1:创建一节手部骨骼;
(1)选中創建的所有骨骼点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴向;
2:将骨骼轴向的走向调到一致;
《1》按“ctrl+A”键,打开末尾关节的“属性编辑器”;
(1)编辑骨骼的“关节方向”的数值来改变骨骼轴向;
《2》或选末尾关节打开“确定关节方向”(在“动畫模块——骨架”);
3:创建一个maya控制器器,命名为clav_crv;
(2)选中maya控制器器clav_crv点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴姠;
(2)删除“父对象”约束节点,maya控制器器轴向和位置没有发生变化;
5:选maya控制器器clav_crv将其旋转Z轴设置为90度;
(1)将maya控制器器clav_crv,“冻结變换”和删除历史;
7:新创建一个maya控制器器命名为clav_crv2;
(2)选maya控制器器组clav_crv2_grp,按“V”键将maya控制器器吸附到骨骼joint1的中心点;
(3)选中maya控制器器clav_crv2,点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴向;
(2)删除“方向”约束节点;
9:选maya控制器器clav_crv将其旋转Z轴设置为90度;
(1)将maya控制器器clav_crv,“冻结变换”和删除历史;
(1)“父对象”约束是maya控制器器位移和旋转的;
(2)“方向”约束是maya控制器旋转的;
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