别人推荐我玩阿狸悠米德玛西亚这三个英雄能上分吗?

英雄联盟在12月12日这天进行了新版本的更新,此次的版本号为9.24,对很多英雄都进行了改动,新英雄残月之肃也上线了,下面就来为大家分享一下详细的更新维护公告。

LOL将在 12 月 12 日 2 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨 3 点全区停机维护,更新9. 24 新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

大家好,欢迎来到本年度最后一次版本更新!

就和大部分紧跟在变动巨大的季前赛之后的版本那样,我们基于一些初始数据的评估及玩家们的反馈再次为本次版本带来了大量的改动和调整。另外,在9. 23 版本我们已经对元素亚龙、野怪、游戏节奏等方面进行了再调整,之所以再次强调,是担心你错过了这一信息。同时,虽然就技术层面而言这已经是今年最后一个版本了,但你还是有可能在年终见到一次9.24b平衡改动(没有皮肤和功能更新的版本),该更新或将基于未来几周的游戏走向。届时我们将发布单独的版本更新公告,因此请保持关注!

在开始之前,请确保你已经系好了安全带,因为万众期待的时尚男孩(以及他的妹妹)将在9. 24 版本降临召唤师峡谷!伴随着皎月教派同胞的登场,黛安娜也将迎来一次大改动,包括技能配置、视觉特效、声音特效及技能图标更新,来为皎月教派的信徒散发更多的月光。

最后,魄罗大乱斗模式将限时回归!准备好你的雪球,和人见人爱的皇家毛毛球一起玩个痛快吧。

【LOL云顶之弈9.24最新装备合成图 新版本装备合成一图流】

【黎明使者 索拉卡】、【黎明使者 奈德丽】、【黎明使者 卡尔玛】、【黑夜使者 厄斐琉斯】、【黑夜使者 弗拉基米尔】、【黑夜使者 李青】和【黑夜使者 索拉卡】已在版本内。

【糖果大战 吉格斯】、【糖果大战 基兰】、【糖果大战 布隆】、【糖果大战 伊芙琳】已在版本内。

厄斐琉斯将在9. 24 版本明月的低语中寻找胜利

残月之肃 厄斐琉斯 英雄视频

残月之肃 厄斐琉斯 英雄联盟宇宙

残月之肃 厄斐琉斯 英雄深入介绍

残月之肃 厄斐琉斯 英雄尝鲜

移除了阿卡丽身后的命中框体,因此她的Q将只会向前;Q技能对小兵和野怪的伤害降低。

这是我们将做出的针对职业玩家的改动,因为很多职业玩家利用这一独特形状的命中框体来最优化清线能力,然而大多数其他玩家甚至接触不到这一机制,更别说正确地使用了。

Q - 我流奥义!寒影

  高玩点评:Q技能清兵能力降低,对线削弱。

游戏前期Q技能冷却时间降低。

鉴于悲伤的木乃伊在季前赛的表现,是时候给他一波加强了。

  高玩点评:Q技能前期冷却减少 2 秒,前中期加强,容易打出 2 个Q。

成长生命值和生命回复属性提升。W技能冷却时间降低,消耗不再随等级改变,对自己和盟友的双抗加成率也不再随等级改变。R技能游戏后期基础伤害提升,击飞现在持续更长时间。

布隆是一个保护型坦克英雄,尤其善于保护他的队友。多数的保护型坦克英雄非常善于处理切入后排的近战敌人,但由于攻击范围和机动性的限制,处理远程敌人就不那么得心应手了。然而,布隆是一个特例,这源自他E技能,该技能让他在处理远程威胁时同样出色。

我们并不想移除布隆这一特性,因此我们将凸显这一特性,但降低布隆相较于其他保护型坦克英雄而言处理近战英雄的能力。这应当可以让我们以不一样的方式加强他,同时不让他成为职业赛场的默认或安全之选。

       对被裂隙命中的敌人们造成0. 25 秒的击飞效果,对邻近的敌人们造成一般性的击飞 → 对被中的第一个目标造成1-1. 5 秒的击飞效果(基于其与布隆的距离),对被命中或邻近的其他目标造成0. 25 秒的击飞效果

 高玩点评:生命值提高,W双抗提高,R伤害提高,对主要目标击飞效果更明显。整体坦度和控制全面加强。

视觉特效和声音特效更新。现在,【月神冲刺】和【月之降临】对换了按键。现在,被动技能为黛安娜提供攻击速度。

部分玩家或许已经知道,我们已经着手改动黛安娜的技能有一段时间了。如之前许诺的,我们将让一些改动瞄准于帮助黛安娜 6 级之前的对线,并且让使用黛安娜以及对线黛安娜的双重体验都没有那么极好或者极差。通过把【月神冲刺】变为她的基础技能,我们使黛安娜的核心机制之一得以提前解锁,并且允许她在达到 6 级之前也能和对手进行战斗和互动。这个改动还让她在打野时也能在游戏初期发起有效的gank,这对于打野黛安娜的影响力来说是一个巨大的提升。

另外,现在黛安娜新的终极技能让她随着游戏的进行有了更多的选择,使她获得了之前没有的参与团战及小规模冲突的能力。这还让黛安娜在进入战场时有了更多的变化,让她的目的不再仅仅是一整套连招秒杀单一敌人而已。

整体而言,这些改动的目的在于保存玩家们喜爱的特点,同时给予她应有的手段与变数选择。我们希望黛安娜玩家可以继续舒服地保持现有的游戏风格,同时让黛安娜的技能配置对她的新玩家们而言更加有趣且更加有益。

      技能图标:达到当前英雄联盟审美标准的全新技能图标

      技能视觉特效:对所有技能视觉特效进行了升级,包括全新的终极技能视觉特效和更加可视化的被动技能

      技能声音特效:对所有技能声音特效进行了升级,最值得注意的是护盾和突进音效,以及全新的终极技能及被动技能的声音特效

被动技能 - 月银之刃

       在施放一个技能后,黛安娜的下 3 次攻击获得30-90%攻击速度(基于【月之降临】的技能等级) → 在施放一个技能后,戴安娜从【月银之刃】中获得的攻击速度增至 3 倍,持续 3 秒

     【新增】如果黛安娜拉拽住至少一名敌方英雄,那么月光将在 1 秒之后倾注在她身上,在她周围的一个区域内造成200/300/400 (+0. 6 法术强度)魔法伤害,每额外拉拽住一名敌方英雄,伤害增加35/60/85 (+0. 15 法术强度)

高玩点评:基础和成长法力值提高,弥补被动移除回蓝效果。被动攻速提高,伤害减少。W后期冷却减少,伤害减少。E和R互换效果,伤害减少。整体看单体秒人能力削弱,R的范围AOE伤害提高,团战天花板空间大。 6 级前有位移能力,更加灵活,也可以走打野路线。可玩性和功能性大大提高。

E技能的额外转数与旋转伤害降低。

盖伦是【征服者】改动的最大赢家之一,已经超出了我们的可接受范围。其结果就是依赖攻击速度的出装正在统治着他的出装选择。虽然我们想让攻速流成为一种可能,但我们并不希望这成为盖伦玩家的唯一选择,因此我们将瞄准这一特点进行改动,以增加盖伦出装的多样性。

高玩点评:E从攻速收益减少,伤害降低,整体削弱。

我们将以更回馈辅助型出装的方式来加强卡尔玛。

高玩点评:E护盾值提高,加强。

现在,Q技能冷却时间随技能等级改变。W技能游戏后期恢复的法力值降低。

目前卡萨丁太强了,在混线和团战中的双重表现都太过优异了。

高玩点评:Q前期冷却时间提高,W后期回蓝减少,前中期削弱。

成长生命值属性提升。现在,E技能冷却时间随等级改变。

正在提升拉莫斯在游戏中期团战的影响力,并且提升他在游戏后期的坦度。

高玩点评:成长生命提高,E后期冷却减少,持续控制能力加强。

作为一个成长型法师,瑞兹在游戏前期的伤害和清线能力实在太强了。我们还削弱了他目前表现最佳的符文(【征服者】),所以也许会有人称瑞兹是官方宠儿,但基于【相位猛冲】流瑞兹的同样强势,瑞兹也理应得到这次改动。

高玩点评:Q基础伤害减少,输出能力削弱。

推荐装备更新。被动技能中,赛娜击杀的小兵的黑雾幽魂掉落频率降低。Q技能伤害和W技能禁锢时长降低并且不再从英雄的分身上掉落黑雾幽魂。R技能伤害加成提升。

赛娜作为辅助和ADC都太强力了,且作为ADC时尤其强大。此版本中,我们对她的削弱将同时影响两个位置,对于ADC赛娜的影响应该更大。更确切地说,我们调整了她的生存能力、骚扰能力、清线能力、以及黑雾幽魂的获得数量。不论赛娜选择哪个位置,所有这些改动都应该能够让她不再像现在这么势不可挡。

       黑雾幽魂掉落概率:赛娜击杀小兵后有5.55%的概率掉落黑雾幽魂 → 赛娜击杀小兵后有1.67%的概率掉落黑雾幽魂

BUG修复:友方巴德不再能够用Q技能击杀黑雾幽魂了

高玩点评:成长生命减少,Q基础伤害减少,W前期控制时间减少,R伤害小提高,整体对线能力削弱。

对希维尔的一个小加强!

被动技能又可以恢复法力值啦。Q技能消耗提升,伤害降低。悠米不再随附身的英雄而传送。现在,E技能获得攻击速度,不再拥有充能,并且消耗更多的法力值。

通过以伤害降低为代价,从而加强她的辅助能力,我们正在鼓励悠米成为一个她本应成为的赋能型辅助(而这意味着她更加适合带【召唤:艾黎】而非【奥术彗星】)。然而,悠米若想发挥全部实力,将不得不附身在一个脆皮英雄上,而不是作为一个打不死的盖伦身上无法被选中的伤害来源。我们还要求悠米时不时地将自己暴露在真正危险之下,来让细心的对手们能对未附身时的悠米拥有真正的威胁力。

讲真,我们也看了数据。悠米是个非常奇怪的案例,因为带着错误的符文会消极且剧烈地导致玩家们低估了她的真实实力。请用【召唤:艾黎】换掉【奥术彗星】吧!

被动技能 - 连打带挡

      【新增】现在,当悠米从未附身状态转为附身状态时,有0. 25 秒的引导时间

      【已移除】处于附身状态时,悠米不再随附身的英雄传送

      【已移除】不再基于目标已损失的生命值提升治疗量

高玩点评:被动增加回蓝,Q伤害减少,飞行持续时间降低,更难命中。W增加引导时间,意味有风险被击杀和打断。E冷却时间减少,增加攻速和移动速度,功能性辅助更强,大大提升ADC输出能力和走位。

我们提升了拉克丝技能的游戏辨识度,同时把它们提升至当下的特效标准。此外,还有更多的彩虹!

普通攻击:清理了弹体和命中的视觉噪点

      Q - 光之束缚:添加了微妙的视觉特效以更好地显示弹体、闪光和彩虹的宽度

      W - 曲光屏障:清理了视觉噪点并且当技能向外时,添加了微妙的弹体宽度指示器

       R - 终极闪光:彻底翻修,在技能两侧都有了指示线,以显示光柱的实际宽度,在终端添加了一条线以显示实际距离

       空闲特效:清理了视觉噪点并且改善了拉克丝空闲状态下的特效

增益持续时间降低。远程英雄获得的治疗量降低。

【征服者】在一些远程英雄身上表现过于优异了,并且整体上略微过强了。我们将让持续时间变短,这对于远程英雄的影响将更大,因为远程英雄之前可以利用线上优势持续保持【征服者】层数,同时我们直接削减了对远程英雄的治疗效果。

持续时间: 8 秒 →6 秒

高玩点评:回血能力减少一半,持续时间减少 2 秒,较大削弱,特别是对远程英雄。

我们已经调整了【全能石】,使之稍微智能一点,在合适的时间给予你正确的基石天赋。下面是一些你携带【原型:全能石】时的一些指引.

现在,你将能够知晓你输出了多少伤害以及获得了多少增益。增益包括:

【致命节奏】的攻击速度加成

      【掠食者】:当你不在敌方英雄附近时,你将更有可能获得【掠食者】,并且当你与附近的敌方英雄处于战斗状态时,你获得【掠食者】的可能性更低

      【黑暗收割】:当你位于低生命值的敌方英雄附近时,你将更有可能获得【黑暗收割】

      【丛刃】:当你位于低生命值的敌方英雄附近时,及当你在出攻击速度装备或攻击力装备时,你将更有可能获得【丛刃】

      【征服者】当你和你的敌人生命值都很高时,你将更有可能获得【征服者】(若你为近战英雄则概率进一步提升)

      【迅捷步法】:如果你的生命值低且在 9 级以下,你将更有可能获得【迅捷步法】

      【冰川增幅】:如果你持有冰川系装备且该装备可用时,你将更有可能获得【冰川增幅】

      【召唤:艾黎】:如果你拥有治疗、护盾能力并且位于处于战斗状态的低生命值友方英雄附近时,你将更有可能获得【召唤:艾黎】

拿好你的饼干!久负盛名的魄罗之王正在传说中的熊土海边度假,我们将把他带回来并送回嚎哭深渊,在这里他将帮助你赢得光荣的胜利!在 2020 年 1 月 14 日6: 59 前好好享受你与大毛球的欢乐时光吧

我们最令人兴奋的游戏模式简介:通过投掷魄罗,像雪球一样,直到你的队伍命中 10 次,然后就可以召唤华丽的魄罗之王。一旦魄罗之王登场,他将帮助你向敌方防御塔推进,周期性地治疗你,并且允许你随时回到魄罗之王身边。自上一次魄罗之王从沉睡中苏醒之后,我们还做出了一些品质级的改动与提升。

现在,全新的【黎明使者 魄罗佳肴】与【黑夜使者 魄罗佳肴】将登场并且将以不同的方式加强魄罗之王

      现在,魄罗大乱斗模式与极地大乱斗模式使用一样的英雄随机选择方式

      所有针对极地大乱斗模式的英雄调整、装备调整、及符文调整同样适用于魄罗大乱斗模式

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9.14版本在外服已经更新多日,今天小编将给大家详细分析一下9.14版本的版本生态和一些具体的改动情况,让大家在国服正式更新版本以后能找到合适的英雄进行上分。

本次版本更新一共增强了14名英雄,削弱了7名英雄,有增强有削弱的英雄13名。

从版本的上单位的情况来看战士类型的英雄在9.14版本纷纷崛起,尤其是克烈在9.14版本得到一定的增强以后直接位列版本的T1级别成为了9.14版本非常强劲的上分类型。

而从野位的生态来看,AP打野再度在9.14版本重新回归了主流的统治地位,在T1级的英雄里战士类型的英雄仅仅只有赵信一名占据了版本比较前列的位置,三位AP名列前茅。

中单位有一大特色就是中单兰博已经成为了中单位的主流英雄,无论是从胜率还是登场率的角度来说都让兰博成为了中单位的T1级别,而刺客在9.14版本的中单依旧能统治。

下路AD位的角度来看,希维尔在多个版本中都具备了一定的统治地位成为了版本中唯一的一名T1级别的英雄,而T2级别的英雄多是一些发育、混线能力比较强,AD浮动不大。

而辅助位的生态可以算的上是三钩聚顶,从版本的角度来说派克得到了一定的增强,所以在9.14版本的下路钩子联盟已经成为了9.14版本非常强劲的一些上分首选的辅助英雄。

下面就来看一看9.14版本具体的改动,真是天翻地覆的大补丁。PS:具体内容以国服正式更新公告为准。

9.14版本增强英雄解析

[新增]摧毁所有目标的护盾

[新增]摧毁目标已存在的护盾

解读:从破盾机制的角度来说主要是机器人、鳄鱼这两个英雄在9.14版本中得到了较大的增强,机器人的R和鳄鱼的W技能新增的破盾机制让上路、辅助位格局都有较大改变。

[新增]禁锢时提供真视效果

[新增]禁锢时提供真视效果

[新增]禁锢时提供真视效果

解读:本次改动中除了提供的破盾机制是版本的一大亮点以外在版本中卡尔玛、妖姬、莫甘娜这三名英雄在版本中都新增了技能可以附带有视野的效果,增强了他们的控视野能力。

治疗削减由40%提高到60%

Q技能:飞索捕熊器(骑乘状态)

[新增]如果成功拉拽了一名敌人,那该目标在接下来5秒内受到的治疗效果减少60%

解读:从版本的角度来说,卡特跟克烈都得到了非常不错的增强,尤其是颗粒的增强重伤的效果是属于全新的属性,也正是因为这个全新的属性让克烈成为了上路的T1级英雄。

生命值回复成长:0.55→0.8

[BUG修复]曾导致施放期间会取消瑞兹的移动指令

[BUG修复]曾导致弹射时,如果初始目标被施加了涌动效果,那超负荷会再次弹射回该目标

[BUG修复]曾导致弹射到英雄时无法正确触发法力流系带

[BUG修复]曾导致弹射时,会再次弹射回初始目标

解读:瑞兹在前期的技能的缓冲效果让瑞兹的进攻能力得到了不错的提升,而基础生命、生命回复的提高让瑞兹的续航能力变得更强,QE技能在之前版本的BUG都得到修复。

[新增]如果波比阻挡了突进,那目标还会被缚地并减速25%,持续2秒

加速效果由30%提高到35%

持续时间由2.5秒降低至2秒

解读:波比被冷落了多个版本,在9.14版本波比的控制、加速的效果都得到有效提升。

法力值成长:38→40

解读:对于牛头的一些基础属性进行了提升。

解读:烬的W技能的CD时间降低并且持续时间得到了增强,这对烬算是大加强。

解读:让豹女的E技能的进攻能力更强,提高了豹女的进攻、收割的能力。

解读:提高了巴德的生命值,降低生命回复,而E的范围增强传送时间差降低无疑是对巴德的最大的加强。

再次释放计时器:由1秒降低至0.5秒

解读:增加了厄加特的进攻效率,让厄加特的输出能力进一步得到了非常强的提升。

9.14版本削弱英雄解析

护盾值的AP加成由0.2提高到0.3

[移除]折返时产生的护盾值加倍

护盾的持续时间由3秒降低至2.5秒

[移除]如果英雄在被终极闪光命中后的1.75秒内死亡,返还部分冷却时间

解读:拉克丝的削弱让拉克丝的进攻能力得到了大幅度的降低,并且对于拉克丝的W技能的折返护盾值的削弱让辅助位的拉克丝也难以再有立足之地,变相在加强法师拉克丝。

基础攻击力由50.544降低至48

攻击力成长由3.3提高到3.75

解读:凯南的E技能的攻速提高,但是基础属性被大幅度的降低,凯南明显被削弱。

生命值回复成长:0.75→1

移除:亚托克斯不再通过击杀复活

解读:剑魔在9.14版本得到了史诗级的削弱,本身剑魔就一砍在砍在9.14版本中移除了剑魔的复活效果让剑魔无法在团战的时候充当前排进场砍砍砍,剑魔在9.14怕是废了。  

解读:铁男的被动技能在版本中大幅降低,而E的法穿降低10%这个削弱太大了。

[移除]回复法力值30-160(基于等级)

强化飞弹的AP加成由0.6提高到0.65

基础最大治疗量由200%提高到230%(在剩余血量达到20%时获得最大治疗量)(AP加成治疗提最大值依然为基于目标已损失生命值最多增加300%)

解析:削弱悠米对线时的消耗能力。

重置计时器:0s→0.5s

指示标记被打开的时候,毒边的图标会更加的明亮更加的突出。

解读:炼金的Q削弱了Q的释放的效率。

错误修复:不再对防御塔造成额外伤害。

错误修复:修正了R技能重置时月球涌流不可重置两次。

解读:皎月的各项技能在9.14版本都得到了一定二队削弱,除了被动技能以外Q技能的内外弧的速度都得到了非常大的削弱,W技能的消耗提升,新版皎月不再能刺杀全场。

9.14版本有增强有削弱英雄解析

[移除]最多存储5片魂屑

[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值

[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值

每道恶魔之力间的角度由8提高到10

[移除]可以被小兵阻挡

[移除]每击杀一个单位回复法力值

对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%

[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5

[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位

[移除]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光

[移除]消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成伤害

[新增]根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害

解读:乌鸦在9.14版本可以算的上是被大改的英雄之一,主要是乌鸦的小技能在版本中得到了一定的增强,但是R技能的吸收量减少,这样的调整让乌鸦前期更强后期更弱。

生命值成长:85→95

Q技能:我流奥义!寒影

W技能:我流奥义!霞阵

计算冷却的时间点由烟雾消失后调整为施放时

[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间,潜行类型由遮蔽调整为隐身

E技能:我流奥义!隼舞

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

R技能:我流秘奥义!表里杀缭乱

解读:阿卡丽的技能主要增强在了E技能的AP加成上,而其他的技能不是冷却缩减的提升就是技能伤害的提升,总而言之阿卡丽现在后期的技能连贯性被大幅的进行了削弱。

额外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

[新增]对涌泉之恨无法击杀的单位只造成50%伤害

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了击杀,那他和最后一个助攻的队友都将会获得1份

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份“你也有份”

[新增]如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标

解读:最近的版本中中单、上单的派克都太过于活跃以至于辅助位的派克几乎已经成为了异端,但是在9.14版本派克的单线能力已经被大砍,只有老老实实回归辅助位才是真。

[新增]持续期间,承受伤害降低8/12/16/20/24(先于双抗计算,最多减少50%即将到来的伤害)

[移除]使蕾欧娜的剑刃充盈炽热效果

解析:蕾欧娜的W技能的对抗能力在版本中大幅降低,R也移除了充盈效果,在9.14版本中日女在版本中的对抗性相对以往的版本将会更弱一些,辅助蕾欧娜统治力大幅下降。

解读:对鱼人的伤害减免进行了调整,改变成为了AP加成,平衡性改动。

[新增]可以中断位移效果

易损状态的持续时间由5秒降低至3秒

解读:阿狸的E技能现在可以中断位移的效果,但是易损状态的降低算是小削弱。

生命值成长:87→90

最小施法范围由800降低至700

[移除]治疗量有5-22的基础值

[新增]如果目标是小兵或者小型野怪,治疗效益只有25%

解读:蛇女的基础属性得到了全面的提升,但是W技能削弱,E的治疗机制改变。

[移除]施法会根据层数造成额外伤害

[移除]会根据目标层数堆叠伤害

额外生命值加成由1.5%提高到2.5

[移除]可以命中弧形范围内的敌人

[新增]如果巨舌鞭笞眩晕了目标,会将其身上的培养品味层数消耗

减速效果的持续时间由2秒提高到3秒

眩晕时间由1.5秒提高到2秒

[移除]被吞噬的目标的视野会减少

[移除]目标在吞噬后会被眩晕0.25秒

[新增]可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用

冷却时间由全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒

计算冷却的时间点由施放时调整为护盾消失时

解读:从塔姆的机制的角度来讲,塔姆在9.14版本应该算是得到了较大幅度的改动,有增强有削弱,根本原因是因为破盾机制改动对于塔姆带来的连锁效应不得不改动塔姆。

法力值成长:20→40

巨像重击的冷却时间不再每次蓄力命中一个有特殊技能的敌方英雄时减少CD8s→CD5s

新增:加里奥在引导杜朗护盾不能闪现

新增:为什么要阻止我:杜朗护盾现在可以被通常的减速效果中断

解读:加里奥的技能改动的属性偏大一些,对于加里奥来说被动技能的CD时间减少被大幅降低,Q的伤害增强蓝耗降低,但是W施法不能闪现这个点算是大幅度的削弱。

[新增]墨菲特体型会随护甲成长

持续时间由4秒降低至3秒

地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手

[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖

墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍

接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害

解读:石头人在9.14版本中得到了一定的重做,但是从重做的角度来说不能算是得到了加强,但是也绝不能算是被削弱,所以9.14的石头人在上单可能还是有点万金油的选择。

9.14版本新增的皮肤:德玛西亚警官

德玛西亚警官 卢锡安:

另外,官方还为这套皮肤制作了一个街机游戏机,盖伦和卢锡安搭档闯关。

如果想要获得这个街机的,可以留意官方的线上线下活动,当然准备好钱包购买即将发售的德玛西亚警官系列皮肤也是个好选择。

以上就是9.14版本的一些版本生态的解读和一些版本的改动情况的解析,大家赶紧先手洞悉版本在国服更新版本以后就能够轻松的寻找到自己的上分途径啦,大家快去吧! 

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LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制。我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康。同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分,我们想要继续鼓励对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置,犹如当前其他热门英雄一样。

我们的预期是,这些克制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中。对于这类机制英雄的选择我们十分谨慎,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态。我们相信,从长远规划来看,这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环,把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上。

考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:

· 对于真视机制的提升

这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新。话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰,我们也不会置之不理。

【德玛西亚警官 盖伦】和【德玛西亚警官 卢锡安】已在版本内。

现在,R技能在造成伤害和沉默之前,会摧毁敌人的护盾。

    【新增】现在,电磁脉冲静电力场移除敌人的护盾,然后其他效果(伤害和沉默)再生效

高玩点评:较大加强,特别对线有带护盾的软辅,进攻压制力进步提升。

现在,强化的W技能在造成伤害和晕眩效果之前,会破坏目标的护盾

【新增】当雷克顿的怒气值在50以上时,W技能破坏目标现存的护盾,然后其他效果(伤害和晕眩)再生效

高玩点评:很大加强,前期更容易压制锐雯,卡蜜尔、塞恩、石头人。后期对软辅的后排威胁也更大。

当前游戏中,其他重伤效果(使目标受到的治疗效果和生命回复降低)上限为40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒骑士
克烈”的上限为60%,这使得他们对于特定的治疗组合有着独特性,并且相较于其他物品如【死刑宣告】来说,这两个英雄的效果更好。

R技能的重伤效果提升。

     对被伤害的所有敌方英雄造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低40% → 60%

现在,Q技能的拖拽施加重伤效果。

   【新增】对被拖拽的敌人造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低60%,持续5秒

高玩点评:重伤效果持续5秒非常霸道,前期对线续航能力强的英雄有天然优势,如:剑魔,剑姬、诺手等。EQ2连保证二段Q命中,打出减速和重伤。

现在,在面对“千刀万剐”型伤害(如依赖攻击特效和持续性伤害)英雄的时候,“曙光女神 蕾欧娜”和“潮汐海灵 菲兹”将变得更强大一点点。

被动技能减免所有来源的伤害。

被动技能 - 伶俐斗士

高玩点评:中路对线法师更舒服,新增可减少技能伤害,加强。

W技能以固定数值减免伤害;护甲降低;魔法抗性降低。R技能不再强化普通攻击。

   【新增】固定伤害减免:现在,日蚀提供8/12/16/20/24点预缓和(计算时先于抗性的减伤)的伤害减免(伤害减免最大值为50%)

   【已移除】施放【R - 日炎耀斑】后,雷欧娜不再强化下次普攻

虽然这些技能已经提供真实视野了,我们将更进一步扩充真视效果,其将超越这些英雄的锁链技能并融为完整的控制效果。

天启者 卡尔玛  现在,W技能提供被禁锢目标的真实视野

W - 坚定不移/焕发

     【新增】现在,【W - 坚定不移/焕发】在禁锢目标时,将成功显形目标,持续时间于禁锢时间一致

诡术妖姬 乐芙兰  现在,E技能提供被禁锢目标的真实视野

    【新增】现在,【W - 幻影锁链】在禁锢目标时,将成功显形目标, 持续时间于禁锢时间一致

堕落天使 莫甘娜  现在,R技能提供被晕眩目标的真实视野

    【新增】现在,【R - 灵魂镣铐】在晕眩目标时,将成功显形目标, 持续时间于晕眩时间一致

因为对于许多主流英雄来说,移动的灵活性是极其显赫的特征,所以我们将提升可以移动克制英雄的选项数量及其强度。这一改动应该会使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之拥
卡西奥佩娅”和“圣锤之毅 波比”在面对那些滑不溜手的对手时,将更容易获得胜利,同时不提高她们的整体强度。

现在,E技能将打断正在行进中的冲刺动作;额外伤害持续时间降低

【新增】现在,【E - 魅惑妖术】将打断正在行进中的冲刺动作

易损状态(受到来自阿狸技能的额外伤害)持续时间: 5秒 → 3秒

高玩点评:E控制能力加强,打断突进技能。如:皇子,盲僧,卡蜜尔等。但持续伤害减少,算是小加强。

W技能最小施放范围移除;最大施放范围降低;冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低。E技能治疗效果提升;对小兵和小型野怪时,治疗效果降低;消耗不再随等级提升。现在,技能施放得到缓冲。

除了机动能力上的灵活性之外,卡西奥佩娅只需要点1级E技能就可以获得过量的收益,因此我们正在增幅后几级的数值以鼓励玩家将其点满。

   【新增】现在,卡西奥佩娅的技能施放可以被缓冲响应了

生命值成长属性:87 → 90

法力值成长属性:31.5 → 40

   【已移除】卡西奥佩娅的【W - 剧毒迷雾】不再拥有最小施放距离

   【新增】如果【E - 双生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奥佩娅所获得的治疗效果减少75%

高玩点评:W距离减少,前期冷却提高,等于是削弱。E蓝耗降低,后期治疗量提高,更加偏向发育到后期。

W技能额外移动速度提升;额外移动速度持续时间降低;缚地并减速冲刺中的敌人。

   【新增】如果波比阻拦了一个敌人进行冲刺或者施放可移动技能,她将对其施加缚地和25%的减速效果,持续2秒

移动速度提升持续时间:2.5秒 → 2秒

高玩点评:W控制能力加强,打断突进后,缚地对方不容易逃脱,无法使用位移和闪现,和蛇女W效果一样。

基础生命值回复属性提升。R技能不再复活亚托克斯;R技能激活期间自我治疗效果放大的效果提升;冷却时间降低。

尽管在过去几个版本中我们对亚托克斯进行了调整了,在职业赛场中亚托克斯依然维持着其伟岸的形象。通过移除其终极技能的复活效果,我们将使其不再是一个非常可靠的盲选英雄。

    【已移除】参与击杀敌方英雄时,亚托克斯不再于受到致命伤害时复活。

高玩点评:R治疗效果提升,冷却减少,但移除复活机制,团战需要第二时间进场打持续输出,对局势判断能力要求提高,算是较大削弱。

W技能冷却时间不再随等级改变;能量回复不再随等级改变;持续时间延长效果移除;隐身类别改变。Q技能AP加成提升。E技能伤害提升。R技能冷却时间提升。

我们做出了一些改变让阿卡丽变得没那么滑不溜手,同时在其他方面加强了她。通过将她的隐身类别改变至隐形,现在她将被真实视野揭示,这让更多的敌人有方法在霞阵中找到她。额外地,在她选择使用她的终极技能作为逃跑的手段时,将会有更高的代价。但好的方面是,对于任何不幸落单的敌人而言,阿卡丽能量回复和E技能伤害的加强将帮助她维持致命杀手的身份

生命值成长属性:85 → 95

W - 我流奥义!霞阵

【已移除】如果阿卡丽通过普攻或使用技能打破隐形状态,不再会延长霞阵的持续时间

E - 我流奥义!隼舞

【新增】手里剑法术强度加成:0.5法术强度

【新增】突进法术强度加成:0.5法术强度

R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

高玩点评:基础磨抗提升5点,前期对线法师更舒服。QE伤害提高,W持续时间减少,防御能力下降,R冷却提升,前期无法卡对面R没好时候击杀,整体算是削弱。

基础法力值和法力值成长属性提升。

在不让阿利斯塔成为职业赛场的宠儿的前提下,在一般对局中给予他一些加强。有一些玩家在对线期可能会挣扎于法力值的管理,法力值的提升将帮助这些玩家更好地对线。

法力值成长属性:38 → 40

高玩点评:基础蓝量和成长蓝量加强,前期对线进攻性更强,加强。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

Q技能最长晕眩时间及每秒增加半径提升。现在,E技能最大移动速度随英雄等级而改变。

制造一个大玉螺旋丸级别的星河太差了以至于很多人认为这就是在拖后腿。但这绝对是奥瑞利安·索尔最酷的部分之一并且事实上应该被认为是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合时。此次改动应该会帮助鼓励更多的作为超级群控的Q技能在游戏中的出现。

星核半径成长:提升33%

高玩点评:Q控制时间提升,E加速改成随等级提升,故前期加速效果会随着升级而持续提高,因为E也是最后加点,故整体小加强。

基础生命值提升;生命值回复属性降低。E技能行进速度提升;队友获得的额外移动速度不在随技能等级而改变。

我们将把巴德的坦度的一部分转移以帮助他和队友在一波流中存活下来,并且为了前期更强的gank加速了隧道中的行进速度。

高玩点评:基础生命值提高,前几级E隧道里移动速度更快,前期对线和配合队友能力加强。

被动技能和R技能bug修复。Q技能弧线速度降低。W技能消耗bug修复。

9.13版本中对黛安娜的改动导致了一些预期之外的结果。于是我们将做出调整。

     BUG修复:不再在偶然的情况下对防御塔造成预期之外的额外伤害

     BUG修复:当一个月光效果正在重置的时候,【R – 月神冲刺】不再会将其重置两次了

高玩点评:W蓝耗降低,中期能力加强,更容易留个W蓝耗反杀。Q速度降低,命中率算是削弱。

被动技能冷却时间减少移除;冷却时间降低;伤害提升。Q技能冷却时间和伤害提升;游戏后期消耗降低。现在,W技能可以被控制效果打断并且在引导期间限制使用闪现;自我减速效果降低。

长久以来加里奥一直是职业赛场的常客,这主要源自他可以安全地在远距离清理兵线并且用嘲讽+闪现的突进来威胁对手。这两者在职业赛场中都异常的强大,但是却导致石像鬼在单排中的胜率很低。此次版本中我们将减少这些职业赛场中的强度同时把这些能力移至他处,保证不会出现下一个职业赛场专属能力。整体而言,加里奥应当在远距离清线方面更弱,但是有更少的法力值限制,这应当会鼓励更多的坦克出装。

被动技能 - 巨像重击

    【已移除】冷却时间缩减:每当加里奥的技能命中一名敌方英雄时,巨像重击的冷却时间不再会减少

冷却时间:8秒 → 5秒

    【新增】在引导【W - 杜朗护盾】期间加里奥不能闪现

【新增】现在,杜朗护盾可以被所有正常的可以打断引导的控制效果打断

高玩点评:被动和Q伤害提高,W蓄力时不能用闪现也能被打断,是巨大削弱。先手进攻开团能力消失,重回中路走AP路线,依靠R支援进场,再接WE控制。

W技能冷却时间降低;禁锢持续时间提升。

为烬的弹药库增添了一些火力,这将奖赏烬适时地寻找时机和队伍协同。

高玩点评:W冷却减少,禁锢时间提高,加强。

Q技能冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低;消耗不在随等级变化。W技能在返程中的双倍护盾移除;护盾值加成提升;护盾持续时间降低。R技能冷却时间重置机制移除;冷却时间降低;加成提升。

在过去的一两个月中,拉克丝的出装多以W技能提供的突出的保护能力为核心。因为之前对其他的护盾调整时漏掉了拉克丝的曲光屏障,我们将做出调整来平衡拉克丝的激进向出装与保护向出装。

我们还将移除终极闪光的冷却时间返还机制,因为我们从未能将该机制推向一个真正有意义的方向,并且该效果可以简单的通过调整其基础冷却时间来替换。

     返程护盾:护盾值较飞出时加倍 → 与飞出时护盾值相等(返程护盾依然会与飞出护盾叠加)

护盾加成:0.2法术强度 → 0.3法术强度

护盾持续时间:3秒 → 2.5秒

   【已移除】如果有敌方英雄在被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡,不再会返还最大冷却时间的一部分

加成:0.75法术强度 → 1.0法术强度

高玩点评:Q前期冷却时间和蓝耗提高,因为Q是最后才加点,故前中期较大削弱。W护盾减少,R移除击杀返还冷却时间,AP加成伤害提高。整体削弱,但在辅助位置依然很强势,主E或主W加点也都可以。

Q技能减速效果提升,减速持续时间降低。施放W技能时强化普通攻击并且造成锥形顺劈伤害;消耗提升并且随技能等级而改变。视觉特效及品质级的更新。

墨菲特是英雄联盟中最古老的英雄之一,并且我们都知道“滚动的石头不长苔藓”,想要成长就需要积淀。因此我们将给予熔岩巨兽一个巨大的品质级升级,该升级应当会让他的技能使用起来更加令人满意。值得一提的是,他的Q技能应当看上去并且感觉上更加顺手,并且现在他的W技能将会重置他的普攻动画,同时顺劈范围从一个圆形范围变成一个锥形范围。

我们还将让墨菲特的体型在游戏中随他堆叠的护甲成长,从而让他如其称号那样,真的变成一座山。最后,还有一整套与整个更新相关的全新视觉特效,这应当能帮助墨菲特相较之前感觉更加坚实。

在游戏开始时,墨菲特的体型会稍微小一些

【新增】现在,墨菲特的体型随其护甲值而提升,于850点护甲时达到最大体型

被动技能 - 花岗岩护盾

    【新增】增加了护盾生成的视觉特效

现在,墨菲特将在他面前~100单位距离处生成岩石碎片,而非从他的模型中心

减速效果持续时间:4秒 → 3秒

【新】W – 雷霆拍击

在施放之后的5秒内,墨菲特的普通攻击将顺劈他面前锥形范围内的敌人,对命中的敌人造成10/20/30/40/50 (+0.2法术强度) (+0.1护甲)

高玩点评:Q减速效果提升,且能更快命中对方,减速效果提升但时间降低,算是加强。W增加攻击距离,伤害,和清兵能力,对线能力提升。整体较大加强。

被动技能基础伤害降低。E技能游戏后期法术穿透降低。

即便在9.12版本中进行了热修,莫德凯撒依然太强了。我们将跟进一些额外的调整,移除一些游戏中期的放大的伤害以及他被动技能的整体伤害。

被动技能 - 黑暗起兮

BUG修复:如果通过莫德凯撒的【E - 断魂一扼】在莫德凯撒死亡后命中了三个目标,不再会在莫德凯撒的尸体上触发被技能

高玩点评:被动伤害减少,E后期法穿减少,整体削弱。

美洲狮形态E技能基础魔法伤害提升。

在一波流和清野方面给予奈德丽一些小小的帮助,同时不影响她那已经足够强大的远程技能。

现在,E技能晕眩非英雄单位。R技能对幸存的敌人造成的伤害降低;现在,还会给予派克额外的“你也有份”金币。

从均衡辅助派克及单线派克的角度来说,在9.13版本中的改动获得了预期的结果,但是单线派克还有着提升的空间。

    【新增】现在,魅影浪洄晕眩非英雄单位,但是不会对他们造成伤害

    【新增】对于从【R - 涌泉之恨】中幸存的敌人造成的伤害降低50%

当派克用【R - 涌泉之恨】击杀一名敌人之后,最后一个助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 → 最后一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币

【新增】当【R - 涌泉之恨】可以免费施放时,在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌泉之恨】击杀成功的图标

高玩点评:R对幸存敌人伤害减少,故先靠R造成击杀和范围AOE后,再持续击杀收割能力下降。R击杀目标自己增加一份人头钱,故个人经济会提升很快,更鼓励进攻性,一换一也值得。

基础生命值回复属性和生命值回复成长属性提升。Q技能和E技能bug修复。技能施放现在有所缓冲。

虽然本次新版的重心并非“重做”,却切实落在了“BUG修复”上,当然也稍微触碰到了“增强”的地盘(鉴于玩家需要适应他新的技能模式,我们决定在线上给予他更多的容错性)。

   【新增】现在,瑞兹的技能施放可以被缓冲响应了

生命值回复成长属性:0.55 → 0.8

BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,超负荷不再会再一次扩散到该目标身上

     BUG修复3:现在,当【E - 法术涌动】扩散到一名英雄身上时,会正确的触发【法力流系带】了

BUG修复4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,旧的【E - 法术涌动】不再会再一次扩散回该目标身上

Q技能重复施放时间间隔提升;在技能栏切换状态时,有更明亮的技能图标。

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

指示器,当切换至激活状态时,【Q -剧毒踪迹】的图标将会更加明亮

魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值。Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血。R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。

“我就想简单放个大招而已,干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制,即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意。通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了,从而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄,与其特征相符。


被动技能 - 狂食鸦群

    【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑,以强化【R - 恶魔耀光】

【新增】斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值

【新增】收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%

    【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)

【新增】恶魔之力现在总是会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止

每道恶魔之力之间的夹角:8 → 10

小兵和野怪身的生命值吸取效果减免:80% → 90%

【新增】斯维因吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位

    【已移除】斯维因不再需要回复125/300/450生命值来施放恶魔耀光;现在,可以立刻施放了

恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法伤害 →
斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限

高玩点评:生命值和攻击距离减少,算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值,发育后期更肉。Q范围减少,冷却提高,对线命中削弱。R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线,在前面吸收伤害,回血和打输出。

被动技能对小兵造成的伤害提升。Q技能迸发伤害提升。首次施放E技能便获得护盾;不再阻挡非魔法伤害,仅能在一段时间内阻挡所有魔法伤害;冷却时间不在随等级改变;第二段施放晕眩效果持续时间降低。R技能施放距离降低,再次释放的时间窗口降低,冷却时间提升,攻击力→法术强度的转化比降低。

鉴于其多功能性以及游戏后期强度,塞拉斯一直是职业赛场的高优先级英雄。针对其终极技能的后备力量,改变他在职业赛场中的优先级,我们进行了一些改动。

被动技能 – 破敌禁法

    【新增】现在,首次施放时获得一个抵抗所有魔法伤害的护盾,持续2秒

强掳晕眩持续时间:0.5秒 → 0.35秒

窃取的终极技能保持时间:120秒 → 90秒

法术强度加成转化:0.5法术强度转化为1.0额外攻击力,0.7法术强度转化为1.0总攻击 →
0.4法术强度转化为1.0额外攻击力,0.6法术强度转化为1.0总攻击力

高玩点评:被动清兵能力提高,Q基础伤害提高,E增加魔法护盾,中路对线法师更舒服。R储存对手R时间减少,冷却时间提升,后期无法一波团战偷出2—3个R,较大削弱。

被动技能伤害随生命值增加的比例提升;被动层数不再提升其他技能的伤害;技能不再施加被动层数。Q技能近战施放时不再有弧线;晕眩效果现在消耗掉所有层数。W技能第一段对敌人的视野削弱效果移除。W技能第二段对敌人的晕眩效果移除。E技能存储更少的灰色生命值但是治疗比例增加;冷却时间减少,但是从护盾消失时开始计时。

我们将清理一些让塔姆的对手十分困惑的东西,特别是在对线期持续不断的控制效果,以及Q技能的命中体积。

并且他现在可以吞噬蓝buff和红buff了,因为这看上去会很有趣。

被动技能 - 培养品味

    【已移除】其他技能不再基于被动技能层数制造额外的魔法伤害

【已移除】其他技能不再添加【培养品味】层数

攻击附加伤害:每层提供塔姆最大生命值1.5%的伤害 → 任何层数均提供塔姆最大生命值2.5%的伤害

【已移除】施放时不再以宽弧形命中敌人

【新增】用巨舌鞭笞晕眩敌人消耗掉所有【培养品味】层数

减速效果持续时间:2秒 → 3秒

晕眩效果持续时间:1.5秒 → 2秒

    【已移除】被吞噬的敌人不再被削弱视野范围

【已移除】在大快朵颐结束之后,敌人不再被晕眩0.25秒

伤害加成:目标最大生命值的9/10/11/12/13% → 目标最大生命值的11%

【新增】现在,塔姆可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用大快朵颐

灰色生命值治疗效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等级均为灰色生命值的75%

冷却时间:从施放时开始计时6秒 → 从厚实表皮的护盾过期或被破坏开始计时3秒

无畏战车 厄加特  W技能再次释放时间间隔降低

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

被动技能护盾值降低;法力值回复移除。Q技能强化伤害降低;消耗提升。E技能基于已损失生命值治疗加成提升;消耗降低。

我们让悠米在游戏前期有了更多的弱点来减少她在职业赛场中的出场次数。这些改动在砍掉她在游戏超前期的统治力的同时加强了她在稍后的对线期的劣势。

被动技能 - 连打带挡

【已移除】当悠米用强化的普通攻击攻击一名英雄时,她不再会回复法力值

(来自法术强度加成的治疗效果依然基于目标已损失生命值放大至+300%)

高玩点评:被动护盾前期减少,移除回蓝,Q基础伤害减少,蓝耗提升,尽管E蓝耗减少,但核心能力较大削弱。

在职业赛场中,有少数几个上路远程英雄达到了统治级,其原因有二,一是他们在禁用/选用阶段先拿也很安全,二是他们有着在游戏前期的优势对局中打出大优势的潜力。

有些属性给予了凯南、妮蔻和杰斯以灵活性与统治力,这些属性包括:优秀的普通攻击(一般都是强化过的)和强大的脱战技能(并且冷却时间通常很短)。通过这些改动,我们将试图把这些骚扰能力在前几级降低,替换为成长性能力。我们的预期是这将降低给大多数玩家带来的困扰,同时降低他们在职业赛场上的优先级。

攻击力降低;攻击力成长属性提升。Q技能基础伤害在游戏前期降低;在游戏后期提升;伤害加成提升。

高玩点评:基础和成长攻击力减少,Q伤害降低,前期对线能力削弱。

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性提升。E技能额外攻击速度提升。

高玩点评:基础攻击力和攻速降低,E攻速提高,整体算是削弱,特别是前期对线能力。

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性和攻击力速度成长属性提升。当妮蔻普通攻击敌方英雄时,被动技能不再打破假扮状态。W技能被动移动速度加成降低。

攻击力成长属性2 → 2.5

攻击速度成长属性:2.5% → 3%

被动技能 - 天生幻魅

     当妮蔻普通攻击敌方英雄时,不再丢失其假扮状态

高玩点评:基础攻击力和攻速降低,成长提高,较大削弱了前期对线能力。W加速降低,进一步削弱。前期不管是走AD还是AP路线都是削弱。

9.14 极地大乱斗削弱

无改动 → 输出伤害-5% & 承受伤害+5%

德玛西亚皇子 嘉文四世

无改动 → 承受伤害+5%

无改动 → 输出伤害-5%

无改动 → 承受伤害+5%

9.14 极地大乱斗加强

承受伤害+5% → 无改动

无改动 → 输出伤害+5%

无改动 → 输出伤害+5%

无改动 → 输出伤害+5%

承受伤害+5% → 无改动

无改动 → 输出伤害+5%

现在,新版的死亡回放上线了!这一全新提升过的版本包括了伤害类型分解、战斗持续时间和控制效果持续时间。点击回放将可以打开并查看伤害来源的额外细节。在未来我们依然还有一些更多的提升计划,敬请关注。与此同时,去开一局游戏亲自体验下吧!

在“设置>界面>聊天”之下我们添加了一个新的选项,该选项将允许你屏蔽队友的聊天。在目前已经存在的“显示[所有人]聊天”旁边还有一个单独的“显示[队友]聊天”。这两个选项都将默认勾选开启,但是现在玩家可以同时取消这两个选项来永久屏蔽敌人和队友的聊天,直到玩家勾选这些选项。然而,不勾选这两个选项并不会屏蔽游戏开始前和结束后的聊天室聊天内容。不过我们已经受到一些玩家需求并且正在考虑在未来可以屏蔽这些聊天!

现在,奇亚娜的【W – 方圆塑令】的被动效果可以正确的触发【兰德里的折磨】了

当进入离开莫德凯撒的【W - 轮回绝境】时,若加里奥在死者领域中施放【E - 正义重拳】,则正义重拳不再留在领域当中

如果在英勇投弹手 库奇被放逐至死者领域时,其【被动技能 – 海克斯科技军备】生成了【弹药包】,该弹药包不再会仅生成在领域之中

当处在【夜之锋刃】、【女妖面纱】或者堕落天使 莫甘娜的【E – 黑暗之盾】效果中时,披甲龙龟 拉莫斯的【Q - 动力冲刺】和圣枪游侠 卢锡安的【R -
圣枪洗礼】不再能够被控制技能打断了

现在,视野得分会正确的在视野视频的说明里更新了

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下炫彩皮肤已在版本内

LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制。我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康。同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分,我们想要继续鼓励对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置,犹如当前其他热门英雄一样。

我们的预期是,这些克制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中。对于这类机制英雄的选择我们十分谨慎,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态。我们相信,从长远规划来看,这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环,把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上。

考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:

· 对于真视机制的提升

这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新。话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰,我们也不会置之不理。

【德玛西亚警官 盖伦】和【德玛西亚警官 卢锡安】已在版本内。

现在,R技能在造成伤害和沉默之前,会摧毁敌人的护盾。

    【新增】现在,电磁脉冲静电力场移除敌人的护盾,然后其他效果(伤害和沉默)再生效

高玩点评:较大加强,特别对线有带护盾的软辅,进攻压制力进步提升。

现在,强化的W技能在造成伤害和晕眩效果之前,会破坏目标的护盾

【新增】当雷克顿的怒气值在50以上时,W技能破坏目标现存的护盾,然后其他效果(伤害和晕眩)再生效

高玩点评:很大加强,前期更容易压制锐雯,卡蜜尔、塞恩、石头人。后期对软辅的后排威胁也更大。

当前游戏中,其他重伤效果(使目标受到的治疗效果和生命回复降低)上限为40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒骑士
克烈”的上限为60%,这使得他们对于特定的治疗组合有着独特性,并且相较于其他物品如【死刑宣告】来说,这两个英雄的效果更好。

R技能的重伤效果提升。

     对被伤害的所有敌方英雄造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低40% → 60%

现在,Q技能的拖拽施加重伤效果。

   【新增】对被拖拽的敌人造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低60%,持续5秒

高玩点评:重伤效果持续5秒非常霸道,前期对线续航能力强的英雄有天然优势,如:剑魔,剑姬、诺手等。EQ2连保证二段Q命中,打出减速和重伤。

现在,在面对“千刀万剐”型伤害(如依赖攻击特效和持续性伤害)英雄的时候,“曙光女神 蕾欧娜”和“潮汐海灵 菲兹”将变得更强大一点点。

被动技能减免所有来源的伤害。

被动技能 - 伶俐斗士

高玩点评:中路对线法师更舒服,新增可减少技能伤害,加强。

W技能以固定数值减免伤害;护甲降低;魔法抗性降低。R技能不再强化普通攻击。

   【新增】固定伤害减免:现在,日蚀提供8/12/16/20/24点预缓和(计算时先于抗性的减伤)的伤害减免(伤害减免最大值为50%)

   【已移除】施放【R - 日炎耀斑】后,雷欧娜不再强化下次普攻

虽然这些技能已经提供真实视野了,我们将更进一步扩充真视效果,其将超越这些英雄的锁链技能并融为完整的控制效果。

天启者 卡尔玛  现在,W技能提供被禁锢目标的真实视野

W - 坚定不移/焕发

     【新增】现在,【W - 坚定不移/焕发】在禁锢目标时,将成功显形目标,持续时间于禁锢时间一致

诡术妖姬 乐芙兰  现在,E技能提供被禁锢目标的真实视野

    【新增】现在,【W - 幻影锁链】在禁锢目标时,将成功显形目标, 持续时间于禁锢时间一致

堕落天使 莫甘娜  现在,R技能提供被晕眩目标的真实视野

    【新增】现在,【R - 灵魂镣铐】在晕眩目标时,将成功显形目标, 持续时间于晕眩时间一致

因为对于许多主流英雄来说,移动的灵活性是极其显赫的特征,所以我们将提升可以移动克制英雄的选项数量及其强度。这一改动应该会使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之拥
卡西奥佩娅”和“圣锤之毅 波比”在面对那些滑不溜手的对手时,将更容易获得胜利,同时不提高她们的整体强度。

现在,E技能将打断正在行进中的冲刺动作;额外伤害持续时间降低

【新增】现在,【E - 魅惑妖术】将打断正在行进中的冲刺动作

易损状态(受到来自阿狸技能的额外伤害)持续时间: 5秒 → 3秒

高玩点评:E控制能力加强,打断突进技能。如:皇子,盲僧,卡蜜尔等。但持续伤害减少,算是小加强。

W技能最小施放范围移除;最大施放范围降低;冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低。E技能治疗效果提升;对小兵和小型野怪时,治疗效果降低;消耗不再随等级提升。现在,技能施放得到缓冲。

除了机动能力上的灵活性之外,卡西奥佩娅只需要点1级E技能就可以获得过量的收益,因此我们正在增幅后几级的数值以鼓励玩家将其点满。

   【新增】现在,卡西奥佩娅的技能施放可以被缓冲响应了

生命值成长属性:87 → 90

法力值成长属性:31.5 → 40

   【已移除】卡西奥佩娅的【W - 剧毒迷雾】不再拥有最小施放距离

   【新增】如果【E - 双生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奥佩娅所获得的治疗效果减少75%

高玩点评:W距离减少,前期冷却提高,等于是削弱。E蓝耗降低,后期治疗量提高,更加偏向发育到后期。

W技能额外移动速度提升;额外移动速度持续时间降低;缚地并减速冲刺中的敌人。

   【新增】如果波比阻拦了一个敌人进行冲刺或者施放可移动技能,她将对其施加缚地和25%的减速效果,持续2秒

移动速度提升持续时间:2.5秒 → 2秒

高玩点评:W控制能力加强,打断突进后,缚地对方不容易逃脱,无法使用位移和闪现,和蛇女W效果一样。

基础生命值回复属性提升。R技能不再复活亚托克斯;R技能激活期间自我治疗效果放大的效果提升;冷却时间降低。

尽管在过去几个版本中我们对亚托克斯进行了调整了,在职业赛场中亚托克斯依然维持着其伟岸的形象。通过移除其终极技能的复活效果,我们将使其不再是一个非常可靠的盲选英雄。

    【已移除】参与击杀敌方英雄时,亚托克斯不再于受到致命伤害时复活。

高玩点评:R治疗效果提升,冷却减少,但移除复活机制,团战需要第二时间进场打持续输出,对局势判断能力要求提高,算是较大削弱。

W技能冷却时间不再随等级改变;能量回复不再随等级改变;持续时间延长效果移除;隐身类别改变。Q技能AP加成提升。E技能伤害提升。R技能冷却时间提升。

我们做出了一些改变让阿卡丽变得没那么滑不溜手,同时在其他方面加强了她。通过将她的隐身类别改变至隐形,现在她将被真实视野揭示,这让更多的敌人有方法在霞阵中找到她。额外地,在她选择使用她的终极技能作为逃跑的手段时,将会有更高的代价。但好的方面是,对于任何不幸落单的敌人而言,阿卡丽能量回复和E技能伤害的加强将帮助她维持致命杀手的身份

生命值成长属性:85 → 95

W - 我流奥义!霞阵

【已移除】如果阿卡丽通过普攻或使用技能打破隐形状态,不再会延长霞阵的持续时间

E - 我流奥义!隼舞

【新增】手里剑法术强度加成:0.5法术强度

【新增】突进法术强度加成:0.5法术强度

R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

高玩点评:基础磨抗提升5点,前期对线法师更舒服。QE伤害提高,W持续时间减少,防御能力下降,R冷却提升,前期无法卡对面R没好时候击杀,整体算是削弱。

基础法力值和法力值成长属性提升。

在不让阿利斯塔成为职业赛场的宠儿的前提下,在一般对局中给予他一些加强。有一些玩家在对线期可能会挣扎于法力值的管理,法力值的提升将帮助这些玩家更好地对线。

法力值成长属性:38 → 40

高玩点评:基础蓝量和成长蓝量加强,前期对线进攻性更强,加强。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

Q技能最长晕眩时间及每秒增加半径提升。现在,E技能最大移动速度随英雄等级而改变。

制造一个大玉螺旋丸级别的星河太差了以至于很多人认为这就是在拖后腿。但这绝对是奥瑞利安·索尔最酷的部分之一并且事实上应该被认为是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合时。此次改动应该会帮助鼓励更多的作为超级群控的Q技能在游戏中的出现。

星核半径成长:提升33%

高玩点评:Q控制时间提升,E加速改成随等级提升,故前期加速效果会随着升级而持续提高,因为E也是最后加点,故整体小加强。

基础生命值提升;生命值回复属性降低。E技能行进速度提升;队友获得的额外移动速度不在随技能等级而改变。

我们将把巴德的坦度的一部分转移以帮助他和队友在一波流中存活下来,并且为了前期更强的gank加速了隧道中的行进速度。

高玩点评:基础生命值提高,前几级E隧道里移动速度更快,前期对线和配合队友能力加强。

被动技能和R技能bug修复。Q技能弧线速度降低。W技能消耗bug修复。

9.13版本中对黛安娜的改动导致了一些预期之外的结果。于是我们将做出调整。

     BUG修复:不再在偶然的情况下对防御塔造成预期之外的额外伤害

     BUG修复:当一个月光效果正在重置的时候,【R – 月神冲刺】不再会将其重置两次了

高玩点评:W蓝耗降低,中期能力加强,更容易留个W蓝耗反杀。Q速度降低,命中率算是削弱。

被动技能冷却时间减少移除;冷却时间降低;伤害提升。Q技能冷却时间和伤害提升;游戏后期消耗降低。现在,W技能可以被控制效果打断并且在引导期间限制使用闪现;自我减速效果降低。

长久以来加里奥一直是职业赛场的常客,这主要源自他可以安全地在远距离清理兵线并且用嘲讽+闪现的突进来威胁对手。这两者在职业赛场中都异常的强大,但是却导致石像鬼在单排中的胜率很低。此次版本中我们将减少这些职业赛场中的强度同时把这些能力移至他处,保证不会出现下一个职业赛场专属能力。整体而言,加里奥应当在远距离清线方面更弱,但是有更少的法力值限制,这应当会鼓励更多的坦克出装。

被动技能 - 巨像重击

    【已移除】冷却时间缩减:每当加里奥的技能命中一名敌方英雄时,巨像重击的冷却时间不再会减少

冷却时间:8秒 → 5秒

    【新增】在引导【W - 杜朗护盾】期间加里奥不能闪现

【新增】现在,杜朗护盾可以被所有正常的可以打断引导的控制效果打断

高玩点评:被动和Q伤害提高,W蓄力时不能用闪现也能被打断,是巨大削弱。先手进攻开团能力消失,重回中路走AP路线,依靠R支援进场,再接WE控制。

W技能冷却时间降低;禁锢持续时间提升。

为烬的弹药库增添了一些火力,这将奖赏烬适时地寻找时机和队伍协同。

高玩点评:W冷却减少,禁锢时间提高,加强。

Q技能冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低;消耗不在随等级变化。W技能在返程中的双倍护盾移除;护盾值加成提升;护盾持续时间降低。R技能冷却时间重置机制移除;冷却时间降低;加成提升。

在过去的一两个月中,拉克丝的出装多以W技能提供的突出的保护能力为核心。因为之前对其他的护盾调整时漏掉了拉克丝的曲光屏障,我们将做出调整来平衡拉克丝的激进向出装与保护向出装。

我们还将移除终极闪光的冷却时间返还机制,因为我们从未能将该机制推向一个真正有意义的方向,并且该效果可以简单的通过调整其基础冷却时间来替换。

     返程护盾:护盾值较飞出时加倍 → 与飞出时护盾值相等(返程护盾依然会与飞出护盾叠加)

护盾加成:0.2法术强度 → 0.3法术强度

护盾持续时间:3秒 → 2.5秒

   【已移除】如果有敌方英雄在被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡,不再会返还最大冷却时间的一部分

加成:0.75法术强度 → 1.0法术强度

高玩点评:Q前期冷却时间和蓝耗提高,因为Q是最后才加点,故前中期较大削弱。W护盾减少,R移除击杀返还冷却时间,AP加成伤害提高。整体削弱,但在辅助位置依然很强势,主E或主W加点也都可以。

Q技能减速效果提升,减速持续时间降低。施放W技能时强化普通攻击并且造成锥形顺劈伤害;消耗提升并且随技能等级而改变。视觉特效及品质级的更新。

墨菲特是英雄联盟中最古老的英雄之一,并且我们都知道“滚动的石头不长苔藓”,想要成长就需要积淀。因此我们将给予熔岩巨兽一个巨大的品质级升级,该升级应当会让他的技能使用起来更加令人满意。值得一提的是,他的Q技能应当看上去并且感觉上更加顺手,并且现在他的W技能将会重置他的普攻动画,同时顺劈范围从一个圆形范围变成一个锥形范围。

我们还将让墨菲特的体型在游戏中随他堆叠的护甲成长,从而让他如其称号那样,真的变成一座山。最后,还有一整套与整个更新相关的全新视觉特效,这应当能帮助墨菲特相较之前感觉更加坚实。

在游戏开始时,墨菲特的体型会稍微小一些

【新增】现在,墨菲特的体型随其护甲值而提升,于850点护甲时达到最大体型

被动技能 - 花岗岩护盾

    【新增】增加了护盾生成的视觉特效

现在,墨菲特将在他面前~100单位距离处生成岩石碎片,而非从他的模型中心

减速效果持续时间:4秒 → 3秒

【新】W – 雷霆拍击

在施放之后的5秒内,墨菲特的普通攻击将顺劈他面前锥形范围内的敌人,对命中的敌人造成10/20/30/40/50 (+0.2法术强度) (+0.1护甲)

高玩点评:Q减速效果提升,且能更快命中对方,减速效果提升但时间降低,算是加强。W增加攻击距离,伤害,和清兵能力,对线能力提升。整体较大加强。

被动技能基础伤害降低。E技能游戏后期法术穿透降低。

即便在9.12版本中进行了热修,莫德凯撒依然太强了。我们将跟进一些额外的调整,移除一些游戏中期的放大的伤害以及他被动技能的整体伤害。

被动技能 - 黑暗起兮

BUG修复:如果通过莫德凯撒的【E - 断魂一扼】在莫德凯撒死亡后命中了三个目标,不再会在莫德凯撒的尸体上触发被技能

高玩点评:被动伤害减少,E后期法穿减少,整体削弱。

美洲狮形态E技能基础魔法伤害提升。

在一波流和清野方面给予奈德丽一些小小的帮助,同时不影响她那已经足够强大的远程技能。

现在,E技能晕眩非英雄单位。R技能对幸存的敌人造成的伤害降低;现在,还会给予派克额外的“你也有份”金币。

从均衡辅助派克及单线派克的角度来说,在9.13版本中的改动获得了预期的结果,但是单线派克还有着提升的空间。

    【新增】现在,魅影浪洄晕眩非英雄单位,但是不会对他们造成伤害

    【新增】对于从【R - 涌泉之恨】中幸存的敌人造成的伤害降低50%

当派克用【R - 涌泉之恨】击杀一名敌人之后,最后一个助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 → 最后一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币

【新增】当【R - 涌泉之恨】可以免费施放时,在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌泉之恨】击杀成功的图标

高玩点评:R对幸存敌人伤害减少,故先靠R造成击杀和范围AOE后,再持续击杀收割能力下降。R击杀目标自己增加一份人头钱,故个人经济会提升很快,更鼓励进攻性,一换一也值得。

基础生命值回复属性和生命值回复成长属性提升。Q技能和E技能bug修复。技能施放现在有所缓冲。

虽然本次新版的重心并非“重做”,却切实落在了“BUG修复”上,当然也稍微触碰到了“增强”的地盘(鉴于玩家需要适应他新的技能模式,我们决定在线上给予他更多的容错性)。

   【新增】现在,瑞兹的技能施放可以被缓冲响应了

生命值回复成长属性:0.55 → 0.8

BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,超负荷不再会再一次扩散到该目标身上

     BUG修复3:现在,当【E - 法术涌动】扩散到一名英雄身上时,会正确的触发【法力流系带】了

BUG修复4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,旧的【E - 法术涌动】不再会再一次扩散回该目标身上

Q技能重复施放时间间隔提升;在技能栏切换状态时,有更明亮的技能图标。

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

指示器,当切换至激活状态时,【Q -剧毒踪迹】的图标将会更加明亮

魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值。Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血。R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。

“我就想简单放个大招而已,干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制,即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意。通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了,从而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄,与其特征相符。


被动技能 - 狂食鸦群

    【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑,以强化【R - 恶魔耀光】

【新增】斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值

【新增】收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%

    【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)

【新增】恶魔之力现在总是会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止

每道恶魔之力之间的夹角:8 → 10

小兵和野怪身的生命值吸取效果减免:80% → 90%

【新增】斯维因吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位

    【已移除】斯维因不再需要回复125/300/450生命值来施放恶魔耀光;现在,可以立刻施放了

恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法伤害 →
斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限

高玩点评:生命值和攻击距离减少,算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值,发育后期更肉。Q范围减少,冷却提高,对线命中削弱。R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线,在前面吸收伤害,回血和打输出。

被动技能对小兵造成的伤害提升。Q技能迸发伤害提升。首次施放E技能便获得护盾;不再阻挡非魔法伤害,仅能在一段时间内阻挡所有魔法伤害;冷却时间不在随等级改变;第二段施放晕眩效果持续时间降低。R技能施放距离降低,再次释放的时间窗口降低,冷却时间提升,攻击力→法术强度的转化比降低。

鉴于其多功能性以及游戏后期强度,塞拉斯一直是职业赛场的高优先级英雄。针对其终极技能的后备力量,改变他在职业赛场中的优先级,我们进行了一些改动。

被动技能 – 破敌禁法

    【新增】现在,首次施放时获得一个抵抗所有魔法伤害的护盾,持续2秒

强掳晕眩持续时间:0.5秒 → 0.35秒

窃取的终极技能保持时间:120秒 → 90秒

法术强度加成转化:0.5法术强度转化为1.0额外攻击力,0.7法术强度转化为1.0总攻击 →
0.4法术强度转化为1.0额外攻击力,0.6法术强度转化为1.0总攻击力

高玩点评:被动清兵能力提高,Q基础伤害提高,E增加魔法护盾,中路对线法师更舒服。R储存对手R时间减少,冷却时间提升,后期无法一波团战偷出2—3个R,较大削弱。

被动技能伤害随生命值增加的比例提升;被动层数不再提升其他技能的伤害;技能不再施加被动层数。Q技能近战施放时不再有弧线;晕眩效果现在消耗掉所有层数。W技能第一段对敌人的视野削弱效果移除。W技能第二段对敌人的晕眩效果移除。E技能存储更少的灰色生命值但是治疗比例增加;冷却时间减少,但是从护盾消失时开始计时。

我们将清理一些让塔姆的对手十分困惑的东西,特别是在对线期持续不断的控制效果,以及Q技能的命中体积。

并且他现在可以吞噬蓝buff和红buff了,因为这看上去会很有趣。

被动技能 - 培养品味

    【已移除】其他技能不再基于被动技能层数制造额外的魔法伤害

【已移除】其他技能不再添加【培养品味】层数

攻击附加伤害:每层提供塔姆最大生命值1.5%的伤害 → 任何层数均提供塔姆最大生命值2.5%的伤害

【已移除】施放时不再以宽弧形命中敌人

【新增】用巨舌鞭笞晕眩敌人消耗掉所有【培养品味】层数

减速效果持续时间:2秒 → 3秒

晕眩效果持续时间:1.5秒 → 2秒

    【已移除】被吞噬的敌人不再被削弱视野范围

【已移除】在大快朵颐结束之后,敌人不再被晕眩0.25秒

伤害加成:目标最大生命值的9/10/11/12/13% → 目标最大生命值的11%

【新增】现在,塔姆可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用大快朵颐

灰色生命值治疗效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等级均为灰色生命值的75%

冷却时间:从施放时开始计时6秒 → 从厚实表皮的护盾过期或被破坏开始计时3秒

无畏战车 厄加特  W技能再次释放时间间隔降低

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

被动技能护盾值降低;法力值回复移除。Q技能强化伤害降低;消耗提升。E技能基于已损失生命值治疗加成提升;消耗降低。

我们让悠米在游戏前期有了更多的弱点来减少她在职业赛场中的出场次数。这些改动在砍掉她在游戏超前期的统治力的同时加强了她在稍后的对线期的劣势。

被动技能 - 连打带挡

【已移除】当悠米用强化的普通攻击攻击一名英雄时,她不再会回复法力值

(来自法术强度加成的治疗效果依然基于目标已损失生命值放大至+300%)

高玩点评:被动护盾前期减少,移除回蓝,Q基础伤害减少,蓝耗提升,尽管E蓝耗减少,但核心能力较大削弱。

在职业赛场中,有少数几个上路远程英雄达到了统治级,其原因有二,一是他们在禁用/选用阶段先拿也很安全,二是他们有着在游戏前期的优势对局中打出大优势的潜力。

有些属性给予了凯南、妮蔻和杰斯以灵活性与统治力,这些属性包括:优秀的普通攻击(一般都是强化过的)和强大的脱战技能(并且冷却时间通常很短)。通过这些改动,我们将试图把这些骚扰能力在前几级降低,替换为成长性能力。我们的预期是这将降低给大多数玩家带来的困扰,同时降低他们在职业赛场上的优先级。

攻击力降低;攻击力成长属性提升。Q技能基础伤害在游戏前期降低;在游戏后期提升;伤害加成提升。

高玩点评:基础和成长攻击力减少,Q伤害降低,前期对线能力削弱。

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性提升。E技能额外攻击速度提升。

高玩点评:基础攻击力和攻速降低,E攻速提高,整体算是削弱,特别是前期对线能力。

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性和攻击力速度成长属性提升。当妮蔻普通攻击敌方英雄时,被动技能不再打破假扮状态。W技能被动移动速度加成降低。

攻击力成长属性2 → 2.5

攻击速度成长属性:2.5% → 3%

被动技能 - 天生幻魅

     当妮蔻普通攻击敌方英雄时,不再丢失其假扮状态

高玩点评:基础攻击力和攻速降低,成长提高,较大削弱了前期对线能力。W加速降低,进一步削弱。前期不管是走AD还是AP路线都是削弱。

9.14 极地大乱斗削弱

无改动 → 输出伤害-5% & 承受伤害+5%

德玛西亚皇子 嘉文四世

无改动 → 承受伤害+5%

无改动 → 输出伤害-5%

无改动 → 承受伤害+5%

9.14 极地大乱斗加强

承受伤害+5% → 无改动

无改动 → 输出伤害+5%

无改动 → 输出伤害+5%

无改动 → 输出伤害+5%

承受伤害+5% → 无改动

无改动 → 输出伤害+5%

现在,新版的死亡回放上线了!这一全新提升过的版本包括了伤害类型分解、战斗持续时间和控制效果持续时间。点击回放将可以打开并查看伤害来源的额外细节。在未来我们依然还有一些更多的提升计划,敬请关注。与此同时,去开一局游戏亲自体验下吧!

在“设置>界面>聊天”之下我们添加了一个新的选项,该选项将允许你屏蔽队友的聊天。在目前已经存在的“显示[所有人]聊天”旁边还有一个单独的“显示[队友]聊天”。这两个选项都将默认勾选开启,但是现在玩家可以同时取消这两个选项来永久屏蔽敌人和队友的聊天,直到玩家勾选这些选项。然而,不勾选这两个选项并不会屏蔽游戏开始前和结束后的聊天室聊天内容。不过我们已经受到一些玩家需求并且正在考虑在未来可以屏蔽这些聊天!

现在,奇亚娜的【W – 方圆塑令】的被动效果可以正确的触发【兰德里的折磨】了

当进入离开莫德凯撒的【W - 轮回绝境】时,若加里奥在死者领域中施放【E - 正义重拳】,则正义重拳不再留在领域当中

如果在英勇投弹手 库奇被放逐至死者领域时,其【被动技能 – 海克斯科技军备】生成了【弹药包】,该弹药包不再会仅生成在领域之中

当处在【夜之锋刃】、【女妖面纱】或者堕落天使 莫甘娜的【E – 黑暗之盾】效果中时,披甲龙龟 拉莫斯的【Q - 动力冲刺】和圣枪游侠 卢锡安的【R -
圣枪洗礼】不再能够被控制技能打断了

现在,视野得分会正确的在视野视频的说明里更新了

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下炫彩皮肤已在版本内

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