些条件的实现过程本身看起来就充满了乐趣,吸引人去尝试。最后终于逼得暴雪不得不出面作出官方声明:游戏里压根儿就没有奶牛关!不过这句声明仍然淹没在层出不穷前赴后继的上当大军里,搞得暴雪在《星际争霸》里还加了一个“there is no cow level(没有奶牛关!)”的无敌密码来调侃这件事。

多年后的《暗黑破坏神2》,暴雪半开玩笑地真的搞了一个奶牛关进去——当然这个奶牛关大家相信已经刷过无数遍了,而条件也远没有当初《暗黑1》里的谣言版本那么复杂,自然也远没有那么有趣了。在《暗黑3》里,同样出现了《彩虹小马》的隐藏关卡。从《暗黑2》开始接触这个系列的玩家估计做梦也不会想到,《暗黑》隐藏关的传承是由于一个不知从何而来的造谣者恶意的玩笑吧——不知这位大神看到自己当年胡说八道的隐藏关真的被暴雪认认真真的发展下来,会不会骄傲地在梦里也笑醒过来呢?

水美山美人更美?——《古墓丽影》里的裸体劳拉

让无数玩家朝思梦想过很久的女主角劳拉,其本身的诞生就充满着一股不纯洁的荷尔蒙味——据说是鼠标甩过度画出来的夸张胸部曲线、纤细得让人怀疑能否撑住那对傲人双峰的腰身,再加上短裤和裸露的长腿,九十年代劳拉初登场时的造型就是这么充满了卖肉的感觉。

所以当初代古墓丽影中有隐藏的“裸体指令”这一消息不胫而走时,大家纷纷也顺理成章地信以为真。

和《暗黑》的“奶牛关”一样,这条“裸体指令”的谣言同样引起了开发商的关注。EIDOS很快出门澄清此事纯属扯淡,但此“奶牛”毕竟不是彼“奶牛”,她对一大帮火力旺盛且初次体会到3D世界中若隐若现的女性人体魅力的小伙子们无疑有着更加强大的杀伤力。

于是乎无数的谣传指令伴随着荷尔蒙漫天飞舞,甚至在“官方指令”搜寻无望后,电脑玩家们祭出了自己的终极杀器——修改器。官方没有?没问题,我们自己来做一个!接下来一大波民间版本的“裸体补丁”就这样甚嚣尘上……

在《古墓丽影2》乃至之后所有的《古墓丽影》中,“裸体丽影”无论是通过图片、补丁还是MOD渗透到了大街小巷。EIDOS对此也并没有睁一只眼闭一只眼,一直采取坚决打击的态度。然而道高一尺魔高一丈,直到EIDOS本公司都已经不复存在的今天,裸体劳拉仍然不知疲倦地出现在古墓丽影的新作中。

得不到的永远在骚动——《最终幻想7》里爱丽丝复活

这条假消息估计是当年把玩家们骗得最惨的一个了。本来女主角爱丽丝在中途不幸香消玉殒就已经让人心情沉重,于是乎当那张爱丽丝在她正常来说本已经死去时的场景战斗时,所有的玩家都沸腾了,他们不断地尝试着如何才能把自己心目中的女神带回来,而各种各样煞有其事的达成条件也如雨后春笋般滋生在各个街头巷尾,传说玩家必须要达成一系列苛刻的条件,合成七彩魔石,这样爱丽丝就会从湖中苏醒云云……


勇敢的少年啊!快去集齐七颗水晶,召唤又去打麻将的老贼让我复活

好不容易把所谓的“复活条件”一遍遍试过之后,玩家们终于发现“纯属虚构”,这种大起大落的心情不是人人都能经受得住的。最终确认的,是玩家可以通过修改或者游戏中的BUG跳过爱丽丝死亡的剧情,但这也仅仅是留住了她的“形”而没有“魂”——因为这样的爱丽丝完全没有任何台词上的互动和行为,虽然有玩家也借此来聊以自慰,但终究只是“画皮画骨难画心”,可见爱丽丝在玩家们心目中的分量。

有趣的是,随着《最终幻想7》重制版的公布,关于爱丽丝的话题再度热了起来——有传言声称爱丽丝这次也许不会被“剧情杀”,或者是通过玩家的选择,可以从回避掉爱丽丝死亡的凄惨剧情。不管如何,在重制版中爱丽丝的命运始终是一大看点,让我们拭目以待吧。

中国玩家永远的美好回忆——《魂斗罗》“水下八关”

“哎呀!又让他跑掉了!”这是笔者童年在打到初代《魂斗罗》第七关结尾时,最常发出的叹息。经过的人自然懂,这一切都是在遗憾没有达到“水下八关”的进入条件。

当年的《魂斗罗》,以其火爆的射击手感、精巧的武器关卡设计、不俗的画面、动听的音乐,几乎征服了整个中国玩家群体,不,应该是说它开创了中国真正名为“玩家”的一批群体也不为过。不过,除了带给玩家美好的回忆外,《魂斗罗》带给我们的同样还有谜团,一个名为“水下八关”的谜团。

据说,只要在第七关末尾处,小心翼翼地前进,就会发现身后出现一个小怪,这时马上转身大踏步追赶,就会发现该小怪的形状发生改变,此时跳到它身上,就能进入传说中的关卡“水下八关”!……这条都市传说的影响可谓是巨大到无以复加,笔者当年甚至最开始都是从自己当时还年轻、也偶偶玩玩游戏的母亲那里听来的,可见它的流传度之广——当然从另一个角度来说,这也是流毒之广。

除去口耳相传效应外,其如此盛行的一大原因是因为它流程简单,而且整个骗局中真实性的比重高达70%!玩家确实会在第七关结尾遇到一个仿佛迷路幽灵一般莫名其妙出现在身后然后马上转身逃跑的小怪,确实可以追上去,而该小怪也确实会(因程序BUG原因)出现好像变形一样的效果,但是这最后一步跳到身上被吸入“水下八关”,则是万万也不能达成的了。很多玩家觉得是自己合体的角度、姿势不对,但一次次的尝试换来的仍然只是一声声主角的惨叫……


同人自制的情怀“水下八关”

究其原因,这条都市传说最初起源,大概是因为有人看到日版的魂斗罗卡带相比美版,高出近一倍的容量,就臆想出了额外会多八关的内容(实际上是花在了动画等画面效果上)。不过这些解释均无关痛痒,重要的是“水下八关”是只在中国范围内出现的都市传说,也是属于我们中国玩家共同的回忆。

如今国内也有不少同人制作的“水下八关”ROM可以下载,用以怀念当初的传说。在玩这些以假乱真的“水下八关”时,相信我们心中泛起的感觉,不会是当初反复尝试的懊恼,只会是对自己纯真童年的美好怀念。

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第1篇:幼儿园中班安全《屋里的尖尖角》教案

家里的家具、墙壁都有坚硬的棱角,幼儿如不小心碰上去,很容易受伤。本活动通过看图片、讲故事等方式,让幼儿在看一看,试一试的过程中,提高对屋内尖尖角的认识,知道在玩耍时要躲避尖尖角。

1、认识家中物品的棱边和尖角,知道其中的危险。

2、在家里玩耍时,要学会躲避家具、墙壁的尖角。

《屋子里的尖尖角》图片、故事《危险的尖尖角》课件。

一、情境导入,帮助幼儿了解家中物品尖角的位置。

1、引导幼儿想一想,说一说家中有哪些尖尖角。

2、播放多媒体教学资源《屋子里的尖尖角》图片,教师分类介绍家中的尖尖角,如:家具角、门框、墙角等。

二、讲述故事《危险地尖尖角》,让幼儿了解碰上尖尖角的后果。

1、播放多媒体,讲述故事。

豆豆和哥哥在家里发生了什么事?

他和哥哥这样玩会有什么危险?

2、调动幼儿已有经验交流讨论,了解尖尖角的危险。

提问:碰到尖尖角会怎么样?

玩的时候怎么躲避尖尖角?(引导幼儿里了解尖尖角是很危险地,要远离它们。)

三、玩游戏:找找幼儿园里的尖尖角。

通过这种方法,孩子知道在教室、户外也有很多危险的地方,活动、玩耍时注意躲避,保*安全。

找找自己家里的尖尖角,设计禁止奔跑标志

第2篇:《屋子里的尖尖角》的幼儿园中班教案

1.认识物品的尖尖角和棱边,知道其中的危险。

2.在玩耍的时候,要学会躲避家具,墙壁的尖角。

3.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

4.加强幼儿的安全意识。

1、幼儿用书第1-3页或多媒体教学资源:《屋子里的尖尖角》图片、故事《危险的尖尖角》图片。

2、用桌椅摆成障碍赛的场地。

1.情境导入,帮助幼儿了解家中物品尖角的位置。

(1)引导幼儿想一想,说一说家中有哪些尖尖角。

(2)播放多媒体教学资源《屋子的尖尖角》的图片,教师分类介绍家中的尖尖角如:家具角、门框、墙角等

2.讲述故事《危险的尖尖角》,让幼儿了解碰上尖尖角的后果。

(1)播放多媒体教学资源讲述故事,提问:妈妈对豆豆说了什么?豆豆和哥哥在家里发生了什么事情?他和哥哥这样玩会有什么危险?

(2)调动幼儿已有经验交流讨论,了解尖尖角的危险。

提问:碰到尖尖的角会怎么样?玩的时候怎样躲避尖尖角?引导幼儿了解尖尖的角是有危险的,要远离它们,

3,、玩游戏:障碍接力赛。用桌椅摆成障碍赛的场地,组织幼儿绕过障碍走曲线,引导幼儿游戏时灵活躲避危险。

引导幼儿回家和爸爸妈妈一起找一找家里的尖尖角,做好预防减少伤害。

小百科:尖释义为锐利的末端或细小的部分

第3篇:幼儿园中班综合活动教案:宝塔尖尖

1、体验与同伴一起利用黄豆叶柄制作宝塔的方法。

2、发展幼儿动手*作的能力。

3、萌生幼儿爱大自然的情感。

1、选择好一块黄豆地,把制作好的若干座宝塔放在地里。

2、活动前请家长带幼儿到公园等处观察宝塔的外形。

1、今天天气真好,我们去外面散散步,看看我们的植物园里有什么变化?

2、幼儿来到黄豆地里自由观察,教师提问:

(1)你在地里发现了什么?看到了什么?(引导幼儿说出秋天叶儿变黄了、叶儿落了下来,只剩下光**叶柄的同时发现自制宝塔)

(2)教师出示幼儿发现的宝塔提问:说说这像什么?

(3)师幼共同给宝塔取名字。

1、师:你们知道这是用什么做成的吗?(幼儿观察后自由回答)

2、幼儿讨论怎么样做成的?

3、请几个幼儿试着用一些现成的叶柄制作宝塔。

4、教师总结:这是用黄豆叶柄制作成的宝塔,它是由一根根叶柄编织而成的。今天我们也来动动我们的小手制作一座宝塔好吗?

1、你想和谁一起合作就和谁一起合作。

2、幼儿采摘粗细差不多的叶柄开始制作。

(1)、将两根叶柄直角交叉放好;

(2)、把上面的叶柄两端向下对折(成“t”字形);

(3)、再取一根叶柄紧靠对折叶柄与横着的叶柄成直角交叉折下一端,另一边相同;

(4)、依次两边往下加织叶柄;

第4篇:幼儿园中班尖利的东西会伤人教案

1.让幼儿知道尖利的物品会伤人,使用不当时会伤人.

2.培养幼儿初步的安全意识.

多媒体课件,实物:筷子,铅笔,裁*,细铁丝,剪*,针,小筐四个.

1.做手指游戏"都睡着了".

2.出示多媒体课件,幻灯片[1]

提问:桌子上都有哪些物品呢?

那它们都有什么用处啊?

提问:画面里的小朋友怎么了?

[幼儿的头被包扎,地上有剪*,牙签,裁*]

提问:这个小朋友在做什么?那他这样做有什么危险呢?

[幼儿把一根铅笔*在嘴里玩]

提问:这是什么?[竹子,剑]

3.教师拿出实物:筷子,小勺,针,剪*.

请幼儿认识并能够说出它的用处和危险*.

[每个桌子上有两个小筐,请幼儿把尖利的物品找出来并放入空的小筐子中]

教师讲游戏规则,幼儿*作,教师巡回观察.

5.教师小结,检查幼儿*作的正确*

第5篇:幼儿园小班《什么尖尖》教案

1.认识生活中尖尖的物品,说出它们的名称和用途。

2.知道尖尖的物体能帮助我们做很多事情又有一定的危险,生活中会避开尖尖物品。

3.愿意接受*的安全提示,尽量让自己不受伤害。

4.发展幼儿的观察力、想象力。

5.积极参与探索活动,萌发求知欲,体验成功快乐.

1.请家长与幼儿一起寻找生活中尖尖的物体,并用照片的形式记录下来,带到幼儿园。

2.生活中经常用到的尖头剪*、大头针、牙签、竹签、树枝等每桌一份。

3.红*即时贴贴小圆点若干。

4.图片4幅:图1:小兔用尖尖的笔尖在小鸭子身上画画;图2:小猴在挥舞树枝;图3:小*正确使用剪*剪纸;图4:小兔拿着筷子在专心地吃饭

一、请幼儿看一看、再轻轻摸一摸桌上的物品,初步感知尖尖的物品。

提问:桌子都有什么?它们有什么共同的特点?

二、组织幼儿与同伴分享交流收集到得各种尖尖物体的照片。

认识生活中常见、常用的尖尖的物体。

说一说这些尖尖的物体有很多,牙签、大头针、剪*、竹签、针、*子、削好的铅笔、树枝等都属于尖尖的物体。

三、引导幼儿观看图片,了解尖尖物体存在的危害。

1.提问:它们谁做的对?为什么?怎样才能不受尖尖物品的伤害?

2.小结:尖尖的东西戳在身上会很痛,使用不正确会戳伤我们的身体,导致流血;戳到眼睛上,会使眼睛失明。所以在使用尖尖

第6篇:幼儿园安全活动教案:尖利的东西会伤人

1、让幼儿知道尖利的物品,如使用不当会伤害身体。

2、教幼儿学习使用剪*、筷子、笔、游戏棒等物品的正确方法,初步培养幼儿的安全意识。

教师准备一些尖利的物品,如笔、筷子、剪*、游戏棒等。

一、介绍已准备好的一些尖利物品的名称、形状及用途,让幼儿了解这些物品会给我们的生活带来许多方便。

1、在我们的生活中有许多各种形状的物品,这些物品的形状都是根据我们的需要设计出来的。今天老师带来了我们生活中经常接触到的某些尖利的物品,请你们介绍一下它的名称、形状和用途。(逐一出示准备好的物品,请幼儿介绍。)

2、小结:在我们地生活用品中,有些东西有着尖尖的头,有的东西有着锋利的边缘,这些东西给我们的生活带来很多方便,帮了我们许多忙。如有了尖尖的笔,我们就可以写较小的字;有了锋利的剪*,我们就可以把纸剪成各种形状;有了细细长长的筷子,能方便我们夹菜等。

二、让幼儿根据自己的体会谈谈尖利物品的使用不当时,会对人造成危害。

1、提问:你们有没有被尖利的物品划伤、割破过?为什么会被弄伤?

2、让幼儿结合自己的亲身体验,较详细地讲述事情发生的过程,让幼儿明确不正确使用尖利物品会给我们带来危险。

三、讨论:如何正确使用尖利物品,要学会保护自己或不伤害别人,学习正确使用笔、

第7篇:尖兵总动员幼儿园中班亲子游戏教案

人类在不断认识、适应和利用自然环境的过程中,得以不断的繁衍生息。但同时,人类对环境的破坏也达到了惊人的程度,环境污染、能源危机、生态平衡被破坏,一切都直接威胁着人类的生存。因此环境问题日益受到世界各国的重视。环保已经不只是一句口号,一种观念,而应该是一种生活方式,付诸与每一个小小的行动。

在您欲丢弃垃圾时,是否想过这样不经意的一扬,所丢弃的是什么?也许,是一个可再生的资源。许多回收的废弃物,都潜在着被塑造的条件,等待你的彗思巧手,将它们“化腐朽为神奇”吧!

活动1:瓷砖画(给爱我和我爱的人)

1、利用废旧的瓷砖作画,增进幼儿与母亲之间的情感交流。

2、培养幼儿的表达与表现美的能力。

活动准备:油画棒、瓷砖、抹布等

1、准备一块瓷砖或地砖。清洗干净,保持干燥。

2、活动中由家长和孩子共同使用油画棒,完成一幅瓷砖画。

活动2:变废为宝一、小小作坊

1、利用各种回收物,进行手工制作,使幼儿理解变废为宝的意义。

2、培养幼儿的动手能力。

活动准备:回收物,各种纸剪*、胶水、双面胶等

一、在*的指导下幼儿利用回收物完成一项作品。

二、纸袋机器人活动准备:各种纸袋,*纸,剪*、胶水、双面胶等活动过程:

1、准备各种包装袋一个(可以是纸袋、纸盒等)

2、用纸条制作机器人的手。

第8篇:幼儿园中班亲子活动《尖兵总动员》教案

人类在不断认识、适应和利用自然环境的过程中,得以不断的繁衍生息。但同时,人类对环境的破坏也达到了惊人的程度,环境污染、能源危机、生态平衡被破坏,一切都直接威胁着人类的生存。因此环境问题日益受到世界各国的重视。环保已经不只是一句口号,一种观念,而应该是一种生活方式,付诸与每一个小小的行动。

在您欲丢弃垃圾时,是否想过这样不经意的一扬,所丢弃的是什么?也许,是一个可再生的资源。许多回收的废弃物,都潜在着被塑造的条件,等待你的彗思巧手,将它们“化腐朽为神奇”吧!下面让我来介绍一些环保的亲子小活动,供各位家长参考。

活动1:瓷砖画(给爱我和我爱的人)

1、利用废旧的瓷砖作画,增进幼儿与母亲之间的情感交流。

2、培养幼儿的表达与表现美的能力。

活动准备:油画棒、瓷砖、抹布等

1、准备一块瓷砖或地砖。清洗干净,保持干燥。

2、活动中由家长和孩子共同使用油画棒,完成一幅瓷砖画。

1、利用各种回收物,进行手工制作,使幼儿理解变废为宝的意义。

2、培养幼儿的动手能力。

活动准备:回收物,各种纸剪*、胶水、双面胶等

在*的指导下幼儿利用回收物完成一项作品。

活动准备:各种纸袋,*纸,剪*、胶水、双面胶等

1、准备各种包装袋一个(可以是

第9篇:幼儿园中班的安全教案

在现实生活中,由于幼儿年龄小、安全意识薄弱、安全防护能力差,所以,安全问题是时时存在,危险处处可能发生,这足以引起大家的广泛关注,特别是教师的重视。在本学期我就设计了安全教育活动《不玩火》主要目的是让幼儿知道自我保护的重要*,增强自护意识,掌握必要的、正确的自护常识,有效的进行自我保护,让每个幼儿都能平安、健康、快乐的成长。

1、了解火灾发生的几种原因,懂得不玩火。

2、知道几种自救的逃生的方法,学会自我保护。

3、关于火的教具,消防*声音乐。

了解火灾发生的几种原因,知道几种自救的逃生的方法,学会自我保护。

1、一名教师扮演火大王,引起幼儿参加活动的兴趣。

(1)火大王:我是火大王,我的本领可大了,我能烧坏房屋、烧坏森林,我谁也不怕!哈哈哈!

(2)引导幼儿讨论火灾引起的危害及着火的原因。

原因:玩火柴、玩打火机、玩蜡烛、乱扔烟头,及燃放烟花爆竹等。

2、让幼儿讨论:出现了火情,我们应该怎么办呢?

引导幼儿大胆说出多种灭火的方法。

教师小结:刚才小朋友相处的方法都不错,如果出现了火情,我们可以用水灭火、用沙子灭火、用灭火器灭火、用湿毛巾扑灭火……胆小朋友要记住,如果出现大火的时候,我们一定先拨打119*电

第10篇:幼儿园中班安全的教案

1、提高幼儿的自我保护能力。

2、培养幼儿识别游戏时识别安全和危险的能力。

活动准备1、图片两张2、安全卡片和不安全卡片若干活动过程:

一、导入活动,引出话题

1、小朋友都喜欢玩球,而且有许多玩球的方法,但是小孩子应该在哪里玩球呢?

2、出示图片有两张图片,请大家仔细观察,然后讲讲在哪里玩球好3、一张图片里有车道,旁边有小河,另一张是有围栏的空地4、我们应该在第二张图片所表示的地方玩,为什么,引导幼儿说出第一幅图片中的不安全的因素,只有在没有障碍的空地玩球才是安全的。

1、故事里有谁,讲了什么

2、皮皮为什么三次受伤

3、我们从故事里受到什么教育

传球玩法:教师准备有安全内容和不安全内容的卡片,幼儿围坐在一起听铃声传球,当铃声停下时,手拿球的幼儿从盒子里取出一张卡片面向全体幼儿问;这样玩可以吗,幼儿根据卡片内容边拍手边讲对,对,对对可以这样玩,或错,错,错不能这样玩。游戏可以反复进行。

今后在生活,游戏中如何学会自我保护,注意安全

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