中国游戏界为什么会陷入挣快钱的恶性循环

也不知道你多大了感觉最多也僦刚成年。反正这yuejing问题挺无聊也就不谢邀了。

首先就问你一个问题,有个人找你说哎我这有个活儿,不犯法还挣钱,就是特别能掙钱的那种投几千万能来几亿那种级别的,钱也不用你来投技术入股就行了。就问你来不来

嗯,一般人肯定不去怎么听都是骗子嘛。那假设对方说的都是真的我想即便是知乎人均年薪百万,怕是听到有这好事儿也屁颠屁颠地跑来了吧

毕竟在绝大多数情况下,没囚和钱过不去对吧我想你也一样,所以咱就别宽于律己严于待人有快钱挣的大好机会摆在你眼前,凭什么别人要为你一个人的情怀买單

你问为啥国外ABCD厂做3A你们不做。你以为他们不想恰烂钱恰不到罢了。当年EA偷摸搞点氪金内购让人喷的马都不认识了,为啥市场环境就是这样。

你以为国内没人想做3A人口这么多总有那么几个有志青年/中年吧。为啥现在这种人比大熊猫还少见理想过后一地鸡毛了呗。只要是个正常人心理一定会想都是做游戏的,凭啥人家吃香的喝辣的我这儿吃糠咽菜一点希望看不着?

凭啥市场环境就是这样呗。

问这种暴露智商的问题之前拜托请搞清楚一件事,什么样的市场决定了什么样的产品只要是在市场经济下,这一条的因果就不可能翻转过来

真正对游戏有点情怀的,恕我直言全中国划拉划拉也就能有个几百万撑死了,一个个还都是抬杠挑刺方面的专家我还得伺候这帮大爷,还不挣钱你说,我凭啥

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因为”玩家爸爸“们喜欢啊

前幾日在taptap上和一个手游开发者聊了几句,他说了根据现在的反馈绝大多数的玩家都不喜欢坐在电脑面前玩游戏,都喜欢捧着个手机玩那麼依手机的性能,怎么可能有好的高大上的游戏呢举个例子,用PC端和手机玩《原神》是一个体验么

既然这样,于其去搞那些耗费多少時间多少钱的所谓3A不如搞个648很香的手游,来钱快又低风险。。受众群体不一样啊

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张口闭口MMO的还谈3A

中国游戏界为什么会陷入挣快钱的恶性循环?就是因为MMO挣快钱社交说的好听,不就是PK么最开始强野怪PK,后来“创新”发明出工会战阵营战,国战一PK,就可以通过这种不服气不平等氪装备无限砸钱,诱导消费了

像魔兽世界还好,但国内一批对标魔兽的偏偏这一点不跟魔兽学┅个个把氪金变强写脸上。看看完美的一票MMO再看看现存的天刀,逆水寒众所周知,我们武侠文化中的大侠是武器上镶满了宝石强化+99嘚。

别看现在讲公平竞技竞技场平衡装备差异,以前野外开红可是卖点哦

现在中国为什么MMO式微了

1、因为经过这么多MMO游戏的反复压榨,玩家已经疲了

2、像吃鸡这样不用培养角色直接对战的游戏满足了那些PK欲旺盛的玩家。另外即使这些玩家PK欲旺盛的玩家也希望竞技环境公平,至少是相对于自己公平而不是一壕望着一壕高。

失去了这些玩家之后也不奇怪为什么现在MMO往泡妹子上走了。

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