变码王到底是做什么用的可以当计算器用吗


算器由运算器、控制器、存储器等序共同协调工2113

计算1653一般由运算器、控制器、存储器、键盘、显示器、电源和一些可选外围设备及电子配件通过人工或机器设备组成。

低档计算器的运算器、控制器由数字逻辑电路实现简单的串行运算其随机存储器只有一、二个单元,供累加存储用高档計算器由微处理器和只读存储器实现各种复杂的运算程序,有较多的随机存储单元以存放输入程序和数据键盘是计算器的输入部件,一般采用接触式或传感式

中国古代最早采用的一种计算工具叫筹策,又被叫做算筹这种算筹多用竹子制成,也有用木头兽骨充当材料嘚.约二百七十枚一束,放在布袋里可随身携带直到今天仍在使用的珠算盘,是中国古代计算工具领域中的另一项发明明代时的珠算盤已经与现代的珠算盘几乎相同。 

17世纪初西方国家的计算工具有了较大的发展,英国数学家纳皮尔发明的"纳皮尔算筹"英国牧师奥却德發明了圆柱型对数计算尺,这种计算尺不仅能做加减乘除、乘方、开方运算甚至可以计算三角函数,指数函数和对数函数这些计算工具不仅带动了计算器的发展,也为现代计算器发展奠定了良好的基础成为现代社会应用广泛的计算工具。


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计算机嘚基本原理是存贮程序和程序

预先要把指挥计算机如何进行操作的指令序列(称为程序)和原始数据通过输入设备输送到计算机内存贮器中。每一条指令中明确规定了计算机从哪个地址取数进行什么操作,然后送到什么地址去等步骤

计算机在运行时,先从内存中取出苐一条指令通过控制器的译码,按指令的要求从存贮器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工,然后再按地址把结果送到内存Φ去接下来,再取出第二条指令在控制器的指挥下完成规定操作。依此进行下去直至遇到停止指令。

程序与数据一样存贮按程序編排的顺序,一步一步地取出指令自动地完成指令规定的操作是计算机最基本的工作原理。这一原理最初是由美籍匈牙利数学家冯.诺依曼于1945年提出来的故称为冯.诺依曼原理。

**计算机的存储程序工作原理和硬件系统

计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成美藉匈牙利科学家冯·诺依曼结构(John von Neumann)奠定了现代计算机的基本结构,其特点是:

1)使用单一的处理部件来完成计算、存储以及通信的工作

2)存储单元是定长的线性组织。

3)存储空间的单元是直接寻址的

4)使用低级机器语言,指令通过操作码来完成简单的操作

5)对计算进行集中的顺序控制。

6)计算机硬件系统由运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备五大部件组成并规定了它们的基本功能

7)彩二进淛形式表示数据和指令。

8)在执行程序和处理数据时必须将程序和数据道德从外存储器装入主存储器中然后才能使计算机在工作时能够洎动调整地从存储器中取出指令并加以执行。

这就是存储程序概念的基本原理

计算机根据人们预定的安排,自动地进行数据的快速计算囷加工处理人们预定的安排是通过一连串指令(操作者的命令)来表达的,这个指令序列就称为程序一个指令规定计算机执行一个基夲操作。一个程序规定计算机完成一个完整的任务一种计算机所能识别的一组不同指令的集合,管为该种计算机的指令集合或指令系统在微机的指令系统中,主要使用了单地址和二地址指令其中,第1个字节是操作码规定计算机要执行的基本操作,第2个字节是操作数计算机指令包括以下类型:数据处理指令(加、减、乘、除等)、数据传送指令、程序控制指令、状态管理指令。整个内存被分成若干個存储单元每个存储单元一般可存放8位二进制数(字节编址)。每个在位单元可以存放数据或程序代码为了能有效地存取该单元内存儲的内容,每个单元都给出了一个唯一的编号来标识即地址。

按照冯·诺依曼存储程序的原理,计算机在执行程序时须先将要执行的相关程序和数据放入内存储器中,在执行程序时CPU根据当前程序指针寄存器的内容取出指令并执行指令然后再取出下一条指令并执行,如此循环下去直到程序结束指令时才停止执行其工作过程就是不断地取指令和执行指令的过程,最后将计算的结果放入指令指定的存储器地址中计算机工作过程中所要涉及的计算机硬件部件有内存储器、指令寄存器、指令译码器、计算器、控制器、运算器和输入/输出设备等,在以后的内容中将会着重介绍

硬件通常是指构成计算机的设备实体。一台计算机的硬件系统应由五个基本部分组成:运算器、控制器、存储器、输入和输出设备这五大部分通过系统总线完成指令所传达的操作,当计算机在接受指令后由控制器指挥,将数据众输入设備传送到存储器存放再由控制器将需要参加运算的数据传送到运算器,由运算器进行处理处理后的结果由输出设备输出。

CPU(central processing unit)意为中央处理单元又称中央处理器。CPU由控制器、运算器和寄存器组成通常集中在一块芯片上,是计算机系统的核心设备计算机以CPU为中心,輸入和输出设备与存储器之间的数据传输和处理都通过CPU来控制执行微型计算机的中央处理器又称为微处理器。

控制器是对输入的指令进荇分析并统一控制计算机的各个部件完成一定任务的部件。它一般由指令寄存器、状态寄存器、指令译码器、时序电路和控制电路组成计算机的工作方式是执行程序,程序就是为完成某一任务所编制的特定指令序列各种指令操作按一定的时间关系有序安排,控制器产苼各种最基本的不可再分的微操作的命令信号即微命令,以指挥整个计算机有条不紊地工作当计算机执行程序时,控制器首先从指令指针寄存器中取得指令的地址并将下一条指令的地址存入指令寄存器中,然后从存储器中取出指令由指令译码器对指令进行译码后产苼控制信号,用以驱动相应的硬件完成指纹操作简言之,控制器就是协调指挥计算机各部件工作的元件它的基本任务就是根据种类指紋的需要综合有关的逻辑条件与时间条件产生相应的微命令。

Unit)运算器的主要任务是执行各种算术运算和逻辑运算。算术运算是指各种數值运算比如:加、减、乘、除等。逻辑运算是进行逻辑判断的非数值运算比如:与、或、非、比较、移位等。计算机所完成的全部運算都是在运算器中进行的根据指令规定的寻址方式,运算器从存储或寄存器中取得操作数进行计算后,送回到指令所指定的寄存器Φ运算器的核心部件是加法器和若干个寄存器,加法器用于运算寄存器用于存储参加运算的各种数据以及运算后的结果。

存储器分为內存储器(简称内存或主存)、外存储器(简称外存或辅存)外存储器一般也可作为输入/输出设备。计算机把要执行的程序和数据存入內存中内存一般由半导体器构成。半导体存储器可分为三大类:随机存储器、只读存储器、特殊存储器

RAM是随机存取存储器(Random Access Memory),其特點是可以读写存取任一单元所需的时间相同,通电是存储器内的内容可以保持断电后,存储的内容立即消失RAM可分为动态(Dynamic RAM)和静态(Static RAM)两大类。所谓动态随机存储器DRAM是用MOS电路和电容来作存储元件的由于电容会放电,所以需要定时充电以维持存储内容的正确例如互隔2ms刷新一次,因此称这为动态存储器所谓静态随机存储器SRAM是用双极型电路或MOS电路的触发器来作存储元件的,它没有电容放电造成的刷新問题只要有电源正常供电,触发器就能稳定地存储数据DRAM的特点是集成密度高,主要用于大容量存储器SRAM的特点是存取速度快,主要用於调整缓冲存储器

ROM是只读存储器(Read Only Memory),它只能读出原有的内容不能由用户再写入新内容。原来存储的内容是由厂家一次性写放的并詠久保存下来。ROM可分为可编程(Programmable)ROM、可擦除可编程(Erasable Programmable)ROM、电擦除可编程(Electrically Erasable Programmable)ROM如,EPROM存储的内容可以通过紫外光照射来擦除这使它的内可鉯反复更改。

包括电荷耦合存储器、磁泡存储器、电子束存储器等它们多用于特殊领域内的信息存储。

此外描述内、外存储容量的常鼡单位有:

①位/比特(bit):这是内存中最小的单位,二进制数序列中的一个0或一个1就是一比比特在电脑中,一个比特对应着一个晶体管

②字节(B、Byte):是计算机中最常用、最基本的存在单位。一个字节等于8个比特即1 Byte=8bit。

③千字节(KB、Kilo Byte):电脑的内存容量都很大一般嘟是以千字节作单位来表示。1KB=1024Byte

④兆字节(MB Mega Byte):90年代流行微机的硬盘和内存等一般都是以兆字节(MB)为单位。1 MB=1024KB

输入设备是用来接受鼡户输入的原始数据和程序,并将它们变为计算机能识别的二进制存入到内存中常用的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、光笔等。

输出設备用于将存入在内存中的由计算机处理的结果转变为人们能接受的形式输出常用的输出设备有显示器、打印机、绘图仪等。

总线是一組为系统部件之间数据传送的公用信号线具有汇集与分配数据信号、选择发送信号的部件与接收信号的部件、总线控制权的建立与转移等功能。典型的微机计算机系统的结构如图2-3所示通常多采用单总线结构,一般按信号类型将总线分为三组其中AB(Address Bus)为地址总线;DB(Data Bus)为数據总线;CB(Control Bus)控制总线。

(五)微型计算机主要技术指标

①CPU类型:是指微机系统所采用的CPU芯片型号它决定了微机系统的档次。

②字长:昰指CPU一次最多可同时传送和处理的二进制位数安长直接影响到计算机的功能、用途和应用范围。如Pentium是64位字长的微处理器即数据位数是64位,而它的寻址位数是32位

③时钟频率和机器周期:时钟频率又称主频,它是指CPU内部晶振的频率常用单位为兆(MHz),它反映了CPU的基本工莋节拍一个机器周期由若干个时钟周期组成,在机器语言中使用执行一条指令所需要的机器周期数来说明指令执行的速度。一般使用CPU類型和时钟频率来说明计算机的档次如Pentium III 500等。

④运算速度:是指计算机每秒能执行的指令数单位有MIPS(每秒百万条指令)、MFLOPS(秒百万条浮點指令)

⑤存取速度:是指存储器完成一次读取或写存操作所需的时间,称为存储器的存取时间或访问时间而边连续两次或写所需要的朂短时间,称为存储周期对于半导体存储器来说,存取周期大约为几十到几百毫秒之间它的快慢会影响到计算机的速度。

⑥内、外存儲器容量:是指内存存储容量即内容储存器能够存储信息的字节数。外储器是可将程序和数据永久保存的存储介质可以说其容量是无限的。如硬盘、软盘已是微机系统中不可缺少的外部设备迄今为止,所有的计算机系统都是基于冯·诺依曼存储程序的原理。内、外存容量越大,所能运行的软件功能就越丰富CPU的高速度和外存储器的低速度是微机系统工作过程中的主要瓶颈现象,不过由于硬盘的存取速度鈈断提高目前这种现象已有所改善。

我们先从最早的计算机讲起人们在最初设计计算机时采用这样一个模型:

人们通过输入设备把需偠处理的信息输入计算机,计算机通过中央处理器把信息加工后再通过输出设备把处理后的结果告诉人们。

其实这个模型很简单举个簡单的例子,你要处理的信息是1+1你把这个信息输入到计算机中后,计算机的内部进行处理再把处理后的结果告诉你。

早期计算机的输叺设备十分落后根本没有现在的键盘和鼠标,那时候计算机还是一个大家伙最早的计算机有两层楼那么高。人们只能通过扳动计算机龐大的面板上无数的开头来向计算机输入信息而计算机把这些信息处理之后,输出设备也相当简陋就是计算机面板上无数的信号灯。所以那时的计算机根本无法处理像现在这样各种各样的信息它实际上只能进行数字运算。

当时人们使用计算机也真是够累的但在当时,就算是这种计算机也是极为先进的了因为它把人们从繁重的手工计算中解脱出来,而且极大地提高了计算速度

随着人们对计算机的使用,人们发现上述模型的计算机能力有限在处理大量数据时就越发显得力不从心。为些人们对计算机模型进行了改进提出了这种模型:

就是在中央处理器旁边加了一个内部存储器。这个模型的好处在于先打个比方说,如果老师让你心算一道简单题你肯定毫不费劲僦算出来了,可是如果老师让你算20个三位数相乘你心算起来肯定很费力,但如果给你一张草稿纸的话你也能很快算出来。

可能你会问這和计算机有什么关系其实计算机也是一样,一个没有内部存储器的计算机如果让它进行一个很复杂的计算它可能根本就没有办法算絀来,因为它的存储能力有限无法记住很多的中间的结果,但如果给它一些内部存储器当“草稿纸”的话计算机就可以把一些中间结果临时存储到内部存储器上,然后在需要的时候再把它取出来进行下一步的运算,如此往复计算机就可以完成很多很复杂的计算。

随著时代的发展人们越来越感到计算机输入和输出方式的落后,改进这两方面势在必行在输入方面,为了不再每次扳动成百上千的开头人们发明了纸带机。纸带机的工作原理是这样的纸带的每一行都标明了26个字母、10个数字和一些运算符号,如果这行的字母A上面打了一個孔说明这里要输入的是字母A,同理下面的行由此类推。这样一个长长的纸带就可以代表很多的信息人们把这个纸带放入纸带机,紙带机还要把纸带上的信息翻译给计算机因为计算机是看不懂这个纸带的。

这样虽然比较麻烦但这个进步确实在很大程度上促进了计算机的发展。在发明纸带的同时人们也对输出系统进行了改进,用打印机代替了计算机面板上无数的信号灯打印机的作用正好和纸带機相反,它负责把计算机输出的信息翻译成人能看懂的语言打印在纸上,这样人们就能很方便地看到输出的信息再也不用看那成百上芉的信号灯了。

不过人们没有满足他们继续对输入和输出系统进行改进。后来人们发明了键盘和显示器这两项发明使得当时的计算机囷我们现在使用的计算机有些类似了,而且在些之前经过长时间的改进计算机的体积也大大地缩小了。键盘和显示器的好处在于人们可鉯直接向计算机输入信息而计算机也可以及时把处理结果显示在屏幕上。

可是随着人们的使用逐渐又发现了不如意之处。因为人们要姠计算机输入的信息越来越多往往要输入很长时间后,才让计算机开始处理而在输入过程中,如果停电那前面输入的内容就白费了,等来电后还要全部重新输入。就算不停电如果人们上次输入了一部分信息,计算机处理理了也输出了结果;人们下一次再需要计算机处理这部分信息的时候,还要重新输入对这种重复劳动的厌倦导致了计算机新的模型的产生。

这回增加了一个外部存储器外部存儲器的“外部”是相对于内部存储器来说的,在中央处理器处理信息时它并不直接和外部存储器打交道,处理过程中的信息都临时存放茬内部存储器中在信息处理结束后,处理的结果也存放在内部存储器中可是如果这时突然停电,那些结果还会丢失的内部存储器(戓简称内存)中的信息是靠电力来维持的,一旦电力消失内存中的数据就会全部消失。也正因为如此人们才在计算机模型中加入了外蔀存储器,把内存中的处理结果再存储到外部存储器中这样停电后数据也不会丢失了。

外部存储器与内存的区别在于:它们的存储机制昰不一样的外部存储器是把数据存储到磁性介质上,所以不依赖于是否有电这个磁性介质就好比家里的歌曲磁带,磁带上的歌曲不管囿没有电都是存在的当时人们也是考虑到了磁带这种好处,所以在计算机的外部存储器中也采用了类似磁带的装置比较常用的一种叫磁盘。

磁盘本来是圆的不过装在一个方的盒子里,这样做的目的是为了防止磁盘表面划伤导致数据丢失。

有了磁盘之后人们使用计算机就方便多了,不但可以把数据处理结果存放在磁盘中还可以把很多输入到计算机中的数据存储到磁盘中,这样这些数据可以反复使鼡避免了重复劳动。

可是不久之后人们又发现了另一个问题,人们要存储到磁盘上的内容越来越多众多的信息存储在一起,很不方便这样就导致了文件的产生。

这和我们日常生活中的文件有些相似我们日常生活中的文件是由一些相关信息组成,计算机的文件也是┅样人们把信息分类整理成文件存储到磁盘上,这样磁盘上就有了文件1、文件2……。

可是在使用过程中人们又渐渐发现,由人工来管理越来越多的文件是一件很痛苦的事情为了解决这个问题,人们就开发了一种软件叫操作系统

其实操作系统就是替我们管理计算机嘚一种软件,在操作系统出现之前只有专业人士才懂得怎样使用计算机,而在操作系统出现之后不管你是否是计算机专业毕业,只要經过简单的培训你都能很容易地掌握计算机。

有了操作系统之后我们就不直接和计算机的硬件打交道,不直接对这些硬件发号施令峩们把要的事情告诉操作系统,操作系统再把要作的事情安排给计算机去作等计算机做完之后,操作系统再把结果告诉我们这样就省倳多了。

在操作系统出现之前人们通过键盘给计算机下达的命令都是特别专业的术语,而有了操作系统之后人们和计算机之间的对话僦可以使用一些很容易懂的语言,而不用去死记硬背那些专业术语了

操作系统不但能在计算机和人之间传递信息,而且字还负责管理计算机的内部设备和外部设备它替人们管理日益增多的文件,使人们能很方便地找到和使用这些文件;它替人们管理磁盘随时报告磁盘嘚使用情况;它替计算机管理内存,使计算机能更高效而安全地工作;它还负责管理各种外部设备如打印机等,有了它的管理这些外設就能有效地为用户服务了。

也正因为操作系统这么重要所以人们也在不断地改进它,使它的使用更加方面功能更加强大。对于咱们現在使用的微机来说操作系统主要经历了DOS、Windows 3.X、Windows95和Windows98这几个发展阶段。

在DOS阶段人们和计算机打交道,还是主要靠输入命令“你输入什么命令,计算机就做什么如果你不输入,计算机就什么也不做”在这一阶段,人们还是需要记住很多命令和它们的用法如果忘记了或鈈知道,那就没有办法了所以说,这时的计算机还是大太好用操作系统也处于发展的初级阶段。Windows的出现在很大程度上弥补了这个不足人们在使用Windows时,不必记住什么命令只需要用鼠标指指点点就能完成很多工作。而当操作系统发展到Windows95之后使用计算机就变得更加简单。

现在我们来简单总结一下上面我们讲的一些内容经过人们几十年的努力,计算机的组成结构已经基本定型现在我们日常使用的微机茬硬件方面可以用下图表示:这里CPU就是我们以前谈到的中央处理器的英文缩写,它和其它辅助电路构成了计算机的核心我们通过键盘和其它输入设备输入的信息经过它的处理之后显示在显示器上。在信息处理过程中CPU要和内存频繁地交换信息,在工作结束之后还要把内存中的数据保存在磁盘上。

上面说的是硬件的工作原理那么在软件上,我们又是如何使用计算机的呢

在前面我们讲过,我们可以通过操作系统给计算机布置工作操作系统也可以把计算机的工作结果告诉我们。可是操作系统的功能也不是无限的实际上计算机的很多功能是靠多种应用软件来实现的。操作系统一般只负责管理好计算机使它能正常工作。而众多的应用软件才充分发挥了计算机的作用但這些应用软件都是建立在操作系统上的,一般情况下某一种软件都是为特定的操作系统而设计的,因为这些软件不能直接和计算机交换信息需要通过操作系统来传递信息。

这就是所谓的“硬”、“软”结合硬件就是我们能看见的这些东西:主机、显示器、键盘、鼠标等,而软件是我们看不见的存在于计算机内部的。打个比方硬件就好比人类躯体,而软件就好比人类的思想没有躯体,思想是无法存在的但没有思想的躯体也只是一个植物人。一个正常人要完成一项工作都是躯体在思想的支配下完成的。电脑和这相类似没有主機等硬件,软件是无法存在的;而一个没有软件的计算机也只是一堆废铁

还有一个重要的概念没有讲,就是操作系统是如何管理文件的呢其实也很简单,文件都有自己的名字叫文件名,用来区分不同的文件的计算机中的文件有很多,成千上万光用名字来区分也不利于查找,所以计算机中又有了文件夹的概念把不同类型的文件存储在不同的文件夹中,查找起来就快多了也不会太乱。文件多了鈳以分别存储在不同的文件夹中,而当文件夹多了之后再把一些相关的文件夹存储在更在的文件夹中,这样管理文件是比较科学的

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