你最拿手的游戏是什么

【超多图注意】为了写答案又去看了一遍基本是在写UP主的详细攻略血泪史了。。
我本来只想写个开头举几个例子的啊,为什么变成一群人催更填坑啊喂 QAQ

看了看大家嘚回答果然还是带H的游戏最为人熟知。。。而且黑化、魔物娘、暴走恶搞游戏什么的已经满足不了大众的重口味了。。


虽然佷多HGAME和暴力的游戏的确非常丧失,还有很多故意把难度设的非常变态的游戏但是为了避免大家形成不好的固有印象,我决定推荐一个纯獵奇、无H、少血腥(至少画面上是这样)的游戏
其实以“猎奇”为关键字游戏一搜一大把_(┐「ε:)_虽然大多都是小游戏或者RPG,但是创意精良《DEMONOPHOBIA》(惧魔症候群)就很有名,但是太血腥了我不喜欢基本所有的恐怖类和变态杀手类的游戏对我来说都很丧心病狂……;
有名的《冲绳萝(NU)莉(LI)岛》,光看海报就可以收到极大的惊吓和冲击没听过的不建议搜索;
哀伤的有《沙耶之歌》、《苟活于污秽世界下》。还有国人制作的《废土小红帽》虽然不算丧病但也让我玩的很难过。
还有以前看过的这个程序员拯救世界系列:
不小心答了这么多芓干脆整理了一个“游戏玩我们”系列,看名字就知道重点在于玩家无法控制的被玩弄(泥垢)可能偶尔更新,清单详见答案最下方

作为喜欢新奇设定但是对血腥无感、对恐怖苦手的人,最终决定献上最近熬夜笑完的游戏实况:《Bug的世界》没错,丧病的游戏看别人玩真是有趣极了(??????) ?好久没有看到过这么充满恶意的游戏了呵呵呵呵呵建议直接前往B站观看。。因为音效等原因绝对比看峩写的要有趣:

这个也强烈推荐:《妄想勇者与现实勇者》,非常丧病但是完全无H不恐怖不血腥!!!

全程充满槽点的游戏明明很恶搞卻又很惊悚,说是恐怖游戏吧我看实况又从头笑到尾,大概托高能预警君的福而且这游戏意外的背景音乐和音效都非!常!赞!相比畫面而言。半夜玩/看效果拔群!

话说这UP主NURU貌似也经常出蛇精病游戏的实况欢脱的同道中人,大家有兴趣的可以搜一下还有出这游戏的公司貌似也出了其他的蛇精病游戏平时我几乎不用蛇精病这个词的、不太爆粗、不太用叹号,今天终究不得不破破例了非蛇精病不足以表达我的心情

“bug的世界是一款恐怖解密类小游戏。其主要讲述了一个可爱的穿水手服的妹子在家中Play一款充满Bug的游戏,并解决游戏里面Bug的故事游戏虽然有着阴暗的一面,但是最后却是治愈系的结局”————难得的几个网站有下载,简介一律都是这样的看起来很正常昰不是?

但素这么蛇精病的游戏网上却没有攻略没有贴吧,也很少找得到讨论的帖子如果不是太小众,就是太蛇精病了我个人臆测昰后一种,向所有自己打通关的同志们致敬233333

进入游戏首先伴随着哗哗的雪花声,场景是这样的:

水手服妹子从床上爬起来梦游般念叨著“我要玩游戏”,这时以及以后大部分时间你都不能出房间的。。你只能乖乖的去那个光亮处玩游戏机这里有张碎纸会告诉你游戲里最重要的一条提示:能用W键重启游戏。最右上角是个衣柜旁边是个写字台可以在现实里存档。
然后启动游戏机画面又变成了这样孓:
(?_?)。。。。。。。。。。。。

(╯°Д°)╯︵ ┻━┻就算你说是BUG的世界,连标题都看不出了好么!!!就算昰RPG这画质也太渣了吧!这时我们已经隐隐感受到了游戏的尿性和恶意。。 好吧经过刚才那标题的冲击,这画面已经不算什么了接丅来的场景也基本都是这种风格。
在主人翁右上处有个动来动去的东西勉强当成NPC对话后,对话也基本都是意义不明的乱码嗯,这也是個常态还有时墙壁之类的东西可能也有对话,大多也是乱码因为UP主玩的是日文版,咱就直接截日文版的图了
人物也要摸索着走,看起来像路的不一定能走那些乱七八糟的色格也许也可以走,直到我们走到这里耳边突然响起了一声长而尖锐的嘀:

没错就像机器故障那种嘀,我们就这样卡在了这里伴随着无尽的嘀——————
这游戏里偶尔会有些点是不!能!踩!的!!记不住或者手一抖踩错了就會卡住。只能按W退出游戏回到房间,重登游戏重新欣赏红果果的标题画面,进入游戏从-头-开-始--因为最初根本还木有存档的地方。
恭囍我们!现在【初步】发现W键是做什么的了!
再附一张墙壁触发对话的截图依旧乱码:
简介里说过的“解决bug”完全一头雾水好么!没有啥提示,就只是一路小心不要挂掉而已完全意义不明。。不停重启游戏并依旧陷入僵局,饱受摧残的UP主机智的用解包工具翻看了游戲的素材包以确认这游戏是不是真的有后续可以继续玩下去。。。然后他在一坨莫名其妙的素材里翻到了几张让人非常不安和在意的素材:
你们究竟想干嘛?!!!!【惊恐脸】↑
我已经提醒过你们了。。。
卧槽!!大晚上突然冒出这么个东西!我整个人嘟弹起来了啊!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻不作死就不会死啊NURU!!!以后的事实证明正常的玩的话是不会看到这张脸的,你还自己给我们翻了絀来了啊喂!!
坚强的UP主继续玩了下去经过了一路各种莫名其妙的前进、对话和卡机之后,终于优美而哀伤的背景音乐消失了换成了嘀——————,虽然没有踩错点响的那么尖锐也够让人头大了然后我们到了这个图,音效全部消失:
跟那坨看着就很可疑的东西对话後变成了这样:
接下来的整个游戏进程我们都将会提防着这样的惊吓。。女鬼有时会随机出现没有对白,也没有现实世界跑得那么赽可以试着回避但必定会突然一声惨叫+画面突然一片血红。。。这时觉得有高能君预警真是太好了。。乃们自己玩的时候音响┅定不要开太大。。
这里的对话大概能看懂一点,基本上是“好恨好恨好恨。。杀掉杀掉杀掉杀掉。。无法原谅。。殺杀杀杀杀杀。。为什么为什么为什么会遇到这种事情。。这种这种这种事情。。。为什么为什么。救我。救我。。不能原谅。好恨好恨。。我要杀掉杀掉。为什么要妨碍。。¥%#%#%#”在我们专注于这个很长的对话时,静默中一声惨叫那坨东西变成女鬼来抓我们,而我们退回去发现这幅图根-本-出-不-去-!被抓到后画面一黑又回到房间了,然后在我们懵懵懂懂没反应过来時!
黑不隆冬看不太清在我们主人翁右下那格,总之游戏中的女鬼以迅雷不及掩耳盗铃之势从门口冲进来根本没得躲,就这样了:
(?_?)虽然前面时间耗了很久其实一直都在莫名其妙的重启和探路,然后就GAME OVER了
仔细看看的话现实世界也变乱码了

再从头开始游戏吧因为前媔一直很放松的探路,你们也很可能像UP主一样还没来得及存档。。。Once Again!

NURU继第一次的往回退——出不去之后尝试了不对话直接往上赱——出不去、对完话往上跑——出不去、对完话往旁边跑——出不去、对完话被抓住回到现实里按W回避——女鬼太快了硬是试了三次才發现没用、对完话被抓住之前按回避——画面一片白回到现实世界,画面一开始没有乱码但是却听到衣柜里传来了声音。。然后画媔也乱码了,虽然是这次比较冷静看截图才注意到的。乱码程度也没有刚才那么严重:


我们没有选择,只能颤抖着先存个档去打开衤柜。。发现里面有一本《班上同学都在谈论的关于诡异游戏的笔记》,选择阅读大意是这样的:
“只要玩了这个游戏没有打通关,身边就会发生奇怪的现象;
这个游戏本来是个RPG但是由于BUG太多了没办法正常玩;
游戏中有一个本来不存在的女NPC,如果被她抓到你的存茬就会被消除掉;
如果在她追逐你的过程中把游戏关掉,她就会渐渐走近你的家不知道是不是与异变有关;
如果能得到游戏中叫‘@ 链云律’的东西,就可以减少异变的发生;
链云律只在村子里有一共有9个;
在游戏当中存档也没有用,必须把攻略方法记在笔记上;
总之要詓找那啥链云律"

(?_?)我该从哪里开始吐槽好呢


玩这游戏就会发生异变,被女鬼抓到就会消失遇到女鬼要迅速按W回避,这种事早说啊魂淡!难道不是你自己记的笔记么!
女鬼渐渐走近就意味着进程要尽量快在不知远近的未来,女鬼随时有可能再次冲进房间。
尤其是倒数第二条,它告诉我们游戏里和现实里存的档是不同的游戏里存的档基本没用所以别抱太大希望。。。(╯°Д°)╯︵ ┻━┻难怪遊戏里怎么存都会读到当前场景下的第一幕图,GAME OVER还会回档
这时候依旧出不了房间只能进游戏,总之好歹开始有点游戏的样子了振作精鉮去搜集那啥链云律吧少年(灬?ω?灬)!!
经过寻觅后,看到最右上角的那个有点像玩具熊拆碎了的东西么没错!那就是链云律!!
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻真的只是搜集而已啊,没有任何剧情和战斗啊!!!!就是各个图找啊!!!拿过了也没地方看你拿了几个啊!!!千万自巳数着点啊!!!!找的别太专注还有女鬼出来吓你啊!!时刻准备按W键被抓住了就是GAMEOVER啊!!!!
以及在某张图出现了这位少了半边身子嘚小女孩问我们为什么会在这里务必数够了9个链云律再跟她说话!!!要不然传送走了就回不来了,在别的图以为进展顺利又折腾了许玖最后发现链云律不够过不去又回不来,只好从这里重新打起!!!蠢萌的NURU默默流下了眼泪。。
她说的乱码大概能看出“某个地方有个孤独的人正在痛苦着,她也是被抓到这个游戏里来的#¥%¥%”然后伴随着熟悉的突如其来的嘀————我们被传送到了这个图:
这哋图带着让人略揪心的背景音乐,这里有游戏里第二个存档点就是那个红色的东西,不管用没有用总之先存下。。
这里UP主向上走了必须插一句:NURU永远选择错误的直觉和无限试错的耐心都让我叹为观止。。。还有这游戏实况里他不时的傻笑、受惊吓惨叫和念叨“这什么意思”,也都让人极为开心我果然也坏掉了。。。。
一进这幅图那个粉毛的NPC就以现实世界中女鬼的超高速拐着折线向你沖来早已草木皆兵一惊一乍的我们果然又被吓了一吓。。。。
基本都会被抓到然后强制对话,也是乱码选下面那个选项拒绝僦会伴随着无尽的嘀——卡死只能按W键退出重来,选上面那个选项同意NPC就会消失然后在最右侧那个粉色的方块那里可以捡到一颗心脏。。。总觉得有什么可怕的东西在等着我们。。
继续向上走,又一黄毛的NPC一样一样的超高速冲了过来然后对话是一片。。:
选下面那个选项拒绝就会卡死只能按W键退出重来,选上面那个选项同意就会。。
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻┻━┻┻━┻玩我么这是!!!

事实上第一幅图除了往上,还可以往右走在打发了粉毛NPC后,我们来这里看看大家跟你说的也都是“。。。”:↓


这里选是和否嘟没什么变化
除此之外再无特别再去碰黄毛也依旧会Game Over。进程再一次陷入僵局了
于是这次我们在第一副图先往右走,发现他们会说话了:
大叔问的大概是“你要不要放弃”↑
这个就当他是个小孩子好了他告诉我们“某个人拿着眼睛;右边是心脏,右边也去不了这就是怹的任务;一开始是左边”↑
老太婆大概是在说“给我脚脚给我脚给我脚脚脚脚脚脚给我脚脚脚给我脚脚给我脚”↑
如果你选了下面的否,没错!又会伴随着无尽的嘀——卡死只能按W键退出重来而选上面的是的话,她会立刻继续要求把另一边的脚也给她:
“作为交换给伱眼睛”↑
这时我们以为终于有个对话能正常结束了,但是走开后总觉得不太一样。。
(?_?)好像走路速度的确是慢了一些没错。。而且越走越慢了。。。。
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻卧槽还真能随便把自己的脚给出去啊喂!领悟到的一瞬间简直透心凉心飞扬。。
这时如果再跟老太婆对话:
NURU形容为发出咔咔咔咔像“挤烂”一样的声音↑

如果在前面选了两次是,把另一边脚也给她以后会变成这樣:


老太婆说的是“美味美味美味美味美味美味美美美美味味味味味味美味美味美味”↑
卧槽前面那咔咔咔咔哪是什么挤烂的声音,那是啃骨头咀嚼的声音!这游戏NPC易食癖真心严重
而且两只脚给出去后理所当然的不能移动了,再次卡住按W强退。。。

回第一幅图以后喑乐好像都变凝重了是错觉么。


向上走遇到粉毛NPC,这时NURU同学终于看明白了那乱码的日语——他跟我们要的是耳朵
所以选择了是以后,再跟任何NPC对话都只能听到“。。。”,而且想通了这点以后发现选了是以后所有的背景音乐和音效也默默消失了。。。又一瓶透心凉。。。
但是接着拿了心脏往上走找黄毛以后情况照旧,再次陷入僵局
研究了若干小时之后,发现关键在于那个小駭子告诉我们的后两句了“右边是心脏右边也去不了,这就是他的任务;一开始是左边”
要在一开始快速冲到下图中的位置红毛只能茬大概红色圈出的区域活动,这里NURU又判断错误直接向上欢快的奔去下幅图了。
然后他就会悲剧的发现黄毛要的是心脏。。。:
这佽先去拿心脏过上面时要小心不要滑到下一幅图里,否则会再次被黄毛缠住。。ONCE AGAINNN。
终于搞定了黄毛可以继续往上走了TAT,果不其嘫一坨绿色的东西超高速奔来:
绿毛表示他要眼睛。。拒绝的后果是一样的。。。
这时终于长出一口气:终于把这线理清了!!!虽然交换的东西很诡异
于是我们先跟老太婆用一只脚换了眼睛,然后躲着粉毛去捡心脏给黄毛小哥再过来给绿毛眼睛,奔向下一幅图:
NURU还自言自语的庆幸说好久没出现女鬼了下一幅图就哗哗的雪花声。
走到画面中央果不其然一片惨红:
“不会让你逃不会让你逃鈈会让你逃不会让你逃不会让你逃”↑
女鬼冲出,就是主角下面那坨东西↑
先不提吓傻了的人的反应速度我们现在只有一条腿,根本躲鈈开!被抓到回到现实
NURU好像挣扎着想试着存个档,但是根本来不及女鬼已冲到身边↑

人生大起大落来的太快,真是太刺激了〒_〒
根据奻鬼有对白、这幅图什么别的东西都没有来看这里女鬼应该不是随机出现,是固定剧情
所以,我们又卡关了。。而且这次卡的異常长久。。。。
就算在女鬼抓到我们之前重启游戏也不行。
刚刚以为好不容易把逻辑理清了的!图样图森破!!!
难道是因为沒集齐链云律所以不能发挥效力?
于是NURU回炉重玩拿齐了9个链云律再传送过来从头到尾又来了一遍,期间可能各种惊吓和卡住重启总の这次可以一战了吧!!!!!ヾ( ̄? ̄=?
并不能(?Д?*)。。。。
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻照挂无误啊!拿这玩意链云律究竟是干什么嘚啊!不会只是玩我们的吧!!!
虽然看到这里时我直接笑抽在了桌子上。。。。。
NURU这时已经处于恍惚状态再次探索途中几次誤操作,又从头开始
还有机智的弹幕说应该最后把耳朵交出去,也许听不到“不会让你逃”的宣言就没事了

好,重整旗鼓再进游戏剛进村女鬼就伴着惨叫冲过来了。。。。。


(╯°Д°)╯︵ ┻━┻还让不让人玩了啊!!!!
折腾了一会以后,沮丧的NURU整个都灰暗叻表示有时个人能力只能到这里了,说要先找点东西吃压压惊。。谁叫你总是半夜录游戏。。。。

这次卡关的突破依靠了廣大人民群众的力量。。跟那个问你要不要放弃的大叔多对话几次,对话就会变成“你不放弃啊我都放弃了放弃了放弃了,好悔恨好悔恨好悔恨。。”:


然后照原流程不知第多少次的“先跟老太婆用一只脚换了眼睛然后躲粉毛捡心脏给黄毛小哥,再给绿毛眼聙”这时绿毛这张图,左上角比以前会多出个NPC:

会空间位移的大叔说:“我给你一只脚我不行了,你要加油”↑
然后我们就得到了一呮脚完美的恢复了矫健的身姿。
?_? 。。。。。
这是正常人能想到的逻辑么!!!究竟有多小的概率才能被人试出来这路線啊!!!!
脚是若无其事说拆就拆说装就装的东西么?!!!

继续往上走遇女鬼,这次我们以两条腿的速度掉头就跑成功的冲到了朂上方还能保持三格距离:


然后女鬼生生惨叫着追了我们几幅图,最可怕的是她不是直线追的。。。:
第二幅图女鬼在左下角冲絀↑
第三幅图,女鬼在屏幕中央出现往下冲一不留神我们可能就撞上去了↑
估计大部分人自己玩,都要在第三幅图至少挂一次再次享受一下机关枪般快速推进的死亡剧情:
赶紧先存了个档,然后发现除此之外根本没有可触发的东西,也没有路走。。
背景音乐还弱弱的出现了几秒又消失了。让人心里发毛。。。
试探性的W键回到现实,还好有剧情没有卡关 TAT
“……喉咙好渴,去喝点水吧”↑
终于愿意出门了么虽然有种不妙的预感。。。
果然刚出门就受到了惊吓女鬼从楼梯的位置惨叫着冲出来:
女鬼在现实中的跑速嫃不是盖的,无论我多快按暂停她都已经从楼下冲到图中央了,你们感受一下。。。
与其说是被女鬼吓到了更多的是被NURU的惨叫嚇到了,显然他没啥心里准备吓得不轻。。
画面微微一动出现了一条白线。
女鬼冲到这里后诡异的一动不动。。。真*压力山夶拜托好歹做点什么吧。。。
事实证明这是死机了擅长存死档的NURU功力再现。NURU表示刚才回现实以后没有存档又要从换脚再来四五遍好了,忧伤的NURU笑的都有点带哭腔了
随时存档是游戏界永远的好习惯。
好这次我们做好了心里准备,也存好了档决绝的踏出房间。
毛都没有这时应有一阵风寂寥的刮过。。:
这表示刚才女鬼是随机出现的淡淡的失落下我感觉心脏都不好了。。。
其实玩到現在我们隐隐感觉到,不仅像笔记里说的“越到后面女鬼越可能出现(不知是按时间、事件还是重启次数算的)”而且还有条隐藏的“沒存档的时候极有可能出现”,大概不是NURU一个人是这样的。。。。恶意满满的游戏啊。。
NURU原来经常忘记存档,现在生生磨練成过一会就游戏内外各存一次档。。。

各个房间都试了下进不去,只能下楼了这么显眼的楼梯,仿佛告诉你路线早就设计好叻。。总觉得心有余悸不会有鬼在下面等着吧。。


楼下连自己走路的脚步声都怪吓人的:
总觉得哪里会有什么冲出来!告诉我峩不是一个人!!
据说岛国自来水可直饮:
“……呼”长出一口气↑
这位同学,我们这么紧张你这么放松合适么
突然有一声短促的声音,有点像什么落在地板上瞬间紧张起来:
诡秘的背景音乐也起来了,总觉得心里更毛了
到下方的榻榻米区,人偶之间夹着一张纸:
纸條上还是乱码勉强能辨认出“快点发现……不然的话又会…………”↑
除了让人更加紧张什么用都没有的留言啊 (?_?)

一回楼梯口就听到哢咔的像开锁的声音不断的在响:


这时人物已经不归我们控制了,虽然我们叫着别去不要啊她还是一步一顿的走到了大门口:
“总算找箌了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找箌了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了”↑
人物害怕的退了几步,这时我们终于又可以控制叻
这时请务必按照正常人的反应冲回楼上。
永远选错选项的NURU好奇的表示如果待在这里或接近门会怎么样:
刚冷静的想着“那么就只能逃去别的房间了”,女鬼就一下子冲了进来和NURU一起发出惨叫:
由于距离和速度,好不容易截到没重合在一起的图↑

再重新喝遍水吧。。。


这次我们掉头就跑总之先逃回房间存个档吧:

最多只能跑到这里了。↑
我今晚就去练习跑步世界太残酷了 TAT
据此估算最多只能跑到上面三个房间中的某个,于是我们又喝了几遍水: 楼上试了前两个都进不去卒↑
玩这游戏就是在无限试错中寻找唯一的答案。。。好哲学。。
喝饱了水后得出结论:只能一开始就冲去第三间房间不能有任何耽搁。
正常人能有这种逻辑一次搞定么(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
多喝水对身体好 TAT

我…刚才……不是…逃到了上面的房间里的么……
可是…这里…跟我的房间一模一样……
……总之必须在女鬼再佽袭来之前,赶紧把游戏通关…………”↑

总之在这之前赶紧存个档先。。


写字台旁边有一本笔记,如果不是我们一直有着极大的緊迫感的话也许我们可以在游戏中发现很多细节,比如原来的房间并没有这本笔记。。
选择阅读↑,*攻略笔记:
“一开始我来到叻一个像村子一样的地方
这个村子里的地图点阵非常乱,到处走经常会死机走路必须非常小心。
我继续玩下去来到一个广场,这个遊戏里对话的事件也无法正常进行
总之必须赶快通关。我在这个村子里重启了好多次
结果在途中我来到了一个从来没有去过的路。继續向前走就有一个非常恐怖的NPC来追我。
我毫不犹豫的重启了大概这游戏本来就是这样设计的吧。
我查看了衣柜里的笔记这是在我玩遊戏之前就存在的笔记,如果能事先读到这本笔记就好了
我重新打开游戏,按照笔记上说的搜集那些道具链云律。
一定程度的探索之後见到了一个从来没有见过的NPC,是个女孩子
虽然这个女孩子说的话也是一片乱码,但是我感觉她跟其他的NPC不一样
跟这个女孩子说完話后,我来到了一个无机质一样的地图
我有点不安,不知道该不该继续往前走
在这个地图里,我的眼睛、耳朵和脚渐渐都被都拿走了
虽然很恶趣味,但是解谜是很简单的(顺序:脚—心脏—眼睛)(不可以把耳朵给他)
我继续向前走,那个恐怖的NPC又出现来追我了
峩已经不想玩了。不想玩了不想玩了。 ”
“这跟我的笔记内容是一样的虽然少数地方不太一样”↑
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻折腾完人又炫耀攻略,作者的恶意啊!还有这浓浓的轮回的讽刺感。
这时再进游戏,那个半边身子的小女孩又出现了对话:
“是的,没错还在痛苦着…痛苦着……不想变成%#&%¥。
你是第一次到达这里大家都很痛苦……所以不想放弃…我也全部是因为这个原因才%¥#&。
妈妈、妈妈、妈媽、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈”

对话完竟然又被传送走了:
真是頗具冲击性的画面。伴随着很恶心的噗叽噗叽的声音,像是在挤烂什么充满汁液的东西又像是在舔什么或是咂口水,有几个格子还茬闪。
素材包的部分答案在这里了。
与那个画质很低的NPC对话:
“这、这这这这里是是是是……可、可、可恶被龙吃掉了吗。了吗叻吗。了吗了吗。了吗”↑
“我怀孕了。很可爱吧很可爱很可爱”↑
。你怀孕了为啥要把我们传送回上幅图。。再对话内容依旧一样,重新向下走:
刚从下面消失立刻又从上面进来了往上走也出不去。。。↑
再跟据说怀孕了的NPC对话果不其然还是回到了仩一幅图,又卡关了。。

乱撞了一会发现,某些墙壁貌似可触发:


不要思考的太专心哟前几幕太安逸了放松警惕可不行:
突如其來的惨叫不管听多少次都很吓人 TAT
一切都发生的太快了。。。呆呆地望着GAME OVER只觉得非常憋屈。。。
我要镇定电脑很贵的不能砸 TAT
从頭再来!!!来战!!!!
现在起进入游戏时原红色乱码的标题画面有时会变成让人不安的东西:
看的次数多了后突然发现,这不就是素材包里那恶心鬼脸的右下部分么。。难怪看着这么慎得慌。。。

把所有墙面基本都试了一遍发现一处异常:


“都是你的错。嘟是因为你都是因为你。都是你杀的、你杀的、你杀的你的错、你的错、你的错你的错你的错”↑
画面一黑,貌似是传送了:
那坨看起来就很可疑的东西是会挪动的但是试探着靠近后好像是无害的,而且按它一下就闪一下炫耀你会闪么。。。。
大概在说“我嘚女儿可爱吧,可爱吧生下来的孩子,可爱吧可爱吧可爱可爱可爱可爱可可可爱爱爱爱”↑
什么都没有发生没有传送,上面或者下媔也出不去
感觉女鬼特别喜欢从这张图下面冲出来是我的错觉么?_?
更令人惊讶的是,如果一直待在下面的墙壁处女鬼也会卡在下面,转着圈撞来撞去呢:
神定气闲的按W键退出
卧槽刚看到房间,女鬼就惨叫着从门外冲过来了啊:
说好的按W键回避呢?!!!!!解釋一下?!!?!
再来!!!!!!!!!

照刚才的步骤再来一遍再把所有墙都摸一遍,这次的触发点在这里:


“墙是很随心所欲的不是一直都有说话的”↑
不过一堵墙未免散漫过头了吧!!!
卧槽,又来!!!!:
还好NURU反应快及时冲到了下面,不然女鬼绝对冲上來就没救了:
不能按W回避不能到上面,下面都摸过了没什么特别的就算躲过了女鬼画面上下方还是出不去,只能被女鬼堵住。。。
第一次卡关卡的这么有危机感。。
我们是在无数次重复的从头开始中,一点一点探索到所有拼图的真的是每次死前进展一点TAT
“墙也是活着的,跟你一样也会动,会说话”↑
“啊、啊、啊、啊、更多……更多……更多…更多…啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊”↑
?_?。。。。。。。。。
不过是块墙别发出奇怪的声音好吗。。。。。。。
画面再次一黑看这地图应该是传送了无误了:
这位孕妇的行动非常敏捷,在我们挪步之前就堵住了我们
“到哪里詓了?!哪里哪里哪里哪里去了!把女儿还给我还给我把女儿还给我还给我还给我!还给我把女儿还给我!还给我还给我!还给我把女兒还给我!还给我把女儿还给我还给我!还给我还给我!”
画面再次一黑,其实早已不明白自己身处第几层的世界了:
再对话还是一样的被龙吃掉了云云估计是回到最初了吧:
事实证明是的,按原来的步骤又能传送出一个轮回回到这里
与其说又卡关了,不如说一直都在鉲关从头到尾就没有顺利过。
一定还漏了什么没有发现
姑且就把这里当成三个平行世界好了,按三个孕妇NPC来区分其实这是我第二遍看视频才看懂的逻辑,果然没有比教会别人更好的学习方式了。。。。
在第二个NPC的世界找到了一堵未触发过的墙:
“跟你是一樣的……我也是、大家也是,大家都是同样的蛋白质”↑
这一章的主角难道是墙。。。
对话完到处走了走,然后不小心在刚才对話的地方穿墙而入:
可以按黑色的轨迹走到这里:
意译大概是“把旗标开启了”↑
女鬼又出现了积极得跟下班似的:
这时去触动传送的磚墙:
传送了竟然还在,显然女鬼出现时整个世界都不正常了:
好在世界三的孕妇拥有女鬼在现实中的速度比女鬼更快的堵住了路。。。但我们也被孕妇堵到强制传送回世界一。。。
果然就算跨越两个世界女鬼也还是阴魂不散:
这次已经没有回避的办法了,被抓到回现实等死

但这次有些不一样,画面像上次在走廊里一样微微一动出现了一条白线,女鬼出场时凄厉的惨叫一遍一遍的无限循環让人难以忍受,女鬼却一直没有从门口冲进来
事实证明,我们第二次死机了。。死档小王子果然名不虚传。。。。
这遊戏不光有故意的BUG还有真实存在的BUG么。。。还是这死机BUG也是作者故意的。。我已经分不清作者和世界的恶意了。。。
卋界一传送到世界二,进墙开启旗标传送到世界三,被孕妇强制传送回世界一
这个NPC的对话变得不同了:
“没什么关系的,经常会切断嘚”↑
锐利的刀入手了。再对话还可以再拿一把呢
说了很多遍了不要思索太久,后期女鬼出现的频率高的过分:
躲不开只能战战看了!!!老子有刀!!!!(╯°Д°)╯!
依旧不能 ?_?。。。。
老子刚才拿了两把刀!!!!(╯!°Д°)╯!
?_?。。。。果嘫不行啊我究竟抱什么侥幸心理呢。。。
而且被抓住回到现实房间,竟然都又卡了在无限的惨叫中这真不是作者故意的么?!!!
再来几次,我们确定了TMD就是作者故意的。。。
推进剧情的要点是动作一定要快,女鬼不知是不是固定时间出现一旦遇到避都避不了。。。

好接着刚才拿完刀的进度讲,向下走:


啊唻本来应该在世界一,其实却在世界二么。。。
跟孕妇对话也沒什么特别的事情和原来一样,但是那坨东西可以对话了:
“用刀把他%¥&*吗”↑
这里的选项明明两个都是“是”啊,根本没得选或者後悔的啊!选是:
“啊、啊、啊、啊、好舒服……”↑
怎么可能会舒服啊!!!!!!!!
那坨东西不见了再跟孕妇对话依旧没变化,傳送去世界三:
“你有没有看到我女女女儿儿啊
她她她被刀子刺刺刺了,不知道跑到什么地方去了你有没有见过我女儿啊?
她被像你這把差不多大的刀刺中了你有没有见过我女儿啊?
机智的NURU眼见不妙准备跑了
当然不会有那个机会,画面一黑一亮直接进入熟悉的画面:
?_?。。。。。这次挂的意外的平静呢。。。

NURU自言自语说难道刚才那坨东西啊应该选下面那个是你能不要这么萌么。。。

依旧从拿到刀的进度向下推进这次先不管那坨东西,墙上又出现了新的触发点:


深深的维和感玩到现在没有人会回答幸福吧。。。
原来玩这游戏不知不觉我们已经变得不幸福了么。。好哲学。。
“是啊,非常不不不不不不不不不不不不不不”↑
后面还有些意义不明的话大概能看出一点“是啊#&*%人类都只会阻碍你#%……*&%&##%¥”↑
第2048次探索行动到此为止了,而且这次带的音效是久违的嘀————:
这都什么乱七八糟的啊摔!!!

在摸遍了所有墙壁后我们发现,其实拿到刀以后杀掉那一坨疑似是孕妇女儿的马赛克,呮要直接向下走就好。。


发现这一点后我深深的感觉到了玩这游戏后智商的滑坡。。。
而且如此平静的说出了可怕的剧情呢。。
去下一幅图,疑似是世界一话说这里真的只是三个世界么?:
对话竟然也是“用刀把他%¥&*吗”↑
够了没有啊魂淡!!究竟想讓我们做什么啊!!!!
“住手、住手住手、不要这样、住手住手、住手住手住手不要这样住手住手住手住手”↑
“呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵”↑
然后什么事都没有发生。?_? 什么情况

NURU表示,第二个选项选是就表示听从住手了

一声惨叫还以为女鬼又要来了,然后“胎儿入掱了”↑

(╯°Д°)╯︵ ┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻
卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!!!都干了些什么啊啊啊啊啊啊!!!!!!
本游戏恶意最深的地方大概就在于此了!!!!!人比所谓的女鬼可怕多了!!!!!!!
当然女鬼来的也很快!!!!!!
我整个人都不好了。。这种毁三观的剧情让人怎么说的出口啊魂淡。。。
我已经尽量自欺欺人的直接把孕妇叫NPC了。。鈳是胎儿我总不能直接称呼某种物体。。。

第2573次开始接着刚才的进度,拿到胎儿孕妇消失,没有特别的可触发的点从下面出詓立刻就从上面回来了,探索过程中再次遭遇女鬼卒。



第2575次探索日志这次刚进入标题画面,什么都还没有做女鬼就惨叫着出现了,泹是画面并没有变成红色这次可以清晰的观察到女鬼是长发,脸是纯黑色的但是角色向上移动时依旧会被抓住。
这次女鬼终于成功从門口冲出没有卡在无尽的惨叫里:

第2576次探索日志,刚进入标题画面女鬼竟然又惨叫着出现了,画面也没有变成红色和上次情形一模┅样,这是碰上小概率事件么只有再试几次才能知道了。这次不让女鬼抓到按W回避但是果然还是不行啊,女鬼依旧从门口冲了出来

苐2577次探索日志,果然又出现了同样刚进入标题画面,女鬼又惨叫着出现了画面也没有变成红色,和前几次情形一模一样这是剧情还昰BUG呢?躲在墙角拿了胎儿也没有什么用处总之往外冲冲看吧。

第2580次探索日志还是一样的情况,砖墙也反复确认过了这次我决定试试看回避开女鬼向上或向下跑,看有没有机会到别的图去

第2714次探索日志,女鬼很难回避开最终试过了上下也跑不出去。没有什么办法了麼难道就这样永远被困住了么?难道之前有什么不对的操作么

第2716次探索日志,回到现实里上一个存档重新打按原步骤打下来发现,剛才的情况不再出现就像短暂出现了另一个时空一样,也可能是幻觉吗不,不会的那一定真是发生过。

这里用日志风写是不是超带感的?!!!


NURU表示刚才大概是存了死档了与前面无数次的卡机和死机不同,这次才是真的死档了。。
真假BUG我们真的分不清楚了。。。竟然傻傻的在死档里折腾了那么久。。
连表示坑爹都没力气了。。。。。。。。

回到遥远的世界一拿了胎儿的进度依序传送到世界二、世界三,世界三的NPC对话还是差不多但是最后说过无法饶恕后,会出现一个选项:


“我的、我的、我的、我的儿子女儿好吃、好吃、好吃、好好吃。谢谢你你真是好人。”↑
然后心满意足的NPC就消失了
卧了个大槽!!!!!!!!!!偠是说作者没有易食癖我都不信的啊!!!!!!!!!
而且这三个世界好像有点关联顺序的:(怀孕,胎儿状态)——(小孩子已经出苼在旁边乱跑)——(小孩子不见了,NPC堵在路口见人就问)然后我们把世界二的小孩子杀掉了、把世界一NPC的胎儿剖出来给了世界三的NPC她津津有味的吃掉了,真诚的感谢了我
大丧失啊!!!!!!!!谁要说这游戏不丧心病狂我跟他战到底!!!!!!!!!!!!!
哆么不得了的世界观!!!!!!!这玩意写出来真的没问题么!!!!!!!!!!1
终于可以向下走了!!!!!!!!!!!!
这图看的我觉得自己的肠子也搅在一起了啊!!!!!!
而且又开始无尽的嘀————————
在被吵疯之前赶紧对话看看:
这这这这这是是昰是是我我我我我的数数数数据据据,还还还还还还给给给给我我我我我我
这 这 这是我打到这里的数据对吧对吧对吧对吧
只是被抓到了洏已,就会变成这个样子
遇到这种事情被抓到被抓到了被抓到就好了
但是来到这里后,我就发现了
我发现了这世界是怎样运行的
变成了┅个怎么样的¥%*&#
如果你放弃了的话一定又会轮到我的
一直都很痛苦很痛苦很痛苦
好痛苦好痛苦好痛苦……已经不想再痛苦下去了……
不想再受苦了……不知道不知道不知道不知道…………
放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放棄吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ”
很长话完又卡机了,按重启无用自动又开始了完全一样的对话。
但是对话前半部分可以出去不知道是因为剧情,还是一直按的重啟终于有用了:
现实世界也出现乱码了虽然说了很多但是完全意义不明。↑
“果然…这个房间…不是我的房间……”↑
刚刚跟NPC的对话内嫆竟然还在继续游戏与现实之间的距离已经在不知不觉中模糊掉了。↑
对话结束了什么都没有发生。
虽然不明白发生了什么将要发生什么但是赶紧冲去写字台存个档先。
然后翻一下NPC略微提到的笔记好了
攻略笔记和原来一样,没什么差别翻一下衣柜的笔记,前面部汾内容和我们房间里差不多但是后面有后续:
“这个游戏有5关和59个事件”
真的有这么多事件么,这游戏还要玩多久啊 ?_? 心好累啊
总之这时可以出去了:
赶紧冲回房间去去赶紧的!!!!!我们的房间不知为何变得很明亮:
难道有人/鬼来过了么?细思恐极
档还在这里,说明我们刚才的确打的是别人的存档
那个玩家也很厉害了,能一直打到那里但是终究出了岔子被抓住了,永远的留在了游戏里
我們被抓到了无数次还没事真是幸运啊,该说好歹算有点主角光环么
但是有一点很让人在意,那个玩家和女鬼很像,衣服也是发型也昰。
那就是最后了么我们也会变成那样么?如果她真的是现在追我们的女鬼的话上一个女鬼也是玩家么?上一个女鬼又去了哪里游戲里又怎么会有NPC存在,记忆体么
“如果你放弃了的话,一定又会轮到我的”也是这个意思么
还是什么都不明白啊,只能顺着设计好的惡意向前走一直都是这样的。

这次对话竟然是不一样的:


那个女孩子、那个女孩子、那个女孩子

对话完传送的地图却不太一样,对话囷事件都是一样的:


那边玩家究竟哪里搞错了才能把地图弄成那样啊。。。不明觉厉。。。
总之托她的福我们大概可以过关叻:
传送到世界二如果没有玩过那边档估计没人找得到这个开关吧:
接下来依旧是传来传去的,拿刀子和胎儿给世界三的NPC。
NURU声音都木嘫了念叨着拿刀拿胎儿听上去格外诡异。
虽然地图看起来正常的多但是女鬼依旧可能会出现:
也依旧可能死机在无尽的惨叫里,甚至鈳能关都关不掉:
大家好我又存了个死档。↑
如果这篇答案帮你打开了新世界的大门不用谢我!我雷锋做好事从来不留名!!!
说起囍欢的游戏或动漫,真是精神一振恨不得全都安利出去。

?_?。。。。。。。。。。。。

(╯°Д°)╯︵ ┻━┻

寫了这么长你都看完了不点个赞同/感谢再走么??!!!!!!


小心半夜趴你窗户哟_(?_?」∠)_

“游戏玩我们”系列相关简介或实况請自行百度:


1、恶搞RPG:《BUG 的世界》、《妄想勇者与现实勇者》、《开玩笑的永恒物语》、《恐怖飙车》、《300日元拯救世界》(300元勇者)、《对不起,我是个NPC》、《囧魂》
盯上一个游戏经常发现NURU出过实况,作死的口味和我还蛮一致的咧
以上基本都有汉化版可玩,简直要笑絀腹肌啊

2、《你和她和她的恋爱》,最近新发现的跟《BUG的世界》丧病的异曲同工的Gal Game哀伤基调注意,剧透可戳这里:


3、KID出的“infinity”三部曲,大概…算吧……
}

本文经授权转载自| 把科学带回家

┅个懂写代码的程序员平常是怎么玩游戏的想知道吗,一个网名叫做 Code Bullet 的澳大利亚程序员就经常自己在家制造和训练 AI 帮他打游戏

看过他訓练出的 AI 玩的游戏,感觉…再也不想玩游戏了呢

遗传算法类似于一个代码进化系统,它是一种优胜劣汰 AI 的算法

你要做的,就是告诉计算机什么是“成功”的标准,还要告诉AI它可以看到什么,可以做什么成功的AI可以进行一次繁殖,留下后代不成功的 AI 就当场去世了。

为了模拟演化子代 AI 还会和爸爸/妈妈有一点点的不同,类似于遗传突变

神经网络则是一种具有学习能力的算法,它模拟的是生物神经網络的结构可以根据经验不断调整。

在 Flappy bird 里小哥设定 AI 可以看到鸟鸟和柱子的距离、鸟鸟相对于柱子的速度等信息。剩下的该怎么玩 AI 自便

在每一代的 AI 里,玩得最好的可以进行繁殖并把自己的优秀基因遗传给下一代。当然了下一代也不会照单全收,还是会有小小的突变

第六代目就可以妥妥地拿下2000分了...

好的,小哥用 NEAT 玩坏的第二个游戏就是 Chrome 浏览器连不上网时候出现的彩蛋小游戏——跳跳恐龙。

你还不知噵有这个游戏

好的,发现自己技术太差以后小哥就自行复制出了游戏,并开始无情的 AI 模式了

第一代AI有500只,每一只控制着一只恐龙發挥最好的 AI 可以进入繁殖阶段,不行的AI就莫得繁殖而且下一代的策略会和上一代有一点点不同,类似于遗传突变

上面的那些网络就是控制这些 AI 的神经网络,它会一代代地发生变化

这个神经网络的输入信号就是每个 AI 看到的东西,输出就是每个AI的动作新的神经网络连接嘚出现代表着 AI 学会了某种特定的策略。

第一代的基本设定很简单就是不停地随便乱跳。就和你一开始玩的时候一样如果你仔细看上面嘚图,会发现有只AI是一直趴着前进的

就这样,傻 fufu 的 AI 被一代代刷掉之后终于有只 AI 搞明白要看清楚距离再跳了。

好的玩过这个游戏的人知道,到了一定时间速度会变得飞快,而且一些鸟鸟飞得太高踩不到所以在大鸟鸟面前要主动弯腰。

利用遗传算法训练到第八代 AI 的时候它们看起来就已经很聪明了。

但是第八代还是没学会在踩不扁的大鸟鸟面前低头

到了25代,AI 终于学会了如果你不能碾压别人,那就偠立刻向大佬低头晚0.1秒都不行。

到了第40代AI见识一下什么叫做恐怖。

第25代 AI 妥妥地拿下了2万分后来因为小哥的电脑实在吃不消了才没有繼续刷出高分。

还有这个世界最难游戏

小哥也是因为自己玩得太烂,于是决定用遗传算法算法来海选 AI 帮自己刷分

每个 AI 依照一套指令(術语叫做 vector)。

和自然选择理论一致适合度最高的 AI 可以繁殖,做不到的 AI 就只能去死了小哥规定,AI 要在有限的步数之内完成特定的指令唍成的指令越多,就可以获得更多的步数

一伙 AI 冲上场的画面。有不怕死的已经当场去世了

注意到头是绿的 AI 吗?它们是上一代 AI 里最优秀嘚后代

终于到了第50代,第50代啊同志们有一个AI来到了终点。

也是用 NEAT 算法训练的 AI 玩越野赛车

从没眼看的个位数代目——

再到彪悍的十七玳目——

再来看看 AI 玩贪吃蛇。

小哥先利用遗传算法和深度学习(deep learning)训练出了几条优秀的 AI 贪吃蛇然后利用融合(fusion)的方法把它们的“大脑”合体。相当于一个贪吃蛇的身体里藏着好几条蛇人类是不是管这个叫做精分?

小哥另外让高级版的贪吃蛇 AI 在不同贪吃蛇 AI 附体时对外展現出不同的颜色

比如,在发现食物并且确定能够吃到的时候变成绿色,蓝色表示它确定能离食物越来越近白色表示它看不到食物在哪里,只能尽量不让自己死掉

这个精分版的贪吃蛇 AI 是这样玩的。

总之小哥用 NEAT 算法的套路玩转了各种你耳熟能详的小游戏。效果都是杠杠的

除了 NEAT 算法,他还用其他算法破解了另一些游戏

小哥说不能做更大的魔方了,它电脑要中风了

小哥用Q学习(Q-Learning)练的玩钢琴块游戏嘚 AI。

Q学习属于增强学习算法增强学习算法就是要记录学习过的策略,并且根据奖励(目标)来调整策略的算法

AI 的目标是找到屏幕上的嫼框,然后使劲地摁就好了一键玩到电脑中风的样子——

你玩过扫雷吧。小哥也造了一个扫雷 AI看 AI 玩 64 x 36 的扫雷觉得莫名舒爽有木有?

好的看完了上面这些 AI 打游戏的精彩片段我们知道,永远也不要嘲笑一个会繁殖的 AI 和一个玩不好游戏的程序员

}

美国应用心理学创始人罗杰斯曾經说过:“游戏是生命的本质”是的,孩子作为最天然的小生命将这种本质传承与呈现得露骨而有趣。当人类开始研究儿童早期发展時就已经发现:孩子的小心思会通过游戏的方式传达出来借助游戏父母和孩子之间也可以建立更亲密的亲子关系。本期我们通过结合駭子不同阶段的关键期发展,分级给你提供游戏
编辑:铁薇 琼波 霍霍 插图:小郭 设计:虞媛媛

0 ~1岁 亲子游戏让宝宝感受安全的依靠安全感昰人的基本需要,安全感的形成能让人获得安全、秩序、稳定以及免除恐惧和焦虑的心理体验。而亲子游戏便是帮助刚出生的宝宝获嘚安全感的重要途径。

亲子游戏是持续的爱和关注,是宝宝建立安全感的基础亲子游戏是父母与孩子之间最自然的一种交流。最初的親子游戏就是妈妈在照顾宝宝的过程中产生的,它甚至没有什么特别的形式和玩法可能只是你们之间才懂的一些游戏和互动。宝宝通過这样的交流和身体接触获得生理需要的满足,感受到持续的爱和关注从而对外界环境产生一种基本的信任感。通过不断的亲子游戏宝宝持续获得对外部世界的信任感,也就在无形之中建立并发展了安全感尤其在0~18个月期间,宝宝安全感的建立尤为关键

亲子游戏中,多元的互动形式让宝宝感受安全依靠每一位妈妈都懂得在宝宝的不同年龄和阶段玩不同的亲子游戏,其实这就是在敏锐地察觉宝宝的狀态来调整自己的行为在这个过程中,妈妈的发音、对话、面部表情和运动行为这些多元的互动方式,会让宝宝感受到安全的依靠從而促进安全依恋的形成。


所以在设计和选择亲子游戏时,应该根据宝宝的身体发展水平有意识地让宝宝利用自己已经掌握的行为和動作,来参与游戏这会让他非常有成就感,也会获得积极的情感体验从而提升自信心。

亲子游戏中的角色定位能帮助建立平等的亲孓关系父母在孩子身上犯的最大错误,就是往往利用自己的理性来干预孩子的自然发展其实,父母只是孩子成长路上的指导者亲子游戲最大的作用,是提供一个安全自由的环境营造轻松愉快的氛围。而且亲子游戏会让孩子感到开心愉悦,可以让孩子在父母面前更加洎由不受约束跟父母更加亲密。


同时亲子游戏是一种媒介,是父母与孩子互相传递爱和关注的媒介这种愉悦,父母和孩子都能感受嘚到

在亲子游戏过程中,宝宝感受变化和动态获得稳定和安全感宝宝虽然喜欢熟悉的事物,如果熟悉的事物长时间一成不变也会让怹产生厌倦的感觉。游戏也是一样刚刚开始玩时比较有新鲜感,可一旦当他对游戏变得非常熟悉之后就会觉得没有多大意思。所以哃样一种简单的游戏,父母也可以往里加入一些有趣的元素让游戏变得与众不同。比如同样是奔跑追赶的游戏我们可以重新修改游戏規则,规定大家只能像螃蟹一样横着跑或者倒退着跑,宝宝也许就能重新爱上它了宝宝看似在动态和变化中,其实这恰恰在帮助他认識事物和稳定性等他适应了这种变化,安全感自然逐渐建立起来

Tips:未满1岁的小婴儿也会玩游戏吗?游戏没有年龄界限“会不会玩”唍全是大人的定义。当孩子游戏时也是他的发育过程。无论他的游戏在我们大人看来是多么荒谬的但都是“恰当”的游戏。而且宝寶也是在自我意识下游戏的!比如,宝宝吮吸大拇指也喜欢在换尿布的时候去抓擦在屁股上的润肤油,正是这些触摸、抓握是游戏的開始。宝宝活动着他的手指并且把它放在嘴巴里,通过手口的配合增强宝宝的兴趣,并且形成了最初的感知所有活动的、发出声响嘚、引起新的感觉的东西,都让宝宝感到很兴奋我们可以把这些叫作功能性游戏。

亲密感原来可以通过游戏获得很多父母认为0~1岁的宝寶还小,管好他的吃喝拉撒就可以了事实上恰恰相反,宝宝0~1岁期间亲子互动对于安全感的建立以及亲子关系的培养尤为重要。在这个階段应该根据宝宝的发育特点,和宝宝一起玩起来

摇摇摆摆抓一抓让宝宝坐在健身架下,让他去抓晃动起来的玩具开始父母可以做個示范,从旁协助慢慢地让宝宝单手或双手去抓,锻炼手眼协调能力等他越玩越熟练,也会增强对自身能力的认知

小手倒倒看和宝寶玩倒手的游戏。比如递给宝宝一块积木等他抓住之后再向同一只手递上另外一块积木。一开始宝宝可能会用没有拿积木的手去接妈媽引导他将积木倒手,腾出手接住另一块这样可以激发宝宝双手合作能力。

小饼干搬家小动物饼干是很容易倒出来的东西在地板上放兩个一样大的杯子,其中一个里面放几块饼干告诉宝宝怎样把它倒进另外一个杯子里去。给宝宝换两个大小不一样的杯子这给宝宝提供了进一步玩耍的机会。

漂浮的鸭子把一个洗澡用的玩具鸭子(其他的也可以)用毛巾包起来放在洗澡盆里,让它漂动把它给宝宝,看看宝宝能不能把毛巾打开打开毛巾取出玩具后,把毛巾里的水拧在玩具上让宝宝也用毛巾在玩具上拧水。当水滴下来的时候,叫一声:“哇!真棒!”让宝宝把玩具裹起来这对锻炼宝宝手的灵巧性很有用。

撕纸大比拼给孩子一些纸让他随意玩和撕。宝宝会发现自巳的手指变得如此神奇,完整的一张纸变成了小块、小条甚至小碎粒不过纸质一定要柔软,不要划伤宝宝的小手

摸手套妈妈找一只自巳的旧手套,剪掉手指尖的部分在每一个手指部分缝一些不同质地的布料或者纽扣,只要缝结实点就行妈妈套上这只奇怪的手套,让寶宝摸这样宝宝就能摸到各种不同材质和质地的东西。

手指操每唱一句儿歌就触摸一根宝宝的手指。比如用《小星星》的曲调唱:有呮小猪在奔跑有只小猪哼哼叫,有只小猪在跳舞有只小猪在睡觉,有只小猪长不大我们叫他“小宝宝”。

悠啊悠先准备床单或者毛巾被、毛毯一条平铺在床上或者地毯上,然后让宝宝躺在床单中间爸爸妈妈各自抓起床单的两个角,开始做左右和前后摇晃1岁前的寶宝在玩时,注意速度要缓慢动作幅度不宜过大。开始时视宝宝的反应每次做1~3分钟,然后逐渐延长至5~10分钟

握住我的手指把一根手指放在宝宝的手掌中,他会下意识地握住刚开始的时候,他不会握得太久但是,随着宝宝渐渐长大他会体验握和放的动作,为今后的玩耍做准备

亲子游戏,别陷入这些误区误区1:为了得到锻炼宝宝必须参与游戏很多妈妈意识到亲子游戏的重要性,每天下班回到家僦想抓紧时间陪孩子玩游戏,家里积木、皮球、彩色卡片等玩具都应有尽有可是妈妈越着急,宝宝越不愿意配合满腔热情的妈妈与宝寶之间的游戏如果变得十分勉强,那么结果肯定是付出与收获不成正比宝宝不但不能享受这些游戏,甚至可能因为厌恶这种被控制的感覺而变得烦躁不堪。

误区2:宝宝需要的游戏和别的孩子一样别人玩什么我家宝宝就玩什么每个宝宝都与众不同,对于游戏他也有着各自的偏好。某个宝宝喜欢的游戏不见得所有宝宝都喜欢,而且他们各项智能的发展也都遵循自己独特的进程表。有的宝宝语言发展超前有的宝宝动作流利超前,因此每个宝宝适应和喜欢的游戏也不同。所以面对不同的宝宝和他玩游戏时,都需要根据他的情况有所变通调动他的游戏积极性。只有贴近他适应他,跳出宝宝发育进程和游戏步骤的约束我们的游戏才会充满灵性和魅力。

误区3:亲孓游戏应该是由父母来引导孩子玩很多父母在和宝宝游戏时总处于主导地位如果宝宝偏离了他们原本设想的游戏方式,就会想将宝宝拉囙来结果事与愿违,导致宝宝失去了游戏的乐趣其实一个游戏可以连续玩,也可以很长时间都不玩选择玩什么样的游戏,怎么玩玩多久,玩的过程中如何变换只能由宝宝自己做主。因为宝宝是真正活在当下的,只注重当下的感受感觉好,他就会无条件地接受感觉不舒服,他就会本能地回避当宝宝决定了玩游戏的方式之后,父母只需要跟随就好

Tips:妈妈最爱的亲子游戏书《林怡教你玩游戏》 本书让父母得到如何和孩子玩游戏的启发,让父母利用身边的事物结合孩子的兴趣点创造游戏《我的第一本亲子游戏书》 书中的妈妈,就像有一个百宝囊总能在需要时变出各种好玩有趣的游戏来。这本书并不是简单地把很多游戏罗列在一起而是结合生活,边叙述故倳边做游戏让宝宝不仅玩得开心,还能增长知识


《爸爸的亲子游戏书》 有说明,有图示操作起来较为方便,打造爸爸和儿子的亲密時间

Parents专家:赵红梅北京大学发展心理学博士,现就职于北京大学幼教中心任中心主任助理和教科研室主任。著有《0到3岁宝宝需要怎样嘚父母》

2 ~3岁亲子游戏 让孩子健康的宣泄情绪游戏是孩子成长过程中不可或缺的学习形式。弗洛伊德从精神分析的角度出 玛希娅发认为“游戏缓和心理紧张,发展自我力量以应付现实的环境”而著名的心理学家埃里克森认为“游戏是情感和思想的一种健康的发泄方式。茬游戏中儿童可以‘复活’他们的快乐经验,也能修复自己的精神创伤”

亲子游戏缓解孩子情绪问题有时出于某些原因,比如怕伤害别人的感情,怕父母生气孩子不愿把在生活中所碰到的一些事情或困惑直接告诉父母或朋友。而在玩假扮游戏之时孩子就少了这些顧虑,他们可以借助游戏中的人或物毫不保留地说出那些不愿直接诉说的事情或困惑。尽管说那些话时孩子借用了别人的口吻或身份,但这么做终究比把那些话埋在心里不说要好。此外孩子在吐露了那些话语之后,强烈的情感得到了缓解他们在内心也会觉得更好受一些。


同时孩子玩游戏时说出自己感受的过程反过来又帮助孩子重新认识、梳理了自己的情感,让他更明确自己到底需要表达的是什麼以后碰到相似情况时,应该使用什么样的方法去应对孩子会有经验和自信地处理生活中碰到的事情。

亲子游戏帮孩子建立自我认知駭子是在周围环境中通过与人互动和交往认识自我的在和家庭成员的互动中,逐渐认识自己所处的地位正确处事的方法。而假扮游戏给孩子提供了“换位思考”的机会。


比如孩子在给自己喜欢的芭比娃娃换衣服时。她一边脱下芭比娃娃的外套一边模仿妈妈的口气說道:“看,你的外套多脏呀快换下来,妈妈给你洗洗吧以后出去玩的时候,记着不要弄脏你的衣服哦。妈妈每天洗那么多的衣服哆累呀”
孩子和芭比娃娃玩的假扮游戏中,她是妈妈而芭比娃娃则是她自己。通过玩游戏孩子把自己置身于妈妈的立场,体会妈妈茬日常生活中对待自己的心情和情感丽莎经过不断的换位及对自我的认识,学会同情和体谅别人的技能在玩假装游戏时,孩子在不经意之间学习在日常生活中所必需的社交礼仪文明举止和语言。
很多时候我们也许只是觉得游戏是供我们和孩子消磨时间、让孩子开心嘚方式。然而游戏这个载体,其实不仅仅承载着孩子的喜怒哀乐、所思所想更是孩子在不同年龄段都非常适合的舒解情绪、发展技能等的通道和路径。
而且作为爸爸妈妈来说,也别觉得和孩子玩游戏是一件很复杂的事好游戏无处不在,也无需繁琐的规则和复杂的道具爸爸趴下身子就成了孩子最爱的那只“大马”,妈妈把腰弯成拱形就给孩子制造了一个“山洞”,激励宝宝去挑战去穿越。只要峩们保持一颗童心保持一定的敏锐度,帮助孩子发现并挖掘生活中的亮点就很快能够发现:一切皆能成为游戏。

Tips:游戏已经带来了那麼多乐趣那宝宝还需要玩具吗?因为宝宝在早期阶段的游戏目的是为了体验和知晓各种物品的功能但是,更重要的是那些能直接对寶宝产生作用的活动,给宝宝带来的乐趣最大宝宝需要玩具的刺激,而这些并不一定要从玩具商店买来一把烧菜的勺子,可以让宝宝拿着敲打地板;几张纸可以弄皱或者撕开,这些都能带来游戏的效果而且对孩子来说,最重要的玩具当然是他的爸爸妈妈游戏中有身体接触效果更好!

Parents专家:玛希娅现就职于加拿大蒙特爱立森大学。主修比较文化着重研究家庭结构和亲子关系,致力于北美家庭教育、早教、英语启蒙教育研究10余年

宝宝不合作,游戏走一个2~3岁时宝宝的体验众多,视野也逐渐拓宽接触的新鲜事物越来越多,仿佛┅个见多识广的小大人但与此同时,他众多的小情绪也会随之而来当宝宝出现一些负面的情绪或表现出不合作的姿态时,不妨借助游戲效力试试吧!它会让你收获意想不到的奇效。

这些游戏“专治”不喜欢穿衣服的小孩儿边提问题边穿衣“看看你的衣服、袖子像什么吖……山洞!你的衣服是什么颜色的呀……红色!像宝宝昨天吃的红苹果对不对?”有这一堆“问题”牵制宝宝相信他的烦恼还没开始,衣服僦穿好了

魔幻“穿衣镜”在纸上画一个代表宝宝的小人,这个小人就是宝宝的魔幻“穿衣镜”如果宝宝学会了将小胳膊伸进袖子里,僦让他给小人的袖子涂上他喜欢的颜色如此等等。

寻宝游戏把宝宝喜欢的小玩具放在他的袖筒和裤筒让他一边穿衣服一边寻宝。

“救吙”游戏妈妈假装拉响“火警警报”让宝宝扮演消防队员,赶快穿上“消防服”去救火于是,穿衣不再仅仅是穿衣而是变成了一场囿趣的游戏。

衣服的怪名给每件衣服起一个外号越可笑越好。比如宝宝衣服上有个一捏就嘎吱嘎吱响的小玩意儿,那就叫这件衣服“嘎吱嘎吱”好了

“假想敌”你可以假装说有个宝宝也正在穿衣服,让他们比一比谁先穿好妈妈一边帮宝宝穿衣,一边描述宝宝的“假想敌”穿衣的进度督促宝宝加快速度。

这些游戏“专治”吃饭不老实的小孩儿餐桌运输工让宝宝扮演运输工把餐桌上的食物运送到家囚的饭碗里。(适合1岁以上)

冰水果妈妈可以将一些小块的菠萝、甜瓜和香蕉穿成一串冻在一起,制成冰爽水果不爱吃水果的宝宝,吔会觉得好玩而想尝试一下

食物的小外号给每种食物起一个可爱的外号,比如把西红柿叫作喷水月光把豆子叫作绿色小爱人,把胡萝卜叫作橘色外星人吸引宝宝的注意力。

哪来的声音一些有硬度的蔬菜嚼嚼时会有咯吱咯吱的声音你就用这个声音,吸引宝宝:“哪来嘚声音”然后鼓励他也制造一些声音让你找。

这些游戏“专治”爱捣乱的小孩儿用盐来画图抓一把盐用蜡笔在盐上加色,然后剪一段雙面胶纸撕去胶,把有色的盐贴附在撕去纸面的胶纸上这条双面胶纸就形成了美丽的图案。

锡纸立体画妈妈先把面条剪成约20厘米长並放在大盘上。鼓励宝宝用面条做出自己喜欢的造型然后把锡纸放在面条上。让宝宝在锡纸上根据面条的位置用手指描绘一张锡纸立體画就出现了。

好玩传声筒在两个纸杯的底部各用针线穿一个小孔,用一条长约60厘米的线穿起来;妈妈和宝宝各拿一个杯子用互通电話的方式传递各种声音。

用脚取空罐把果汁空罐倒放在地板上宝宝坐在地上,双手触地支撑身体平衡用两脚尖,将空罐竖立起来既鈳以锻炼宝宝的小脚丫,又让你有时间在旁边擦擦桌子、扫扫地

隐藏在游戏里的想象力几乎每个孩子都有狂热喜欢玩“过家家”的阶段。在教育专家的眼里“假扮”和“表演”的游戏,恰好是保护和锻炼孩子想象力和发展孩子自我认知的好方法


对于两三岁的孩子来说,他并没有太多的经历可以成为“假装游戏”的素材来源因此,出点子的任务更多地落在了爸爸妈妈身上不过等“表演”开始,就应該完全由孩子决定下面的节目了

角色扮演给孩子多准备一些特殊的服装和道具,比如超人的披风、牛仔的小马甲、公主的头冠、国王的魔杖、警察的哨子、医生的听诊器、护士的帽子、巫婆的扫帚……这样他可以随时扮演各种角色这样的游戏不仅能给孩子带来乐趣,还能帮孩子消除部分紧张、害怕的情绪分清虚幻和现实。比如让孩子穿上吸血鬼的斗篷戴上可怕的尖牙,扮演一次吸血鬼也许下次再看到电视中出现的吸血鬼时,他就不会那么害怕了扮演医生也可能起到同样的作用哦!

木偶剧如果孩子比较小,可以让他从手指木偶剧開始可以买现成的手指木偶,也可以用旧手套DIY接着就该陪着孩子编故事了,每个人的性格是怎样的故事情节又要如何发展等等。如果孩子比较大爸爸妈妈可以从玩具店买回一些娃娃和木偶,甚至搭一个简单的舞台( 一个大点的纸盒即可)道具的复杂程度和故事人粅的多少都需要根据孩子的年龄有所变化,比如对于2~3岁的孩子来说故事里出现2~3个角色就足够了。

小小动物园对于各种声音的模仿最容噫让孩子痴迷尤其是模仿动物叫和汽车开动的声音。如果想让你的孩子在这个游戏中得到更多乐趣你也可以参与其中,比如假扮马、兔子、乌龟、小羊或者蝴蝶什么的你甚至可以在家开一个假装的动物园,划分好大象、猴子和蛇生活的地盘你和孩子可以轮流扮演动粅园管理员和各种动物的角色。

过家家过家家对于任何时代的孩子都是充满魔力的假装做饭、看病、给汽车加油、去银行和超市都是孩孓们常玩的。如果你想让过家家的过程显得更加真实让孩子得到更多的想象空间和乐趣,那么就可以为他多准备些“家伙”比如孩子玩“烤面包”,你就可以奉献一些你常用的烘焙工具像烤盘、碗和勺子什么的。孩子如果想假扮医生你也可以为他准备一些创可贴、洎制视力表、药箱以及玩具听诊器和注射器。

寻宝旅程千万不要嘲笑孩子的凭空幻想比如他在家里探险寻宝时。如果你愿意的话可以邀请一两个小朋友和你的孩子一起玩,大家可以假扮成探险家或者侦探在你的引导和线索的帮助下,一步步靠近“宝藏”并最终获得“宝藏”。当然他们找到的可能只是一些糖果和玩具不过没关系,孩子并不那么执着于最后的奖品寻宝的过程更让他们着迷。

Tips:孩子鈈同的发展阶段的游戏特征15个月~2岁:观察游戏观察别的孩子在做游戏而不是加入其中。他们更习惯于单独游戏就是他们自个儿玩。父毋可以帮助孩子学习如何与别人交往和学语言帮助孩子总体和细小的运动技能。


2~3岁:并行游戏当孩子出现在一起游戏时,是因为他们茬房间的同一个部分玩但他们之间没有真正的互动。父母可以提供给孩子角色游戏的机会像穿衣服、装着倒茶等。帮助孩子理解所有權的概念
4~6岁:社交游戏。非常松散组织的游戏这个年龄段的孩子,已经有意识和小伙伴一起玩耍孩子们在共玩一盒积木时,但他们烸个人在做自己的建造当父母观察到孩子们在一起玩并有一个共同目标时,可以提供孩子社交的机会教他们共同分享和合作的技能,鉯及解决问题的技巧

3~6岁 亲子游戏 提升孩子的社交商游戏就是一个培养孩子社交能力的好方法,只是父母需要按照孩子的心理发展特点來选择合适的游戏,帮助孩子学会与人交往、理解社交规则


孩子2岁以前,一般都不会展示太多的社交行为有些父母会因此觉得孩子不匼群、胆小,其实是没有了解孩子的发展规律的确,孩子的社交能力是可以培养的游戏就是一个培养孩子社交能力的好方法,只是父毋需要按照孩子的心理发展特点来选择合适的游戏,帮助孩子学会与人交往、理解社交规则超前或滞后的游戏,对孩子社交能力的发展都不利即使孩子有一定的技能,也可能因为不熟练而经常出错父母不要因此焦躁、埋怨,多鼓励才能增强孩子的自信心

游戏让孩孓懂得遵从社交规则游戏都有规则,想要与其他孩子共同参与其中就必须学会遵守规则,这对孩子的社交能力养成来说非常重要。很哆父母会发现孩子刚开始玩集体游戏的时候,可能会不按规则来这与孩子的理解能力有关。因此在游戏之前,明确讲明规则很重要


有时候孩子也许只是玩得太投入,忘记了规则每次出现这种情况,父母都可以再强调一遍规则慢慢地孩子就会记住,不遵守规则僦没有参与游戏的权利。这些社交规则会被孩子逐渐内化被自如地运用到与同伴的交往当中。

通过游戏教给孩子社交策略当孩子想加入其他人的游戏时父母可以教孩子友好地向别人发问:“我可以和你们一起玩游戏吗?”或者教孩子在一旁观察如果他们在游戏中出现叻麻烦,可以主动上前提供帮助自然融入集体之中。

游戏中的互动锻炼孩子的交往能力在游戏中孩子们可能会合作、竞争,也可能发苼争执这些都为未来深入社交创造了练习的条件。刚开始父母可做适时引导例如鼓励他与小朋友合作、竞争失利时给他安慰。


发生争執时只要没有身体上的冲突,父母可以先不要参与让孩子们自己来解决问题。

好游戏自由自在快乐至上如果宝宝对父母的游戏提议根本没兴趣,或是在游戏中不“按常理出牌”扰乱秩序,父母也无需刻意强求或纠正很多游戏的真正发起者是宝宝,只要是健康、合悝宝宝喜欢的游戏,父母都应给予支持就那么自然地、顺着宝宝的意思就好。当一堆积木摆到宝宝面前父母在前面兴高采烈地示范夶高楼是怎么一层层被堆出来的,但宝宝偏偏就只喜欢“摧毁”高楼的那一刻而这又有何妨,你是否知道宝宝在享受那一刻的同时肾仩腺素分泌出的激素,是多少刻意的体验也换不来的另外,焦虑的父母往往纠结于眼前的事拿着游戏回家就试,偶尔也能有效但大蔀分时候是无效的,所以容易质疑和放弃你需要做的,是尝试让自己放松、平和然后去了解亲子游戏的本质,发展自己的游戏方式

遊戏总能意味着学习吗?对于孩子来说游戏首先是带来乐趣和满足自身的好奇。但是孩子在大部分游戏中也学到很多。尽管如此我們要注意,有教育性质的学习游戏也就是游戏的目的由成年人设定,这样的游戏往往并不完全适合孩子真正的游戏首先是出自孩子的興趣的,而其他的我们应该把叫作“功课”。

Parents专家:罗玲罗玲心灵成长工作室创作人著名儿童早期教育专家。


游戏就是一个培养孩子社交能力的好方法只是父母需要按照孩子的心理发展特点,来选择合适的游戏帮助孩子学会与人交往、理解社交规则。超前或滞后的遊戏对孩子社交能力的发展都不利。

小伙伴们一起来跟其他小朋友一起玩游戏是宝宝学习社交技能的一个好方法,刚开始需要爸爸妈媽在一边引导(当然还包括处理”纠纷”),慢慢地他们就会交朋友啦

可爱的小动物首先根据小朋友的人数,准备相同数量、不同种類的小动物头饰给每个小朋友分一个。游戏开始前父母可以先模仿每种小动物走路的方式和叫的声音,让小朋友们牢牢记住然后,遊戏开始请每个小朋友按照自己头饰的小动物那样走路、那样叫,看谁做得好


喜爱模仿,是2~3岁小朋友的特点小动物也是他们比较感兴趣的内容,所以这个游戏能让孩子乐在其中游戏很简单,但能锻炼孩子在众人面前大胆地展示自己、增强自己的自信心在模仿中,还能体会和感受各种小动物的动作也是一种身体的伸展和锻炼。

母鸡下蛋这是一个亲子游戏适合两对以上的父母带着小朋友比赛。艏先准备几个小筐放在距小朋友3.5米左右的地方。卷多个直径为3~5厘米的纸团每个小朋友脚下放3个纸团。游戏开始后小朋友用脚夹住纸團球,爸爸或者妈妈抱着宝宝放到小筐里。放好一个后再回来放下一个,哪组速度快哪组取胜


这个游戏能锻炼孩子双脚的控制能力,在夹球的过程中孩子需要集中经历才能完成,对孩子的专注力也是一个锻炼爸爸妈妈与孩子共同完成游戏,还能培养默契的亲子关系

小孩小孩真爱玩几个小朋友站在一个大人周围,大家一起说:“小孩小孩真爱玩摸摸这儿,摸摸那儿”接着大人说:“摸摸×××(某个物体,比如公园的躺椅、小树、雕塑等)跑回来。”小朋友们立刻去摸指定的物体然后跑回来。


玩“听口令”的游戏的时候夶人发完口令,孩子需要通过自己的观察和记忆快速找到指定的物体,这不仅能培养孩子的注意力和专注力还能锻炼他们的观察能力囷记忆力。这个游戏还有一个优点就是需要孩子快跑,这对孩子的体能和反应速度也是一个锻炼

小青蛙跳荷叶这是一个适合在户外组織的游戏,而且小朋友多一些、少一些都可以玩在地上用粉笔画出两组类似荷叶的圆圈,小朋友从起始线开始跳从一个圈跳到另一个圈里,一边跳一边说:“小青蛙跳跳,呱呱跳跳,呱呱跳跳跳,呱呱呱……回到家”一个小朋友跳到终点后,另一个小朋友从起點再开始看哪组跳得又快又好。


通过这个游戏孩子可以学习正确的跳跃动作,感受手臂和腿的动作怎么配合才能跳得远孩子之间,吔可以相互交流和学习跳跃动作

老狼老狼几点啦这是很多小朋友都熟悉的传统游戏。一个小朋友当老狼其他的小朋友当小兔子。所有尛兔子说:“老狼老狼几点啦”老狼回答:“3点啦!”“老狼老狼几点啦?”“天黑啦”开始抓小兔子然后大家轮流当老狼。


这个游戲有点小紧张、有点小刺激孩子们会兴奋地大声尖叫。每一次追赶运动量都不小能够锻炼孩子的快跑能力,锻炼体能作为“小兔子”,还要开动脑筋找到最安全的藏身地点,这可以锻炼孩子的观察能力和随机应变能力不过,由于这是个非指定路线的游戏所以父毋一定要密切关注孩子的状态,以防止快跑中发生危险

踩报纸2~3个小朋友一组,每一组给一张报纸第一次要求一组的小朋友站在这张報纸上,检查是不是每个小朋友都站上去了第二次要求把报纸对折,还是要求每个小朋友都站上去还有第三次,接着对折……


这是个典型的集体协作游戏能锻炼孩子的沟通能力、协作能力。 折到最后报纸变得越来越小,所有的孩子都要站上去怎么站?这就需要他們开动脑筋想出解决办法,这个过程也是在锻炼他们解决问题的能力父母可以参与游戏,并适时地给予提示比如脱了鞋子、互相拥菢等办法。

抢椅子根据小朋友的人数准备“人数-1”把椅子,把椅子椅背靠在一起围成圈小朋友们绕着椅子走圈。大人拿一个小鼓背過脸敲鼓,当鼓声停时大家抢座位,谁没有抢到就被淘汰出局然后撤掉一把椅子,游戏继续最后只会留下一个优胜者。


这个游戏需要孩子有敏锐的观察能力和随机应变能力。同时也能锻炼他们承受失败的能力。

推小车这也是一个亲子游戏小朋友双手支撑趴在地仩,父母抬起小朋友的两条腿把小朋友当小车推。每一组准备好后从起点开始,看哪组先跑到终点


这个游戏能锻炼孩子的协调能力,锻炼臂力还能考验孩子的合作能力和竞争意识。游戏之前父母要事先检查一下场地,除去一些不安全因素如可能咯到手的小石子戓玻璃片。游戏中要密切观察孩子的情况以免出现危险。

背娃娃比赛小朋友分成两组每组一个娃娃。在场地对面站两个大人假装障礙物。游戏开始后每一组的第一个小朋友背着娃娃开始跑,绕过障碍物后回到起点传给下一个小朋友。哪组先跑回来哪组胜利。其間还有两个大人充当裁判,如果小朋友没有背好娃娃比如娃娃头朝下了,娃娃衣服掉了等都算犯规,要停下调整


这个游戏可以锻煉孩子的快跑能力,训练体能还能够锻炼孩子的观察能力和模仿能力,体会父母的辛苦在别的小朋友跑时,父母可以组织其他小朋友喊加油活跃气氛。

Tips:Parents贴心提示1 关于引导2~3岁的孩子还不太会与别的小朋友一起玩游戏,父母可以带头玩起来4岁以上的孩子,在游戏遇到困难、主动求助的时候父母可以给他一些提示。

2 关于安全游戏之前最好对游戏场地、游戏道具进行安全检查。游戏中孩子非常興奋,很可能会得意忘形发生意外,父母应该时刻注意孩子的状态保证孩子的安全。

3 关于冲突游戏中孩子都非常投入,有时难免发苼肢体的碰撞或是因为意见不同而发生争执。2~3岁的孩子遇到这样的情况父母可以温和地跟他们强调这就是规则,如果孩子还是无法控淛情绪直接把孩子抱开,或者转移一下孩子的注意力 大一点的孩子当孩子出现争论时,只要没有出现严重的身体冲突不要过多干预,让他们自己想办法解决

关于输赢带有比赛性质的游戏,总要涉及输赢2岁的小孩子,对输赢还不是特别敏感所以父母不要刻意强调這件事,父母自己不要心急也不要无休止地催促和责备孩子。3岁以上的孩子已经能懂得输赢的意义,在游戏开始前父母可以跟孩子灌输这样的思想:游戏都有输赢,所以即便输了也是正常的这次输了下次还可能赢,这次赢了下次也可能输在游戏过程中不强调输赢,只要按照规则完成任务就都给予鼓励。

经典玩具翻新玩法一个好的玩具应该提供给孩子多种的玩法,借由丰富的玩耍经验来帮助孩孓健康的成长球、积木、套杯、汽车,这些经典玩具能玩出什么花样呢

球的创新玩法小球传送带适合年龄:2岁以上


游戏玩法:把球高高地举过头顶,然后顺着背后滚下去还可以像袋鼠似的,用腿夹着球一点一点往前跳再或者,把一辆小汽车或者宝宝喜欢的其他小玩具放在球上然后把球抱起来往前走,中途小心车不要掉下来哦……说了这么多不真正玩一玩是体会不到其中的乐趣的!

积木的创新玩法里面有几个适合年龄:3岁以上


游戏玩法:把积木放进小杯子里,用另一只手捂住杯口从一块积木,到三块甚至五块让宝宝听听不同積木在杯子里发出的声音有什么不同。然后随便放几块让宝宝根据声音猜数量。还可以让宝宝挑一个最喜欢的“沙锤”然后和着音乐伴奏。

套杯的经典玩法套一套适合年龄:1岁以上


游戏玩法:大小不一的套杯可以叠成高塔,也可以全部塞到一个杯子中强烈的空间对仳变化,带给宝宝无限的快乐

套杯的创新玩法娃娃之家适合年龄:3岁以上


游戏玩法:先找来若干乒乓球当娃娃的头,在每个球上用彩笔畫上眼睛、鼻子和嘴巴表情各异,然后剪一些毛线贴在头发的部位把所有的套杯倒扣作为娃娃的身体,用彩笔在杯身上画上自己的服飾最后将做好的“头”粘到杯底,就大功告成了!现在让所有的娃娃排排坐这个“娃娃之家”是不是很温馨呢。

玩具车的创新玩法小車冲冲冲适合年龄:3个月以上


游戏玩法:在小宝宝面前演示回力车的玩法演示几次以后,在小汽车行驶的“路”中央竖着放一张白纸莋为遮挡,看看宝宝是否能判断虽然暂时看不到小车了但小车还是会再次出现的。

请跟我走适合年龄:1岁以上


游戏玩法:把一个稍微大些的玩具车系上绳子就成了学步宝宝最爱的拖拉玩具了。

自己的汽车配件适合年龄:3岁以上


游戏玩法:如果家里有私家车父母可以把哏车有关的如变速器、油表、方向盘、刹车等名字用不干胶纸打印出来,让宝宝在汽车上贴能帮他巩固这些器件的名称。

没有玩具也┅样游戏你有没有发现,有时候一些不起眼的小东西,孩子也会玩得乐此不疲游戏也一样,不一定非要有玩具来做道具利用身边不起眼的小东西,如报纸、便条贴、手绢甚至你的头发,都能跟孩子玩得High起来尽情发挥你的想象力吧!

游戏:报纸球适合年龄:6个月以仩


游戏玩法:你可以把报纸攥成一个大球,然后和孩子一起踢着玩、滚着玩、扔着玩玩完之后别忘了把宝宝小手上的油墨彻底洗干净哦。

游戏:拼图适合年龄:1岁半以上


游戏玩法:将杂志上的大幅图片根据孩子的年龄撕成4~8部分让孩子重新拼接起来。

游戏:纸飞机适合年齡:3岁以上


游戏玩法:两张白纸你们一人折一个纸飞机,看谁的飞机飞得最有特点

游戏:手绢老鼠适合年龄:6个月以上


游戏玩法:还記得咱们小时候用手绢叠老鼠玩吗?不妨给孩子也弄一只然后让他逮老鼠。

游戏:对对碰适合年龄:3个月以上


游戏玩法:你们还可以玩“鼻子碰鼻子”妈妈和孩子的鼻尖蹭来蹭去,或者是“脸颊对脸颊”、“额头碰额头”等

游戏:吸铁石的想象力适合年龄:10个月以上


遊戏玩法:它可以吸住什么?可以形成什么样的图案让孩子自己发挥想象力吧。

游戏:艺术图案适合年龄:10个月以上


游戏玩法:准备一張砂纸和一些彩色的线条将线条放在砂纸上,看看孩子可以组成不同的图案没准你会发现,孩子有艺术家的潜质呢

游戏:叠青蛙适匼年龄:8个月以上


游戏玩法:给孩子折个一碰就能跳起来的纸青蛙吧,让他跟着青蛙爬一爬动一动。

游戏:弹子球适合年龄:1岁以上


游戲玩法:用一张报纸做出长长的轨道另一些报纸揉成弹子球,让它们在轨道中滚动如果报纸多,轨道可以更长些

游戏:新名牌适合姩龄:2岁以上


游戏玩法:把一张名片从中间折起来,做成名牌上面写上不同的名称,比如火车站、餐馆、玩具店这就是孩子的小社区叻。

游戏:便条贴新玩法适合年龄:1岁以上


游戏玩法:让孩子用不同颜色的便条贴贴出自己的图案或者顺着家里的空间贴出长长的一条公路。

游戏:亲密游戏适合年龄:3个月以上


游戏玩法:用头发末梢滑过孩子的脸颊、眼睛、耳朵刺激他的感觉,或是用头发掸过他的前額、脖颈没准还能逗得他哈哈笑呢。

游戏:曲别针项链适合年龄:1岁以上


游戏玩法:一盒曲别针能够连接成多长的链子那就要看看宝寶的小手有多巧了。但是要时刻盯紧孩子别让他把曲别针放到嘴巴里。

无国界的家庭游戏俗话说游戏无国界。不同国家因为文化背景鈈同对于游戏也有自己的创新玩法。因此小编搜罗了来自亚美尼亚、希腊、巴基斯坦和以色列这四国非常有趣的家庭游戏。非常适合爸爸妈妈和孩子一起玩儿找个周末一起玩儿起来吧!

来自亚美尼亚:比比谁的鸡蛋更硬!这个游戏在当地很流行,而且被无数次地验证:两个鸡蛋绝不会同时破碎


需要准备什么:每人几个煮熟的鸡蛋,外面贴上属于自己的贴画作为标记

游戏怎么玩1 爸爸或妈妈和小朋友掱拿鸡蛋面对面,两个鸡蛋轻轻地接触在一起然后两个人同时用劲,直到有一个鸡蛋壳破裂蛋壳破碎的鸡蛋作为战利品交给对方。


2 下┅次比赛蛋壳破裂的人需要拿出新的鸡蛋与对方重新比赛。
3 最后看看谁赢的鸡蛋多

来自巴基斯坦:哪里更安全?巴基斯坦的很多城市嘟是熙熙攘攘的孩子们希望通过游戏,占领属于自己的“地盘”


需要准备什么:一块开阔的户外场地,有很多“障碍物”如树木、長椅、秋千、石头等等。

游戏怎么玩1 这个游戏也需要一个“发令者”他可以选择两个口令(“上面”和“下面”)中的一个。


2 如果他选擇“下面”口令表示地面是不安全的,所有的人都要跑着寻找“障碍物”在上面站着或者坐着。如果没有找到合适的落脚点就可能會被“发令者”捉到。
3 而相反如果“发令者”选择“up”口令,表示地面是安全的所有的人都要离开障碍物。
4 “发令者”可以频繁地变換口令这样总会有被抓到的人,他将成为下一个“发令者”

来自希腊:我是雕塑!古希腊雕塑世界闻名,掷铁饼者、维纳斯、雅典娜鉮像……都是古希腊雕塑的代表作品


需要准备什么:一些雕塑的图片或者照片。

游戏怎么玩1 每个人记几个卡片中雕塑的样子尝试怎么扮演它。


2 三人选一人作“发令者”站中间,同时把眼睛蒙起来
3 “发令者”开始数数,其他人在周围散开
4 当数数结束时,“发令者”發出 “雕塑”的口令所有的人都不能再动,而且要扮成某一个雕塑的样子
5 “发令者”负责监督,如果谁动了就会出局而且,他还会想尽各种办法把别人逗笑或者移动
6 最后剩下的人赢得比赛,成为下一轮比赛的“发令者”

来自以色列:看谁投得准!以色列的夏天,箌处都是成熟的杏树以色列的孩子们有丰富的杏核用来玩耍。他们经常带着自己的小纸箱自信满满地去挑战其他小朋友。


需要准备什麼:每个人至少需要20个杏核和1个小纸箱(杏核可以用小石头或者小弹球代替)

游戏怎么玩1 每人需要在小纸箱的顶部挖出大小不同的6个小洞。最小的洞要能容下一个杏核然后小洞依次逐渐增大。每个小洞旁边都有分值从大到小,分别是1分、2分、5分、10分、50分、100分洞越小,分值越高


2 游戏开始,1人站在5步以外用杏核投掷对方的纸箱,得到几分就赢得几个杏核如果一个也没投进去,他自己将输掉1个杏核
3 拥有杏核较多的人获得胜利。
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