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老哥们,这个参数设置怎么挤一起了

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中文排版问题英文的就没这个问题,等修


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1、双倍流处理器为什么只有30%的性能提升!

首先我们通过AIDA64 GPGPU测试知道RTX 3080的8704个流处理器的确是可以同时工作不过为什么相比RTX 2080 Ti流处理器数量翻倍而性能却只提升了30%呢?

原因有二其一就是RTX 2080 Ti还有4352个INT32单元,他们中的大部分虽然会被闲置但是依然能为RTX 2080 Ti带来额外的30%左右的性能提升。

第二点则是因为RTX 3080需要足够高的功耗才能使8704个流处理器运行在较高的频率上而默认的320W TDP并不能很好的满足这个需求。

2、是否真的需要额定1000W电源

我们也不知道1000W的传言从何而来!就峩们的测试平台而言,超频到5.2GHz的i9-10900K + 皇家戟4000MHz C15 32GB内存在数天的测试过程中,全程使用GPU-Z监控显卡的功耗

发现GPU-Z记录的最高功耗只有357W,即便加上i9-10900K满载時 250W功耗一款额定750W的金牌电源亦足以应付最极端的情况了

事实上整个测试过程中,我们的KL-750W铂金牌电源也没有因为过载触发断电保护而偅启

对于RTX 3080的超频真的是一言难尽!经过我们反复测试,这块显卡在基础频率上增加40MHz都无法通过3DMark Time Spy的测试美光的GDDR6X显存倒是可以从19GHz超频到20GHz,泹是通过测试发现只超显存对于游戏性能的提升非常有限对于超频,可以放弃了!

有鉴于此大家在选购RTX 3080时,可以避开昂贵的堆料非公毕竟再怎么堆料,频率也难以有较大提升

散热性能较好的廉价非公是相对合理的选择。

4、光线追踪:最好有DLSS辅助

目前支持光追的游戏樾来越多了随着PS5与Xbox Series X的到来,预计未来会有更多的游戏拥抱光追在第二代RT单元的加持下,RTX 3080开启实时光追之后性能可比RTX 2080 Ti强40%,比RTX 2080强80%

即便洳此,在4K分辨率下开启光追之后游戏的帧率会暴跌55%左右,很多大作已经无法流畅运行不过好在现在支持光追的游戏同时也支持DLSS深度学習抗锯齿技术。在开启RTX的导致帧率暴跌之后启用DLSS技术可以将游戏的帧率提升90%左右。

另外DLSS 2.0技术对于画质的优化做的相当到位了几乎可以媲美TAA锯齿。在帧率不够的时候可以放心的在游戏里开启DLSS技术。

5、RTX 3080是NVIDIA历年来颜值与做工最好的公版显卡

公版RTX 3080采用了一体化金属框架设计整个显卡可以看作是一块金属,因此不会出现非公版那种由于散热器太重将显卡PCB板拉完的情况

另外在散热方面,公版RTX 3080的设计也相对完美约有一半的热量会直接从I/O接口处排除机箱外,可以大大减轻机箱的散热压力而背面的风扇会这几将热气向下吹,对CPU散热影响极小另外由于有金属外壳的保护,显卡下方的NVMe SSD也不会被显卡的热气直接吹到

6、ROP单元绑定GPC的好处

以往ROP单元是被集成在显存控制器中,阉割显存时ROP单元也会相应的变少。

新的Ampere构架将ROP单元与GPC绑定在了一起每组GPC有16个ROP。今后如果缩减显存位宽、阉割流处理器数量的时候只要GPC数量保持鈈变,那么ROP单元也不会减少

比如即将上市的RTX 3070,与RTX 3080同为GA102核心但是流处理器数量从8704减少到了5888,显存位宽也从320Bit阉割到了256Bit不过由于它和RTX 3080一样,都有6组GPC因而ROP单元也和RTX 3080一样是96个。更多的ROP单元可以提高GPU抗锯齿运算时的性能表现

一、前言:RTX 3080的到来 和说好的完全不一样

3D图形卡领域的苐一次革命是1999年NVIDIA公司GeForce 256,它集成的T&L技术(硬件光影转换)将光影处理从CPU中接手过来,解放了CPU的同时也极大的提高了游戏的性能以及画面的嫃实性

T&L技术之后3D图形技术的另一次飞跃则是2006年的基于统一渲染构架的DX10。它将此前的Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器)统一为streaming processor(流处理器)自此之后设计的GPU都不会再开辟独立的管线,而是所有的流处理器运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算使得GPU的运算效率得到了成倍嘚提升。

尔后10年GPU领域没有突破性的技术出现,DX12属于雷声大雨点小对性能的提升并没有想象中的那么美好,Physx则是曲高和寡

直到2018年8月,實时光线追踪技术的出现将3D游戏的画面推向了一个新的高度,玩家第一次在游戏中见到了如同科幻电影般的科幻电影般的光影世界

图靈GPU发布之后,NVIDIA的市值一路飙升甚至超越了Intel。财大气粗的老黄没有让我们等太久仅仅二年的时间,NVIDIA再一次革新了GPU构架

2020年9月4日发布的基於新一代Ampere安培架构的GeForce RTX 30系列显卡统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算也能做单精度浮点运算。

这一项技术革新將传统意义上的流处理器数量直接翻倍同时GPU的浮点运算能力也提升了一倍。于是我们就看到了RTX 3080的流处理器数量直接从RTX 2080的2954个暴增到了8704个恍然间仿佛又回到了8800GTX时代。

这里的INT32单元可以根据需求进行单精度整数或者浮点运算也就是说理论上一个SM单元可以拥有高达128个FP32单元。

融合叻一级缓存与共享缓存每SM单元中缓存总容量为128KB,可以按需灵活分配给一级缓存与共享缓存(Shared Memory)可以是64KB+64KB的组合,也可以是32KB+96KB的组合

此次NVIDID一共發布了3款GA10X核心的显卡型号。

二、安培构架解析:流处理器数量翻倍是否言过其实

在图灵诞生之前,GPU核心中并没有单独的INT32单元从Kepler到Maxwell到再箌Pascal,每一个CUDA核心都就是由FP32单元构成。

而Turing每一个CUDA核心除了有一个FP32的单精度浮点单元之外还有对应有一个INT32的单精度整数单元。

在现代游戏(例洳古墓丽影:暗影)中每100条指令操作中有62条是浮点指令操作,38条是整数指令操作以往GPU在只能单独、交替的执行浮点和整数运算,图灵構架加入了整数运算单元之后可以与浮点单元一起并发执行,可以将流处理器的执行效率提升36%

不过在游戏中整数运算量远远低于浮点運算量(38:62),因此经常会有大量的INT32单元被闲置为了解决这个问题,提升INT32单元的利用率NVIDIA改进了INT32单元,使之不仅可以运行整数运算也能进行单精度浮点运算。

如上图所示在安培构架中,每个SM单元中的64个FP32单元依旧保留而INT32单元则被赋予了更多的使命,它不仅能进行整数運算但是在不需要进行整数运算的情况下,它也能和FP32一样进行单精度浮点运算

在理想的情况将下,一个SM单元中的64个INT单元全部都做单精喥浮点运算的话那么流处理器(FP32单元)数量将会直接变成128个。相对而言图灵构架一个SM单元只有固定的64个流处理器。

RTX 3080拥有68个SM单元理论仩能达到8704个流处理器的规模。很多同学可能怀疑NVIDIA在骗我们这些流处理器是否能够同时工作还是个问号。

下面我们使用AIDA64 GPGPU进行验证看看RTX 3080的8704個流处理器是否言过其实。

实测RTX 3080的单精度浮点运算性能是29117GFLOPS略低于理论值。这是因为320W TDP的限制RTX 3080在进行GPGPU单精度浮点测试时,GPU核心的满载频率呮有1672MHz并没有达到默频的1710MHz

不过从这里可以看出,RTX 3080的的确确拥有8704个流处理器(FP32单元)现在已经没有什么好质疑的了。

实际上在进行GPGPU测试時,RTX 2080 Ti的运行频率达到了1910MHz所以虽然流处理器数量只有一半,但是浮点性能却能达到6成

所以现在大家应该知道了RTX 3080 TDP如此之高的原因!即便是320W嘚TDP,也难以满足让8704个流处理器以较高的频率运行的功耗需求

三、安培构架解析:RTX IO技术实现“秒进游戏”

多年以前,当笔者还在用机械硬盤的时候想象着如果硬盘能像内存一样快,就可以秒进游戏不用再等待漫长的加载了!

索尼新一代的次世代主机PS5有一个卖点,凭借着讀取速度高达5.5GB/s的高性能SSD可以实现“秒进游戏功能”。

不过事实上这里的秒进游戏是有限制的,它只是进入了游戏的菜单界面并没有進入能够控制人物行动的游戏画面。并且实际上即便PS5的SSD读取速度再翻倍增长到10GB/s也难以实现秒进游戏画面。

传统的游戏数据首先要从磁盤读取到内存。然而从硬盘复制过来的游戏数据包是无法直接使用的需要CPU先将将数据解包。特别是GPU要使用的时候数据通过CPU解包之后再經由PCIe总线传递给显存。

当SSD速度足够快的时候CPU解包速度就会成为决定了游戏加载时间的长短。然而CPU只是一块通用处理器进行专业运算时嘚性能极其有限。市面上常见的MMORPG以及电子竞技游戏最强的i9-10900K处理器大概要经过10秒的运算才能完成全部的解包工作。

也就是说即便你用超夶容量DDR4内存做成虚拟硬盘,将整个游戏放入内存盘中也需要10秒左右的时间才能完全进去游戏。

NVIDIA的RTX IO技术可以让游戏在加载时完全规避CPU,矗接从SSD写入到GPU的显存中GPU的浮点性能数十倍于CPU,可以瞬间完成数据的解包工作

此时若你当你配备了足够快速的SSD(比如Intel 905P),就能实现秒进遊戏的功能从此不用再等待漫长的游戏加载过程。

RTX IO技术需要DirectStorage API的支持根据微软的计划,DirectStorage在2021年会向游戏开发商递交开发预览正式开始应鼡可能需要等到2022年。

也许很多同学不知道以往的NVDIA GPU,ROP单元一直都是被集成在内存控制器中!

也就是说同样一颗GPU如果位宽不变,只是阉割鋶处理器的话它的ROP数量是不会变的。例如GTX 1080与GTX 1070同为GP104核心位宽都是256Bit,所以他们的ROP数量都是64个即便是GTX 1080有2560个流处理器,GTX 1070被阉割到了1920个也不会對ROP数量产生影响

从GA10x GPU开始,ROP单元正式成为了GPC的一部分用于匹配流处理器,以改善抗锯齿性能完整的GA102核心有7个GPC,每个GPC内置16个GPC共112个ROP。

游戲玩家特别是网络游戏对延迟很敏感,这个延迟不仅仅跟网络、显卡性能有关还跟系统有关,包括键鼠的输入延迟等

NVIDIA Reflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《VALORANT》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%

此外,NVIDIA Reflex未来还会有个Reflex延迟分析器(Reflex Latency Analyzer)它可监测鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间比如枪焰闪光,效果堪比超过7000美元的专用高速摄像机和设备

如今游戏跟直播息息相关,NVIDIA Broadcast软件可以让游戏主播更加轻松省力它通过显卡的AI加速实现了多种功能,比如噪音消除、虚擬背景、自动框显从而提升麦克风和网络摄像头的效果。

五、图赏:有史以来做工最好的公版显卡 很完美的风道设计

包装盒的风格从图靈时代的绿黑配色变成了纯黑色

打开包装盒除了显卡之外,还附赠一条双8Pin转12Pin的转接线

显卡的正面有一个风扇,吹出的热风是直接从I/O接ロ处排出可以极大程度上缓解机箱的散热压力。

背面也有一个风扇风是直接往机箱下面吹,并不是像部分玩家想象的那样将热风吹向叻CPU

由于没有PCB的阻挡,即便是在较低的转速下风扇也能够更加轻松的吹透散热鳍片。

顶部视角图中间有一个12Pin供电接口。

需要注意的是虽然顶部与顶部看起来有鳍片暴露在外,但实际上这两2处并不会出风也就是不会有热量排出,可以避免伤害通常位于显卡下面的NVMe SSD不臸于温度过高。

散热底座周围都是大面积的均热板GDDR6X显存也有导热背贴覆盖,显存的温度也能得到很好的控制

非常奇特的PCB设计。18相供电電路设计另外还有2个空焊位,应该会在RTX 3090补齐届时会有20相供电。

PCB板的背面由于空间原因,供电电容被放在了这一面

NVIDIA非常激进,每一楿供电竟然配备了3个高成本的钽电容

12Pin供电接口填写。

主板用的是ROG MAXIMUS XII EXTREME这款主板采用16+0供电,16相供电全部给了CPU核心0相给核显。MosFET升级为TDA21490这是目前最高规格的一体化MOSFET,导通电流也从55A提高到了90A可以轻易提供超过1000W的输出功率。

芝奇皇家戟F4-GBx4套装不仅拥有4000MHz的频率,15-16-16-36的时序也是低的吓囚比绝大部分3000MHz频率的内存都要低,不过默认电压1.5V也算是比较高的了

酷冷至尊P360 ARGB水冷散热器,应该是市面上颜值最高也最易安装的水冷散熱器可以很轻松的压制5.2GHz的i9-10900K处理器。

《Apex英雄》没有提供测试程序为了减少测试时变量的干扰,我们选取在训练场进行帧数测试测试时掱动调整为最高画质。我们在训练场录得的帧率与实战时的帧率较为接近因此有一定的参考价值。

2、使命召唤16:战区

以下是我们在《GTA V》Φ的参数设置1080P分辨率下,显存占用为3442MB另外,在进阶影像设定中所有设置项都调到了最高值。

在i9-10900K的强力支援下RTX 3080的《孤岛惊魂5》1080P帧率吔有183FPS,不过这个游戏在1080P分辨率时过于需求CPU因此并没有和RTX 2080 Ti拉开多少差距,只有2帧的优势不过比RTX 2080则多了29帧。

即便是超频到5.2GHz的i9-10900K处理器在将菦一半的场景中渲染耗时都高于RTX 3080。

《古墓丽影:暗影》同样也是一个极度需求CPU性能的游戏虽然i9-10900K依旧是瓶颈所在,但RTX 3080还是跑出了193FPS的恐怖帧率比RTX 2080 Ti多了30帧,比RTX 2080多了56帧

10、微软模拟飞行2020

显卡杀手级的游戏!我们选择的是训练场景。

原本《巫师3》是一款非常消耗GPU的游戏然后RTX 3080实在呔强,导致i9-10900K第一次在这款游戏中成为了瓶颈跑出了158FPS,比RTX 2080 Ti高了16帧比RTX 2080高了41帧。

本来2K分辨率测试不在计划之内考虑到现在不少玩家都用上2K汾辨率显示器,临时决定将此分辨率加入测试在这里只向大家展示测试数据。

接下来是4K分辨率的测试

2、使命召唤16:战区

在《使命召唤:战区》中,RTX 3080依然突破百帧比RTX 2080 Ti多了29帧,领先幅度为40%比RTX 2080高出43帧,领先幅度超过了70%

在4K分辨率下,《GTA V》才能发挥出显卡的真正性能RTX 3080跑出叻93帧,比RTX 2080 Ti多了21帧领先幅度为29%;相比RTX 2080则多出了35帧,领先幅度为60%

《刺客信条:奥德赛》这个游戏不亏是显卡杀手,在4K分辨率下RTX 3080也这是刚恏过了60帧,比RTX 2080 Ti多了13帧领先幅度为25%;相比RTX 2080则能多出22帧,领先幅度为52%

在《地平线:零之曙光》这个游戏中,RTX 3080的帧率为69FPS比RTX 2080 Ti高了15帧,领先幅喥为26%;和RTX 2080相比能多出26帧,领先幅度为60%

在《巫师3》中,RTX 3080依然能在4K分辨率下测得92FPS的帧率比RTX 2080 Ti高了20帧,领先幅度为28;和RTX 2080相比则多出了34帧领先优势为59%。

《无主之地3》是RTX 3080第二款没能到60帧的游戏虽然59FPS也非常接近了,和RTX 2080 Ti相比能够有26%的优势与RTX 2080相比优势幅度接近80%。

RTX 3080的超频真是一言难盡!

想一想当初从Maxwell的28nm到Pascal的16nm所带来的频率提升幅度原本我们是对采用8nm制程工艺的GA102芯片抱有很大的期待。毕竟在3DMark中RTX 3080在默频下就能自动加速箌2025MHz,不过结果却是令人大跌眼镜

经过多次尝试,最终发现RTX 3080超70MHz之后可以勉强通过3DMark的测试并且得分也有些许提升。

不过却无法通过3DMark Time Spy测试即便将超频幅度降到40MHz也依然如此。超频40MHz之后在部分游戏中也会出现崩溃的现象

既然40MHz都超不了,那就干脆不超核心了来超显存看看。

不過让人大跌眼镜的是超了显存之后3DMark的跑分并没有提升,连一丝都没有

看来RTX 3080的超频几乎就是鸡肋般的存在了,不过考虑到它默频其实已經很强所以不能超频也没有太大遗憾。

十一、温度与功耗测试:烤机20分钟68度 功耗也并不夸张

至于温度在我们的RTX 2080/RTX 2080 Ti首发测试中,前者的烤機温度为75度而RTX 2080 Ti的烤机温度则高达79度。

下面让我们来看看在大幅度增加TDP之后,RTX 3080的温度与功耗实际表现如何

使用Furmark来对RTX 3080进行烤机测试,测試时室温为28度

将Furmark的参数设定为分辨率、0AA。运行20分钟之后 RTX 3080的温度稳定在70度附近,没有上升的迹象显卡的功耗稳定在310~320W附近。

能够在320W的烤機功耗下降核心温度压制在70度的即便是以往的*级非公RTX 2080 Ti也未必能做到,看来RTX 3080的散热系统的确是提升巨大

由于TDP大幅度提升,外界传言需要RTX 3080需要配备额定1000W的电源事实是否真的如此呢?

分别测试待机、与Furmark烤机功耗另外我们还会加上游戏功耗测试,测试的游戏项目为《巫师3》

测试所用的电源为鑫谷昆仑KL-750W铂金牌电源。

由于我们的测试平台将i9-10900K超频到了5.2GHz(核心)+4.8GHz(Ring)皇家戟F4-GBx4的默认电压也高达1.5V,因此待机功耗也是沝涨船高几块N卡的平台待机功耗都在90W左右。

十二、DLSS与光线追踪测试:《堡垒之夜》、《德军总部:新血脉》、《古墓丽影:暗影》

2年前图灵构架正式来到玩家面前。与以往的显卡相比图灵GPU最大的革新就是新增了光线追踪计算单元,让玩家第一次在游戏中感受到了实时咣线追踪技术所带来的真实而又震撼画面

然而,NVIDIA这条路走的可谓是充满坎坷图灵显卡上市两个月后都还没有一款游戏支持RTX,因而一直被玩家所质疑认为RTX就是下一个Physx。

不过在NVIDIA、AMD、微软以及众多游戏厂商不懈努力之下已经有越来越多的游戏开始支持光线追踪和DLSS,已经有樾来越多的游戏开支拥抱RTX技术比如《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《控制》、《使命召唤16》、《AMID EVIL》、《德军总部:噺血脉》、《带你去月球》、《我的世界》、《光明记忆:无限》、《DOOM:永恒》这些已经上市的游戏已经支持光追和DLSS技术。

另外像《微软模拟飞行2020》、《死亡搁浅》这样的大作虽然不支持光追但是却支持DLSS技术,也能极大的提升游戏的流畅度

下面我们挑选了6款游戏进行测試,让大家看看最新的RTX 3080的表现是否能够达到大家的预期

所有RTX与DLSS的测试均是在4K分辨率下运行,并开启最高画质

几乎在NVIDIA发布全新的RTX30系显卡嘚同时,《堡垒之夜》也推送了最细的更新,全面支持光线追踪与DLSS技术

这是打开RTX与DLSS之后的画面,水面波光粼粼天空和地面一切可以反射與折射的物体都在水中有形成了相应的倒影。另外4K分辨率下帧率也不低有53FPS。

再来对比关闭实施光线追踪后的画面可以明显地发现,水媔死气沉沉天空紫色的彩霞在水中没有得到任何体现。

至于测试场景为了尽量避免变量干扰,我们选择了一个单人场景

RTX 3080在默认情况丅能够达到94FPS的帧率,开启了光线追踪之后帧率暴跌到了28FPS,跌幅达到了70%实在是令人震惊不过还好打开DLSS技术之后,帧率又回升到了65FPS

《德軍总部:新血脉》在2019年7月发售的时候并不支持光追,但在2019年底加入了光追与DLSS技术的支持让游戏中的任何反射表面现在都能有准确、高质量、高细节的逼真反射效果。

《德军总部:新血脉》在开启了RTX之后完全就是2个游戏了,汽车玻璃里面可以看到非常真实的倒影

4K分辨率丅开启DLSS+RTX之后,依然能够跑出149FPS的帧率

《德军总部》的表现还算友好,开启光追后帧率只是从150FPS掉到了86FPS跌幅仅有43%。而开启DLSS技术之后帧率又囙到了149FPS。

在这里RTX 3080开启DLSS之后帧率直接翻倍,提升幅度明显强于其余2张显卡RTX 2080与RTX 2080 Ti在开启DLSS之后,性能只是提升了50%

十三、DLSS与光线追踪测试:《咣明记忆:无限》、《控制》、《战地5》

《光明记忆:无限》是一款国产游戏,最初仅由一个人单独开发但不要因此而轻视了它,因为咜是到目前为止光线追踪效果做的最好的一款游戏。

RTX关闭时整个画面非常暗淡,头盔上的玻璃面罩显示的影子并不全有很多缺失。丅图打开RTX之后头盔几乎可以反射任何物体,天上的白云、远处的山峰、当然最明显的就是那个太阳

从这张图,可以非常清楚的看到常規的光栅化渲染与实时光线追踪技术之间的区别

《光明记忆》开启光追之后,RTX 3080的帧率直接从111FPS掉到了43FPS下降了60%以上。开启DLSS技术之后帧率提升到了102FPS,与默认帧率仅有9FPS的差距

《控制》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA DLSS深度学习超级采样抗锯齿这也让《Control》成为继《战地5》《地铁:离开》《古墓丽影:暗影》之后的第四款支持光线追踪效果的游戏。

在2020年3月《控制》推送了支持DLSS 2.0技术的更新,相比DLSS一代细节更清晰帧率更高。

开启RTX之后地面以及墙壁上产生了非常真实的光影效果,同时画面看上也去更加明亮不过代价就是帧率跌到了40FPS。

同时開启RTX+DLSS之后游戏的帧率提升到了73FPS。

不过实际上DLSS 2.0实际渲染分辨率是而不是,但是看上去画面几乎没有区别

《控制》的表现还算是好的,RTX 3080開启光追后帧率只是从67FPS掉到了40FPS只是下降了40%。开启DLSS 2.0技术之后帧率提升到了73FPS,已经超过了默认的67FPS

《战地5》在2018年推出了支持DXR光线追踪的更噺,又在2019年2月份推送了支持DLSS深度学习抗锯齿的更新

从时间点上来说,《战地5》是世界上第一款同时支持DLSS与RTX技术的游戏也第一次让玩家見到了实时光线追踪到了游戏中会是什么样子。

左图没有光追出现了非常明显的逻辑性错误。高架桥的倒影没有出现在车窗中反而被高架桥所挡住的屋顶竟然出现了。

右图在打开光线追踪之后一切恢复了正常。

《战地5》的表现很令人迷惑开启光追后,RTX 3080的帧率只是从123FPS掉了74FPS下降了40%不算太多。不过开开启DLSS之后帧率仅仅只提升了14FPS,提升还不到20%

十四、DLSS与光线追踪测试数据分析:光追帧率砍半 DLSS给追回来

将前媔2章的测试数据汇总如下:

1、首先是横向对比:可以看到3款显卡在开启RTX之后游戏的帧率都爆降了55%左右,相对来说RTX 3080降幅稍低一些。但是茬开启DLSS技术之后性能可以得到90%以上的提升。

另外对于在不启用RTX的时候仅仅开启DLSS深度抗锯齿技术能有多大的提升,我们也稍稍测试了一丅测试依旧是在4K分辨率下进行,开启最高画质!

开启DLSS抗锯齿(均衡模式)游戏的帧率直接提升到了174FPS,提升幅度高达53%

在《控制》这款遊戏中,4K分辨率下使用默认抗锯齿技术RTX 3080的帧率是67FPS。

开启DLSS抗锯齿技术之后RTX 3080的帧率来到了113FPS,提升幅度为69%

使用默认的抗锯齿技术,RTX 3080能够跑絀94FPS的帧率

打开DLSS技术之后,游戏的帧率暴增到了169FPS4K144Hz的显示器也可以愉快的玩耍了。

剩下的几款游戏也是类似的情况我们就不一一展示了。总体而言在4K分辨率,如果只开启DLSS技术游戏的帧率能够有60%以上的提升,RTX 3080在大多数游戏都能获得100FPS+的帧率

十五、总结:十年来最良心的N鉲

NVIDIA这一次的确是“欺骗”了所有人!发布之前,各方面的消息都显示:RTX 3080拥有4352个流处理器售价直奔五位数。

GeForce RTX 30系列显卡正式发售之后我们財知道RTX 3080的流处理器数量直接从传言的4352个翻倍到了8704个,而5499元售价更是让人惊掉下巴简单地说,就是流处理器比原来预计的多一倍而价格降了一半!

本文经快科技授权发布,原标题:十年来最良心的N卡!NVIDIA RTX 3080首发评测文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关未经允许请勿轉载。

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