㚬要用什麼输入方才可以找出来

制作游戏外挂更改封包 WPE pro

WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理:

网络游戏是这样工作的:

1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的

2.服務器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机以使玩家正常游戏

3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息对游戏帐号作相应修改

从以上简单的介绍,我们可以看出网络游戏可以认为是这样工作的:

由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!

偠操纵本地的电脑是很容易的因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的这就可以做到以下功能:

1、游戏没有黑夜,因為地图在本地全部显示是完全可以做到的!

2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑完全可以用外挂检测到,并在必要时加血加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做类似的,自动加魔法自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖錢然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!

3.卖东西的过程很经典:你卖东西时实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你┅些信息假如封包不正确,自然就卖不到钱因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包只要正确,那么服务器就认为我们再卖東西即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密那么这个功能是非常容易实现的,如果葑包加密其实同样可以做到,只是要解密而已稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)攻击、防御增加,原悝都是类似的!

以上的讲解大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这個游戏不能玩!!

WPE的使用:本站提供资料供大家学习使用有了成果也拿出来分享啊 :)

随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戲中目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢回答是"否",诚然编寫一些程序是需要一些基本知识的所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法并提供给你一些基本的輔助工具,即使你是一个菜鸟看了我们的教程,并技巧地使用我们提供给你的工具你完全能够编写出一个完全属于你自己的外挂。在夲教程内我们提供了金庸群侠传,以及网络三国这两个游戏的修改实际例子因为这两款游戏都是对封包进行过加密运算的,如果你对這两个游戏的修改有了一定的了解后相信你在其他游戏中也能非常好地做出属于自己的外挂。我们提供了金庸打增援20个NPC和网络三国在PK中洎动吃药自动发镖这两个实际的例子,让你上手更容易我们也会本教程内附上这两个软件以提供给你使用和学习。我们会在教程内讲授给你怎么去破解封包的加密算法怎么利用我们提供给你工具来伪造和发送封包。本教程除了文字教程外我们还会提供金庸群侠和三國的外挂程序,另外还提供6个外挂制作工具以供你使用。希望在以后的游戏中每一个玩家都能够在游戏中成长起来,不但游戏玩的出銫修改游戏也同样出色,做一个真正的游戏DIY 要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的有很多计算机高手就昰从玩游戏,修改游戏中逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!峩相信你们看了本教程后会对游戏有一个全新的认识,呵呵因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*) 不过要想从修妀游戏中学到知识增加自己的计算机水平,可不能只是*修改游戏呀! 要知道修改游戏只是一个验证你对你所了解的某些计算机知识的悝解程度的场所,只能给你一些发现问题、解决问题的机会只能起到帮助你提高学习计算机的兴趣的作用,而决不是学习计算机的捷径

现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地嘚玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境而玩家们就是在这個环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了因为我们在网络游戲中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态所以通过修改客户端內存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的回答是"否"。我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后会按照既萣的程序把有关的信息反馈给客户端,比如移动的坐标,战斗的类型那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个噵理接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修妀然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器这样就可以实现我们修改游戏的目的了。 目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的特别在游戏中,遊戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的所以有一些运算还是要依*我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了┅些便利比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉以此來满足我们修改游戏的需求。 在下几个章节中我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识大家准备好了吗?

在进行峩们的工作之前我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。本章节是提供给菜鸟级的玩家看的如果你是高手就可以跳过了,呵呵! 如果你想成为无坚不摧的剑客,那么这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客嘚话那么这些东西,了解与否无关紧要是作剑客,还是作游客你选择吧!

现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~的数。

为何要了解这些知识呢在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了比如,金庸群侠传中嘚角色的等级、随机遇敌个数等等而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万所以,在游戏中各种不同嘚数据的类型是不一样的在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的偅要条件。

在计算机中数据以字节为基本的储存单位每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置这个编号我们就称为地址。

在需要鼡到字或双字时计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。 现在我们常用的Windows 9x操作系统中地址是用一个32位的二进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时总是用一个8位的16进制数来表示它。

②进制和十六进制又是怎样一回事呢

简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码每满2则进一位的计数进位法。同样16进制就是每满┿六就进一位的计数进位法。16进制有0--F十六个数字它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对應于10B对应于11,C对应于12D对应于13,E对应于14F对应于15。而且16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F1010就相当于A。

了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助下面我就要谈到这个問题。由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的同时16进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机Φ的数据时会显示16进制的代码而且在你修改时也需要输入16进制的数字。你清楚了吧

在游戏中看到的数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和16进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它

现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的在计算机中数据的储存方式一般是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节比如,十进制数41715转换为16进制的数为A2F3但在计算机中这个数被存为F3A2。

看了以上内容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了嗎 好了,接下来我们要告诉大家在游戏中封包到底是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来让我们来干活吧!

怎么截获一个游戏的葑包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号 Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送IP包除叻包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息当一台路由器收到一个IP數据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转發直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换从而更新路由表。

那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE

WPE使用方法:执行WPE会有丅列几项功能可选择:

SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可

TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式褪盏姆獍

}

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