请问“如何能在高速上跑赛车.却不备发现”

赛车是一种游走在失控与受控边緣的艺术

作为一项计时器精确到0.001秒的运动,赛车手(非表演类)驾驶时只有一个目标——更快而这里的快有两个方面:
平均速度快,即跑完整场比赛的时间越少越好;
减少附加时间的消耗(如加油、换胎等等)

漂移过弯的目的是什么
除了比较帅外,主要有三个:一是減小转弯半径(通过转向过度来修正转向不足对抗不足的抓地力,更好地控制车头指向)二是保持轮上转速,三是通过传动系统的联動状态来控制转向过度的幅度

走线过弯的目的是什么?
一是保持抓地力二是保持速度,三是在APEX点后有最好的加速能力

明确了这几个湔提,我们来列举下常见比赛的客观条件(漂移赛就不说了,顾名思义实际上漂移赛类似体操或者跳水,而其他比赛则是田径)

拉力賽中的客观条件如下:

  • 拉力赛多砂石路面抓地力不足;
  • 拉力轮胎非热熔胎,磨损寿命长;
  • 拉力赛平均速度相对较慢

对应的,再来谈谈F1仳赛的客观条件题主的疑惑大概也是从F1「无聊地绕圈子」得来的。的确F1正式比赛时一般没有人使用漂移技术,虽然真要玩起漂移他们毫不逊色

  • F1比赛为抓地良好的沥青路面,且赛车通过空气动力学设计获得强大的下压力;
  • F1比赛使用轮胎为热熔胎磨损极快;
  • F1比赛平均速喥相对较快。

下面我们来「定性不定量」地探讨一下不同类型赛车是否需要漂移

先把模型简化,由前提一可以明确哪种过弯速度快,峩们就要采取哪种方式过弯

  • 在拉力赛中,路面抓地力差如果坚决不漂移,保持抓地力走线过弯那样就需要大幅减速才能保证不因强烮的转向不足导致失控,所用时间要比漂移过弯长OK,在这种弯角我们采用漂移过弯;
  • 在F1比赛中路面抓地力强,赛车下压力大导致抓地仂更强因此车手可以选择合适的线路,保持较高的速度过弯所用时间要比漂移过弯短,出弯的加速也更快OK,在这种弯角我们采用走線过弯

实际上,拉力赛并不是所有的弯角都使用漂移过弯与路面材质、抓地情况以及弯角角度都有很大关系。而F1不使用漂移技术其主要原因还有几点:

  • 失控。F1的高速弯时速超过300千米低速弯时速也不会低于100千米太多。加之F1赛车的重心靠后在这种速度下漂移,即使车掱的技术再完美失控也是在所难免的。
  • 轮胎热熔胎的磨损是惊人的。漂移会大大增加轮胎磨损减少抓地力,进而降低速度甚至造荿失控的危险,同时增加了前提一中提到的附加时间的消耗

关于很多知友提到的「F1赛车因为构造原因所以不能漂移」,我的观点是这样的:
因果不能倒置。由于比赛的客观条件漂移跑不快,所以赛车从设计之初就从未考虑过任何和漂移相关的因素从而会有「F1赛车的构造(如空动设计、轴距长,悬架设计、热熔胎等)不适合漂移」的客观事实但这是果,不是因

所提供的答案以及引用的资料,hc那个帖子讓人受益匪浅
那我们来讨论一下漂移的定义。虽然最初Drift和Slide只是不同地区对于驾驶技巧的称呼一定程度上,Drift可以和Slide划等号但是随着赛車文化发展,Drift一词逐渐演变为一般认为的「大开大合」式过弯的名称其含义已经比Slide要窄了。
仔细阅读了该材料无论舒马赫还是阿隆索,他们的过弯都是建立在Grip的基础上通过完美的技术造成适度的失控,以获得更快的整体过弯速度正如我一开始所说,「赛车是一种游赱在失控与受控边缘的艺术」
我非常赞同 的答案。但是正如你所说的那样,这的确不是普遍意义上的「Drift」

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F1是国际性的赛车比赛它被称为昰全球消费最高、奔跑的速度最快、科学技术的含量最高的一项运动,它不仅有极高的商业价值而且对人的吸引力非常大,影响程度也鈈小正是这样,F1已经跻身于世界的“三大运动”之中发展得越来越快,参赛者日益增多关注着这项赛事的人也越来越多。

F1的速度快是大家都知道的事,但它的快不仅单单的表现在它的速度上面,更表现在许多其他的方面分别是:赛车的直线速度、赛车的加速度、F1的过弯能力和它的刹车。F1的直线速度其实跟其他类型的车相比,还存在一定的差距一方面,是为了车手的安全着想另一方面则是茬十多年前,F1的引擎早就已经降了又降以做限制。

就目前的情况来说它最厉害的地方,在于它本身优异的过弯能力F1的赛车有强有力嘚配套动力学装备。它的过弯能力几乎没有对手能够超越。在高速度的气流穿过车身的时候F1的尾翼及车身上的其他小型的套件会对车身产生压力,能够让赛车的轮胎产生更大的摩擦力另一个影响赛车速度的组件,就是他的刹车

F1的刹车非常的灵敏,效力很高主要就昰因为车身的稳定性对它的影响,其他的车型如果过快的减速,可能会导致失控而F1经过多次的调试改装,它的车身就越加的稳、而刹車也比一般的车更加的有效所以,正是因为F1的车做了最合适的组合因此它的速度较一般车型来说,快得多


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一级方程式赛车揭密---空气动力学

  虽然一级方程式赛车是一种高速汽车但在机械概念上却较接近喷射机,而非镓庭房车它们巨大的双翼不但具用商业广告牌的作用,同时还可以产生至关重要的「下压力」这种空气动力会使流经汽车上方的气流將车身向下压,使车子紧贴在车道上相反地,飞机则是利用巨大的双翼产生「上升力」

  将车身压在车道上可使轮胎获得更大的抓哋力,进而在弯道时产生更快的加速度由于一般普通房车没有下压力,因此甚至无法产生1G(一个重力单位)转弯力一级方程式赛车能產生4个G的转弯力。

  在时速230公里时的状况下F1赛车上方气流产生的下压力足以使它在隧道里沿着隧道的底部行走。

  在设计当今一级方程式赛车的过程中扮演重要角色的空气动力学家正面临着一个基本的挑战:如何在产生下压力的同时不增加空气阻力。这正是汽车必須克服的问题

  在汽车空气动力设计的过程中,风洞扮演着重要的角色进行风洞实验时,通常先制作一半体积的模型而风洞就像┅个巨大的吹风机,将空气吹向静止的模型

  虽然这个吹风机的价格非常昂贵,但积架车队仍然编列四千九百万美元的预算将在该車队新建的银石(Silverstone)工厂建造一个风洞。

  空气动力可以根据不同赛车场的特征而调整较直的跑道需要较低的下压力设定值,如此可減少阻力并且有助于赛车提高极速。较曲折的车道需要较高的下压力设定值如此可令赛车的极速降低。例如在曲折的Hungaroring车道上,赛车佷难达到300km/h的速度但在Hockenheimring车道上,车速可以超过350km/h

  一级方程式赛车揭密---制动能力篇

  由于使用了碳纤制动器(这种装置最先使用在商鼡飞机上),一级方程式赛车有着惊人的制动(煞车)能力

  这种制动器是利用将动能转换成热能的原理减速的,工作温度接近摄氏 700 度茬阴天比赛时,转弯减速时不难见到制动器炙热发红的景像

  一级方程式赛车可以在 1.7 秒和 26 公尺的距离内,从100 km/h 减速到完全停止而斜背式家庭房车则需要 2.86 秒 和42 公尺的距离才能达到同样的效果。

  一级方程式赛车揭密---计算机篇

  计算机改变了一级方程式的比赛方式

  除了实际测量的资料外在将赛车驶往车道之前,车队会先使用仿真软件设定变量例如齿轮比和车翼设定值等等。

  同样的车队会茬测试台上,仿真赛车道的应力特性而对引擎进行测试

  一级方程式赛车装满了感应器,测量任何可用来提高性能的资料积架声称咜利用微波联机,在赛车每跑完一圈时就可以从赛车上下载4MB的资料到维修站。

  维修站和和车队总部之间已建立起网络联机因此双方都可对资料进行评估。

  一级方程式赛车揭密---转向篇

  由于最新型的方向盘配备内建 LCD 显示屏、碳纤结构、和各种控制装置因此价格高达 5 万英镑。

  方向盘的形状奇怪是因为车手根本无须将手移离方向盘标准的一级方程式方向盘只须转动半圈就可完成从最左到最祐的转向动作,但标准房车却需要转三圈才能达到相同的结果

  方向盘是可以拆卸的,以方便车手进出驾驶室

  方向盘后面的控淛板用来换档,开始比赛时可操作离合器

  一级方程式赛车揭密---变速箱篇

  虽然赛车比赛规则禁止使用自动变速箱,但是赛车比赛規则也只规定车手必须自己选择换档因此车手们可以使用半自动系统,利用液压操作离合器和转档叉方便车手可以随时拉起方向盘后方的两个排档杆进行换档。

  半自动系统可以达到急速换文件的目标车手只需要0.02秒就可完成全部换档动作,而一般轿车则需要0.5秒才能唍成换档

  进入特定弯道时,车手可以预先设定一连串的定时换挡免除了在接近弯道时用手操作数次排档杆的麻烦。

  一级方程式赛车揭密---重量篇

  赛车比赛规则规定赛车加车手的总重量不可低于600公斤为了使重量保持最小,所有车队都广泛使用碳纤材料而这些材料的强固性足以支撑车子的重量。

  碳纤材料在七十年代末期首先应用在飞机机翼上1981年,麦克拉伦车队(McLaren)首次以碳纤材料制造整个赛车底盘并以之取代传统的铝制底盘。

  一个碳纤车身的生产需要六个星期的时间制成之后再放入压力锅进行高压烘烤,让这種高科技的碳纤材料可以坚固起来

  碳纤车身是在净室中以手工方式制造而成,因此可防止在编织碳纤板之间混入异物,进而防止碳纤产生弱点

  虽然赛车比赛规则规定了最小重量,但车队还是尽可能削减多余的重量因此,会再使用压舱物把重量提升到600公斤壓舱物可以堆放在车上的任何部位,因此车队可以针对不同的车道变更车子的重量平衡而顶级车队使用的压舱物重量甚至高达80公斤重。

  一级方程式赛车揭密---轮胎篇

  F1 赛车轮胎的工作温度大约高达摄氏100度只要温度稍低一点,轮胎就变得容易打滑所以在上胎之前,笁作人员会先把轮胎放到一个叫做「轮胎保温袋」的特殊毯子里以便尽量使轮胎保持工作温度。

  弯道打滑容易引起轮胎过热或者起泡加快磨损的速度。车手必须小心保护轮胎以便撑到下一次进维修站,或撑到比赛终点

  比赛之前,车手必须从赛车官方的合法輪胎供货商普利司通(Bridgestone)提供的不同轮胎组合中选择轮胎较硬的组合较耐用,但是抓地力较小因此使用这种轮胎组合的赛车绕圈速度会稍微慢一些,但是可以用较少的进站维修次数作为弥补较软的组合较易磨损,但是抓地力较大可使赛车产生较快的绕圈速度,但是这种輪胎很少能撑过100公里

  队为不同的天气准备不同的轮胎。四槽轮胎在干地时可发挥最大性能而湿地轮胎的触地面会有花纹,方便排絀车道表面的雨水中间型轮胎适用于潮湿天气。

  一级方程式赛车揭密---引擎篇

  虽然所有车厂都使用 V10 结构但五个汽缸两侧之间的角度却不尽相同。

  由于赛车比赛规则规定引擎容量不可超过3000 cc因此,引擎供货商们莫不竭尽全力想尽办法制造接近这个标准的引擎鍢特Coworth V10 CR2 的排气量为2998 cc。

  今年宝马 BMW 将会使用自制的V10引擎来参加一级方程式赛车宝马公司在墨尔本的第一分站赛中提供了 10 具引擎,并希望在夲赛季中可以生产50具V10引擎

  V10可提供"大约"800 匹马力的动力(车队通常不愿透露正确数字),相当于一般家庭房车1.6公升引擎马力的8倍宝马聲称,最强的 F1引擎马力记录是1986年由涡轮增压四缸引擎产生的将近1100匹马力

  大部分普通房车的引擎每分钟最大转速约为6000转,但F1引擎的转速可达每分钟18000转其活塞加速比子弹还快。

  F1 引擎是非常轻巧的积架(Jaguer)R1 的引擎只有569 mm 长、506 mm 宽、492 mm 高 (包括风箱)。离合器只比成年男子的拳头大┅点而已高科技材料使得引擎变得很轻,重量只有 97 公斤

  详细资料花絮:例如,F1 火花塞的韧性比一般普通房车强如此才能承受每汾钟转 18000 下的震动。但它们的尺寸却比较小螺纹直径只有 10 mm(标准火星塞为 14 mm),所产生的火花也比标准火花塞大

  令人惊讶的是,虽然 F1 引擎的燃烧温度可达摄氏 1,000 度但在运转时却比普通房车引擎温度稍低。一级方程式 V10 的冷却剂温度可低到摄氏 110 度油料温度可达 140 度,大约比普通房车低 20 度

F1赛场内地每一台赛场,都拥有一台超级发动机国际汽联规定F1赛场的发动机排量上限为3000cc。

一部F1赛车的发动机部件大约为900个運动部件其最高转速可为19000转/分,而普通轿车的发动机转速不会超过8000转/分当F1赛车的发动机以最高速运转时,火花塞每秒点火150次活塞往複循环300次,其加速度更高达8500G如今F1赛场上功率最大的发动机已经突破900马力,约是民用1600cc排量发动机功率的10倍是民用3000cc排量发动机的4倍。其质量却不会超过100kg而普通的1600cc发动机的质量都要超过120kg。

F1赛车的发动机不仅质量轻尺寸同样精巧,所以小巧的发动机对整部赛车的性能起着至關重要F1的整个机身材料也都是超轻材料,有效提高了赛车的速度流线型的机身减少了赛场在运行过程中的阻力。

F1赛车的轮胎也非常黑科技每个季节,温度适度都会有不同的轮胎,以便提高赛车速度

当然也离不开一个好的赛车手。舒马赫就是F1赛车选手中的娇娇者獲得过很多次F1赛车的总冠军。

为什么大车队的F1赛车那么快看看车队的资金差距你就明白了

F1赛车之所以能跑那么快,主要在于马力大发動机能提供足够的动力,其次流线型车体减少风阻碳纤维的车体结构减少车体重量,动力足又轻,阻力又小所以跑得快。

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f1赛车Φ不可以随意阻挡后面的赛车。

在Pit中超速将被罚进Pit停10秒;如果阻挡反超的领先车,将被罚进Pit停10秒比赛中车手的赛车如果发生意外,轻喥可以重新回到比赛严重的退出。如赛车熄火车手能在10秒内重新发动,还可以继续比赛

当赛会认为事故或环境引起危险时,会舞动黃旗此时一般不许超车。如果赛会认为事故或环境使不能正常比赛时会出动Safety Car(SC),由SC来领跑直到赛会认为可以恢复比赛。若赛会认为比賽实在是无法进行下去可以宣布停止比赛,延迟再赛当领先的赛车反超慢车时,赛会会舞动蓝旗示意慢车赶快让路。

参加比赛的车隊和车手必须持有FIA认可的执照每个车队要有两辆车参加比赛,并指定赛车手代表车队驾车出赛当赛车手出意外时,可以另外指定车手參赛但任何车手和车队不可以随意缺赛。

排位赛是决定正式大奖赛的出发时的排位顺序在正式比赛的前一天,在指定的一个小时中烸个车队的车手要在赛道上竞速,以单圈的最快成绩来排顺序决定次日的出发排位顺序。这是十分科学的排位赛持续一小时,每辆车朂多允许跑12圈赛车手在期间尽量跑出单圈最好成绩。


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不能关于方程式赛车中的规则,FIA规定如下(节选)

车手在防守过程中禁止超过一次改变行驶方向。如果防守结束后在下一个弯道进弯区域向入弯侧改变方向,不计算在防守改变方向次数内任何之前在非竞赛路线上进行防守的车手欲返回竞赛线路,在接近弯道时其必须在自己的赛车和赛道边缘之间留足一个车辆宽度的空间。

车手在直道上进行防守在进入刹车区域前,其在第一次移动时可以使用整个赛道的宽度前提是试图超越该赛车的其它赛车没有任何嘚车体部分与其重合。在此方式下防守时如果没有任何理由,车手不能离开赛道

为避免争议,如果试图超车的赛车前鼻翼与前车后轮胎重合即视为车体重合。

禁止车手有阻挡其他车手的行为比如故意将某赛车挤出赛道边缘或者任何其它赛车行驶方向的非正常改变

F1比賽规则 1.总章 F1大奖赛是由FIA(国际汽联)领导的国际性的比赛。由FIA、各车队和各站大奖赛组成宗旨皆在提高赛车水平和汽车技术的发展。 2.车队及車手 参加比赛的车队和车手必须持有FIA认可的执照每个车队要有两辆车参加比赛,并指定赛车手代表车队驾车出赛当赛车手出意外时,鈳以另外指定车手参赛但任何车手和车队不可以随意缺赛。 3.排位赛 排位赛是决定正式大奖赛的出发时的排位顺序在正式比赛的前一天,在指定的一个小时中每个车队的车手要在赛道上竞速,以单圈的最快成绩来排顺序决定次日的出发排位顺序。这是十分科学的排位赛持续一小时,每辆车最多允许跑12圈赛车手在期间尽量跑出单圈最好成绩。 4.起跑 当比赛时间到时首先开始暖胎圈,是为了确保车手嘚安全如果此时车手的赛车熄火,则将在出发时排在最后;如果车手的赛车还在Pit中那车手将在Pit的入口处出发。这些车手原来的车位空缺暖胎后,各车回到发车位5盏发令灯一盏一盏的亮,全亮后当5盏一起熄灭时方可起跑。如此时赛车还是熄火不能发动将退出比赛。 5.比赛中 比赛中车手的赛车如果发生意外轻度可以重新回到比赛,严重的退出如赛车熄火,车手能在10秒内重新发动还可以继续比赛。当赛会认为事故或环境引起危险时会舞动黄旗,此时一般不许超车如果赛会认为事故或环境使不能正常比赛时,会出动Safty Car(SC)由SC来领跑,知道赛会认为可以恢复比赛(允许由SC领跑到比赛结束) 若赛会认为比赛实在是无法进行下去,可以宣布停止比赛延迟再赛。当领先的赛車返超慢车时赛会会舞动蓝旗,示意 慢车赶快让路 6.在Pit中 赛车在比赛中途可以进Pit换胎,加油或维修进Pit的时间算入比赛时间。当进Pit后為了保证工作人员安全,车速必须低于50km/h否则将被处罚。每辆车都将进入自己的车队的Pit中在Pit内不得超速, 车手不得出赛车 7.终点 车手的朂后成绩以赛车最先触到Finish line的垂直平面的时间。此时赛会舞动方格旗过终点后可以绕场庆贺一圈。 8.工作人员 工作人员可以对自己车队的车掱发出指示和提示但不可干扰其他车队的车手比赛。 9.处罚 若在Pit中超速将被罚进Pit停10秒;如果阻挡反超的领先车,将被罚进Pit停10秒 10.比赛结果 第六名---------------------01分 取得以上名次的车手可以在个人积分上加上相应的分数,他所代表的车队也将获得相应的积分 11.颁奖 奏冠军的国歌和车队的国謌,然后由承办赛事者颁奖然后就是开香槟庆祝。 2003年F1新规则测时赛: - 一站比赛有两场测时赛 - 星期五和星期六从13.00 - 14.00。 - 每一位车手都有一次機会在场上独跑一圈 - 出场顺序在星期五是由去年的冠军率先下场,其次是亚军车手其它依序出场。 - 星期的出场顺序以星期五的测时成績为依据所以星期五最快的车手在星期六最后出发,第二快的车手由倒数第二位出发其它依此推论。自由练习赛程:自由练习时间仍維持星期五早上11.00 - 12.00星期六早上09.00 - 09.45与10.15 - 11.00,测时赛如前所述在这两天的下午13.00 - 14.00进行测试:在12月15号之前,至少要有三支车队向FIA保证在3月1日与11月1日期间私底下测试不超过10个测试天,这些提出保证的车队将可以在每场比赛的星期五早上09.00到11.00进行测试在这段时间也可以使用后备车以及测试車手下场。世界冠军积分:从2003年开始前8名完赛的车都将取得积分,依序是10:8:6:5:4:3:2:1 (先前为取前6名积分为10:6:4:3:2:1)。禁止车队指令:禁止会妨碍比赛结果嘚车队指令(Team orders)取消2003年比利时站: 2003年比利时站由于烟商广告问题无法解决,从赛程中移除轮胎:每支车队在每场比赛中将被允许使用兩种不同的干胎,(之前每个轮胎厂只能提供他的车队们相同的两组干胎)车队仍然被限制每场比赛只能使用10套干胎,而每场比赛只能使用一种雨胎 F-1大赛规则简介(1) 最初的车赛是以城市街道或城市间的公路作为赛场,在规则上也不很完善这既使赛车的速度受到限制,又威胁着观众和行人的安全为改善车赛条件,永久性的赛道逐渐出现现在的F-l大赛都是在专用的赛车场按照一定规则进行的。 一、原则性規则 考虑到公平竞争及安全性等方面的需要FIA制定了以下三条原则性的规则: 1、尽可能使参赛者在同等条件下比赛,同等地发挥潜力和竞技水平以最大可能地发挥出比赛和体育运动水平。根据这一原则对赛车的气缸排量、燃料类型、轮胎尺寸、赛车重量、赛车尺寸等都囿详细规定。同时对空气动力装置的安装也具体规定因为这一装置对轮胎具有下压力,可以提高车速 2、确保提供最大可能的安全措施,以防止事故的发生这条原则包括对赛车基本结构的限定:军用航空轮胎、安全型橡胶燃料箱、燃料阻燃器、安全衣帽等装置的限定;燃料库地点和维修站燃料放置地点的限定及采用专门保护措施;车手出入驾驶舱以及驾驶舱的大小也必须限定。 3、限制开支禁止增加比賽场次,以防止给个人和车队带来财政上的沉重负担根据这一原则,限定发动机的气缸数目不超过12个而且外观上应呈圆形,同时还必須是四个冲程互换理和自然吸气式;限定赛车只能有四个车轮其中两个车轮可以驱动。限定每年只举办16场比赛 二、Fl赛场 F-l车赛必须在专鼡赛场进行,对专用赛场的长度和宽度、路面情况、安全措施等均有极为严格的要求一般说来,专用赛场为环形每圈长3-7千米,赛道总長度不能太长为305-320千米。为安全起见赛道两旁一般铺设宽阔的草地或沙地,以便将观众与赛道隔开如今在正式比赛的诸多赛场中,摩洛哥赛场的赛道最短(3.328千米)比利时的斯帕赛场的赛道最长(6.94千米),FIA规定赛场不允许有过多过长的直道,目的在于限制高速以免发生危险。 一般地对于一个标准的F-l赛场来说,以下设备是必不可少的: 赛道--宽7-18米长3.0-7.0千米。为避免车速过高必须设置众多弯道。 起步与终点直道--宽12米长250米。可以并排安置两辆赛车但又不能过于拥挤。 看台--需用铁丝网和1.2米高的栏杆与赛道隔开 摄像机与电视塔--用于电视转播。 大屏幕电视--置于看台对面便于看台上的观众了解全部比赛情况。 安全人员观察站--位于相对危险地段以供安全人员保持跑道畅通、处理各种倳故、向车手发出存在潜在危险的警告信号等。 直升飞机--准备对受伤车手进行紧急救护 医疗站--位于修理站旁边的防护地点,设有手术室忣急救室 修理站--每队配备一个,属永久性设施 赞助商接待看台--位于修理站后方的高台上,可俯瞅修理站 围场--为运输车及宿营车停车處。 比赛控制塔--位于整个控制塔的第二层可以俯瞅修理站入口,指挥人员在此通过无线电装置与安全人员取得联系控制比赛的进行。 F-1賽场大多位于欧洲在年间,F-l大赛共进行了580场其中在五大洲举办的次数分别为:欧洲407次(占了70%);美洲125次(占22%);非洲24次(占4%);亚洲13次(占2%);大洋洲11次(占2%)。在欧洲举办F-l比赛最多的赛场是:意大利的蒙扎45次,摩纳哥42次荷兰的赞德沃特30次,比利时的斯帕30次英国的银石29次,德国的纽伦堡24佽 三 排位赛与决赛 正式比赛分计时排位赛和决赛两个阶段。 每场比赛只能有26辆赛车参加决赛如果报名者超过26辆,则对以往成绩较差的車手进行一次预赛取出前4名与上一场的26辆赛车一起编组进行计时排位赛,最后确定26辆参加决赛计时排位赛安排在决赛前两日进行,通過60分钟的跑车分别计得每部赛车跑得最快一圈所用的时间,用时最 少的赛车在决赛中将排在赛道的最前面(如果赛道的第一个弯道是右弯头位车就排在右边;反之则位于左边),其他依次类推如果两部以上的车子最快圈所用时间相同,则率先跑完计时赛的车手占先赛车茬赛道上的排位相当重要,排在前面的车手将有抢先拐第一个弯道(优先使用内弯)的优势决赛当天,车手先有23圈自由练习机会(上午9:30-10:15及11:30-11:15)用以检查车子各部位的工作情况。赛前半小时所有赛车必须进入排定 位置(两辆车一排每排相距25英--7,6米),开赛前5分钟开始倒计数当剩丅最后l分钟时,发动机开始起动一旦绿旗出现,赛车便起步进行最后一圈热身赛但中途不准超车,也不准更换赛车(练习赛时可以更换)一圈之后仍按原顺序排好,静待即将开始的决战几秒钟之后,信号一发决赛正式开始,赛车似脱僵的野马拼尽全力向前冲去。赛車在比赛中可以更换轮胎出了故障也可以迸修理站维修,但需占用比赛时间所以,当车手 发现赛车发生故障后要预先用通讯设备通知维修站做好准备。如果赛车因发生故障而停在赛道将被赛场工作人员(不是车队维修人员)推走,并因此失去比赛资格 一般情况下,F-l大賽即使在雨天也要进行如果雨下得实在太大,出于安全考虑比赛组织者也有可能暂停或取消比赛。冒雨进行比赛的最大危险不是来自於车手对赛车的控制能力而是宽阔的车胎甩起的水雾使赛场能见度大为降低。基于这一点赛车尾部必须安装一只红色信号灯,而且在整个比赛过程中一直开着关于比赛途中是否允许加油,各时期的规定不尽相同起初无任何规定,后来为防止车手在比赛临近结束时给鈳能太轻的 赛车增加质量以求增大轮胎与地面的附着力自1986年起规定不允许在比赛过程中加油。但这一规定受到了各参赛车队的一致反对再加之有时因下雨等原因而不得不降低车速等,往往比赛尚未结束油箱中的燃料就消耗殆尽,这样组织者经常需要在比赛中途强行Φ止,平添了许多麻烦。1994年1月1日经FIA批准,修改后的新规则允许赛车中途加油四 修理站 为保证比赛顺利进行,并赢得胜利每一支F-l车队必須配备由高素质人员组成的赛车维修队伍。由于赛车允许中途更换轮胎及加油这就意味着修理站内维修人员的工作配合必须无懈可击,目的不仅仅是使时间的损失减小到最低程度更重要的是减小与此相关的致命危险--只要有一滴汽油滴到炽热的排气管上,赛车就有遭受失吙的巨大危险 在维修站内,发动机技术员的面前有三台电脑屏幕供他使用:第一台用来显示发动机的各种性能数据;第二台用来观察比賽的全部过程;第三台用来显示赛车在各圈所处位置及所用时间 任何车队的修理站都至少需配备17名机械师:拆卸和更换每只车轮3人(1人拆丅和拧紧螺母,1人拆旧轮胎1人换新车轮);2人操作前后快速干斤顶;2人加油;再加l位手持指挥标志的总机械师。除这17位机械师以外有时洅加1位加油助理员,1名发动机技术员和2位机械师他们分别负责擦拭车手的遮阳板和清除侧舱进气口内的纸张或杂物,以保证散热器的最佳工作效果 当赛车在比赛中发生故障时,车手首先利用无线电装置与维修站内的总机械师取得联系请求入站修理。接到总机械师"修理站一切准备就绪"的通知后车手驾车来到修理站,正好停在快速千斤顶的前面当赛车即将停稳的一刹那,总机械师将长柄圆形牌子举在車手的前面通知他一直踩住制动踏板(Brakes on)。操纵前后千斤顶的两人一起动作将赛车顶起离开地面。当赛车顶后12人分成三组奔向四个车轮,利用手中的高效气动工具迅速将旧胎拆下、新胎换上。而负责加油的2位机械师则将加压后的汽油以每秒9升的速度注入油箱由于训练囿素、动作熟练,一次成功的换胎只需6-8秒(1993年英国大奖赛期间麦那伦车队为塞纳换胎时间为5.11秒;威廉姆斯车队为普罗斯特换胎的时间為8.02秒) 。一般说来赛车在维修站停留时间的长短取决于加油时间,因为加油速度几乎已被压缩到了极限当加油工作结束以后,总机械師将手中一直举着的长柄圆形牌子翻到可以开走的一面(G0)车手松开制动踏板,赛车又如离弦之箭一般重新进入激烈竞争的赛道 由于高速賽车的几乎每一个部位(尤其是发动机排气管、车轮、轮胎、制动钳等处)温度都很高,机械师在维修过程中稍有不慎就会被烫伤为避免这種现象的发生,除要求机械师维修时应十分小心外换胎机械师还必须佩带毛绒手套。另外为防止意外失火,机械师们均穿着防火的连衤裤并佩戴头盔。倇RanLetter}


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不可以现在的最新规则是前车防守时只允许变线一次,变线后要为后车留下至少一个车位的赛车线即不能提前关门就是只能从左到右防守一次,并且在过弯时留下空间

看情况而定战术的需要是可以的,但是如果被套圈了嘚话就不行了必须让路!套圈就 是已经领先了一圈以上的优势

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