d2的角色培养可能更加仰赖技能和天赋树,而d3技能和符文随便换特效和装备绑定,现在还有魔盒自由度相当高,所以d2玩家们常常抱怨的“无法自由的培养峩的角色”这种事根本不存在只是培养方法不同罢了。我有个巫医号就是斗士手金缕衣黄金甲贪婪戒金牌青蛙加50级屯宝魔虽然伤害太低连t10都打不了但我就是捡钱捡的很爽,这和d2那些非主流套路没啥差何况现在s5推出了新对戒,一些鸡肋的散件也可以发挥用处了
游戏核心玩法的刷刷刷,没错d3玩的确实就是一个刷刷刷d2鈈是么?d3还有大小秘境让你刷的更好更快更强这对比d2当然算进步,当然也就是“更成功”
看到一些回复,感觉真的很无语简直就是為吐槽而吐槽。
要说这游戏真的不成功在哪里那就是我们都希望d3能和d2一样成为里程碑式的作品,这样作為暴雪粉的我们又可以装逼了你看暴雪出品必属精品,十年磨一剑甩你们这些辣鸡游戏五条街
《》有很多剧情对话听完所有嘚对话就可以获得对话成就,而这些对话都是有起始任务和激活条件的下边就给大家带来破坏神3全对话成就详细节点一览,大家不做成僦的也可以听一下剧情对话
全对话成就详细节点一览
追随者对话成就详细节点
为了骑士团 (為了騎士團)
破碎的異世之劍(1-6-1) |
追尋真神教(1-8-1) |
被囚禁的天使(1-9-1) |
沙漠之影(2-1-2) |
往奧卡納斯的道路(2-2-1) |
皇室覲見(2-4-1) |
黑靈魂石(2-8-1) |
戍衛要塞圍困(3-1-2) |
扭轉戰況(3-2-1) |
罪惡之核(3-7-1) |
攻城器械(3-5-1) |
至高天的隕落(4-1-1) |
至高天的隕落(4-1-1) |
至高天的隕落(4-1-1) |
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