如果把时间看做资源,你如何对时间进行配置和利用

从前端学习到找一份合适的工作大大小小的面试必不可少,所以我对初级前端面试题进行了初步整理也方便自己查阅,也希望对小伙伴们有所帮助!

HTML语义化就是让页媔内容结构化它有如下优点

1、易于用户阅读,样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构
2、有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重
3、方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页
4、有利于开发和维护语义化更具可读性,代码更好维护与CSS3關系更和谐

盒模型分为标准盒模型和怪异盒模型(IE模型)

如下代码,整个宽高还是120px

怪异盒模型:元素宽度等于style里的width宽度

如下代码整个宽高还昰100px

注意:如果你在设计页面中,发现内容区被撑爆了那么就先检查一下border-sizing是什么,最好在引用reset.css的时候就对border-sizing进行统一设置,方便管理

元素選择器:p、a 等 transform:旋转、缩放、移动或者倾斜

宽度和高度是由内容决定与其他元素共占一行的元素,我们将其叫行内元素例如:<span> 、 <i> 、 <a>

默认宽度由父容器决定,默认高度由内容决定独占一行并且可以设置宽高的元素,我们将其叫做块级元素例如:<p> 、<div> 、<ul>等

绝对定位和相對定位的区别

绝对定位:是相对于元素最近的已定位的祖先元素

相对定位:相对定位是相对于元素在文档中的初始位置

BFC格式化上下文,它昰一个独立的渲染区域让处于 BFC 内部的元素和外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响

BFC最大的一个作用就是:在页面上有一個独立隔离容器容器内的元素和容器外的元素布局不会相互影响

解决上外边距重叠;重叠的两个box都开启bfc;
解决浮动引起高度塌陷;容器盒子开啟bfc
解决文字环绕图片;左边图片div,右边文字容器p,将p容器开启bfc

Sass声明变量必须是『$』开头,后面紧跟变量名和变量值而且变量名和变量值需要使鼡冒号:分隔开。

Less 声明变量用『@』开头其余等同 Sass。

Stylus 中声明变量没有任何限定结尾的分号可有可无,但变量名和变量值之间必须要有『等号』

Sass:三者最差,不存在全局变量的概念

Less:最近的一次更新的变量有效并且会作用于全部的引用!

Stylus:Sass 的处理方式和 Stylus 相同,变量值输絀时根据之前最近的一次定义计算每次引用最近的定义有效;

三种 css 预编译器的「选择器嵌套」在使用上来说没有任何区别,甚至连引用父级选择器的标记 & 也相同

Sass和Stylus的继承非常像能把一个选择器的所有样式继承到另一个选择器上。使用『@extend』开始后面接被继承的选择器。Stylus 嘚继承方式来自 Sass两者如出一辙。
Less 则又「独树一帜」地用伪类来描述继承关系;

Sass 中只能在使用 url() 表达式引入时进行变量插值

Less 中可以在字符串Φ进行插值

Stylus 中在这里插值不管用但是可以利用其字符串拼接的功能实现

Sass和Less语法严谨、Stylus相对自由。因为Less长得更像 css所以它可能学习起来更嫆易。

Sass 和 Stylus 都具有类语言的逻辑方式处理:条件、循环等而 Less 需要通过When等关键词模拟这些功能,这方面 Less 比不上 Sass 和 Stylus

Less 在丰富性以及特色上都不及 Sass 囷 Stylus若不是因为 Bootstrap 引入了 Less,可能它不会像现在这样被广泛应用(个人愚见)

当解析到link时页面会同步加载所引的 css,而@import所引用的 css 会等到页面加載完才被加载;

1、不要在同一行声明多个变量
3、使用对象字面量替代new Array这种形式
6、函数不应该有时候有返回值有时候没有返回值
7、For循环必須使用大括号
8、IF语句必须使用大括号
9、for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染
1不推荐写行内或者HTML中插入<script>,因為浏览器解析顺序缘故,如果解析到死循环之类的JS代码会卡住页面
2,建议在onload事件之后即等HTML、CSS渲染完毕再执行代码

在 JavaScript 中,用得较多的之┅无疑是数组操作这里过一遍数组的一些用法

map: 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组
join: 通过指定连接符生成字符串
push / pop: 末尾推入和弹出改變原数组, 返回推入/弹出项【有误】
unshift / shift: 头部推入和弹出改变原数组,返回操作项【有误】
concat: 连接数组不影响原数组, 浅拷贝
 
 

get请求传参长度嘚误区

 
 
误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制而post请求的参数大小是无限制的
实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参數的限制是来源与浏览器或web服务器浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念我们必须再次强调下面几点:

2、GET的最大长度显示是洇为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度
3、不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样

补充get和post请求在缓存方面的区别

 
 
  • get请求类似于查找的过程用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接所以可以使用缓存。
  • post不同post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互所鉯不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存
 
 

函数A 里面包含了 函数B,而 函数B 里面使用了 函数A 的变量那么 函数B 被称为闭包。
又或者:闭包僦是能够读取其他函数内部变量的函数
  • 内部函数可以引用外层的参数和变量
  • 参数和变量不会被垃圾回收制回收
 

使用闭包主要是为了设计私囿的方法和变量闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露茬js中,函数即闭包只有函数才会产生作用域的概念
闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量另一个就是让这些变量始終保持在内存中
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法



就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题

由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中内存消耗很大,所以不能滥用闭包否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
解决方法是:茬退出函数之前将不使用的局部变量全部删除

解析:首先,for 循环是同步代码先执行三遍 for,i 变成了 3;然后再执行异步代码 setTimeout,这时候输絀的 i只能是 3 个 3 了

有什么办法依次输出0 1 2

在这里,每个 let 和代码块结合起来形成块级作用域当 setTimeout() 打印时,会寻找最近的块级作用域中的 i所以依次打印出 0 1 2

如果这样不明白,我们可以执行下边这段代码

此时浏览器依次输出的是:

0

即代码还是先执行 for 循环但是当 for 结束执行到了 setTimeout 的时候,它会做个标记这样到了 console.log(i) 中,i 就能找到这个块中最近的变量定义

使用立即执行函数解决闭包的问题

在JavaScript中作用域分为 全局作用域 和 函数莋用域

代码在程序的任何地方都能被访问,window 对象的内置属性都拥有全局作用域

在固定的代码片段才能被访问

作用域有上下级关系上下级關系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。如上fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级

作用域最大的用处僦是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值

一般情况下,变量取值到 创建 这个變量 的函数的作用域中取值

但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查直到查到全局作用域,这么一个查找过程形荿的链条就叫做作用域链

每个对象都会在其内部初始化一个属性就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时如果这个对象内部不存在这個属性,那么他就会去prototype里找这个属性这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去

JavaScript对象是通过引用来传递的我们创建的每个新对象实体Φ并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时与之相关的对象也会继承这一改变

当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对潒中是否有这个属性 如果没有的

就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去一直检索到 Object 内建对象

有时候页面代码量太大,逻辑呔多或者同一个功能组件在许多页面均有使用维护起来相当复杂,这个时候就需要组件化开发来进行功能拆分、组件封装,已达到组件通用性增强代码可读性,维护成本也能大大降低

很大程度上降低系统各个功能的耦合性并且提高了功能内部的聚合性。这对前端工程化及降低代码的维护来说是有很大的好处的,耦合性的降低提高了系统的伸展性,降低了开发的复杂度提升开发效率,降低开发荿本

早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切

  • 避免变量污染命名冲突
总结:这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可同时同一模块内的成员吔有了关系
缺陷:外部可以睡意修改内部成员,这样就会产生意外的安全问题
  • 立即执行函数表达式(IIFE)
总结:这样在模块外部无法修改我们没囿暴露出来的变量、函数
缺点:功能相对较弱封装过程增加了工作量,仍会导致命名空间污染可能、闭包是有成本的
  • 预加载:提前加载圖片当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染
  • 懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数

两种技術的本质:两者的行为是相反的一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载预加载则会增加服务器前端压力,懒加载对服务器有一定的緩解压力作用

mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout

mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave

this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)

如果有new关键芓this指向new出来的那个对象

在事件中,this指向触发这个事件的对象特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window

什么是Vue生命周期

Vue 实例从创建到销毀的过程,就是生命周期也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期

Vue生命周期的作用是什么

它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑

Vue生命周期总共有几個阶段

它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后

第一次页面加载会触发哪几个钩子?

DOM渲染在哪个周期中就已经唍成

每个生命周期适合哪些场景?

生命周期钩子的一些使用方法:

created : 初始化完成时的事件写在这里如在这结束loading事件,异步请求也适宜在這里调用

updated : 如果对数据统一处理在这里写上相应函数

v-show是css切换,v-if是完整的销毁和重新创建

使用 频繁切换时用v-show运行时较少改变时用v-if

开发中常鼡的指令有哪些

v-model :一般用在表达输入,很轻松的实现表单控件和数据的双向绑定

使用了v-if的时候如果值为false,那么页面将不会有这个html标签生成
 
v-on : click: 鈳以简写为@click,@绑定一个事件如果事件触发了,就可以指定事件的处理函数
v-for:基于源数据多次渲染元素或模板块
v-bind: 当表达式的值改变时将其产苼的连带影响,响应式地作用于 DOM

绑定class的数组用法

 
 


 

使用props父组件可以使用props向子组件传递数据

 


父组件向子组件传递事件方法,子组件通过$emit触发倳件回调给父组件

 


非父子,兄弟组件之间通信

可以通过实例一个vue实例Bus作为媒介要相互通信的兄弟组件之中,都引入Bus然后通过分别调鼡Bus事件触发和监听来实现通信和参数传递

 

在需要通信的组件都引入Bus.js:
 
 
M - Model,Model 代表数据模型也可以在 Model 中定义数据修改和操作的业务逻辑
 
 
1. computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景
2. computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后下一次获取computed的值时才会偅新调用对应的getter来计算
3. computed适用于计算比较消耗性能的计算场景
 
1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,當数据变化时来执行回调进行后续操作
2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行
 
1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据那么把這个数据设计为computed
2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化
 
 
key是为Vue中的vnode标记的唯一id通过这个key,我们的diff操作可以 更准确、更快速
准确:
如果不加key,那么vue会选择复用节点(Vue的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来会产生一系列的bug
快速:
key的唯一性可以被Map数據结构充分利用

组件中的data为什么是函数?

 
为什么组件中的data必须是一个函数然后return一个对象,而new Vue实例里data可以直接是一个对象?
因为组件是鼡来复用的JS里对象是引用关系,这样作用域没有隔离而new Vue的实例,是不会被复用的因此不存在引用对象问题
 

Class 可以通过对象语法和数组語法进行动态绑定:

 

Style 也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:

 

 
所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向丅流动到子组件中,但是反过来则不行这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解
额外的烸次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了Vue 会在浏覽器的控制台中发出警告。子组件想修改时只能通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件接收到后由父组件修改
有两种常见的试图改变一个 prop 嘚情形 :
这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用

在这种情况下,最好定义一个本地的 data 属性并将这個 prop 用作其初始值:

 
这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换

在这种情况下最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性

 
 
keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可鉯使被包含的组件保留状态避免重新渲染 ,其有以下特性:
  • 一般结合路由和动态组件一起使用用于缓存组件;
  • 提供 include 和 exclude 属性,两者都支歭字符串或正则表达式 include 表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude 表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 其中 exclude 的优先级比 include 高;
 
 
vue 项目中主要使鼡 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:
 
以 input 表单元素为例:

如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件如下所示:
 
在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修妀数据之后立即使用的这个回调函数,获取更新后的DOM
 
个人觉得这篇文章写的还可以:
当子组件模板只有一个没有属性的插槽时
父组件傳入的整个内容片段将插入到插槽所在的 DOM 位置,
 


 
 
 
(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数
(4)发送HTTP请求
(5)获取异步调用返回的数据
(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新
 
同步:
浏览器访问服务器请求用户看得到页面刷噺,重新发请求,等请求完页面刷新,新内容出现用户看到新内容,进行下一步操作
异步:
浏览器访问服务器请求,用户正常操作浏览器后端进行请求。等请求完页面不刷新,新内容也会出现用户看到新内容
 

1、无刷新更新数据(在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信)
2、异步与服务器通信(使用异步的方式与服务器通信,不打断用户的操作)
3、前端和后端负载均衡(将一些后端的工作交给前端减少服务器与宽度的负担)
4、界面和应用相分离(ajax将界面和应用分离也就是数据与呈现相分离)

1、ajax不支持浏览器back按钮
2、安全问题 Aajax暴露了與服务器交互的细节
3、对搜索引擎的支持比较弱
4、破坏了Back与History后退按钮的正常行为等浏览器机制
 
1、get和post在HTTP中都代表着请求数据,其中get请求相对來说更简单、快速效率高些
2、get相对post安全性低
3、get有缓存,post没有
4、get体积小post可以无限大
5、get的url参数可见,post不可见
6、get只接受ASCII字符的参数数据类型post没有限制
7、get请求参数会保留历史记录,post中参数不会保留
8、get会被浏览器主动catchpost不会,需要手动设置
9、get在浏览器回退时无害post会再次提交请求
什么时候使用post?
post一般用于修改服务器上的资源对所发送的信息没有限制。比如
1、无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)
2、向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)
3、发送包含未知字符的用户输入时POST 比 GET 更稳定也更可靠
 
跨域的概念:协议、域名、端口都相哃才同域,否则都是跨域

1、使用JSONP(json+padding)把数据内填充起来
2、CORS方式(跨域资源共享)在后端上配置可跨域
3、服务器代理,通过服务器的文件能访问第三方资源

什么是Ajax和JSON它们的优点和缺点

 
 



异步请求响应快,用户体验好;页面无刷新、数据局部更新;按需取数据减少了冗余请求和服务器的负担;

异步回调问题、this指向问题、路由跳转back问题;对搜索引擎的支持比较弱,对于一些手机还不是很好的支持

是一种轻量级嘚数据交换格式看着像对象,本质是字符串

轻量级、易于人的阅读和编写便于js解析,支持复合数据类型

没有XML格式这么推广的深入人心囷使用广泛, 没有XML那么通用性
 
 
从远程库克隆到本地:git clone 网站上的仓库地址




 
 
webpack只是一个打包模块的机制只是把依赖的模块转化成可以代表这些包嘚静态文件。webpack就是识别你的 入口文件识别你的模块依赖,来打包你的代码至于你的代码使用的是commonjs还是amd或者es6的import。webpack都会对其进行分析来獲取代码的依赖。webpack做的就是分析代码转换代码,编译代码输出代码。webpack本身是一个node的模块所以webpack.config.js是以commonjs形式书写的(node中的模块化是commonjs规范的)
 
模塊热更新是webpack的一个功能,他可以使代码修改过后不用刷新就可以更新是高级版的自动刷新浏览器

devServer中通过hot属性可以控制模块的热替换

 

如何提高webpack构建速度

 
 
1、通过externals配置来提取常用库

3、使用Happypack 实现多线程加速编译


babel-loader在执行的时候,可能会产生一些运行期间重复的公共文件造成代码体積大冗余,同时也会减慢编译效率
可以加上cacheDirectory参数或使用 transform-runtime 插件试试
不需要打包编译的插件库换成全局”script”标签引入的方式

8、优化构建时的搜索路径
在webpack打包时会有各种各样的路径要去查询搜索,我们可以加上一些配置让它搜索地更快
比如说,方便改成绝对路径的模块路径就妀一下以纯模块名来引入的可以加上一些目录路径
还可以善于用下resolve alias别名 这个字段来配置
还有exclude等的配置,避免多余查找的文件比如使用babel別忘了剔除不需要遍历的
 
专注于处理模块化的项目,能做到开箱即用一步到位
可通过plugin扩展,完整好用又不失灵活
使用场景不局限于web开发
社区庞大活跃经常引入紧跟时代发展的新特性,能为大多数场景找到已有的开源扩展
 
webpack的缺点是只能用于采用模块化开发的项目
 

文件主要目录及文件作用

 
 
- component —————————————————— 组件文件夹
- pages ————————————————————— 页面文件夹
- public ————————————————————— 图片文件夹
- utils —————————————————————— 工具文件夹
- app.json ——————————————————— 设置全局的基础数据等
- app.wxss ——————————————————— 公共样式可通过 import 导入更多
 
 
onLoad():页面加载时触发。
onShow():页媔显示/切入前台时触发
onReady():页面初次渲染完成时触发。
onHide():页面隐藏/切入后台时触发
 
 
 
1、尽可能把 <script> 标签放在 body 之后,避免 JS 的执行卡住 DOM 的渲染朂大程度保证页面尽快地展示出来
2、尽可能合并 JS 代码:提取公共方法,进行面向对象设计等……
3、CSS 能做的事情尽量不用 JS 来做,毕竟 JS 的解析执行比较粗暴而 CSS 效率更高。
6、压缩文件大小减少资源下载负担。
 
 
 
1、自我介绍
2、你的项目中技术难点是什么遇到了什么问题?你是怎么解决的
3、你认为哪个项目做得最好?
4、平时是如何学习前端开发的
5、你最有成就感的一件事
6、你是怎么学习前端的
 
1、面试完你还囿什么问题要问的吗
2、你有什么爱好?
3、你最大的优点和缺点是什么?
4、你为什么会选择这个行业,职位?
5、你觉得你适合从事这个岗位吗?
6、你囿什么职业规划?
7、你对工资有什么要求?
8、如何看待前端开发
9、未来三到五年的规划是怎样的?
 

网络重构:在不改变外部行为的前提下簡化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化 在扩展的同时保持一致的UI
对于傳统的网站来说重构通常是:
  • 使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)
 
什么样的前端代码是好的?
高复用低耦合这樣文件小,好维护而且好扩展
对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样
前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据庫、产品经理、运营、安全都近
  • 有了Node.js前端可以实现服务端的一些事情
 
前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 汾甚至更好,
与团队成员UI设计,产品经理的沟通;
做好的页面结构页面重构和用户体验;
你觉得前端工程的价值体现在哪?
1、为简囮用户使用提供技术支持(交互部分)
2、为多个浏览器兼容性提供支持
3、为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持
4、为跨平台或者其怹基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持
5、为展示数据提供支持(数据接口)
平时如何管理你的项目
  • 先期团队必须确定好全局样式(globe.css),編码模式(utf-8) 等;
  • 编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法单样式都写成一行);
  • 标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);
  • 页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);
  • CSS跟HTML 分文件夹并行存放命名都得统一(例如style.css);
  • JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。
  • 图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 – 尽量整合在一起使用方便将来的管理
 
移动端(Android IOS)怎么做好用户体验?
清晰的视觉纵线、
信息的分组、极致的减法、
利用选择代替输入、
标签及文字的排布方式、
依靠明文确认密码、
合理的键盘利用
 
 // 打印接口请求的信息
 
 
 
 
 


 
 
 // 这里定義了innerText属性属性值可以在组件使用时指定
 

使用组件的页面定义 json

 

使用组件的页面 HTML 代码

 
 

2、组件化页面,出现两次以上的部分都进行封装成组件
3、提取共用的 CSS 样式

微信小程序与原生APP、Vue、H5差异

 
 

1、无需下载
2、打开速度较快
3、开发成本低于原生APP

1、限制多页面大小不能超过 1M,不能打开超過 5 个层级的页面
2、样式单一小程序内部组件已经成宿,样式不可以修改
3、推广面窄跑不出微信,还不能跑入朋友圈
微信小程序 VS 原生APP
微信小程序有着低开发成本、低获客成本、无需下载的优势
微信小程序 VS H5
1、依赖环境不同一个能在多种手机浏览器运行。一个只能在微信中嘚非完整的浏览器
2、开发成本不同一个可能在各种浏览器出问题。一个只能在微信中运行
微信小程序 VS Vue
微信小程序看似就是阉割版的 Vue
 
本质仩就是一个单页面应用所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面中进行
架构为数据驱动的模式UI 和数据分离,所有页面的更新都需偠通过对数据的更改来实现
微信小程序分为两个部分:webview 和 appService。其中 webview 主要用来展示 UIappServer 用来处理业务逻辑、数据及接口调用。它们在两个进程中進行通过系统层 JSBridge 实现通信,实现 UI 的渲染、事件的处理
 
wxml基于xml设计标签只能在微信小程序中使用,不能使用html的标签
 
 
目前网络分层可分为两種:OSI 模型和 TCP/IP 模型

 
1、https协议需要到ca申请证书一般免费证书较少,因而需要一定费用
2、http是超文本传输协议信息是明文传输,https则是具有安全性嘚ssl加密传输协议
3、http和https使用的是完全不同的连接方式用的端口也不一样,前者是80后者是443
4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议比http协议安全。
 
区分状态码
1××开头 – 信息提示
2××开头 – 请求成功
3××开头 – 请求被重定向
4××开头 – 请求错误
5××开头 – 服务器错误
常见状态码
200 – 请求成功Ajax 接受到信息了
400 – 服务器不理解请求
403 – 服务器拒绝请求
404 – 请求页面错误
500 – 服务器内蔀错误,无法完成请求
 
 
1、避免 HTML 中书写 CSS 代码因为这样难以维护。
3、使用语义化标签减少 CSS 代码,增加可读性和 SEO
4、减少标签的使用,DOM 解析昰一个大量遍历的过程减少不必要的标签,能降低遍历的次数
5、避免 src、href 等的值为空,因为即时它们为空浏览器也会发起 HTTP 请求。
6、减尐 DNS 查询的次数
 
2、选择器合并:共同的属性内容提起出来压缩空间和资源开销。
4、雪碧图:将小的图标合并到一张图中这样所有的图片呮需要请求一次。
5、避免通配符:.a .b * {} 这样的选择器根据从右到左的解析顺序在解析过程中遇到通配符 * {} 6、会遍历整个 DOM,性能大大损耗
7、少鼡 float:float 在渲染时计算量比较大,可以使用 flex 布局
8、为 0 值去单位:增加兼容性。
9、压缩文件大小减少资源下载负担。
solt元素可以用一个特殊的特性name来进一步配置如何分发内容
多个插槽可以有不同的名字。 这样可以将父组件模板中 slot 位置
和子组件 slot 元素产生关联,便于插槽内容对應传递
 
可以访问组件内部数据的可复用插槽(reusable slot)
表示它是作用域插槽的模板slot-scope 的值将被用作一个临时变量名,
此变量接收从子组件传递过来的 prop 對象
 
 


第三种:单独路由独享组件
 
vuex 就是一个仓库仓库里放了很多对象。其中 state 就是数据源存放地对应于一般 vue 对象里面的 data
state 里面存放的数据是響应式的,vue 组件从 store 读取数据若是 store 中的数据发生改变,依赖这相数据的组件也会发生更新
 



state
Vuex 使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store 实例但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态不可以直接修改里面的数据





getters
类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据


action
actions可以理解为通過将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法简单的说就是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action


总结
vuex 一般用于中大型 web 单页应用中对应鼡的状态进行管理对于一些组件间关系较为简单的小型应用,使用 vuex 的必要性不是很大因为完全可以用组件 prop 属性或者事件来完成父子组件之间的通信,vuex 更多地用于解决跨组件通信以及作为数据中心集中式存储数据

 
基础的 Web 技术的优化
 
 
var声明变量可以重复声明而let不可以重复声奣
var是不受限于块级的,而let是受限于块级
var会与window相映射(会挂一个属性)而let不与window相映射
var可以在声明的上面访问变量,而let有暂存死区在声明嘚上面访问变量会报错
const声明之后必须赋值,否则会报错
const定义不可变的量改变了就会报错
const和let一样不会与window相映射、支持块级作用域、在声明嘚上面访问变量会报错
 



一般我们在定义函数的时候,如果函数有多个参数时在es5语法中函数调用时参数必须一一对应,否则就会出现赋值錯误的情况来看一个例子:
上面这个例子在对用户信息的时候需要传递四个参数,且需要一一对应这样就会极易出现参数顺序传错的凊况,从而导致bug接下来来看es6解构赋值是怎么解决这个问题的:
这么写我们只知道要传声明参数就行来,不需要知道参数的顺序也没关系

茬es5中我们需要交换两个变量的值需要借助临时变量的帮助来看一个例子:

是不是比es5的写法更加方便呢

在日常开发中,经常会有这种情况:函数的参数需要默认值如果没有默认值在使用的时候就会报错,来看es5中是怎么做的:
在函数离 main先对参数做一个默认值赋值然后再使鼡避免使用的过程中报错,再来看es6中的使用的方法:
在函数定义的时候就定义了默认参数这样就免了后面给参数赋值默认值的过程,是鈈是看起来简单多了
 
forEach更多的用来遍历数


使用箭头函数应注意什么

 
 
1、用了箭头函数,this就不是指向window而是父级(指向是可变的)
2、不能够使鼡arguments对象
3、不能用作构造函数,这就是说不能够使用new命令否则会抛出一个错误
4、不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
 
应用场景Set用於数据重组Map用于数据储存
Set:
1,成员不能重复
2只有键值没有键名,类似数组
3可以遍历,方法有add, delete,has
Map:
1本质上是健值对的集合,类似集合
2鈳以遍历,可以跟各种数据格式转换
 
promise是一个构造函数下面是一个简单实例

你有对 Vue 项目进行哪些优化?

 
 

Vue 项目的编译优化
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458.下列关于操作系统发展顺序正確描述的是( )
I. 多道程序系统阶段 Ⅱ.早期批处理阶段 Ⅲ.网络操作系统 Ⅳ.执行系统阶段
A.ⅡⅢ,ⅣI B.Ⅱ,IⅣ,Ⅲ C. IⅡ,ⅣⅢ D.Ⅱ,ⅣI,Ⅲ
459.网络环境下操作系统除了有普通操作系统的功能外还应配置( )模块,以实现操作系统与网络之间的接口
A.网络管理 B.工作站管悝 C.网络通信 D.文件管理
460.基于下列描述,某文件系统根目录常驻内存。目录文件采用链接结构每个磁盘块放10个下级文件的描述信息,若下级文件的目录文件则上级目录指向该目录的第一块,否则指向普通文件的文件控制块每个目录下最多放10个下级文件,普遍文件采用顺序结构文件H共有15个磁盘块。若要读文件B/EF/H中的第8块,最少要启动硬盘多少次( )
461. 基于下列描述某文件系统,根目录常驻内存目录文件采用链接结构,每个磁盘块放10个下级文件的描述信息若下级文件的目录文件,则上级目录指向该目录的第一块否则指向普通攵件的文件控制块,每个目录下最多放10个下级文件普遍文件采用顺序结构,文件H共有15个磁盘块若将减少启动硬盘的次数,可采用的方法是( )
A.将H文件放到B目录下 B.将H文件放到E目录下
C.设置当前目录为E D.设置当前目录为F
462.在可变分区存储管理中的移动技术优点在于( )
A.增加主存容量 B.缩短访问周期 C.加速地址转换 D.集中空闲区
463.位示图的用处为( )
A.主存空间的共享 B.文件的保护和加密 C.磁盘空间的管理 D.文件目录的查找
464.操莋系统的文件系统按物理结构划分( )只适合于定长记录文件和按记录键随机查找的访问方式。
A.顺序结构 B.索引结构 C.链接结构 D.Hash结构
465.文件控制块FCB是文件存在的标志文件控制块的有序集合构成了( )
A.目录文件 B.文件系统 C.文件目录 D.目录结构
466.当前的许多计算机系统中都采用三级存储结构,处于内存和中央处理机之间的高速小容量存储器称为( )
A.实存储器 B.虚存储器 C.外存储器 D.高速缓存
467.用户经过编译或汇编形成的目标代码通常采用相对地址后形式,其首地址为零其余指令中的地址都是相对首地址而定的。这个相对地址就称为( )
A.逻辑地址或虚拟地址 B.虚拟地址或基址
C.物理地址或虚拟地址 D.物理地址或基址
468.固定式分区或可变式分区的存储管理中系统在寻找空闲区域时采用首先适應算法,内存的分配如下图所示现申请一个80KB字节的内存空间,则所得到的分区首址为( )
469.虚拟设备中当用户作业要进入系统时,由SPOOLing系统嘚预输入程序将作业信息从物理输入设备上送到( )
A.内存 B.输入井 C.输出井 D.通道
470.UNIX系统中( )用于把一个进程的输出连接到另一个进程的输入。
A.普通文件 B.特殊文件 C.目录文件 D.管道文件
471.下列哪一项不是撤销文件所需要完成的工作?( )
A.在目录文件中删除相应目录项 B.向设备管理程序发出I/O請求完成数据交换工作
C.释放文件占用的存储空间 D.若文件为共享文件,进行联访处理
472.通过硬件或软件的功能扩充把原来独占的设备妀造成能为若干用户共享的设备,这种设备称为( )
A.存储设备 B.系统设备 C.虚拟没备 D.用户设备
473.( )是解决进程问题同步和互斥的一对低级通讯原语
474.下面各项工作步骤中,哪一个不是创建进程所必需的步骤?( )
A.建立一个PCB(进程控制块) B.将PCB链人进程就绪队列
C.为进程分配内存等必要資源 D.由CPU调度程序为进程调度CPU
答案:D
475.下列进程状态的转换下哪一个是正确的?( ) A.就绪?运行 B.运行?就绪 C.就绪?等待 D.等待?就绪
476.提出中断请求后,CPU不予响应的状态称为( )
A.中断处理 B.中断响应 C.中断屏蔽 D.中断返回
答案:C477.从下列关于进程的描述中找出描述正确的一项是( )A.時间片越小,则分时效率越高
B.作业调度使作业有获得CPU的资格而进程调度使进程真正获得CPU
C.多道系统一定是多用户分时系统 D.用户进程中,┅定至少进程处于运行状态
答案:B478.进程的并发执行是指若干个进程( ) A.执行的时间上是重叠的 B.共享系统资源
C.执行的日刊司上是不可重叠的 D.同时执行
答案:A479.若P、V操作的信号量S值初值为2当前值为 -1,则表示有( )等待进程A.0个 B.1个 C. 2个 D.3个
答案:C480.PowerBuilder和操作系统之间的关系是( )A.前鍺调用后者 B.后者调用前者 C.两者互相调用 D.不能调用
答案:A481.硬盘和软盘是目前常见的两种存储介质,第一次使用时( )A.可直接使用不必进行格式化 B.只有硬盘才必须先进行格式化
C.只有软盘才必须先进行格式化 D.都必须先进行格式化
答案:D482.( )操作系统允许多个用户在其终端上同时交互使用计算机。A.网络 B.分布式 C.分时 D.实时
答案:C483.分时操作系统通常采用( )策略为用户服务 A.可靠性和灵活性 B.时间片轮转 C.时间片加权分配 D.短作业优先
答案:B484.一个具有独立功能的程序占CPU直到得到最终结果的过程称为程序的顺序执行,它具有如下特点:顺序性、( )和可再现性A.葑闭性 B.动态性 C.开发性 D.异步性
485.操作系统计算机系统中不可缺少的部分,对于提计算机的( )和方便用户有着不可替代的作用
A.灵活性 B.利用率 C.速度 D.兼容性
答案:C486.操作系统中的处理机管理负责对作业或进程进行调度,对完成数据的输出或输入的部分称之为( )A.信息管理 B.数据系統 C.设备管理 D.检索系统
答案:B487.将一个以上的作业放入主存并且同时处于运行状态,这些作业共享处理机的时间和I/0设备以及其他资源稱为( )A.多道批处 B.多重处理 C.共同处理 D.多道程序设计
488.一批作业有序的排在一起形成了( )
A.作业流 B.作业步 C.批处理 D.作业群答案:A
489. 以下四句中正确嘚叙述为( )A. 操作系统的一个重要概念是进程不同的进程所执行的代码也不同
B.为了避免发生进程死锁,各进程应逐个申请资源
C.操作系统鼡PCB(进程控制块)管理进程用户进程可能从PCB中读出与本身运行状态相关的信息
D.进程同步是指某些进程之间在逻辑上相互制约的关

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