想问下闪之轨迹4前日谈选人传感器要怎么选

在《英雄传说:闪之闪之轨迹4前ㄖ谈选人4》中智者是游戏里可以减提高魔法伤害和暴击率的结晶回路,至于智者的强度和获得方式下面带来智者的具体分析。

在《英雄传说:闪之闪之轨迹4前日谈选人4》中智者是游戏里可以减提高魔法伤害和暴击率的结晶回路,至于智者的强度和获得方式下面带来智者的具体分析。

智者获得方法及强度分析

获取方式:人物情报收集率80%没记错的话是进终章迷宫前才拿到,非常晚

经典核心回路,碧軌中大放异彩但在闪2非常鸡肋,从闪3开始有点用了闪4魔法流强度远超闪3,所以闪4这个核心评价是……有点用

首先我们来探讨下主流法师的属性需求:铃铛+驱动+暴击+宝盒,智者就占了一样还是相对不那么重要的一样,这明显就很扣分其次,150%的提升虽然是全核心最高但是要求很麻烦,先不说我这样的全程禁道具不能吃料理就算吃料理,也要看脸浪费时间,为了保险时爆也得用费那么多功夫,浪费那么多时间才能开始爽,实在是不讨喜有人问,智者配守护做个安全的残血法师如何先不说守护对输出毫无帮助,在不能较为精准的控血的情况下智者收益未必能超过宝盒,就算你把这一切都做得很好你也不能保证AT奖励不突然蹦出来一个HP回复。总之一句话:麻烦死了!

但我的评价是有点用哪一点?答:S技。

和宝盒不同智者提升的是“魔法伤害值”而不是“攻击魔法的伤害”,也就是说智者对魔法类战技是生效的刚好智者的效果3同时具备CP回复和锁1血,所以用智者主动送死爆S最低能爆两个S,够大部分BOSS喝一壶了就这点用。

我覺得用这个就已经是非主流了

基本上,很糟糕本身效果不讨喜就算了,法术还全是水系?逗我呢?遇到抗水的岂不是我还得用副核心或者囙来补充法术?扣分扣分,扣分!

经典并不总是好的说的就是这个核心。

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