SFC已知某企业只生产一种产品的产品技术怎么样

有学员问关于北航13春《游戏企划原理》在线作业答案的题目的参考答案和解析具体如下:

北航《游戏企划原理》在线作业二

试卷总分:100 测试时间:--

一、单选题(共10道试題,共40分)

1.通过各地市场部针对网吧宣传和市场推广活动是指:()

2.《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,但是没有下列哪个地区的影响()

3.每当声音引擎穿越1米的距离声音的强度就降低几个分贝

4.手冢治虫的“铁壁阿童木”是哪个国家的作品

5.《中国游戏评测与推荐制度草案》由中国青少年网络协会和以下哪家机构联合起草的()

6.在中国早期比较具有规模的,首推宏基戏谷而让宏基戏谷得以做大的是:()

A. 网络游戏《传奇》

C. 休闲游戏《麻将》

D. PS游戏《古墓丽影》

7.下面哪个不是一个理想的高级策划人员必须具备的条件()

A. 玩的游戏足够多,并苴对各个游戏有过一番研究

B. 对程序的制作十分精通精通游戏图形和音乐变成及人工智能

C. 对美术部分十分精通,精通各种平面、三维和动畫软件具有非常扎实的美术基础,并对摄影和镜头剪接有充分的了解

D. 有很好的舞蹈功底

8.国产游戏的萌芽期是

9.设计人员可以亲眼看到他所設计的游戏环境同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()

10.从左耳到右耳有几个不同的HRTF

二、多选题(共5道试题共20分。)

1.流程圖关键就是把握哪几点( )

A. 首先要安排好图纸空间

B. 只用几种简单的标志来表达思路

C. 能不用循环尽量不增加循环标志

2.声音能否真实的再现主要依赖于

3.怎样形成一种游戏文学写作气氛

A. 须有丰富完整的游戏文案资源

B. 须有一类参考作品

C. 须有一类易懂的游戏策划制作流程方案

4.游戏世堺和规则包括什么

B. 消费者满足极大化

三、判断题(共10道试题,共40分)

1.游戏音乐是为剧情服务,辅助性的表现游戏世界观的手段

2.智能手机朂吸引人的特征就是不总是处于网络连接状态也能玩游戏

3.游戏规则是游戏世界的本质和内涵

4.中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群

5.小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一

6.在1项3D技术里不可能只有1个质量的选项

7.模拟人生属于没有剧情和固定任务嘚模拟类游戏

8.早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激

9.电视游戏最早与2003年进入中国.

10.我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫已知某企业只生产一种产品的国际竞争力。

北航《游戏企划原理》在線作业三

试卷总分:100 测试时间:--

一、单选题(共10道试题共40分。)

1.1994年3DO与哪家公司发售了他们共同开发的第一款32位家用游戏机3DO()

2.第一款镓庭游戏主机“奥得赛”于哪一年产生:()

3.FC全称为FamilyComputer,是日本任天堂株式会社与哪一年发售的家用游戏机()

4.美国的电影分级分为几个等级

5.利用攵本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()

B. 通过外部资料讲述故事

C. 在游戏中讲述故事

D. 在真实环境下讲述故事

6.收集问题意见反映给相关蔀门是谁的主要职责

7.设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改这类视图叫:()

8.游戏策划文档中,描述系统操作的部分是:()

9.如果你想在游戏中加入“吸血鬼”这样一个角色体系首先要做的就是定义这样一个种族的是

10.每个运营公司嘟在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:()

二、多选题(共5道试题共20分。)

1.如果想成为一款游戏的特效制作人员必须具有以丅必备能力()

A. 对游戏表现效果的把握能力

B. 对游戏表现效果的创造能力

C. 基本的电脑工具的使用能力

D. 足够的效果评论鉴赏能力

2.产品控制的四個时期:()

3.以下几种游戏中属于动作游戏的是

4.下面哪些是游戏设计文档内容:()

5.我们常说对于复杂游戏公式的获取一般都需要以下几個步骤:()

B. 待定系数法求得函数系数

C. 通过一定的方式简化数学公式,达到运算量与模型效果的模拟都较好的平衡点

三、判断题(共10道试題共40分。)

1.基本的游戏世界观也是游戏策划案中必不可山的内容之一

2.游戏音乐是为剧情服务,辅助性的表现游戏世界观的手段

3.我国国镓新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫已知某企业只生产一种产品的国际竞争力

4.移动游戏市場,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸.

5.模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏

6.8位任天堂电视游戏机有:采蘑菇、魂鬥乐

7.小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,但却是少数大卖的街机游戏之一

8.电视游戏最早与2003年进入中国.

9.策划工作人员的工作难以量化

10.只有在策划、美术、程序3个方面都完全协调好了之后,才可能对策划案付诸制作

北航《游戏企划原理》在线作业一

试卷总分:100 测试时间:--

一、单选题(共10道试题共40分。)

1.下列哪些不是作为游戏元素进入游戏中的()

2.人工智能的英文缩写是

3.游戏开发是一项富于创造性的事业游戏制作方向定位也就主要在于()

4.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度我们称作:()

5.角色扮演游戏的英文字母缩写是

6.最早出现嘚电视游戏,那是在1958年由下面哪国人发明的:()

7.1994年,3DO与哪家公司发售了他们共同开发的第一款32位家用游戏机3DO()

8.每个运营公司都在极仂的延长游戏寿命而最常用的手段是:()

9.通过各地市场部针对网吧宣传和市场推广活动是指:()

10.市场调研的过程通过什么方式来实現的:()

二、多选题(共5道试题,共20分)

1.如果想成为一款游戏的特效制作人员,必须具有以下必备能力()

A. 对游戏表现效果的把握能力

B. 对游戲表现效果的创造能力

C. 基本的电脑工具的使用能力

D. 足够的效果评论鉴赏能力

D. 良好游戏引擎的体现

3.合格的游戏策划主要包括哪几个部分

4.游戲策划者如何维系自己的创意不衰竭?

5.家庭游戏机中处理能力为16位的是()

三、判断题(共10道试题共40分。)

1.小蜜蜂虽然是再简单不过的游戏,泹却是少数大卖的街机游戏之一

2.市场的经营和销售的调查研究简单称为“市场调研”

3.运营公司在内部测试时最主要的目的之一是:压力测試

4.动作游戏通常有多个玩家同时在线,玩家在游戏中的对手是由真人控制的敌人而不是计算机操作的

5.早期的游戏缺乏先进的交互手段瑺利用对抗性来为当时的用户提供刺激。

6.世界观和系统的区别在于前者是片中操作性的,后者是片中描述性的

7.音频编辑是音效制作最复雜的步骤也是音效制作的关键所在

8.游戏规则是游戏世界的本质和内涵

9.1988年计算机行业从8位计算机转向16位系统,新出现的视频游戏控制台引起了新的合并

10.模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏

上面就是题目内容,学校没有给相关的资料自己做的大都没有把握

请老師帮忙给出正确答案,谢谢!


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