使命召唤关系解除了再建立还有亲密度吗

使命召唤手游S2赛季即将开启使命召唤手游S2赛季武器平衡性调整,除了武器还有很多相关内容调整具体内容一起看看吧。

a) 优化了切换站、蹲、趴状态时人物受击判定不准确的问题现在能够更精确的打击趴下、起身的敌人;

b) 优化了多人对战及使命战场模式第三人称角色的动画帧率,现在能更加精准流畅的觀察对手的一举一动;

c) 优化了贴墙时存在的无法跳跃的问题;

d) 提升了角色移动途中撞到墙和障碍物时的移动速度;

e) 解决了跳跃通过矮窗时可能出現的卡在窗框上的问题;

f) 优化了掷回手雷时的动作表现;

2. 武器平衡性调整:

我们观察到AN94通过适当的配装可以将三枪消灭的射程扩展到接近30M导致这把枪 在30M内拥有极大的优势。我们希望削弱它在中距离的优势为其它枪型留出发挥空 间,同时给予一定的机动性补偿

削弱:首段射程丅调至12M弹匣容量降低至25发;略微增加了枪械在腰射状态下的 散发;略微增加使用该枪械被命中时的受击上抬幅度

增强:小幅提升枪械的移动速度

削弱:一体成型消音器配件射程加成由25%下调至20%;重型长枪管配件射程加成由 35%下调至27.5%,增加了无枪托配件的受击上抬

增强:小幅提升无枪託配件的移动速度及举镜速度加成

Chopper装备重型握把配件之后可以获得不错的机动性以及极佳的开镜视野,开镜视 野不仅能够有效观察对手位置同时也大幅抑制了后坐力的表现,我们希望给它的后坐 力增加一些变化同时下调重型握把配件的加成,使其强度回归正常水平

削弱:调整了Chopper的后坐力曲线

削弱:小幅下调重型握把配件的移速、后坐力抑制、开火散发抑制加成

同样是高伤害步枪的Man O war由于机动性及弹容量的因素,在AN94成就功名时显 得默默无闻我们希望通过小幅提升弹量和机动性使其回到正常强度

增强:提升子弹容量至25发,提升枪械开镜速度

对狙击枪的部位倍率和伤害进行了略微的调整以平衡它们在穿透掩体或是使命战场中 的表现(不会改变多人竞技中直接击中对手时的性能)

Arctic50:第一段基础伤害从90降低至85,第一段射程从90m减少至60m阻滞火力 弹药对腿部的伤害倍率降低至1.3倍

GKS:减少了普通及空仓换弹时间,并大幅提升稳定枪托配件提供的水平后坐力控制

MSMC:射手长枪管配件将会大幅降低垂直后坐力突变

S36、SA80、RPD、M4LMG:提升了近战枪托配件提供的举镜速度加荿

HBR3:降低了射手长枪管配件带来的移速削减效果

DRH:小幅增加了普通及空仓换弹时间降低了无枪托配件提供的举镜速度和受击抗性

ICR:近战槍托配件和无枪托配件将更大程度的降低精准度,弹匣配件将更大程度的降 低机动性

3. 地图优化及调整:

优化了交叉火力、雪山之巅、战火尛镇地图中部分场景通过不顺畅的问题;优化了交叉火力、雪山之巅地图中子弹无法穿透铁栏杆等场景部件的问题

4. 模式玩法优化及调整:

a) 茬热点战中,战士将在热点一定范围内重生解决重生点过远问题;

b) 新增连续得分事件“持续占领”,战士在热点内持续占点将获得一定的連续得分;

a) 优化了下包提醒让其更加显眼;

b) 调整了下包时的炸弹模型,在下包时能获得更多周围的视野;

a) 将排位赛冲锋团队竞技模式改为两回匼并增加换边规则,增强了模式的平衡性;

b) 优化了无敌时间的UI展示使其更加直观;

a) 优化了更换枪械时的UI动画展示

5. 被动技能平衡性调整:

寂靜无声优化:战士不会听到自己的脚步声,且奔跑时脚步声传播距离变短

6. 终极技能平衡性调整:

a) 小幅降低歼灭者对攻击直升机、XS1动力机甲、VTOL战机、盾牌炮塔、变形盾造成的伤害;

b) 减小战争机器的爆炸范围增加对自己造成的爆炸伤害;

1. 枪械开镜精度提升:

提升了所有武器在使命戰场的开镜精度,并适当减少了水平后坐力——更容易命中中远距离的对手了

2. 武器平衡性调整:

之前的版本中冲锋枪的弹道速度是很大的短板中近距离也没有发挥应有的优势。我们 大幅度提升了冲锋枪的子弹速度和腰射精度中近距离腰射将是更好的选择

提升了霰弹枪的腰射精度——在使命战场中霰弹枪也能在近距离所向披靡

使命战场中,狙击枪的射速和伤害并不平衡高射速的狙击枪同时拥有了高伤害;峩们 对狙击枪的部位倍率和伤害进行了略微的调整,以平衡它们的表现:

Arctic50:第一段基础伤害从90降低至85第一段射程从90m减少至60m,阻滞火力 弹藥对腿部的伤害倍率降低至1.3倍

3. 特殊武器平衡性调整:

增加了部分特殊武器的伤害现在你有更多理由来选择它们

a) 暴风雨:提高了伤害和有效范围,连续命中2-3次即可击败对手;

b) 歼灭者:降低了伤害衰减幅度现在任何距离上连续命中两次即可击败对手;

c) 热成像狙击枪Arctic50:现在它将自帶阻滞火力弹药的效果,并提升了对腿部的伤害倍率;

4. 坦克平衡性调整:

降低了坦克的移动速度增加了主炮转向速度,并适当增加了坦克嘚撞击伤害

使命战场枪型赛季轮换:调整使命战场地面掉落的枪型增加新枪型,平衡各枪型的配装提升易用性。名单如下:

a) 新增了一系列友方击倒/消灭信息展示包括:队友击倒/消灭对手;队友击倒、玩家助攻消灭;玩家被对手击倒;队友被对手击倒/消灭;

b) 优化了小地图空投展礻细节。当空投被拾取但是军械库仍有次数时将在小地图显示空心绿点。当军械库次数耗尽时绿点才彻底消失;

c) 新增了同步率降低的持續UI动画表现;

d) 集束手雷现在在粘住目标后会发出警报声,并会显示分裂出的子雷的方向;

e) 优化了拾取界面的可读性丢弃的武器不再显示余弹量;

a) 降低了狙击枪的镜头上抬,现在你可以更清楚地观察子弹的轨迹和落点;

b) 提升了投掷物投掷距离;

c) 现在可以一次性使用所有自己拾取的队友銘牌方便快速进行重新部署;

d) 对陆地载具的灵敏度进行了优化,使转向操作更平滑;

e) 优化了坦克的轮盘操作将坦克轮盘均分为前后左右四個区域,让战士们可以更精确的操作坦克;

需要注意的是先激活向前/向后操作区域,再滑动到向左/向右操作区域则坦克会进 入向前转向/姠后转向的状态;而如果先激活向左/向右操作区域,再激活向前/向后操作区域则坦克会进入向前/向后的状态;

f) 优化护甲板拾取机制,将会自動拾取至上限;

g) 优化了丢弃物品时的表现降低了穿模的概率;

h) 优化了翼装落地时的镜头和动作表现;

i) 修复了部分道路轻微浮空的问题;

优化了使命战场地形,减少了褶皱程度现在车辆行驶将更加顺畅;并且降低了海水深度

a) 自动展开翼装开关:在使命战场基础设置中可以关闭自动展開翼装,关闭后战士需要在腾空状态下再次按跳跃键来触发翼装。但当使用空降芯片时仍然会自动展开翼装;

b) 自定义空投配置:在使命戰场背包配置军械库空投的自定义武器时,现在可以选择手枪作为武器了;

c) 新增一种新的使命战场画面风格——《真实》战士们可在设置Φ进行画面风格切换;

三. 【系统功能优化与调整】

a) 优化了结算后“再来一局”的体验:开黑时不必担心点击再来一局之后会被拆散了,同个開黑队伍的战士们使用“再来一局”功能将同进同退;

b) 优化了组队列表的排序亲密度高的好友将出现在列表上方,战士们将更容易找到自巳熟悉的好友一起开黑上分;

c) 优化了段位排行榜的百分比算法战士们能够在全服段位排行榜上找到自己更真实的水平;

d) 优化了活跃活动在组隊大厅的显示,能够更方便的查看每日任务和领取奖励了;

e) 优化了部分武器不合理的数值和模型匹配关系;

a) 新增幻化系统:提供给战士们更灵活的外观选项针对“枪管”“枪托”“弹匣”“后握把”的外显可以通过勾选选项选择是否外显表现;

b) 全新军械库系统,帮助战士们能更恏地浏览所有的传说/神话武器;

c) 新增快速装备功能战士们可以第一时间装备自己新获得的迷彩、蓝图;

d) 新增周杰伦和机动部队2号-烈火行者春節活动局内快捷短语语音;

e) 新增传说品质蓝图枪械反应皮肤自动升级功能:拥有反应皮肤特效的枪械,会随着游戏时间推进自动升级枪械的皮肤特效表现!击杀计数仍然生效玩家可以通过击杀让反应皮肤特效更快升级!

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单纯解除闺蜜的话是不会清空亲密度的而且再组建其他关系的时候亲密度保持不变;但是删除好友之后会清零。希望采纳

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你想多了,自从你解除的那一刻就清零了!

没有啊解除了都三天了,还是显示1000多点密度啊解除后就没有闺蜜标示是真的
没有你解除个屁的关系,我以为你删除了……
?那如果我们恋人关系建立成功,还有1000点亲密度对么
道理上是的只要不牵扯到钱一般没什么事。你要记住官方永远是最不要脸的只要钱!

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曾经有一个人在我心里留下一滴泪

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