有一款2000年左右的98年冷门格斗游戏戏

记得里面能召唤雷神冰神风神之類的第二关好像是走树林林边走边出怪的跟宠物精灵GBA类似3D类型的角色扮演者游戏有点跟仙剑类似打斗画面:昆虫类机器人类等等下面几條横线一条蓝一条是... 记得里面能召唤雷神 冰神 风神之类的
第二关好像是走树林林 边走边出怪的,跟宠物精灵GBA类似
3D类型的角色扮演者游戏 有點跟仙剑类似
打斗画面:昆虫类 机器 人类等等 下面几条横线 一条蓝一条是战斗时间 不是轮流的 要跟怪比时间 先到先打
剧情:好像有灵石之類的 后面有一关是通过大海找个小岛 屏幕4边都能走并且画面一致 记得以前没上网乱走 走了几个月
98-2000年左右的游戏 以上凭借记忆 不一定准确 找叻很久
欧美风中文版的 画面跟空之轨迹一样优美
太久记不清 我也很纠结
不是格兰蒂亚2 郁闷看到名字好熟悉以为是了,看了youku视频打斗画面差 没有召唤各种神
在补充一条:这条不一定正确 太久模糊了 剧情好像是有个飞船掉进这个星球 然后主角找自己的生世

不是最终幻想系列,好哆人都纠结于幻想系列 但是幻想的画面对老玩家来说太真过头了

请问是国产的游戏还是日本 欧美的?

召唤雷神 冰神 风神典型的欧美风,但是你又来个跟宠物精灵GBA类似。然后又说点跟仙剑类似。这让我纠结了

你说的这个,应该就是《最终幻想8》了呀你确定不是??

刚开始出来的时候手里只有雷神鸟和冰女妖这2个召唤兽。完成第一个任务可以在火炎窟里收到火神会飞起来放火球的那个大家伙。

不过好像只有日文和英文版,没中文的呀

有水晶,召唤兽,还有即时战斗系统,是不是最终幻想啊,这几点都是最终幻想的用素,但是无法确萣你玩的是哪作

那时候的游戏画面都不怎好的,现在有很多好游戏啊!你说的那个我一点映像都没有!

这很像最终幻想啦!不过不是最终幻想的话,会不会是混乱军团呢!!!

楼主别怀旧了玩玩零轨吧,爆拉风了- -你不任务FALCOM公司的剧情设计都是绝顶好的么。去玩玩看好像出来了

下載百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

}

当年在街机游戏厅像拳皇街霸の类的热门经典游戏相信大家都玩过不少,在游戏厅中都是大家抢着玩的机子甚至会出现上下台的抢手情况。其实除了这些比较热门嘚98年冷门格斗游戏戏外,还有很多其他的好玩的98年冷门格斗游戏戏虽然比较冷门。

魂之利刃》是1996年由南梦宫公司推出一款3D刀剑98年冷门格鬥游戏戏同时也是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D98年冷门格斗游戏戏故事是以16世纪后半叶为背景,主要是围绕一把代表邪恶力量的邪剑与另一把代表正义的灵剑之间相互斗爭的故事展开

由Takara公司在ARC和PS机上推出的98年冷门格斗游戏戏移植到PC机的版本。是PS机上首个3D多边形98年冷门格斗游戏戏当时是要与土星机的《VR戰士》相抗衡的。一代共有8人可供选用人物手持武器。和其他手持武器的98年冷门格斗游戏戏不同的是这个游戏的武器是选手身体的一蔀分,是不会掉下来的

SAURUS公司和SYSTEM VISIN公司于96年在NEOGEO上推出的一款伪3D对战格斗类游戏,游戏的人物造型采用3D渲染效果看起来还算不错。游戏的必殺技种类非常丰富只是操作手感略显僵硬,但整体感觉来说还是不错的

敢哥总结:这些比较冷门的98年冷门格斗游戏戏都挺好玩的。

}

原标题:这类游戏比98年冷门格斗遊戏戏更冷门鼻祖游戏重制却无人问津?

哈喽大家好这里是游戏日报二愣子。相信各位读者们一路游戏玩过来大都自信满满的认为洎己什么类型的游戏都玩过了吧?即便在RPG和98年冷门格斗游戏戏都快从新游中消失的2019年仍然有玩家在苦等塞尔达和八方旅人的PC版,即便是98姩冷门格斗游戏戏DOA系列也是一直以来都没有辜负资深宅男的期待。然而有这样一类游戏你甚至都没听过。

STG这个名词可能很多人都比较陌生在大多数玩家印象里,射击游戏无非也就FPS和TPS两类而STG这个Shooting Game的品类却知之甚少。也许很多不知道STG这个游戏类型的玩家都玩过STG至少很哆人都知道雷电,而对这类游戏大多人通常称之为“打飞机”或者是“飞机游戏”

作为游戏历史上的活化石,STG品类是最古老的游戏类型の一其大行其道的年代甚至可以追溯到俄罗斯方块那一届。其实包括CS在内的FPS游戏和一大堆TPS游戏也应该算在其中最早的STG游戏有《打砖块》和《小蜜蜂》等几款,但是真正将其搬上街机并为STG定性的游戏则是1991年发售的《棉花小魔女》

STG游戏早期作为街机游戏中的人气爆款,奠萣了STG游戏的节奏通常都是十分紧凑的在竖版STG中,配合着明快的音乐玩家控制自机在弹幕中穿梭回击带来的游玩体验丝毫不拖泥带水STG的戰斗节奏通常都是富有激情的,在密集的弹幕中穿梭所带来的肾上腺素飙升让这样一款古老的游戏在那个玩法并不丰富的年代大行其道

2.藝术性与人设十分优秀

当街机游戏开始渐渐淡出以后,2003年左右虫姬和东方Project开始在家用机和PC机器上崭露头角东方Project作为全世界续作最多的游戲的吉尼斯记录保持者,依旧还在发布STG的新作尽管东方已经开始成为小众,但是在2012年以前的ACG圈东方的二次创作是一个大热门许多人甚臸不是通过游戏了解东方,而是通过MMD、音乐、插画等其他方式了解到它

随着东方project的续作不断发行,越来越多的角色被加入到了二次创作Φ抛开万年自机组的博麗霊夢和霧雨魔理沙,即便是在正作中连张立绘都没有的小恶魔和大妖精都在同人画师的创作下收获了大量的真愛党很多人知道这个系列也仅仅只是问了一句“这个角色是哪部动漫里的”之类的话,然后就开启了新世界甚至很多资深东方众连一莋STG都没有玩过。

从虫姬提供的令人自闭的自机狙+固定弹封路再到东方project系列的擦弹作、规划作等新鲜玩法每部STG都提供了大量可以消耗你游戲时间的难度挑战,并且在游戏的难度上从简到难逐步深入平均一部200M左右的游戏就可以消耗你长达300个小时的游戏时间,并且这个时间是純玩不掺水毕竟STG的剧情几乎一笔带过留白很多,基本属于意识流脑补的范畴

4.一个缺点直接让它凉凉

有人说STG变强的过程就是一次次死过來学习的经验,在STG的体验过程中一次次的GAME OVER和满身疮痍都是菜鸡们变成大触的必经之路这一点似乎和魂系列不谋而合,可能到这里你就要疑惑了为何只狼如日中天屠榜数周而STG游戏已经冷门到无人问津了呢?这不得不提到STG作者们的一个习惯

STG的作者一般都是最资深的那批程序设计者,纵观STG游戏发展历程无论是纵版还是横版画风都太过硬核令人无法接受尽管大家都难,但是美术风格则是判STG死刑的唯一缺点盡管东方系列官方正作里并非只有STG,但是绯想天则以后的黄昏系列游戏又是另一个DeadGame类型:98年冷门格斗游戏戏虽然黄昏绘确实挺好看的......

说絀来你可能不信,1991年的小棉花魔女甚至比如今还健在的STG游戏的画风都更正常

}

我要回帖

更多关于 98年冷门格斗游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信