重生啥时候能开发泰坦陨落3?

泰坦陨落2备受关注,重生娱乐CEO:更注重游戏性。今日战地1的游戏发布之后泰坦陨落2的降价风波也是将这款游戏推到了风口浪尖上。泰坦陨落2的制作方重生娱乐CEO表示,当初开发这类游戏也是看重好不好玩,其他的并不重要。

《泰坦陨落2》发售后重生娱乐CEO Vince接受了外媒Glixel的采访。他表示当年离开IW并不是他的选择,此外他还解释了他们开发的游戏为什么这么好玩。

他说:“我们只是专注,没有其他。我们的选择一切都以游戏性为第一标准。我们的动画是可以被移动打断的。其他开发商的游戏都是必须等动画完成后才开始做移动系统。因此这些游戏的移动样子感觉很迟缓,而且难看。”另外Vince还表示他愿意牺牲游戏画面而保证游戏性,他说重生娱乐开发的游戏必须要好玩。

“我宁愿牺牲画面来确保游戏体验。我们的游戏给人的感觉必须要好,必须要好玩,有趣。是否是第一人称倒是无所谓。我们开发的星战就是一个第三人称动作游戏,更加关注游戏的角色和体验,这将和你看到的第一人称版游戏不同。”

《泰坦陨落》和《泰坦陨落2》用的都是Source引擎,从这点可以感觉重生对游戏的画面要求不是太高。毕竟起源引擎在渲染画面上有限制,不及现代引擎,比如虚幻4和CE。

由此可见的是泰坦陨落2在降价之后备受关注,画质方面不是问题,在可玩性上还是更待商量的。

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我的想法是,一定会出,但是不会是最近和现在。

泰坦陨落是个很棒的IP,尤其是在泰坦陨落2里面把搭成的架子做成了故事,

虽然比较短暂但是足够深入人心,之所以深入人心的原因一方面是架构合理,一方面是重生工作室(Respawn Entertainment)确实是在故事的编排方面延续了之前使命召唤的很多特点和思路。

从现在的角度来看,因为泰坦陨落世界观的APEX现在这么火热,所以肯定大头儿还得在关于APEX的内容的更新和优化还有补完上,就比如说泰坦陨落2里面后续的很多故事,还有反派扔下的APEX竞赛“录取通知书”,其实也是到现在才慢慢把故事继续的……

相比DICE,现在重生其实更有做东西的“前劲儿”,但是问题就在于,一个好的IP的正统续作需要特别周密的规划,而且对于游戏剧情要有比肩2,甚至超过2的决心,否则出来以后就会被玩家诟病不如前作,或者说开始吃书吃剧情等等。

现在是2021年, 把泰坦陨落2的画面放在现在来看也是丝毫不过时的,当然其实严格来说,把战地1和战地5的画面放在现在也是不过时的,所以其实单从技术和画面来说,搭架子不是难的地方,最难的还是所谓的“往里浇灌水泥”和,装修。

之前我看到很多朋友说,APEX是用了很多泰坦陨落2里的思路制作的,甚至把泰坦陨落2制作的很多边角料融入了APEX,前半句话正确,确实APEX的思路和泰坦陨落2同根同源,世界观,武器几乎都一模一样,但是这可不是边角料的制作呀……APEX也是相当用心的游戏,P2016变成了P2020,罕洛还是赫姆洛克,R101和R201也变成了更好用的R301,其实更多的还是一个世界观和思路的延续,而不是直接照搬和拿来。

所以我觉得,泰坦陨落3,肯定会有,但是绝对不是现在这个节点,从一个玩家的角度来说,我不会像催促守望先锋2一样,去催促快点让泰坦陨落3快点出,

其实没必要说出不出的,作为玩家只是想玩到深入人心的游戏,有不错的体验,没有人会催GTA6巫师4的原因是,GTA5和巫师3依然是在它们各自领域天花板一样的游戏。

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