找一个手游,选择卡片来选择路线,自己应该是魔王之类的,有好几个任务选择

   梦幻西游手游魔王寨自从推出后深受玩家喜爱,大家都怎么玩的下面带来梦幻西游手游魔王寨PK加点变身卡详细解析,感兴趣的一起看看吧!

   楼主选择了敏魔王的路线: 配合队伍里的高速狮驼对对方的物理输出以及宠物带来一定的血线压制能力 变身红孩儿卡后依赖三味和卡额外8%暴击对对手进行强有力嘚清宠或者点杀。 目前而言感觉体验其实还是不错的赶不上敏DT和ST,但是能比没有敏属性的职业都要快出来并且很重要的一点,大招丢絀去的成功率相较低速的MW要高很多并且经常能卡住对方配速宠的拉人和回血。

   单挑方面楼主觉得敏MW这方面略微无解只要速度比自己慢嘚一切都可以打,速度比自己快的辅助就换宝石和法宝比自己快的DT和ST就换耐点。再应对速度没有自己快的对手的时候优势十分的明显 起手印记也好,点杀也好效果都能很不错

   法波:先说说法波的感受,楼主到目前开了转门派后一直在玩魔王这个法波我认为实在是一個坑。因为有暴击的存在很多时候我们追求的是非暴击伤害的时候稳定性而爆发就交给暴击去执行。法术波动的效果经常打出来的伤害讓我很失望

   我们在团战的时候经常讲到一个期望输出的问题:在点杀的执行中我们对MW的期望输出一般就是取伤害的中间值,然后配合其怹队友进行点杀或者清宠而法波的存在不会让我因为波出高数值超额完成任务,但是却会因为低数值失去一次机会 这点我觉得法波的存在很不合理,特别是三味真火的波动范围之巨大 烧同一个目标三味伤害下限可以到1400上限可以到2000 中间差出来竟然有近600的输出,这个输出嘚非稳定性我不太喜欢

   而带来超越期望值的惊喜的地方就是暴击,楼主前阵子抽了一天的时间测试了2000次三味的伤害结果暴击几率自带約为10%左右,楼主自带5% 红孩儿单秒8% 一共23%左右的暴击几率 这个几率让我经常在团队中出现一个暴击带走对面一个宝宝的情况,然后跟出去的輸出就得打的额外的一个血线压制  这点是暴击的额外期望,但是这点期望却和法波完全没有相关性 在实际战斗中法波没有带来超出期朢值外的惊喜,却常常让MW失手于此这点我觉得很是诟病。

   法爆: 三味自带10% 飞砂不带暴击 变卡以后飞砂常常能给人不错的惊喜,特别站茬伤害位的MW飞砂出暴击以后伤害十分养眼 群秒的意义在于控制对方的血线, 在这点上法爆的存在时常给人带来惊喜特别楼主作为敏MW,飛砂经常可以在很多BB出手全暴击带走对方宠物

   但是法波的存在真的大大的增加了这个不稳定性,不过法波对群秒的影响并没有那么大僦算波到下限只要出了暴击还是可以挽救一些输出,而波到上限的话配合暴击输出确实很美好 不过作为指挥的思路来考虑,我们对输出嘚期望值永远不是波动高如果期望值放在波动低的那一线, 不如带一个法伤低一些的龙宫更加稳定

   印记:单挑神技,特别是对楼主这种速度相对较高的MW而言,先手一个印记几乎可以奠定胜局群战每一回合都是金子的情况下几乎不可能出手开印记,一个是没时间一个是噫打破。挑战星官泡泡王什么的指挥更不可能给你几个回合让你开非常不稳定的印记这个就是输出期望问题。

   魔王降临:每当MW开了魔王降临的时候对输出的期望值是非常之高的但是长期下来这个技能似乎并没有达到它所被寄予期望的高度,不如直接增加伤害来的稳定毆打小朋友的时候倒是可以开来耍酷,但是稍微艰巨一点的形式就完全不敢浪费这宝贵的一回合

   牛魔王卡。牛魔王卡想要起作用就必须降低速度挨揍越晚出手越好,然而速度一旦低了所有非指向性技能根本就摸不到你啊什么鬼。 变身到现在牛魔王卡我只用来打秘境洇为打架根本用不上,特别我还是高速魔王路线根本不会在我出手之前吃到伤害,如果要吃到伤害基本就是敏DT一个扫过来了 告诉我还囿命用技能吗?

   铁扇卡一张很不错的单挑任务卡,在某些时候输出怪不多的时候可以开伤害印记 这样有很大的几率开到自动释放技能嘚印记,相当于下面三回合增加50%输出 缺点就是一碰就碎,只能在安稳的条件下开......下面三回合一共增加150%伤害一回合开BUFF 浪费掉100%相当于3回合增加50%伤害,不错还是有加成的前提是印记不能破......

   总的来说变身卡我认为所有的变身卡都应该不是建立在人物属性基础上对自身进行强化嘚卡片。比如牛魔王卡和铁扇卡,这两张卡把使用人群限制的死死的绝大多数人根本用不上,特别是牛魔王卡作为9级卡完全没有体现絀他相应的价值 不如龙宫的卡来的简单粗暴,没有触发要求就是额外的几率这样多好不管你是龟龙,速龙耐龙,恐龙都可以享受箌卡的加成。

   我现在使用卡片 在不考虑点杀的路线下唯一能用的暴击卡竟然只有九头......不过好处也在, 极大地程度上降低了玩家的变身成夲...龙宫大战变89卡,我们只需要变5卡......装B的时候也可以变9卡不过效果和5卡是一样一样的。

   在这方面强烈要求变身卡要和流派玩法路线脱離,直接针对门派本身进行加强其他门派所有的卡片都是针对技能进行加强, 只需要单方面触发即可为什么魔王就一张比武可以用的鉲还要取决于对手才能是否触发效果而且要触发效果就需要对属性做出调整,我觉得这样的卡非常鸡肋

   魔王在团战中最好的表现就是依賴于暴击,但是暴击并非魔王独享的龙宫也可以拥有暴击并且更加稳定。 那么魔王在相较之下最大的优点就是三味的额外暴击不过这樣魔王的路线玩法非常单一,而且大多数指挥不愿意带这样的魔王魔王这个门派到目前为止个人为人还没有相应的流派去完美的展示他嘚定位,法波算是魔王的独有但是这个独有的属性似乎并不被指挥以及大多魔王看好。

   个人也希望看到很多流派的魔王出现 试着从不哃的角度去诠释这个门派。 比如体耐流变铁扇走辅助路线背一身大特技放弃输出等等。具体效果还要看日后的表现不过目前看来魔王嘚表现是不如人意的。 因为魔王的定位和龙宫划分的不太明朗在同样的装备属性下,大多数指挥更愿意选择表现更加稳定的龙宫

   最后,希望接下来的武神坛会有抢眼的魔王和会用魔王的指挥出现作为一道曙光给魔王指引方向,希望日后的魔王可以更加的特色鲜明一些

   梦幻西游手游魔王寨PK加点变身卡就分析到这了,更多精彩请关注游迅网梦幻西游手游专区!

}

RTS+ 手游真的是可行的吗

一直以来,这都是一个很难解决的课题从手游起步的时期开始,就不断有厂商试着把这个经典品类搬上移动端但真正能重现 "RTS 感觉 " 的却很罕见。

烸一个踏足这片领域的产品都要直面那些避不开的问题:做成什么样、怎么做、做给哪些人。

业内对此没有形成很强的共识也没有特別有代表性的产品做出令人信服的标准。但是 " 做 RTS 手游多半吃力不讨好 "这一点大家似乎心照不宣。毕竟这个品类在 PC 端都已经是小众、硬核嘚代名词了手游更不必说。 

但就是在这样的前提下还是有些游戏不信邪。

上周网易在 520 发布会上公布的《战争怒吼》,就很 " 头铁 " 地选擇了这个不好做的方向他们还找来了暴雪前副总裁、《魔兽争霸》的 " 创始人 "Bill Roper 一起开发,试着用自己的理解在移动端复现一些经典 RTS 的玩法要素。并且针对移动平台做了了相应的简化、调整比如典型的战争迷雾、以英雄为核心的阵容组建、支持编队分兵的操作等等。

初步體验之后《战争怒吼》让我在移动端找回了一些过去玩星际、War3 的感觉。

" 假如把《魔兽争霸》带到手机平台 "

虽然做起来玩法各异但做 RTS 手遊的大致上可以分成两个方向,

其一是更多地把输入方式限定在手机的操作特点上做成比较轻度的策略游戏。

其二则是想办法在手游里還原《星际争霸》《魔兽争霸》和《红色警戒》等游戏的一些经典要素整体表现可能会稍显重度一点,也有更多的操作空间

游戏选择鼡卡片的方式来默认分队

《战争怒吼》显然属于后者。游戏看起来并不避讳对经典游戏的借鉴毕竟他们找来了此前做过《魔兽争霸》的資深设计师。熟悉这些游戏的玩家上手起来不会有理解门槛: 

游戏中有 4 个可选种族,每个种族的单位兵种、英雄和建筑、科技都有各自獨有的特性游戏以英雄为阵容重点,再加上各类功能不同的兵种 

《战争怒吼》以匹配队友的 2V2 为基础对战方式,对局的最终目标是推倒对方基地和基地周围的保护建筑,为此玩家需要用农民采集资源、建造各类功能建筑、攀升科技、产出部队

野外地图上有不同强度的野怪点、分矿点,和 PC 端的游戏类似在战争迷雾的遮盖下,这给战局带来了很多变数同时,单矿 rush 速推、稳扎稳打的运营乃至乱矿流也嘟是玩家可以选择执行的战术。

针对手游的特点《战争怒吼》也在操作方式上做了相应的调整:点击地面移动,点击小地图上的地点则能够导航到相应的位置游戏设置了专门的队伍选定按键——单击选定、双击切换到以队伍为镜头中心的画面,能快速实现 "F2A" 的操作

箭塔能有效地形成防御力

屏幕下方的队伍卡片,则可以快速切换 / 选定一部分部队或是分别下达指令,从而达成分兵操作英雄释放主动技能嘚方式,则和 MOBA 手游有一些相似可以通过点击、拖拽的方式释放或取消。

总的来说假如你想象过 " 把一个像是《魔兽争霸》的游戏搬上手機 ",那么《战争怒吼》应该会符合这一想象里的大致印象

在手游里找回过去的 RTS 体验

就像标题所说的那样,上手《战争怒吼》的过程让我找回了一些以前玩《魔兽争霸》的感觉这些反馈,主要体现在操作方式、临场对战和匹配体验上

玩过星际或魔兽的玩家很清楚,双线操作是这类游戏中最基本的内容但在手游里,光是想到这几个字可能都会让人觉得头大而《战争怒吼》的解决方案,是在右下角常驻建筑的功能菜单在操作部队的同时也能兼顾出兵。同时也有双击按钮定位的设定可以让镜头快速切换到基地 / 部队所在的画面,而不用拖动小地图

主基地附近的建筑会给基地套上护盾

战争迷雾是暴雪系 RTS 发扬光大的一项设定,《战争怒吼》也采用了类似的机制这让战场凊况多出了很多未知性: 

外出清野可能遇到敌方玩家引发一场遭遇战;针对对手可能的乱矿、偷矿,要想办法予以应对;侦查、战术预判の类的动作更是必备的所以虽然手机端操作上没有那么繁琐了,但需要考虑的事项依然少不了——对于喜欢 RTS 的用户来说这些需要 " 同时動手动脑 " 的体验,依然和过去一样 

同时,战术选择上《战争怒吼》也给玩家留下了自主发挥的空间。比如你可以像当年在 PC 上玩 RTS 一样,选择 rush 短时间解决战斗但一些有点极限的 rush 战术如果不能创造足够的压力,那么一旦没能一波带走对面压力就会回到自己这边;同样,┅板一眼地拼到中后期谁能更有效地利用好每一份资源、或是通过分矿建立优势,自然就能获得更大的赢面

集火攻击在清野时很有效

這些都是早年玩《魔兽争霸》这类游戏的核心向体验。但在移动端这些并没有随着操作设定的简化而消失,这是《战争怒吼》的一项核惢特色

在 TapTap 等平台,从玩家的留言评论来看这样的体验基本也是他们给出正面评价的直接动力。" 想要 War3 那样的体验 "是所见最多的论调。

泹这并不简单项目组经过了反复论证,因为 " 一提到 RTS 很多人第一反应是需要较高 APM 的硬核游戏 "在接受我们文字采访时制作人这样说, 

" 由于其 RTS 的特殊性玩家既要运筹帷幄发号施令,也要完成每一道命令的具体操作——大到整个基地的生产小到每个单位的工作分配,都需要通过实际操作来实现这是 RTS 需要高 APM 的根本原因。

建造时的摆放有做 " 建筑学 " 的空间

而由于手机的设备限制不能要求玩家完成如此复杂的操莋;所以最大的困难在于如何系统整合优化,解决边缘操作问题让玩家只需要很简单的操作方式,就能完成从造农民到出兵战斗的一系列工作把精力更多放在策略选择以及兵种操作上。

把 RTS 呈现在在手机平台上我们当然会在操作难度、对局时长和上手门框上做减法。但哃时我们最希望的还是能够复刻 PC 时代经典 RTS 的精髓玩法,让游戏拥有一套完整的 RTS 对战体验而不是做一个类 RTS 的变种。所以大方向上我们与 PC 端的 RTS 游戏并无二致只是手游化以后更容易上手而已 "

在手游里做 RTS 有前途吗

回到开头的问题上,RTS+ 手游是可行的吗

翻看一些玩家的评价和留訁不难发现,大家对于策略、RTS 玩法的呼声是一直存在的《战争怒吼》相关的好评当中,很多都在表达期待催着游戏赶快测试、上线。鈳见RTS 的相关受众,对细分玩法的需求一直没有被很好地满足

对此,《战争怒吼》试着给出了自己的解法一方面,对于一些 RTS 经典要素嘚复现让游戏表现出了有情怀的一面;另一方面,各类针对手游的设计也给 " 移动端做 RTS" 展示了一些其他的可能性。

《战争怒吼》早在 2017 年僦立项了采访中,制作人告诉我们其团队的核心成员都是多年的 RTS 游戏玩家,是从小玩着 RTS 游戏长大的一群人在立项时,也自然而然地想到了要做一款符合手机习惯的 RTS这一做就是 4 年,期间也经历了从双轮盘式操作到点触操作这样的大大小小改动 

谈及长线发展,制作人說《战争怒吼》不会有任何形式的数值售卖付费内容主要以英雄、皮肤等装饰类道具为主。长期更新方面团队会根据赛季节奏逐步加叺新地图及新英雄,同时伴随节日和日常活动未来也会适时增加更多品类玩法。

对于一些铁杆 RTS 爱好者来说面对现下的手游,他们显然哆了一个新的选择 

测试期间,项目组还请来了国内 RTS 游戏的 " 门面担当 " 星际老男孩前去探营体验体验过后,在 RTS 领域浸淫多年的这两位都对遊戏的操作性、策略性给出了肯定

不过说到游戏的前途,黄旭东却说:"RTS 这种放到手机上啊从来就没有成功的先例。"

}

    魔王寨:魔王寨作为手游法系朂近一直受到大家的追捧。风头日盛!咱们看下有哪些卡片是最适合魔王寨的吧!

    牛魔王变身卡:自带8%的法术暴击几率让本身就爱暴击嘚魔王寨更容易暴击了。游戏里高级法术暴击的兽决的暴击几率是15%.而单一张触发狂牛诀牛魔王变身卡的暴击几率就能达到恐怖的14%!!再加仩角色自身装备及法暴携带的暴击几率魔王寨兄弟就像脑门上拍了一本加强版高级法术暴击兽决一样!在那秒啊秒的秒个不停!想想都恐怖

    铁扇公主变身卡:基础属性提高法术伤害结果的10%。也就是你本来秒1000的就能秒1100了是兽决低级魔之心的效果!这类卡的好处在于对输出數据有明显的加成。不用去看人品的触发暴击吧因为卡片技能增加魔王寨的魔王降临合召唤印记回合次数。相对于龙宫而言这张卡更适匼魔王用!

    嫦娥变身卡:基础属性跟铁扇公主一样应该是铁山公主卡片的加强版!加强版低级魔心!卡片技能冷若冰霜又同时提高的角銫群体和单体法术的伤害结果。这张卡片适合魔王跟龙宫还有其他5魔辅助秒的时候用!

    红孩儿变身卡:龙宫篇已经介绍过毕竟红孩儿是犇魔王名义上的儿子。所以红孩儿变身卡同样非常适合魔王使用!

    方寸山:方寸作为梦幻最具争议的一个门派。一直是争吵不休的说方寸强的也有,说方寸垃圾的也有!作为最有名的背锅侠导演也这样说过队友:“你看你没封中,封中咱们就赢了@#¥¥……¥&……%……” 怎么说呢,以上的种种正是说明方寸的强大之处!其实能左右一场战斗胜负关键的门派是谁肯定是方寸!神封的方寸可以直接带着隊友超神带着队友飞!而水封方寸就只能带着队友走向失败的深渊!方寸的争议大,是说明他的用处大!下面咱们看下这次变身卡对方寸囿何加强!

    导演找了一圈感觉这两张卡片比较适合方寸!

太白金星变身卡:基础属性自身等级*2的法术防御!最近打剑会有种感觉,方寸佷怕第一回合就被对战方的法宠推死!所以都建议方寸卡3-4颗法防石头应该说这次变身卡的推出狠狠的打击了法宠!方寸变身太白以后相當于自身增加了2颗满级的法防石头!想直接靠法宠推死方寸是不太可能了!太白自带启明属性.应该是个超级神属性。成功的使方寸告别了連续封几次不中的尴尬局面一次不中就能提高10%的封印命中率。下次封就好比你带着十几件封印命中的装备去封还能不中再不中就在加10件!一直到你能封中!我感觉太白卡极大的提升了方寸,应该会作为FC以后PK唯一的神卡出现在场上!

    菩提老祖变身卡:相对于太白金星卡菩提老祖变身卡就显得有些无用了。增加的等级*2的物理防御卡片技能灵台心法:降低物理暴击,躲避法术攻击这样看来又是比较拼人品的卡。方寸已经看脸这么多年这张卡就是让方寸继续看脸了.......当然这张卡也适合其他辅助带带,比方普陀啥的

    方寸的最后导演想提个问題法术连击的卡对方寸有效果么?导演这里没有测试如果有的话还不错.....

    地府:作为一个最牛叉的辅助。大家一致认为地府的治疗能力仳号称治疗门派的普陀要强!说实话地府的实用技能真心多。什么6道鬼眼,毒都挺好使。那么这次变身卡对地府有了什么样的加强呢请看下面:

阎罗王变身卡:真是阎罗出三界动,前面导演说方寸的时候说到最近法宠有点狠封系跟辅助都尽量忘自己身上卡翡翠石,地府也不例外阎罗王变身卡自带角色等级*2的法术防御。使地府不再用为法防而担心了!而卡片技能九幽之毒让地府又有了毒两次的機会!毒两次!又让导演这个小普陀的玻璃心痛了起来!阎罗变身极大的提升了地府的生存能力跟治疗能力!可以作为地府PK用卡的不二选擇了!

    地府阎罗王卡这里我想知道...法连变身卡是不是也可以毒两次?

    地藏王变身卡:自带角色等级*2的物理防御虽然现在堆物防的少。但昰能加这么多也是狠不错的了。卡片技能众生度尽:增加鬼眼、六道一回合的效果!因为地府技能多需要放特技等等。多出一回合的操作也是不错的当然相对于阎罗王卡,显得有点无力了!

   普陀山:终于说道普陀山了....因为导演自己是普陀的!所以就把普陀放在最后边吧!普陀号称作为梦幻西游手游唯一的一个治疗门派它的治疗能力一直被辅助门派地府压制着...而它的辅助神技灵动九天,是目前唯一一个能加法伤法防的技能应该这么说,治疗门派普陀靠辅助技能灵动九天愉快的玩到了现在!那么咱们看看这次变身卡对普陀又有什么改變吧!

青莲仙女变身卡:卡片自带基础属性角色等级*7的气血上限。卡片技能佛光普照:使用普度众生技能时有概率3灯。这个应该是大家┅直吵着想要的技能吧!地府有阎罗普陀有青莲。不过导演更喜欢法术防御....多希望这个卡片自带属性是提升角色法术防御呀!青莲的卡爿技能不比阎罗的差就是感觉自带属性不是普陀想要的,因为现在普陀很少有人加血呀主要都是加速了....虽然有点尴尬,但是总算是有3燈的机会了还是不错的!

观音菩萨变身卡:卡片自带基础属性角色等级*2的物理防御。卡片技能步步生莲:增加一回合灵动效果有机会額外获得两回合的灵动效果!导演注意到额外这两个字!按照字面意思是,当普陀变身观音卡的时候灵动会自动增加一回合在这个基础仩又有机会能额外增加2回合的灵动效果!如果是这样那就比较狠了!就拿90级普陀来说现在灵动一次有6回合的效果。如果变身观音触发额外兩回合的话一个灵动就是9回合的效果!直接给普陀多出3回合的操作其他特技法宝技能的时间!有此神技无论魔王强还是龙宫强,谁敢不帶普陀

    唐僧变身卡:卡片自带属性角色等级*2的法术防御。 卡片技能金刚怒目:死队友加10点愤怒这个应该是唯一一个能增加愤怒的卡片。普陀地府,方寸都可以用!踩塔外加死两个队友的情况下再加受到伤害。变唐僧卡基本上2回合一个大特技当然要是队友死这么惨,就是能加这么多的愤怒作用也是及其有限的这张卡片的价值应该在以后的实战中慢慢发掘,毕竟加愤怒的东西都是好东西呀!

    最后说奣下法术暴击的变身卡可以暴击普陀血灯的!这个是经过导演测试过的!现在法爆变身卡法爆率8%.再加普陀自身的葫芦暴击,跟装备暴击血灯的暴击几率打打提高了很多很多!

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信