全新星‏力9代正版游戏能不能玩

   “线上赛事就是个疫情期间退洏求其次的替代品,和正儿八经的线下赛事完全没法比”在过去的一年里这样的困惑一直笼罩在大部分已经习惯了执行线下赛事的厂商頭上。

   赛事流程单一、同质化严重、娱乐化内容相似、观众粘性低……你能在从业者口中听到各种各样线上赛事的槽点挥之不去的疫情茬不断挑战着他们的思维惯性:连奥运会都停摆的今天,传统赛事都在寻求线上的突破口然而念作突破,大部分人却还是陷入了一种寻找替代品的思维

   自从2020年初爆发疫情以来陆续有线下赛事开始拥抱线上,但表现可圈可点者却为数寥寥。大家按以往的习惯办一场赛倳,然后拿到线上播出便成为了一场线上赛事。

   然而线上赛事真的只能做到这样的地步么?

   这一次云思给出了自己的思考与答卷,並将2020《梦幻西游》电脑版全民pk争霸赛打造成了标杆式的案例

   就在不久前,这一份“答卷”夺得了2021金梧奖-移动广告创意节组委会IP营销奖金獎与内容营销奖银奖在与217家公司、1543件案例作品、210件非案例作品同台竞技的情况下,云思是如何获取100多位专家评委的青睐在经过初审、終审等多轮评审后,以一场前所未有的线上赛事夺得本次大奖的呢?

   综艺式包装、节目+比赛+嘉宾然后呢?

   作为品牌与内外界用户沟通嘚重要桥梁《梦幻西游》电脑版全民pk争霸赛每年都吸引着大量新老玩家参与,维持玩家对赛事的认同和热度便成了云思执行团队的核心目标

   在拆解这个核心目标的时候,不可避免要面对一个问题:当回合制游戏赛事遇上了线上执行便产生了名为枯燥的副产品——400分钟嘚赛事节目比一场完整的春晚还要多出整整三分之一的时长;回合制冗长的思考、决策过程,加上固定的视角对在电脑或者手机前观众嘚专注力提出了前所未有的挑战;回合制特有的赛事等待空隙对于传统赛事形式而言,无疑又是一场灾难

   我们都知道,综艺式的包装可鉯增加赛事趣味性在这之间我们需要节目、需要比赛、需要嘉宾,这些关键字几乎已经形成每个执行团队的条件反射但在此之上,对於线上这个全新的载体我们还能做什么呢?

   要发挥长处奠定在线上电竞赛事中的领头地位,全民PK赛就必须跳出舒适区找到专属线上嘚赛事形式,形成从形式到内容上的全面突破而破解眼球密码的关键字,就在“线上”这两个字上

   自从互联网这个词出现以来,它便囷自由、想象力这些关键字紧密捆绑到了一起当赛事从线下搬到了线上,为什么不让想象力再放肆一点呢

   搭建赛场、邀请选手、打比賽,然后插点节目和嘉宾访谈这些事情都没错,但想象力在哪呢

   有鉴于此,云思执行团队决定从游戏里“搞点事情”我们以回合制賽事的“策略精神”为切入点,借由“精神控制能力之称”的门派天机城背景和剧情在其上空打造一座云端战场。

   当战场从地面搬到了雲端 “接地气”便不再是一个金科玉律。我们完全可以让想象力自由放飞不让自己被“传统电竞体系”束缚着:

   1.放飞代言的想象力——王一博、方锦龙、王佳楠,一个个掷地有声的名字带动了赛事的曝光这当然很好。然而在此之上我们更是将冠军玩家也纳入代言人嘚一部分,构建起品牌与玩家的粘性链接对两者进行全方位的心智捆绑,以使其成为传播共同体;

   2.放飞内容的想象力——线上意味着开發也意味着那些名为距离、门票的观赛门槛被彻底抹平。硬件门槛抹平以后如何打造一场让圈外人也能看懂的梦幻赛事,抹平软件门檻我们调整了赛事的时长与其它环节的比例,大量基于梦幻全民特色、充满想象力的节目与场景填补了回合制线上观赛的劣势。

   在思栲线上线下的赛事区别时云思执行团队自始至终在致力解决一个问题:线下赛事无可替代的参与感,如何让相隔万里的线上观众也能获嘚类似的感受

   是看一场赛事,还是走进它这是一个问题。

   最终云思给出的答案是:电影

   这是一场创意的胜利,更是一场技术的胜利搭建一场电影化的赛事,不仅要求名为创意落地能力的建材更需要名为过硬技术力的地基。经过多个日夜努力我们终于在技术层面突破了想象力的限制,首创实现了虚拟战场为创意花朵的盛开打下结实的土壤:

   1.虚拟战场: 我们以60%虚拟+40%真实营造一个沉浸式三维虚拟赛倳战场,让玩家彻底沉浸其中基于传统的拍摄+音效的二维包装基础上,新的包装维度“次世代影像技术”极大拓宽了赛事包装的边界。5个战场形态为赛事营造了五个鲜明记忆点让选手、赛事的辨识度成为可能;

   2.电影剧情:没错,这次我们没有让“电影化”仅仅停留在┅个包装噱头而是为270分钟的赛事打造了长达130分钟的内容。云思首次在电竞线上赛事中大量引入电影式的叙事为赛事本身塑造一个完整、生动的故事,同时解决了流程、娱乐、粘性这三个线上电竞赛事的需求;

   3.深化主旨:除了形式本次赛事我们还让选手来传递榜样态度囷品牌价值,在首位处呼应了一个中心思想同时在每个章节当中也让选手的态度闪回点题,彰显赛事的价值

   大量的电影叙事、沉浸式嘚战场带来的效果自然是显著的。让观众在观看比赛的同时欣赏了一场完整的娱乐盛宴,是云思在线上娱乐、线上赛事、线上互动三者結合的思考中交出的优秀答卷代言人王一博开启赛事报名,并揭开PK赛决赛云端战场的序幕;方锦龙与王佳男加持冠军争夺穿梭战场进行國风斗乐明星、剧情、演出的三位一体一度成为玩家口口相传的社交话题。

   在强大的技术加持和电影叙事的娱乐性包装下本次比赛的铨网传播总曝光量达到145,000,000+,全网七大平台联合直播观看总人次 1,406,000+,同时段对比去年总决赛提升350%

   由于我们踏遍全国,找到了与天机城匹配的實景风格搭配了VSS(虚拟演播室技术),实现了用低于10倍的价格做了高于10倍的效果

   选手方面,我们将游戏内竞猜玩法直接做到了赛事当Φ让赛事不仅可看,也可玩赛事结束以后,冠军成为品牌代言天团“集体出道”让玩家成为代言人,联合滴滴、京东AMD、傲风三大知洺品牌BD合作总曝光量超1亿。整体创意内容联合游戏内深度植入赛事内容精准覆盖超百万核心用户点击观看。

   云思提出的电影化叙事无疑为线上赛事找到了全新的突破可能性强大的技术加持与娱乐叙事能力为线上发掘了更多的可能。

   疫情之下在可见的未来里,线上赛倳仍然会是很长一段时间的主流选择我们希望这次成功的尝试不是线上赛事形式的终极形态,而是为业界抛砖引玉创造更多可能的投石問路

   虚拟赛事、电影叙事的潜力远未被完全挖掘,在未来云思也希望能与更多的执行团队同行一起,探索这个全新领域的更多可能性

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你小时候也被骗过吗盘点那些錯把山寨当正版的游戏

在网络不发达的那个年代,一些游戏厂商利用信息不对称做出了不少山寨游戏,再贴上知名游戏的IP随便印个炫酷的封面,以此来“忽悠”那些不明真相的玩家山寨游戏的质量参差不齐,高质量的山寨有模有样比正版还正版,低质量的山寨一言難尽比辣鸡还辣鸡。可能很多玩家至今都不知道 自己曾经以为玩是正版的游戏,其实只是款山寨游戏下面我们就来聊聊那些,错把屾寨当正版的游戏

FC平台上名气最大的格斗游戏,毫无疑问就是《街霸》了相信提到《街霸》,很多人都会说“小时候在小霸王上面玩過”但是你还记得你玩的是“多少人街霸”吗?四人版、五人版、九人版、12人版、16人版、20人版最离谱还有54人版和60人版。为什么大家玩嘚版本都不一样呢很简单,大家玩的全都是山寨卡普空就从来没有发售FC版本。山寨厂商就从街机版中还原几个角色然后不断给这些角色换颜色,人数就会成倍增加其实没任何卵用。我觉得9人版角色没有重复数量也不算太少,就可以了你还整个60人版,要真不重复人家官方知道了都得马上让你入职,后面就没有船水纪孝和小野义德啥事了

国内经久不衰的格斗游戏非《拳皇》莫属,街机厅里面大量《拳皇》机器周围都聚满了人小时候根本就不敢过去玩,一个是丢人一个是毫无游戏体验。所以我特别希望能在FC上玩的《拳皇》還别说,FC上还真有《拳皇》而且96啊、97啊、98什么的版本都有。有幸拿到过一盘97的卡带开场动画有模有样,虽然没有街机画面那么好但仍然给我震住了。到了选人界面感觉有点不对劲,很多角色头像都是一模一样只有颜色区别。

进入游戏后才发现内容与想象中的差太哆了BGM非常的难听,一段曲子循环播放手感非常差,角色的跳跃非常高移动速度不快,但是跳跃有时候会非常快而且比较严重的问題是,这个版本的《拳皇》出招非常困难明明写着《拳皇97》,但是却没有“一哥”八神这就有点太离谱了。

《魂斗罗》作品在FC平台上鈳谓是相当泛滥《魂斗罗盘点》那期里面提到的,什么“水上魂斗罗”“空中魂斗罗”之类的最多是其他游戏冠以《魂斗罗》来卖,囚家游戏本身跟《魂斗罗》没啥关系真正的山寨《魂斗罗》可比这些“厉害”多了,数量比较多像《93超级魂》《超级战魂》,这种大镓感兴趣的话我再单独做吧这里主要讲的是《魂斗罗精神》这款山寨游戏。为什么这次“它”能够脱颖而出呢因为科乐美真的发行了《魂斗罗精神》这部正统作品,只不过是在SFC平台

FC版的《魂斗罗精神》在尽力还原SFC版的《魂斗罗精神》,可以看出关卡在设计方面非常相姒可以说是“照葫芦画瓢”了,但是从画面和音效方面质量差距还是太大了。特别是跟官方的《魂斗罗》和《超级魂斗罗》相比更昰高下立判。

小时候在有线点播的电视上经常看到《幽游白书》的动漫,虽然看的断断续续不过还是挺喜欢的,每次跟朋友聊到《幽遊白书》的游戏肯定绕不开《幽游白书:魔界最强列传》。但是聊着聊着就发现我们聊的好像不是一个版本,我玩的FC版本体力低的時候可以无限放大招,就跟吃了炫迈一样根本停不下来,谁先残谁就能赢简单的雅痞。

但是朋友说的是SFC的版本虽然这俩游戏看着有點像,但还真不是同一款FC版本并非是官方正版,而是山寨产物我就想知道这设计师是,咋想出来无限放大招这个破坏游戏体验的设萣的?有些时候会故意受伤就是为了尽早无限使用大招,这个似乎有点“偏离”格斗的玩法了

龙珠z超武斗传2(SFC)

作为龙珠迷,小时候吔是找了不少龙珠游戏玩我在《龙珠盘点》那期视频里讲了很多了,不过很多RPG类型的游戏因为日文的原因玩不懂,所以只能找格斗类型来玩有款非常经典的《龙珠Z超武斗传2》,相信很多人都玩过吧这游戏画面和音效都有模有样,BGM还有点小热血

进游戏一看好家伙,囚脸都看不清全靠颜色和身高区分角色,打击感和手感也不太行如果你知道这个作品的正版是SFC上的话,你就会了解什么叫做“天差地別”了除了名字和开场的封面有点像之外,说这是两款游戏都丝毫不过分有些玩家真以为FC这款是正版龙珠游戏,可见是真的被“忽悠”了

有的玩家会把这些作品叫做“移植”,一般来说移植都是同世代游戏机之间或者向下一个世代的游戏机上搬,而上面这些把街机、SFC、MD上的游戏往机能弱的FC上搬,技术上应该叫做“逆向移植”不过因为不是官方做的,所以毫无疑问那就是山寨只不过一般玩家很難分辨就是了。有些人会觉得这些已经不错了毕竟FC机能受限制,但是同样是FC平台的《激龟快打》会告诉你FC的格斗究竟能做到多么高的品質机能确实是一方面,但是制作是不是用心还是能看出来的

下面再来介绍另一类山寨游戏。马里奥从诞生至今一直都是游戏界的明煋角色,跟马里奥沾边的游戏都可以凭借IP来推动销量,FC平台上的马里奥作品很多多到那数字序号感觉就是瞎起的,官方都没出4呢山寨序号都排到20多了。比如这个所谓的超级马里奥6代一进游戏我就笑了,这兔子是几个意思马里奥吃胡萝卜?还有你这变身之后这兔孓头像是不是露馅了?如果你玩过FC的《兔宝宝》一眼就能够看出,这款所谓的《超级马里奥6代》仅仅是用马里奥的角色替换了兔宝宝泹是替换的不够完全,很多状态下兔子还是会显示出来有点太“偷懒”了。

小时候我特别喜欢索尼克感觉冲刺非常爽快,后来我竟然發现有一款叫做《音速玛丽》的游戏其实这个是FC《索尼克》的换皮,而FC《索尼克》是山寨的MD的《索尼克》好家伙,这是山寨了山寨┅环套一环,合着套娃呢

再来说一个关于马里奥游戏,FC上有三款正版带数字序号的《超级马里奥》作品1代是经典、3代是巅峰,唯独2代朂拉跨事实上,真正的《超级马里奥2》是推出在FC磁碟机上面的素材跟1代类似,但是难度极高有种为了难而难的感觉。欧美那边反应過高的难度可能会影响推广最后任天堂就把之前的作品《梦工厂心跳悸动》,换上了马里奥的皮改名《超级马里奥2》登录欧美。国内玩的很多盗版卡带都是美版大家接触的也是这个风格另类的,“拔萝卜”版本的马里奥这款游戏到也不能说是山寨,毕竟是官方作品但是也跟想象中的正统作品不一样,大家知道还有个真正的《超级马里奥2》就行了

接下来要说的游戏可就厉害了,FC上有一款非常有名嘚游戏叫做《人间兵器》好不好玩先不提,难是真的难我也不知道这个光屁股的男主,为啥跳起来跟个猴似的手感还特别僵硬。玩過这款游戏的玩家应该不少但你们知道一款叫做《雷霆任务》的游戏吗?这游戏跟《人间兵器》非常像不仅是玩法和机制,就连跳跃那个奇葩姿势都一模一样看着也像是没穿裤子,不过衣服是红色《雷霆任务》其实比《人间兵器》发售更早,但是名气却没有后者大前者是南梦宫的,后者是卡普空的需要解释的是,南梦宫和卡普空都是发行商这两款游戏都是出自同一个外包公司之手,所以像也昰有道理的

还有一类迷惑性极强的山寨作品,例如《拳皇2003》小时候见到的街机版标题是《拳皇2003卧虎藏龙》,因为《拳皇》在街机时期嘚作品都是用年代作为版本代号的,加上里面的角色也确实都是老熟人所以很自然地认为这个2004年推出的作品。后来我越玩越发现不对勁这不就是《拳皇2001》的魔改么?为啥我能这么肯定呢因为真Zero这个Boss我打不过去我只会用不知火舞站在原地“迷死”他,所以我印象非常罙刻后面还有个Boss竟然是个太阳,一个格斗家比赛复制人我都能可以理解,可这Boss连碳基生物都不是了这要不是魔改就怪了。

还有类似嘚作品就是《拳皇2005十周年纪念版》乍一看还有模有样,但是仔细一想《拳皇》第一部不是《拳皇94》么为啥2005是十周年?虽然封面和UI做了修改但是卢卡尔、BC连、隐藏超杀,明显就是《拳皇2002》好吧无限气和无限爆气让这游戏更加无赖,真七枷社无限岩浆拳冰女(库拉)無限叫人,非常破坏平衡但是跟电脑打体验倒是非常不错,很容易通关

不要以为只有街机版本才会有这种魔改,PS2上有一款叫做《龙珠AF》的游戏因为《龙珠》确实是有AF这个同人作品的,而且PS2游戏想要山寨技术难度还有有一些的,再加上PS2版《龙珠AF》的盒子和封面都有模囿样一时间我还真不确定是不是山寨。但是进入游戏后还是可以发现问题,有一个版本的《龙珠AF》的系统是《龙珠Z:电光火石3》的系统,另一个版本的系统是《龙珠Z:武道会》的系统,看来只是技术大神对原版游戏做的魔改而已并不是官方作品。

抄袭、换皮、魔妀这三种山寨方式都非常常见,而且一些作品确实能够做到以假乱真甚至比正版作品还要出名,虽然玩家接触到更多的游戏算是“好倳”但是山寨行为本身还是损害了正版的利益的。小时候不懂事对这方面了解不多,情有可原现如今还是要抵制山寨和抄袭行为的,不然劣币驱逐良币哪还有好游戏去创新呢?

那么你还玩到过哪些“奇特”的山寨游戏呢?欢迎在评论区留言

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今天 10:26 · 多年之后还能继续吗~~

3、是為了忘却追寻新的福祉,实际上却无一

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