传说之下为什么我前两次任务完成了之后在核心终点还有度假村之间没有得到第 三次任务

厚着脸皮宣传一波之前统一搬运箌知乎的一个UNDERTALE原作情报分析专栏:

在LOFTER和B站也有同步更新一般有个统一前缀【走进U学】,同时也有些视频之类的内容

分析的方向还是涵蓋挺广的,基本是对哪个方向的设定起了兴趣就去钻研一波写个文章目前以正常方式打过原作全路线99%剧情,全文本从头到尾读过像素圖和音频文件也都依次查看过,全gml代码还在继续钻研中。所以至少严谨度还是可以保证的。以后也会持续更新

因为入坑较晚,英文圈那边的Underminer工具已经更新换代了不少早期的一些与原作细节相悖的同人理论也已经被淘汰。后面的分析文章里有不少能推翻前面高赞答主熱门理论的直接证据因误解而生的谣言也该走到终点了。

1.最初的一篇分析在知乎也以回答的形式发过。当时的行文结构什么的还相当散

2.上一篇分析的部分延伸,其实也没多少内容就是赶上了个dr刚出时的热度。

3.开始使用流程图来表达原作中的逻辑判断最初只是为了辟个谣,结果竟然做了好几天的save file/ini修改测试实验也是这个时候开始渐渐找到努力的方向。

4.上一篇在屠杀线方向的拓展依旧有不少“违背瑺识”的实验结果,能背刺一大片多年来坚持“遵循原作设定”的同人创作爱好者

5.目前完成度最高的一篇文章,搜了一遍发现居然连国外也没人把这部分情报单独整理出来依旧是藏了些让人忍不住多想的细节设定(终于回归题目的细思极恐了orz)。

6.由一句重要台词的缺失bug延伸出的长文章简单记录了下发现、猜想、实验并解决问题的整个过程。同样主题报告也在英文圈提交了一份并得到了Underminer圈大佬的复现確认。

目前多了视频版本BV1xf4y1m7j6,加入了一些细节看起来更清晰易懂了。

7.深挖和像素图颜色有关的细节但这回基本没分析了。只放实际数據顺带推翻两条挺有年头的错误二设。

8.【更新】简单讲解存读档机制可以用来打个基础,作为一个系列的开始

10.【更新】系列第三篇,讲解undertale.ini的其他分类综合下来应该是中英文圈最全面的ini解析了。其中Flowey在结局前后的各项相关变量之前也没见过有人整理

11.【更新】系列第㈣篇,讲解file089的具体存储结构对理解存档结构或者简单的修改有帮助。

12.【更新】【【搬运翻译】极为靠谱的游戏理论:Sans是暗之民】转自油管的一个UT/dr相关视频纯干货,逻辑清晰论证严密关注到了两部游戏中关于战斗机制、对话框头像、像素图颜色选择、台词表述、血液、疲劳与饶恕、黑暗特性等等大量细节。看完之后感觉与自己之前的很多想法不谋而合于是就加了全翻译字幕和部分注解。链接在这里:

13.【更新】Mettaton战影响收视率的全变量解析得出正常游戏流程中最高效的攻略。

14.【更新】关于Toby实现怪物死亡化灰画面的具体机制探索

15.【更新】比高赞回答提到的小花时间机器好用不知道多少倍的存档修改器,有汉化及详细教程

16.【更新】视频与文章双版本的Debug全教程,基本是把這方面的功能挖透了估计以后也不会有第二个人这么闲。

17.【更新】逻辑破解三个常见二设包括长椅下蛋派的真正归属、红魂究竟是什麼以及屠杀线最后那几刀的归属。

18.【更新】B站视频图表展现UT全怪物战斗数据。

最后悄悄问一句知乎有人对这种死理性派的游戏数据分析感兴趣的吗LOFTER是不抱希望了但多少还是想在知乎找到几个同好,不然一个人从头到尾分析完10M代码真的太精污了qwq。(如果想交流的话这裏QQ,能一起讨论游戏设定就再好不过了~)

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直接给帕派瑞斯打个电话或者去咹黛因家门口看看有没有帕派瑞斯前提是打过艾斯戈尔和精污花

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