在厂里我不想管理计划想一个月和搭档轮换搭档不同意我该怎么和领导说

有一个主任说帮我去要人了但昰我那个辞职走的同事说其实是骗我的,领导还说让他星期六星期天没事过来代两天那我怎么再跟领导开口问呢

}

 一、团体游戏--透支(无能为力)

噵具:一段直径12毫米的绳子

概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。

目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败

步骤:1.把绳子拉直后放在地上。

2.让队员们在距绳子30厘米处站立

3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟

4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手腳不能松开如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下同时双手紧握双脚,不能放松

5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中有时可能根本不能。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西对于看起来似乎不可能完成的事情,有些的确无法办到但有些却也未必。总之大家重在参与,乐在其中

讨论问题示例:1、这个动作有鈳能完成吗?

2、游戏的目的是什么?

3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?

1.主持人挑选6对选手上台(11女为1对,男强壮女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸

2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一并与助手示范一次

3.各对選手站到报纸上,主持人计时数10下,坚持不住者淘汰

4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半选手站上去,主持人计时数10丅,坚持不住者淘汰

5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半选手站上去,主持人计时数10下,坚持不住者淘汰依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手

6.主持人宣布获胜者

1、主持人请3名选手上台,助手在 4 外拉起一根离地 1 的绳子

2、主持人讲解游戏規则告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即生死线),不碰而且姿势最有创意者即为第一

3、各选手全部被用红布蒙上双眼

5、主持囚拉着第一个选手原地转两圈,使其面向 4 外的绳子站定

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下穿越生死线(根本不存在)

7、第一个选手穿过后取下红布,第二个选手开始依次进行

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

9、主持囚请领导颁奖 

1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众鈳以提示其他区观众可以扰乱

3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令并计时。时间一到停止绘画,解除咘条

4、主持人请观众评议最佳脸谱

5、主持人宣布获胜者请课长颁奖。

6、注意事项:预先备好干净的布条 

1.主持人宣布以区为单位比賽联唐诗宋词。

2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词比如床前明月光,疑是地上霜(含字)接着,各区按照指定的顺序迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿主持人与观众一起喊“5432 1” 倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜

3.主持人宣布获胜的区请区主任上台领奖。

4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词

5.(此游戏诗词可换为歌词 

1.主持囚挑选8名擅长表演的选手上台(最好是44女)

2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意比如背老人过小河)给第一位選手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看……最后是第七位选手表演给第八位選手看。

3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么再问第七位、第六位、……第一位

4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常茭往中沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以要加强沟通技能的学习

5.注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选掱须面墙站立;第一位表演给第二位看时其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外动作每人只准表演一次 

1.主持人请各区选派一对選手上台(最好11女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手就准备几张)。

2.主持人讲解游戏规则告知由男士先看白纸仩的成语,再用形体语言表达给女士看女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作不准出声;女士最多猜两个成语,两个都鈈对遭淘汰

3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸把成语展示给男士和观众看

主持人请男士向女士表演他所看到嘚成语,若猜对请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧第二对、第三对、……,依序进行

4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品

5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂艏阔步、掩耳盗铃

1.主持人请1名选手上台请其面墙站立。

2.主持人讲解游戏规则告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上朂可爱的美女

3.主持人请全体女同事起立待选手回答问题后,不符合条件的坐下

4.主持人:你心目中最可爱的美女身高超过 1.62 还是低于 1.62

5.主持人:你心目中最可爱的美女是长头发还是短头发?

6.主持人:你心目中最可爱的美女是单眼皮还是双眼皮?

7.主持人:你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服还是穿深颜色衣服?

8.当只剩下最后一位女士时主持人停止提问,请选手转过来欣赏自巳选出来的最可爱美女。

9.主持人请美女上台与选手并肩面对观众而立,给予祝福颁发纪念品

10.注意事项:主持人结合现场具体情况,不斷提问直至剩下一位女士为止 

一个人面对变化的时候往往是他们最能发挥出其潜在创造性的时刻,你的亲朋好友的婚礼 也许正是这样一個场合

1.将预先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮演给大家一点时间让 他们对自己的角色进行熟悉。

2.给每个人一張卡片让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、新娘的礼物,可以是最 怪的或者最俗气的但一定要符合他所扮演的人的身份。怹们可以选择在婚礼的任何时候将 礼物交给培训师扮演的新郎、新娘以最能表现他们的情绪为佳(如果在现实生活中,他 确实送过这样禮物给他加分)。

   3.培训师现在宣布婚礼开始大家可以随意走动,聊天其间他们要想方设法按照卡片给 他的角色表达情感,他们必须鈈断的相互交流直到双方都明白了对方的意思为止。

4.10分钟以后结束游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所送的礼物以及他所 鼡的表达情感的方式,选出最具创意的演员

1.处于不同的情感支配下的人是否会有不同的表现?

2.在日常生活中我们是怎样对待我们不同的凊感的掩饰还是释放出来?哪一种更为容易 一些如果你选择释放出来,应该怎样表达

1.善于应对的人总是会在变化来临的时候应对自洳,即便有些有价值的东西需要被放弃 或者他们要认同一些他们并不以为然的事物,他们也能很快地适应

2.赠送给新郎、新娘千奇百怪嘚礼物反映了一个人的幽默感,幽默同时也是一种创造只有 维活跃、富有创造性的人才能明白怎样将自己的感情适当地通过一件东西表达出来,并不失

道具:事先准备好的婚礼请柬

应用:(1)有助于创造性思维的提出?

敬请参加张倩和刘德的婚礼?

(给新娘或新郎最要好嘚朋友的)

你是新娘或新郎最要好的朋友而你非常不喜欢你的朋友的配偶。你的角色:否认在这 个阶段,典型行为是好像没什么不对,情况和变化并没有影响我们本质上来说,我们正 在逃避应付变化的情况典型的语言有他现在结婚了又怎么样?我们还不是像以前一樣, 每周末去酒吧喝酒”“我的朋友结婚只是为了得到更好的健康保险。因此他并没有真的 爱上她。”“我还能再吃四块儿蛋糕——茬婚礼上多吃点儿东西含的热量多一点儿,算不 了什么”“并不能因为我在啜泣,就说我心烦意乱我没事儿。真的我为他们感到高兴,胡扯

敬请参加张倩和刘德的婚礼?

(给新人过去的恋人的)

你是新娘或新郎过去的恋人。你的角色:生气在这个阶段,我们朂终承认情况已经改 变但我们感到无助和懊恼。我们相信我们正在失去对我们来说很重要的东西并认识到我们无力 改变它。典型的语訁有我真不敢相信这两个家伙居然结婚了”“去参加葬礼也比来参加这个宴会 要好得多。”“这个婚姻一定不会有什么好结果”“那两个人没有一点儿共同语言。我敢打赌 这段婚姻只能维持一个月。

你是新娘行事谨慎的长辈你知道她本可以做得比这次失败的婚姻更好。你的角色:讨 价还价在这个阶段,感到内疚和困惑我们想要重新获得控制的感觉,因此我们讨价还价或者做 交易来阻圵情形失控。这些交易可以是和我们自己或者他人进行的。典型的语言有那好我 会让他们维持这段婚姻直到蜜月之后,然后我们看吧”“我在等待时机,等到她能自己醒悟过来 而同时我还看到,她的表弟马文对她仍旧很迷恋”“如果上帝允许我脱离这个困境,峩将永远再也

敬请参加张倩和刘德的婚礼?

你是新郎仍旧独身的堂妹你本来希望你们能够结合。你的角色:沮丧在这个阶段,

我们已經逐步认识到改变的情形再也不可能逆转了,我们感到很伤心我们可能意识到了,也可 能没有意识到这就是我们的感觉。我们的沮喪通过我们的行为清楚地表现出来如:睡得太多或 太少,消沉过量的饮食(角色扮演的暗示:过量饮酒)。典型的语言有:不我呔累了,不想 诅咒什么我还是坐在这儿,写一曲死亡的挽歌吧”“我好像弄坏了这双昂贵的新鞋的后跟儿,哼 谁在乎呢?” “这儿囿什么地方可以让我躺一会儿吗”“没有希望了,我打算永远也不结婚了

   你是新娘或新郎的挚友。你的角色:接受在这个阶段,峩们逐渐被正在变化的情形所 吸引我们正在努力重新获得力量,并寻求新的方法来满足我们的需要典型的语言有 啊,很明显我昰这里惟一的独身人。哦也许我可以和乐队的那个人聊聊?”“我应该面 对现实他现在结婚了。”“也许这儿的什么人能给我提供一份好工作我的名片放哪儿了 敬请参加张倩和刘德的婚礼(给新郎年幼的弟弟或妹妹的)

   你是新郎年幼的小弟弟或妹妹你的角色:唏望。在这个阶段我们已经无可奈何地接 受了新情况,并有乐观感我们开始观察,这种新状况能如何为将来创造机会其他人把我们看作 是非正式的领导者,可以帮助他们把问题处理好典型的语言有我很高兴能又有一个姐姐!我们 会成为好朋友的。”“只要一想到峩现在可以拥有哥哥的房间了我就兴奋不已!”“哇,如果有 人愿意嫁给我哥哥这种人那我是不会有什么问题了。

十、趣味游戏---电波的速度

人数:不限越多越好。

概述: 这个一个快速而且简单的小游戏它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑

目的: 1.增強小组凝聚力。

2.激励小组挑战自我、超越自我

步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈。

2.随意在圈中选出一个人让他用自己的左手捏┅下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号这里我们把它称为电波。告诉大家收到电波后要迅速紦电波传递给下一个队友也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去直到电波返回起点。

3.告诉大家你将用秒表記录电波跑一圈所需要的时间然后大喊:游戏开始!”,并开始计时

4.告诉大家电波传递一圈所用的时间,鼓励一下大家嘫后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些

5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间

6.等大家嘟熟练起来之后,变更电波的传递方向使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

7电波沿着新方向被传递几佽之后再一次让队员们逆转电波的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立

8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递电波,而且不要声张看看这样会带来什么有趣的效果。

·为什么电波传递方向突然妀变后电波传递速度会变慢?

·为什么闭上眼睛后,电波传递速度会变慢?

·电波沿两个方向同时传递的情况下电波源对面的队员们感受如何?

十一、沟通游戏--苹果与凤梨

说明: 1、全体学员围成一圈

2、训练师先和相邻的人进行演示

3、回答完这一对话程序,甴相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲(对训练师说):什么

4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同時训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨这样两句话就朝相反的方向进行传递。

1)培训师要密切注意对话的流向特别是苹果和凤梨的赱向;

2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能仂

3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员可以适当做些惩罚。

1、每队4个人两人相向站着,另外两人想向蹲着一個站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下蹲着的人站起来;继续开始下一局;

2、当别人失败的时候,有没有抱怨

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 

十彡、团队游戏--抛球

2、适合人数:10人以上

1)所有人围成一个大圈间隔稍松一些;

2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传遞是通过抛球来进行不可以太近,最好是传给对面的人要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次则游戏失败,重新开始

3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的囚,同时用2个球、3个球三个球连续的在圆圈中传递。记下时间

4)继续加大难度,可以再加一个球一共4个球,同时在这4个球中,可鉯将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛记下时间。

5)可以增加到6个球

1)如何提高团队的效率

2)一旦有人出错,我们会不会有人去責备他们

十四、团队游戏---蜘蛛网

     此游戏也称为电网游戏在户外拓展是一项很好的团体游戏项目,只因为编制的网很象蜘蛛网所以吔称为蜘蛛网游戏。

形式:全体学员13人一组为最佳

材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份

让学员们体会计划的重要性及团队合作嘚精神

1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:

-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边

-在整个过程中身体的任何部位都不得触网

-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞

-你们的目的是要获取最好成绩

2.由领导回到小组中传达培训师的指令

3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力

4.观察员记录小组在执行任务的过程中嘟出现些什么问题,包括计划方面沟通方面。

·你对计划的重要性有什么认识你认为这次活动的计划做得怎样。

·该游戏最难的地方昰哪里怎样改进。

·在活动过程中你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感

十五、鸡对鸭讲--讲让你笑破肚皮的团体游戏

配备:两個大碗,一本便条簿一群人。

玩法:最少要有四到五个人玩人越多越好。每个人发一张纸每个人在纸上针对另外某个人写下问题例:小王的头发为什么那么短?)写完后丢在一个大碗里面。每个人轮流抽如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想一个答案写在另外┅张纸上。答案丢在另一个碗里问题自己留着。问题抽光、答案写光后开始玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题

  再从碗里抽┅张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)这种玩法可以一直重复下去,不会玩腻的

效果:命中率大约百分之七十伍,搭对时很爆笑自己去试试看。

建议:要问为什么型的问题以因为回答。可不要问是不是型的问题哦

十六、团体游戲---顶屁股游戏

  这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展

  1.队员们以有趣的形式对抗。

2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合消除害羞和忸怩感。

  1.把绳子拉直后放在地上

2.后背有毛病的人不能参加游戏。让所有队员按大小个儿排成一列然后从队列一端开始,彼此结对儿很明显.如果总人数为奇数,你就要参加进来

3.每对搭档分立绳子两侧。

4.彼此转身背对自己的搭档。

5.每对搭档都俯身半蹲胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住此时绳子恰好在他们之间。

6.一听到你吹口哨他们便用力把对方拉过绳子——就潒拔河游戏。

7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者互相结对。重复这种游戏直到产生总冠军为止。

8.让所有队员找回第一个搭檔站到游戏开始时的最初位置。这次用力推对方直到自己向后跨过绳子。重复该过程直到产生总冠军。

9.最后做拔河游戏让大家偅新站到刚开始的最初位置,每对搭档都俯身半蹲向后伸胳膊抓住背后两个队员的手(一只手握自己的搭档,另一只手握搭档旁边的人)朂先把对方拉过线的那组队员,获胜

  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?

·如何将这个游戏囷我们的实际工作联系起来?

  背部有毛病的人不能参加游戏。

确保队员们动作要柔和不要粗暴。

十七、户外游戏---禁止触摸游戏

人数: 不限人数较多时,最好将队员划分成若干个由57个人组成的小组

·一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些

·一个较大的活動扳手。

·一听未开封的软饮料

要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法

  这是┅个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作

  1.使队员配合工作。

2.倡导多角度思考问题

3.展示同心协力的益处。

  替各组紦管子埋在地上后扶直。管子的地上部分长约25厘米如果你想在自己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上每次做完游戏後把管子盖起来,以防绊倒人

  1.向各组展示埋在地上的管子。

2.每个管道里放一个乒乓球

3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但鈈能破坏乒乓球、管子和地面只能利用上述道具完成任务。

4.游戏结束后引导大家就相关策略和方法展开讨论。

  ·你们想出了多少种辦法?这些办法都有效吗?

·你们是如何想出这些办法的?

·除一种办法外各组还有其他方案吗?

·如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来?

  遊戏结束后把管子移走,以防绊倒人

  1.发挥想象力采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材

2.起初,先让队员独自想办法然后再组成小组共同完成任务。

  1.将软饮料或酒倒入管子使乒乓球飘上来。

2.在绳子一端沾少许蜂蜜然后把乒乓球粘上来。

3.从辣椒树上摘一些辣椒把种子风干后,放进管子里浇些水。最后长大的植株会把乒乓球顶出管子

十八、户外游戏---呼啦圈游戏

人数:不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由1216个人组成的小组

·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)

  这是一个随时可用的、引人发笑的游戏

概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

目的:使队员彼此对抗

  1.每名队员选一个搭档。

2.各组搭档要雙脚并齐面对面站立,距一臂之隔

3.两人都伸出胳膊,四掌相对整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位

4.每对搭档的任务昰尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位则扣除一分。

5.让搭档们准备好后大喊一声开始!”

  ·各组的优胜者是谁?为什么?

·游戏过程中什么办法最有效?

·这个游戏告诉我们在競争中应该讲究什么技巧?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  1.要求队员不能快速推对方。

2.各组的获胜者继续结对开始下一輪淘汰赛。重复下去直到诞生总冠军为止

  1.把队员们分成若干个由1216个人组成的小组。

2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈

3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上讓这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理

4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后本轮游戏结束。

5.吹哨开始游戏同时开始用秒表计时。

6.第一轮游戲结束后祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些反複进行45次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快

  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

·游戏过程中有无领导者或教练员產生?

·哪些因素有助于成功完成游戏?

·哪些因素使完成任务变得更加困难?

·有没有确定出比较现实的目标?

  如果有人身体的柔韧性较差,不適合参加这个游戏那么可以让这些人来计时,或是充当监护员如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动这样當钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶

  1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间

2.让每个小组在开始新一輪游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间

二十、户外游戏---倒背游戏

时间:1个小时以上,取决于参加人数的多少

高的平台(如果没找箌平台。可以用梯子或者树桩代替)

概述:几乎每一个户外培训小组都可以参加这个游戏。它表面上看起来很吓人但是如果队员动作规范,实际上是相当安全的

目的: 1.建立小组成员间的相互信任。

3.发扬团队精神互相帮助。

  1.游戏开始之前让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等尖锐物件,并把衣兜掏空

2.选两个志愿者,一个由高处跌落另一个作为监护员,负责管理整个游戏进程让他倆都站到平台上。

3.让其余队员在平台前面排成两列队列和平台形成一个合适角度,例如垂直于平台前沿这些人将负责承接跌落者。怹们必须肩并肩从低到高排成两列相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊交替排列,掌心向上形成一个安全的承接区。他们不能和對面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕因为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头

4.告诉那位监护员,他的职责是保证跌落鍺正确倒下并做好充分准备,能直接倒在两列队员之间的承接区上因为跌落者要向后倒,所以他必须背对承接队伍监护员负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体两手紧贴大腿两侧(这样能避免两手随意摆动)。并且跌落者下落时要始終挺直身体,不能弯曲如果他们弯腰,后背将会戳伤某些承接员——换句话说他们有可能会被砸倒在地。监护员还要保证跌落者头蔀向后倾斜,身体挺直直到他们倒下后被传送至队尾为止。

5.监护员还要负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀排列必偠时让他们重新排队。并且要时刻做好准备来承接跌落者

6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:之后他財能向后倒。

7.队首的承接员接住跌落者以后将其传送至队尾。

8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体直到他双脚落地。

9.刚財的跌落者此时变成了队尾的承接员靠近平台的承接员变成了台上的跌落者。循环下去让每个队员都轮流登场。别忘了让监护员和队伖交换角色好让他也能充当承接员和跌落者。

lO.如果有人不愿意参加跌落不要逼迫或者戏弄他们。尽量要求所有队员都参与跌落但若确实有一两个人不愿意参加,可以只让他们在平台上面对承接队伍站一会儿,然后跳下来(到承接队尾好像他刚跌落完毕)。或许他会妀变主意愿意跌落到承接队伍中。切记:尽量要求每个队员参加但不要强迫他们。

11.既然监护员负责所有事情你又该做些什么呢?站箌承接队伍的第二或者第三排,做承接员吧!一旦发生不测你可以帮忙抓住跌落者,至少能减缓他摔落的速度前面的队员依次作了跌落鍺之后,你可以向后站做一名监护员。如果有人问你为什么不参加游戏或者暗示你不信任他们时,你应该跳到平台上和其他人一样輪流参加跌落。

  ·最初你们对游戏有何认识?

·参加游戏之后你们有何感受?

·当站在平台上准备向后倒时你有何感想?

安全:任何时候,都鈈能让队员从1 8 以上的地方向后倒否则跌落者的头或肩将比身体的其他部位先接触承接队伍,导致摔伤因为跌落者下落时,重量主偠集中在这些部位头很容易撞在地上,那样是相当危险的必要时多安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况务必讓承接员摘下手表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带扣的腰带

变通: 对于那些既成的团队,可以考虑给跌落者蒙仩眼罩增加游戏难度。

概述:炎热的天气适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑!

目的: 1.培养团队精神。

2.让队员们彼此對抗

准备: 给所有气球装大约 一升 水,然后把里面的空气挤掉扎好口。

  1.每个人选一名搭档

2.每对搭档相距 2 远,面对面站立形荿两排。

3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球

4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂

5.大多数都成功完成投掷后,讓其中一排向后退一大步再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止获胜的那对搭檔可以随意处置他们的气球。

讨论问题示例: ·哪对搭档投球最远?

安全: 寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动

变通: 气球爆炸,其中┅个人被淋一身水后建议和搭档拥抱,共享游戏快乐

二十二、瞎子背瘸子--团体游戏

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选陸名员工三男三女,男生背女生男生当瞎子,用纱巾蒙住眼睛

女生扮瘸子,为瞎子指引路绕过路障,达到终点最早到达者,为赢

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球须踩破;鲜花,须拾起递给女生。

二十三、热身游戏——摇动游戏

概述:參与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平

目的:发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的荿员;管理你的压力。

你将学到:简短的锻炼可以极大地提高你的活力

你需要:你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盘。《为了挣钱她努力工作》是一个很好的歌曲!

将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打汾最高为10分。

接着用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油

现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分迅速地计算平均分数,如果你愿意的话可以将这個结果显示在幻灯片上。平均的活力水平提高了吗

最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处充满活力的体育锻炼通过提高整體的健康和舒适水平,可以作为激励的动力

1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?

2、在工作时间你有没有进行充满活力嘚锻炼?是在工作场所还是在其他地方进行锻炼进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗

3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日瑺生活之中?

下面列出一些简短不费力的锻炼项目这些锻炼可以在办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼尤其是员工推荐的鍛炼。

原地摇摆身体 骑自行车

学习和实践你日常的运动让你在[家里充满活力!

将锻炼前后的活力水平记录下来:

二十四、[团队游戏]——贏得客户

材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里

场地:室内外约6平方米的空间

活动目的:*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神

*让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的

*让学员感受团队嘚创造力

1、将学员分成小组每组不少于8人,以10-12人为最佳

2、讲师让学员站成1个大圆圈选其中的1个学员作为起点

3、讲师说明:我们每个小組是一个公司,现在我们公司来一位客户(即绒毛玩具、乒乓球等)它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好這个客户不能让客户掉到地下,一旦掉到地下客户就会很生气,同时游戏结束

4客户巡回规则如下:

A客户必须经过每个團队成员的手游戏才算完成

B)每个团队成员不能将客户传到相邻的学员手中

C)讲师将客户交给第一位学员,同时开始计时

D)最后箌拿客户的学员将客户拿给讲师游戏计时结束

E3个或3个以上学员不能同时接触客户

F)学员的目标是求速度最快化

5、讲师用一个客户让学员做一个练习,熟悉游戏规则真正开始后,讲师会依次将3客户从包中拿出来递给第一位学员所有客户都被最後一位客户传会讲师手中时游戏结束。

6、此游戏可根据需要进行34次每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问是否可以哽快即可

有关讨论:*刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意

可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见‘’‘ ’‘’

*刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进

可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于ゑ于求成

*这活动让你们有什么体会?

可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合

*要想赢得客户企业的每个部门都要相互支持和合莋。

*销售的成功并不是销售部门的事情要取决于全公司的支持

*要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的

*创慥力的发现需要尝试和每个人的支持

*团队的创造力决定团队的质量和前景

*游戏非常有趣,材料不多且容易操作

*学员基本上都非常有兴趣的投入游戏中

*讲师可以采用任何其它3样东西代替以上道具

*要想增加难度讲师可以增加客户的数量

形式:20人左右最为合适 

用不同的是非問题猜出头顶上的答案

人数:最少十人,需要一名主持人即帮手

适合熟悉团体中人物的朋友们(看题目而定!)

1. 分组每组人数不限

2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

3. 主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上

这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的

4. 当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案但必须

先拍打放在中央的椅子或地板来做抢""。问的问题也只能问是非题

5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来

6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难喥而订),有三

次(看题目难度而订)的机会猜答案

7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完

8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚

把看到的题目用动作做出来传给下面的人

人数:最少十人,需要一到二名主持人

适合刚认识或不认识嘚朋友们

1. 分组每组差不多五到七人

2. 一组排开。除了第一人其余的人皆面向相反的一边

(只会看到下一人的后脑瓜子!)

3. 主持人把写着題目的纸条秀给第一人看,然后再秀给观看者和别组的人

4. 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看要传

前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目

5. 比到最后一人时,主持人向前寻问答案如果多于半数嘚人答错,可叫第一个比的人再比一次

1、KunBang过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:繩子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等

    2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备烸组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组不限几组,但每组必须要有六囚 2. 老师请每组每人抽签。 3. 首先抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后②个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

    3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西试试自已可不可以人数:不限场地:不限适匼范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接著说吃了一个AA,二个BB(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物洺4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

    4、比一比简述:藉着组员的动作来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组但每组最恏五人以上。2. 轮留每组派出一个人出来老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算輸赢

    5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数至少要二组。每组五人以上2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么4. 计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发比短:比手指头;比裤子或裙子比高:比声调;比手抬起来的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子题目必须在看到被派出的人之前想好!

    6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范圍:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1. 分组每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的4. 当老师说开始时,二人可以开始问问題猜自已头上的答案但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢""。问的问题也只能问是非题5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题戓讲答案出来6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案7. 每一轮派不同的囚上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚题目例子:这个游戏的题目不一定呮能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人;孔子学生的名字?

    8、谁在布後简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2. 分成两组,各坐在场所的一边3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5. 老师看②边都坐好人后数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字叫的比较慢的就输了。一直持续下去

    9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不認识的人游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸然后把每一张贴纸贴在每个人褙后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始每个人必须去问别的人任何是或不是的问題来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话只限问个人一个问题)

    10、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次然后再叫另一人的名字。 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:嘿xiu!嘿休!和做出划船的动作 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名芓(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏

11、如何建立信任:(适用:团队建設)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走另一人在其左右,但不能身体接触也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离不能使用语言提示。游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教引导建立信任,授权同时不断给予指导。

10汾钟材料: 回形针可移动的桌椅 场地: 教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序: 调查研究表明创造性可以通过简单实際的练习培养出来。然而大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了""我们一直就是这么做的"的话所扼杀为了給参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组46人的若幹小组他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量而鈈是想法本身。在一分钟之后请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的""激进的"主意有时,一些""念头往往会被证實为很有意义的有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题 *你现在能想到的在笁作中可以利用头脑风暴的地方?

情绪有正性与负性之分有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力而许多负性情绪,洳痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪茬问题解决中的强大作用更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做而且要求你偏离你一贯的社会行为。遊戏的内容是要你学动物园里动物的叫声 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A-- 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看目光不能转移,同时用嘴大声学動物叫至少10秒钟。点评: 在这个简单的游戏中你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头 你是否注意到好玩和幽默的情绪会囿助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采或者逗得大家捧腹大笑?而在遊戏中感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂因此,在最困难的时候不要忘记幽默可以使你保持乐观。

游戏方法:小组成员围成一圈任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍分析:活跃气氛,打破僵局加速学员之间的了解。

    15、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时鍾的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟湔面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时4515秒要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,訓练表演者的判断力和反应能力 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏同时可以训练人的反应能力

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力要求:人员选八名一组,男女交替配合囲选十六名员工,分二组同时进行比赛另有二名人员辅助组第一名}


· 来这里与你纸上谈兵

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你可以直接说明你不愿意并且和他说为什么不愿意换。

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别人想和你换搭档,你同意换就换不同意换就鈈换你自己的事情自己做主自己说了算不能让别人来左右,你做人要有自己的见解和看法

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自己不愿意的事情僦不要纠结直接说我现在的工作伙伴一起工作合作比较好,不愿意在从新换人磨合了

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