海外的demacia可以玩英雄联盟吗?

  今天小编想要和大家分享的是英雄联盟手游有哪些,这款手游是端游完美移植的英雄对抗类手游,段位还是和端游的一样吗,下面我们就一起来了解一下吧。

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  英雄联盟手游段位有哪些?

  段位需要玩家通过进行排位赛的排名名称,我们通过赢得排位赛前进,我们统称这个为上分,当然在端游中就有这一游戏机制,虽然目前官方暂时还没有公布任何关于具体的关于段位的消息,不过这个段位的游戏机制还是和端游的一样哦,不会后很大的调整,具体的段位如下:

  目前在这款游戏中,最低的段位就是黑铁,最强的就是王者了,端游也一样的,别看这个不起眼的段位,他就是玩家实力的象征,当我们取得段位越高,到赛季末获得的奖励就会越丰富,还有一个就是关系到我们和什么样的人一起游戏,当然如果你到达比较高层,这样就可以和同等或者是更加高级的玩家组队或者是切磋了,所以排位赛上分还是很重要的,当然上分也是很重要的,我们可以选择一些我们现实生活中认识的大神一起组队开黑,这样能够有效的提升上分速度哦

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转眼间《英雄联盟》国服就迎来了8周年,你还记得自己是在什么时候,因为什么原因开始玩LOL的吗?回想起来,每个人肯定都有一段自己的精彩故事,而龙牙今天要说的可能是其中最与众不同的一个故事,就是LOL起源的过程,你可知道拳头是如何创立的?LOL在研发期间遇到过多少的挑战和冷遇?而它又是如何与腾讯结缘,最终在中国爆红?

这一切的开端,要从LOL的两个英雄和一把武器说起,瑞兹和蛮王是拳头两位创始人布兰登贝克和马克梅里尔的化身,他们一个谦和腼腆,一个阳光帅气,俗话说“高山流水遇知音”,两个人从大学因为星际和魔兽争霸结识,直到大学毕业,保持着白天上班,晚上除了吃饭,几乎所有的时间都在打游戏的习惯,布兰登和马克资深游戏玩家的身份,奠定了LOL易学难精的基础,他们毕业后,在世界五百强金融企业工作过的经历,则让拳头日后的发展多了几分务实。

2006年,布兰登和马克因为太喜欢游戏,干脆辞掉了别人眼中高大上的工作,创立了拳头游戏,并且共同担任CEO,不过这个CEO头衔在当时有点夸张,因为他们总共才招来了一个员工“羊刀”,羊刀全名“Steve Guinsoo Feak”在欧美的社会人和游戏宅都喜欢给自己取一个很牛叉的外号,然后把它放在姓名中间就显得很有排面。

当时“Guinsoo”这个外号可比瑞兹蛮王出名,现在你还能看到dota里以他命名的羊刀,鬼索的邪恶镰刀和LOL里的鬼索的狂暴之刃,不过我一直很好奇,为啥LOL里就没有一个以他命名的英雄,要知道连拳头最早一批的实习生Colt Hallam都有自己的英雄伊泽瑞尔。

对于国内很多玩家来说,羊刀这个上古大神和我们的距离实在是太过遥远,所以在这里简单的科普一下,羊刀是DOTA地图的第二任更新者,他对DOTA贡献了很多重要的玩法基础,比如把PVP变成游戏的核心、增加了装备合成系统、增加了肉山以及击杀音效。而著名的冰蛙,也是他选定的DOTA地图更新继承者。

有了羊刀这么一个大神,布兰登和马克自然就想到了做一款MOBA网游,但是怎么做呢?直接抄袭DOTA,这显然是个捷径,从LOL早期的废案中也能看到他们曾经想过这么做,不过显然他们想做一个更有原创性的网游,于是我们就看到了LOL的三大差异化原元素。

  1. 降低新手门槛,吸引新玩家,做出了取消小兵反补、取消死亡扣除金钱、简化树林阴影等设定,让新人也可以快速上手游戏。
  2. 收费模式,LOL在MOBA网游中最早采用了一套基于卖英雄和皮肤的赚钱方式,既不影响游戏平衡,又解决了之前DOTA地图难赚钱的问题,有了收入来源,研发和推广资金也能够得以保障。
  3. 制作独立的客户端,这样就可以惩罚秒退、开挂的玩家,也能优化匹配体验。比如5人开黑必定排到5人黑,由此可见拳头当年有着多大野心和远见,但在当时,谁也不知道创新的风险有多大。

拳头对于LOL最初的在线人数预期仅有区区的两万人,两万人是个什么概念呢?据我查到的数据,当时仅中国各平台玩DOTA的在线人数,加起来大约就有近百万。

因为开始对赚钱的预期有限,所以拳头初期的研发团队也很小,07年的时候还只有十几个员工挤在一个五六十平方的房间里办公,不过人穷志不短,他们倒是对做一款自己的网游充满热情,甚至要把自己的心肝宝贝都做进了游戏里。

比如“艾希”的名字就来自马克的老婆“Ashely”所以游戏中蛮王和艾希也是一对,安妮是某个设计师女友的名字,她最爱的泰迪熊就叫提伯斯,努努则来自羊刀家狗狗的名字,看来他觉得自己就是个和狗狗一起冒险的小正太。

布兰登和马克除了帮忙设计游戏,也发挥出了他们在世界五百强公司干活的特长,他们很早就开始西装革履,混进各种商务场合,到处找人推销自己的游戏,也就是在到处推荐中,LOL机缘巧合的上了腾讯的代理观察名单,于是拳头马上就被腾讯迎娶,LOL也迅速走上了人生的巅峰。

事情当然没有这么简单,你可能不信,那时候LOL找国服代理究竟有多难,由于欧美网游在国内除了《魔兽世界》以外,几乎没有成功的案例,当时国内的其他厂商根本就不关注欧美游戏,所以也就根本没有人抢过LOL的代理,甚至连LOL这么一个游戏,都没有多少人知道。

最初腾讯也只是把LOL加入到了一大堆准备看看网游名单列表里,并没有真的把他当回事。据腾讯第一个去看拳头LOL的人,也就是现在光子工作室群的老大陈宇回忆,当时负责代理工作的他并没有觉得这次会面有多么重要,只是打算在拜访其他厂商的时候,顺便到拳头去转一个小时,结果没有想到他一去就从上午十点待到了晚上十点,那么为什么陈宇整整在拳头滞留上了12个小时呢?

  1. 陈宇发现拳头这家公司实在是太特别了,其他的游戏公司都爱谈论:“怎么花钱、怎么赚钱”,拳头的员工们却从头到尾都在聊游戏、聊玩家,他们还一起也打了一下午的游戏,当时的LOL英雄大概只有四五个,而且游戏画面很差,但是陈羽却觉得玩起来的感觉很有意思。
  2. 除了羊刀,拳头公司还有个大佬,就是LOL当时的主策划汤姆卡德威,外号“基兰”也就是时光老头的原型。他曾经在暴雪做过《魔兽争霸3》的主策划,负责过数值平衡,还给《魔兽世界》设计了天赋系统。
  3. LOL对DOTA轻量化的改造,也非常符合当时腾讯的想法,腾讯当时的《QQ飞车》就是比《跑跑卡丁车》更加轻度,CF比CS更轻度,才吸引到了更多用户的关注。

有了这三点才让腾讯下决心投资拳头,把LOL带到中国。08年腾讯投资了拳头22.34%的股权,代理了中国地区的LOL,第二年年底LOL正式在美服公测,那么是不是美服公测以后撸啊撸就能一飞冲天了呢?

公测初期LOL当时对其他市面上的MOBA网游来讲还是个弟弟,比如差不多同期上线的《超神英雄》不仅画面好,还请来了DOTA以及DOTA2的核心主创冰蛙,复刻了当时DOTA的五十多个英雄、地图、细节,以及把后来用到了DOTA2里的一些新点子,也都在《超神英雄》中预先实现了。

暴雪DOTA就是《风暴英雄》的前身,在2010年那个暴雪最辉煌的时代公布,当时的影响力就不用我说了,还有当时刚刚公布开发的《DOTA2》,在那个DOTA玩家数量最巅峰的时代,消息一经发出就是万众期待。可惜的是《超神英雄》因为冰蛙的离开而没落,《风暴英雄》因为暴雪当年痴情与制作魔兽而不受重视,《DOTA2》则姗姗来迟,等到了13年才公测。

同时代的对手的不争气,客观上给LOL创造了很好的发育空间,其实我经常在想如果DOTA2和LOL在同一年上线,在国内的推广做得更好,结果会是怎样的?可惜历史没有如果,当然,好运也不会眷顾傻瓜。

LOL公测之后持续不断的努力改进,才是它能够后发制人的关键因素,作为一个从美服一直玩过来的老玩家,我对LOL当时的进步速度,印象可以说是非常的深刻。

首先是在英雄设计方面,LOL最初的英雄很少只有42个,而且像是星妈、狼人、阿木木等英雄的设计也比较简单笨重,但拳头不仅在最初两年保持了每月两个英雄的更新速度,在开发水平上也是突飞猛进,豹女、妖姬、盲僧、瑞文就是09-11这两年的代表性英雄,他们让我第一次意识到,这个游戏的操作上线也能这么高。

其次LOL在11年之后每个新赛季都会推出玩法的重大更新,比如在S3召唤师峡谷地图全面视觉升级,S4野区大改加入了元素龙机制等等,这也是MOBA网游中前所未有的,还有我个人特别喜欢的LOL宇宙塑造,在一年以后,官方就陆续开始推出“正义周刊”之类的文本,CG、漫画等内容来丰富游戏的故事,近年来通过重新梳理和整合LOL主宇宙和皮肤带来的多元宇宙故事,已经形成了其他MOBA网游无法比拟的独特魅力。

另外还有一点不太为人所知的就是,原来拳头在公测前就开始和腾讯一起深度打磨LOL的各种玩法细节,为了了解当时的具体情况,我专门找到了国服LOL第一任制作人Jim大佬聊了一下,他告诉了我很多当年的秘闻,比如LOL早期是没有草丛的,也没有树林机制,所以在视野控制和博弈方面深度不够,Jim和他的团队一起研究了很多类似的机制。

在09年发售的《星际争霸2》中,已经有了成熟的视野遮蔽机制,团队也玩了大量星际2,所以他们向美方提出建议,并一起进行了大量测试,最终诞生了LOL的草丛机制。

还有LOL经典的20投等等,也是双方经过不断的测试之后加入到游戏中的,在英雄制作上,腾讯甚至建议甚至建议拳头,终止开发了无法在国内过审的英雄,折让LOL的版本都能顺利过审,避免了国服美服不同步的情况。

拳头还授权腾讯做了非常深度的本地化修改,比如LOL的英雄原画,当时美国的原画不符合国内的审美,很多欧美网游也是玩法不错,却因为画风不符合国内审美就凉了。国服运营团队干脆重置了所有的美术资源,包括英雄原画、头像、半身像等等,重制以后的画风不仅特别符合国内年轻玩家的审美,甚至人设图包流传到了美国论坛,很多老外直接替换了美服客户端的资源来使用。

最后拳头也认识到原画的转型,并且招聘了大量的画师优化原画,其中就包含了很多中国人,这样一来后期原画质量大幅度提高,国服也就要减少重制,最终在2016年把美术资源统一成一个版本。

在配音等本地化细节方面,国服也做了非常有趣的调整,比如说飞机在美服的一句话痨台词“LIMA OSCAR LIMA”玩的是一个很冷的无线电缩写梗,国服直接很骚的替换成了“大部分人都会打飞机,这对飞机来说很不公平”,盖伦的英文台词“My heart and sword always for Demacia”直译是“我的心和剑与德玛西亚同在”国服则翻译成了经典的“人在塔在”等等。

正是拳头不懈的努力,以及虚心和腾讯的合作,才让LOL在09年以后逐渐从“上手简单”变成了“易学难精”由量变达成质变,11年6月17日LOL的S1在瑞典举办,正是这届赛事以后,拳头才发现LOL真的要火了。

S1总决赛可以说是LOL赛事的黑历史,一共只有八支队伍入围,其中新加坡地区的预选赛竟然是线上赛,就是说普通玩家都能报名,你上你也行的那种。由于队伍太少S1一共就打了三天,所有队伍的奖金加起来还不到10万美元,而且冠军等了3年才等到自己的冠军皮肤,这皮肤还和冠军阵容不一样,当年S1的夺冠阵容是狼人、艾希、火男、死歌、琴女。

拳头CEO布兰登和马克回忆说,当时总决赛现场一共就只有几十张能坐的椅子,他们甚至都担心比赛直播会不会有人看,结果总决赛同时有10万人在线观看,当时他们完全傻了,才意识到LOL要火了。

也正是在这一年的9月22日国服公测,当年年底,拳头官方公布全球最高同时在线人数130万,而刚公测一个月的国服就占了60万,从09年美服公测的15万人在线,LOL一步步走向了今天超过750万人在线的辉煌,从S1的10万人观看开始,到去年的S8总决赛IG打FNC,据第三方机构统计,峰值在线观看人数达到了万。

LOL的起源故事,从06年开始到11年国服公测,总的来说我觉得可以借用解说长毛老师的一句话“在没有人相信你的时候,你相信自己并且赢得了胜利,这就是成为英雄的道路”,在这里也希望LOL能继续火锅下个八年,LOL也能衍生出更多的游戏和电影动画之类的作品。

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说到请问英雄所有英雄的英文名是什么,想必大家都有一定了解,有人问英雄诺可斯之手的英文名叫什么?中文是德莱厄斯我知道。,另外,还有人想问英雄的人物英文名,这到底是怎么回事?其实英雄的英文名是什么?为什么简称LOL,下面就一起来了解下英雄英文名,希望能够帮助到大家。

请问英雄所有英雄的英文名是什么?

英雄所有的英雄的英文名是美国本土设置有关,这是一个欧洲的游戏。

英雄各城市的英文名LOL英文名。

……瓦洛兰(Valoran)已知的地点差不多这些

对哪些地名不清楚的可以问我

英雄英文名:英雄诺可斯之手的英文名叫什么?中文是德莱厄斯我知道。

英文名:Darius ,德莱厄斯就是。英雄英文名字大全。

英文称号:the Hand of Noxus ,翻译成中文就是诺克斯之手。英雄英文游戏名。

提到诺克斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克斯自己人。lol英雄英文名字大全。

他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利的者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。

诺克斯之手的背景故事:lol价值查询。

德莱厄斯和他的兄弟德莱文是在港口城市贝西利科长大的孤儿。德莱厄斯艰辛地弟弟和自己,始终都要用武力面对年长的孩子们,还有任何威胁到他弟弟的人——甚至包括城市卫兵。街头的每一天都是一场生存的战斗,德莱厄斯十二岁那年夏天赢来的伤疤比有些士兵一辈子的都多。

扩张的诺克斯帝国占领贝西利科以后,刚刚得胜的指挥官塞勒斯在这对不受管教的两兄弟身上看到了力量,于是他的就成为了兄弟二人的家。随后的年岁中,他们参与了许多次血腥的征服战役,足迹横跨整个已探知的世界,也曾多次为帝国叛乱。

在帝国内部,任何人都可以掌权得势,不论出身、文化或履历,而德莱厄斯正是这一理想最的追随者。他从一个无名小卒,在军阶中稳步攀升,始终都将使命放在的位置,而且也凭借自己的凶悍、自律和死不退让的态度赢得了许多尊敬。

在达拉莫平原的血染战场上,他甚至斩首了一位诺克斯将军,因为这个懦夫下达了撤退的命令。德莱厄斯发出不羁的咆哮,将带血的战斧高高举起,他将溃散的战团重新集结,并且以寡敌众,了一场出乎意料的伟大胜利。

他了帝国的嘉奖,并拥有了自己的高阶部队,引来帝国境内数千名新兵投奔麾下。德莱厄斯拒绝了其中的大部分,只接受了最强壮、最自律、最刚毅的人。他的令人闻风丧胆。在诺克斯以外的地方,甚至有城市在看到他的军旗后就会立刻宣布投降。

瓦尔筑地区星罗棋布的云际要塞之间,生活着一群高傲的尚武居民。他们在诺克斯数十年的侵略中一直不屈顽抗。好听的英文名。

在一次惨烈的胜利后,德莱厄斯被诺克斯皇帝勃朗·达克威尔亲自任命为诺克斯之手。那些最了解德莱厄斯的人知道,他渴望的不是权力也不是谄媚,他只想看到诺克斯战胜一切。所以达克威尔命令他带兵深入北地弗雷尔卓德,让野蛮人部落臣服于帝国脚下。

这场战役旷日持久,多年的征战最后走到了苦涩冰冷的僵局。德莱厄斯多次险象环生,经历过、埋伏,甚至还曾被狠的凛冬之爪部族俘虏。无休无止的消耗战让他感到厌倦,因此他返回诺克斯,打算调兵遣将、巩固战力。

他和手下的们踏入都城,却发现皇帝已死于杰里柯·斯维因的。这次了许多盟友支持,包括德莱厄斯的亲兄弟。

这时的他处境尴尬。作为诺克斯之手,许多贵族都认为德莱厄斯会为达克威尔复仇,但他和这位不光彩的斯维因将军早已相识,而且尊敬有加,还曾在几年前的艾欧尼亚攻势败北以后公开反对将斯维因革职的决定。

诺克斯之手的誓言是效忠诺克斯,而不是某个特定的者,而斯维因对于帝国的新愿景从来都坦率直言。德莱厄斯意识到,斯维因就是他注定要追随的领袖…只不过斯维因另有打算。

崔法利议会诞生了,三个人共同诺克斯,每个人都代表了一种力量:远谋、 武力和狡诈。德莱厄斯欣然接受了自己在议会中的位置,同时提议建立一支新的精英部队——崔法利,倾尽帝国全力打造的最忠诚、最威望的战斗力量——并带领诺克斯的走入崭新的光荣征服时代。

以上与英雄诺可斯之手的英文名叫什么?中文是德莱厄斯我知道相关的内容,是为大家精心整理的关于英雄的人物英文名的分享。看完请问英雄所有英雄的英文名是什么后,我希望这对大家都有帮助。

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