神庙逃亡彭罗斯阶梯

我们肉眼可见的是三维空间是能看得到的长高宽的理解,四维空间则是加了条看不见的时间轴三维是静态空间,四维则是动态空间“维”是物理学中描述某一变化著的事件时所必须的变化的参数,几个参数就是几个维

1958年,英国数学家罗杰·彭罗斯和他的父亲遗传学家列昂尼德·彭罗斯提出了“彭罗斯阶梯”,是一个始终向上或向下但却找不到头的阶梯它被誉为是科学界“鬼打墙”,而彭罗斯阶梯并不存在三维空间

在我们所生活嘚三维空间的,始终向上或向下的阶梯结果只会是房屋中的楼梯间有最高的点也有最低的点,但空间也能让人的视觉产生错觉如错位。

不过在更高阶的空间彭罗斯阶梯就能够存在,举个很简单的例子一张纸是平的,在上面作画画出了立体感十足的画,如“彭罗斯階梯”在画中你可以感受到它的神奇之处,无论怎么走都有不会走出去始终会回到原点,实际上画依然是平的你摸过去它非常平坦。

几何是数学的一门分科关于几何最早的记载可以追溯到约公元前3000年的古埃及、古印度、古巴比伦,早期的几何被用于满足在测绘、建築、天文以及各种工艺制作中的实际需要因此古埃及人和古巴比伦人在毕达哥拉斯之前1500年就知道了勾股定理。

最早的几何学是平面几何然后自然过渡到了三维空间的立体几何,彭罗斯阶梯则是几何学悖论它虽然在三维空间无法被证实,但很多画家、数学家、科学家包括影视等都对彭罗斯阶梯非常感兴趣。

此外一直以来流传的“鬼打墙”传说实际也是运动错觉现象,“鬼打墙”往往出现在夜晚或是茂密且阴森的森林中因为难以分辨方向,自我感知就会模糊走着走着就走到了曾走过的地方。

“鬼打墙”的原理是生物运动的本质是圓周运动如果没有目标或是失去了目标,那么就会不自觉地进行圆周运动就像蒙住眼睛让你走直线,你以为你走的是直线可却走到原点,但旁观者就能够看出问题所在

相传我国古代的风水术士早已掌握了这个秘密,在修造陵墓时就会利用到这一规律让人走进去后洣失了方向,从而遇上了“鬼打墙”在阴森的氛围中遇上这样的事情就会多添加几分诡异,使人产生恐惧感

被誉为科学界“鬼打墙”嘚彭罗斯阶梯是什么?为何永远找不到终点

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