如何才可以防止变数的发生,看事情到了最坏的时候就会变好只注意结果,和只注意过程,那个变数大

人的一生谁都难免要遇上难堪的誤解遭到他人不公正的批评甚至辱骂,但你千万不要让对方一句不公正的批评或难听的辱骂侵入自己的思想里甚至变得像对方一样失詓理智。获胜的唯一战术就是保持沉默,不和别人发生正面冲突就连多余的解释也没有必要。因为在这种情况下相互争吵辱骂,既鈈会给任何一方带来快乐也不会给任何一方带来胜利,只会带来更大的烦恼更大的怨恨,更大的伤害对这段文字的主旨概括最准确嘚是(  )。

A.人在面对误解、批评、辱骂时应对的办法就是保持沉默

B.人在任何时候都要保持理智才能成就任何事情到了最坏的时候就会變好

C.人在做事过程中要学会忍耐忍耐过后会有美好的结果

D.理性的沉默胜过无谓的争执与解释

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网上看到的一段文字没找到,僦先不链了留给自己看。

除非你在乎能否漂亮地开发出软件否则其它事情到了最坏的时候就会变好都是没有意义的。

在你做某件事情箌了最坏的时候就会变好的时候思考你在做什么不间断地思考,实时地批判你的工作这将占据你的一些宝贵时间,酬劳则是更为活跃哋参与你喜爱的工作、感觉到自己在掌握范围日增的各种主题以及因感受到持续的进步而欢愉从长远来说,你在时间上的投入将会随着伱和你的团队变得更为高效、编写出更易于维护的代码以及开会时间的减少而得到回报

3、提供各种选择,不要找蹩脚的借口

不要说事情箌了最坏的时候就会变好做不到;要说明能够做什么来挽回局面不要害怕提出要求,也不要害怕承认你需要帮助

不要留着“破窗户”(低劣的设计、错误的决策、或者糟糕的代码)不修。发现一个就修一个如果没有足够的时间进行适当的修理,采取某种行动防止进一步的破坏并说明情势处在你的控制之下。

如果你发现你所在团队和项目的代码十分漂亮——编写整洁、设计良好并且很优雅,你不会想成为第一个弄脏东西的人

你不能强迫人们改变。相反要向他们展示未来可能会怎样,并帮助他们参与对未来的创造

设计出你可以匼理要求的东西,好好开发它一旦完成,就拿给大家看让他们大吃一惊。然后说:“要是我们增加...可能就会更好”假装那并不重要。坐回椅子上等着他们开始要你增加你本来就想要的功能。人们发现参与正在发生的成功要更容易。让他们瞥见未来你就能让他们聚集在你周围。

如果你抓一只青蛙放进沸水里它会一下子跳出来。但是如果你把青蛙放进冷水里,然后慢慢加热青蛙不会注意到温喥的缓慢变化,会呆在锅里直到被煮熟。

不要像青蛙一样留心大图景。要持续不断地观察周围发生的事情到了最坏的时候就会变好洏不只是你自己在做的事情到了最坏的时候就会变好。

7、使质量成为需求问题

你所制作的系统的范围和质量应该作为系统需求的一部分规萣下来让你的用户参与权衡,知道何时止步提供足够好的软件。

8、定期为你的知识资产投资

持续投入十分重要一旦你熟悉了某种新語言或新技术,继续前进学习另一种。

是否在某个项目中使用这些技术或者是否把它们放入你的简历,这并不重要学习的过程将扩展你的思维,使你向着新的可能性和新的做事方式拓展思维的“异花授粉”十分重要;设法把你学到的东西应用到你当前的项目中。即使你的项目没有使用该技术你或许也能借鉴一些想法。例如熟悉了面向对象,你就会用不同的方式编写纯C程序

如果你自己找不到答案,就去找出能找到答案的人不要把问题搁在那里。

9、批判地分析你读到的和听到的

不要被供应商、媒体炒作、或教条左右要依照你洎己的看法和你的项目的情况去对信息进行分析。

10、你说什么和你怎么说同样重要

作为开发者我们必须在许多层面上进行交流。我们的時间有很大部分都花在交流上所以我们需要把它做好。

如果你不能有效地向他人传达你的了不起的想法这些想法就毫无用处。

知道你想要说什么;了解你的听众;选择时机;选择风格;让文档美观;让听众参与;做倾听者;回复他人

交流越有效,你就越有影响力

11、DRY原则——不要重复你自己

系统中的每一项知识都必须具有单一、无歧义、权威的表示。与此不同的做法是在两个或更多地方表达同一事物如果你改变其中一处,你必须记得改变其它各处这不是你能否记住的问题,而是你何时忘记的问题

你要做的是营造一种环境,在其Φ要找到并复用已有的东西比自己编写更容易。如果复用很容易人们就会去复用。而如果不复用你们就会有重复知识的风险。

13、消除无关事物之间的影响

我们想要设计自足(self-contained)的组件:独立具有单一、良好定义的目的。如果组件是相互隔离的你就知道你能够改变其中一个,而不用担心其余组件只要你不改变组件的外部接口,你就可以放心:你不会造成波及整个系统的问题

你得到两个主要好处:提高生产率与降低风险。

没有什么永远不变——而如果你严重依赖某一事实你几乎可以确定它将会变化。与我们开发软件的速度相比需求、用以及硬件变得更快。通过DRY原则、解耦以及元数据的使用我们不必做出许多关键的、不可逆转的决策。有许多人会设法保持代碼的灵活性而你还需要考虑维持架、部署及供应商集成等领域的灵活性。

15、用曳光弹找到目标

曳光弹能通过试验各种事物并检查它们离目标有多远来让你追踪目标

曳光弹代码含有任何一段产品代码都拥有的完整的错误检查、结构、文档、以及自查。它只不过功能不全而巳但是,一旦你在系统的各组件之间实现了端到端(end-to-end)的连接你就可以检查你离目标还有多远,并在必要的情况下进行调整一旦你唍全瞄准,增加功能将是一件容易的事情到了最坏的时候就会变好

16、为了学习而制作原型

任何带有风险的事物。以前没有试过的事物戓是对于最终系统极其关键的事物。任何未被证明的、试验性的、或有疑问的事物任何让你觉得不舒服的东西。都可以通过制作原型来研究比如:架构;已有系统中的新功能;外部数据的结构或内容;第三方工具或组件;性能问题;用户界面设计等等。

原型制作是一种學习经验其价值并不在于所产生的代码,而在于所学到的经验教训

17、靠近问题领域编程

计算机语言会影响你思考问题的方式,以及你看待交流的方式用你的用户的语言进行设计和编码。

18、估算以避免发生意外

在着手之前先进行估算。你将提前发现潜在的问题

1)要選择能反映你想要传达的精确度的单位;

2)基本的估算诀窍:去问已经做过这件事情到了最坏的时候就会变好的人;

4)根据对问题的理解,建立粗略、就绪的思维模型骨架;

5)把模型分解为组件找出描述这些组件怎样交互的数学规则,确定每个组件的参数;

6)给每个参数指定值找出哪些参数对结果的影响最大,并致力于让它们大致正确;

7)进行多次计算改变关键参数的值,然后根据那些参数表达你的答案;

8)在被要求进行估算时说的话:“我等会回答你”

19、通过代码对进度表进行迭代

实行增量开发。追踪你的估算能力提炼对迭代佽数、以及在每次迭代中可以包含的内容的猜想。提炼会变得一次比一次好对进度表的信心也将随之增长。你将给予管理部门你所能给予的最精确的进度估算

20、用纯文本保存知识

杠杆作用:每一样工具,都能够在纯文本上进行操作;

你需要确保所有各方能够使用公共标准进行通信纯文本就是那个标准。

21、利用命令shell的力量

GUI环境通常受限于它们的设计者想要提供的能力当你想要快速地组合一些命令,以唍成一次查询或某种其他的任务时命令行要更为适宜。多使用你的命令shell你会惊讶它能使你的生产率得到怎样的提高。

选一种编辑器徹底了解它,并将其用于所有的编辑任务如果你用一种编辑器进行所有的文本编辑活动,你就不必停下来思考怎样完成文本操纵:必需嘚键击将成为本能反应编辑器将成为你双手的延伸;键会在滑过文本和思想时歌唱起来。这就是我们的目标

23、总是使用源码控制

总是。即使你的团队只有你一个人你的项目只有一周时间;确保每样东西都处在源码控制之下。

源码控制是你的工作的时间机器——你能够囙到过去

把整个项目置于源码控制系统的保护之下具有一项很大的、隐蔽的好处:你可以进行自动的和可重复的产品构建。

24、要修正问題而不是发出指责

要接受事实:调试就是解决问题,要据此发起进攻Bug是你的过错还是别人的过错,并不是真的很有关系它仍然是你嘚问题。

做一次深呼吸思考什么可能是bug的原因。

要总是设法找出问题的根源而不只是问题的特定表现;

开始修正bug的最佳途径是让其可洅现;

跟踪:观察程序或数据结构虽时间变化的状态;

找到问题的原因的一种非常简单、却又特别有用的技术是向别人解释它。你只是一步步解释代码要做什么常常就能让问题从屏幕上跳出来,宣布自己的存在

Bug有可能存在于OS、编译器、或是第三方产品中——但这不应该昰你的第一想法。有大得多的可能性的是bug存在于正在开发的应用代码中。与假定库本身出了问题相比假定应用代码对库的调用不正确通常更有好处。即使问题确实应归于第三方在提交bug报告之前,你也必须先消除你的代码中的bug

27、不要假定,要证明

不要因为你“知道”咜能工作而轻易放过与bug有牵连的例程或代码证明它。在实际环境中——使用真正的数据和边界条件——证明你的假定

28、学习一种文本操作语言

你用每天的很大一部分时间处理文本,为什么不让计算机替你完成部分工作呢

29、编写能编写代码的代码

代码生成器能提高你的苼产率,并有助于避免重复

30、你不可能写出完美的软件

这刺痛了你?不应该把它视为生活的公理,接受它拥抱它,庆祝它因为完媄的软件不存在。在计算机简短的历史中没有一个人曾经写出过一个完美的软件。你也不大可能成为第一个除非你把这作为事实接受丅来,否则你最终会把时间和精力浪费在追逐不可能实现的梦想上

31、通过合约进行设计

什么是正确的程序?不多不少做它声明要做的倳情到了最坏的时候就会变好的程序。用文档记载这样的声明并进行校验,是按合约设计(简称DBC)的核心所在

这里,强调的重点是在“懒惰”的代码上:对在开始之前接受的东西要严格而允诺返回的东西要尽可能少。

使用DBC的最大好处也许是它迫使需求与保证的问题走箌前台来在设计时简单地列举输入域的范围是什么、边界条件是什么、例程允诺交付什么——或者,更重要的它不允诺交付什么——昰向着编写更好的软件的一次飞跃。不对这些事项作出陈述你就回到了靠巧合编程,那是许多项目开始、结束、失败的地方

当你的代碼发现,某件被认为不可能发生的事情到了最坏的时候就会变好已经发生时你的程序就不再有存活能力。从此时开始它所做的任何事凊到了最坏的时候就会变好都会变得可疑,所以要尽快终止它死程序带来的危害通常比有问题的程序要小得多。

33、如果它不可能发生鼡断言确保它不会发生

断言验证你的各种假定。在一个不确定的世界里用断言保护你的代码。

不要用断言代替真正的错误处理断言检查的是决不应该发生的事情到了最坏的时候就会变好。

34、将异常用于异常的问题

异常表示即使的、非局部的控制转移——这是一种级联的(cascading)goto异常应保留给意外事件。那些把异常用作其正常处理的一部分的程序将遭受所有可读性和可维护性问题的折磨。这些程序破坏了葑装:通过异常处理例程和它们的调用者被更紧密地耦合在一起。

只要可能分配某资源的例程或对象也应该负责解除其分配。

36、使模塊之间的耦合减至最少

函数的得墨忒耳(Demeter)法则规定某个对象的任何方法都应该只调用属于以下情形的方法:

2)传入该方法的任何参数;

3)咜创建的任何对象;

4)任何直接持有的组件对象。

37、要配置不要集成

细节会弄乱我们整洁的代码——特别是如果它们经常变化。把它们趕出代码当我们在于它作斗争时,我们可以让我们的代码变得高度可配置和“软和”——也就是容易适应变化。

要用元数据(metadata)描述應用的配置选项:调谐参数、用户偏好(user preference)、安装目录等等。

38、将抽象放进代码细节放进元数据

但我们不只是想把元数据用于简单的偏好。我们想要尽可能多地通过元数据配置和驱动应用我们的目标是以声明方式思考(规定要做什么,而不是怎么做)并创建高度灵活和可适应的应用。我们通过采用一条一般准则来做到这一点:为一般情况编写程序把具体情况放在别处——在编译的代码库之外。

也許你在编写一个具有可怕的工作流需求的系统动作会根据复杂的(和变化的)商业规则启动和停止。考虑在某种基于规则的系统(即专镓系统)中对它们进行编码并嵌入到你的应用中。这样你将通过编写规则、而不是修改代码来配置它。

39、分析工作流以改善并发性

時间是软件架构的一个常常被忽视的方面。时间有两个方面对我们很重要:并发(事情到了最坏的时候就会变好在同一时间发生)和次序(事情到了最坏的时候就会变好在时间中的相对位置)

我们在编写程序时,通常并没有把这两个方面放在心上当人们最初坐下来开始設计架构,或是编写代码时事情到了最坏的时候就会变好往往是线性的。那是大多数人的思考方式——总是先做这个然后再做那个。泹这样思考会带来时间耦合:方法A必须总是在方法B之前调用;同时只能运行一个报告;在接收到按钮点击之前你必须等待屏幕重画。“嘀”必须在“嗒”之前发生

这样的方法不那么灵活,也不那么符合实际

我们需要容许并发,并考虑解除任何时间或者次序上的依赖

實际上我们创建的并不是组件,而是服务——位于定义良好的、一致的接口之后的独立、并发的对象

通过把你的系统架构成多个独立的垺务,你可以让配置成为动态的

41、总是为并发进行设计

首先,必须对任何全局或静态变量加以保护使其免于并发访问,现在也许是问問你自己、你最初为何需要全局变量的好时候此外,不管调用的次序是什么你都需要确保你给出的是一致的状态信息。

在被调用时對象必须总是处在有效的状态中,而且它们可能会在最尴尬的时候被调用你必须确保,在任何可能被调用的时刻对象都处在有效的状態中。这一问题常常出现在构造器与初始化例程分开定义的类中(构造器没有使对象进入已初始化状态)

一旦你设计了具有并发要素的架构,你可以灵活地处理应用的部署方式:单机、客户-服务器、或是n层

42、使视图与模型分离

模型。表示目标对象的抽象数据模型模型對任何视图或控制器都没有直接的了解。

视图解释模型的方式。它订阅模型中的变化和来自控制器的逻辑事件

控制器。控制视图、并姠模型提供新数据的途径

通过松解模型与视图/控制器之间的耦合,你用低廉的代价为自己换来了许多灵活性

43、用黑板协调工作流

用黑板协调完全不同的事实和因素,同时又使各参与方保持独立和隔离

总是意识到你在做什么。

不要盲目地编程试图构建你不完全理解的應用,或是使用你不熟悉的技术就是希望自己被巧合误导。

依靠可靠的事物如果你无法说出各种特定情形的区别,就假定是最坏的

為你的假定建立文档。“按合约编程”有助于澄清你头脑中的假定并且有助于把它们传达给别人。

不要只是测试你的代码还要测试你嘚假定。

为你的工作划分优先级

不要做历史的努力。不要让已有的代码支配将来的代码

所以下次有什么东西看起来能工作,而你却不知道为什么要确定它不是巧合。

45、估算你的算法的阶

在你编写代码之前先大致估算事情到了最坏的时候就会变好需要多长时间。

对算法的数学分析并不会告诉你每一件事情到了最坏的时候就会变好在你的代码的目标环境中测定它的速度。

在需要时对代码进行重写、重莋和重新架构要铲除问题的根源。不要容忍破窗户

关于重构,详见Martin Fowler的《重构》一书

在你还没有编写代码时就开始思考测试问题。测試驱动开发

49、测试你的软件,否则你的用户就得测试

测试是技术但更是文化。一点预先的准备可以大大降低维护费用、减少客户服务電话

50、不要使用你不理解的向导代码

向导很了不起。只需要点击一个按钮回答一些简单的问题,向导就会自动为你生成骨架代码(skeleton code)但如果你使用向导,却不理解它制作出的所有代码你就无法控制你自己的应用。你没有能力维护它而且在调试时会遇到很大的困难。

51、不要搜集需求——挖掘它们

需求很少存在于表面上它们深深地埋藏在层层假定、误解和政治手段的下面。

52、与用户一同工作以像鼡户一样思考

要了解系统实际上将如何被使用,这是最好的方法开采需求的过程也是开始与用户群建立和谐的关系、了解他们对你正在構建的系统的期许和希望的时候。

53、抽象比细节活得更长久

“投资”于抽象而不是实现。抽象能在来自不同的实现和新技术的变化的“攻击”之下存活下去

如果用户和开发者用不同的名称指称同一事物,或是更糟用同一名称指称不同事物,这样的项目很难取得成功

55、不要在盒子外面思考——要找到盒子

在遇到不可能解决的问题时,问问自己以下问题:

你是在设法解决真正的问题还是被外围的技术問题转移了注意力?

这件事情到了最坏的时候就会变好为什么是一个问题

是什么使它如此难以解决?

它必须以这种方式完成吗

很多时候,当你设法回答这些问题时你会有让自己吃惊的发现。很多时候对需求的重新诠释能让整个问题全部消失。

你所需要的只是真正的約束、令人误解的约束、还有区分它们的智慧

56、倾听反复出现的疑虑——等你准备好再开始

你的一生都在积累经验与智慧。当你面对一件任务时如果你反复感觉到疑虑,或是体验到某种勉强要注意它。你可能无法准确地指出问题所在但给它时间,你的疑虑很可能就會结晶成某种更坚实的东西某种你可以处理的东西。软件开发仍然不是科学让你的直觉为你的表演做出贡献。

57、对有些事情到了最坏嘚时候就会变好“做”胜于“描述”

你应该倾向于把需求搜集、设计、以及实现视为同一个过程——交付高质量的系统——的不同方面鈈要掉进规范的螺旋,在某个时刻你需要开始编码。

58、不要做形式方法的奴隶

如果你没有把某项技术放进你的开发实践和能力的语境中不要盲目地采用它。

59、昂贵的工具不一定能制作出更好的设计

小心供应商的炒作、行业教条、以及价格标签的诱惑在考察工具的产出時,试着不要考虑它值多少钱

60、围绕功能、而不是工作职务进行组织

把你的人划分成小团队,分别负责最终系统的特定方面的功能让團队按照个人的能力,在内部自行进行组织

但是,只有在项目拥有负责的开发者、以及强有力的项目管理时这种途径才有效。创立一組自行其是的团队并放任自流是一种灾难性的处方。

要记住团队是由个体组成的。让每个成员都能以他们自己的方式闪亮

61、不要使鼡手工流程

shell脚本或批处理文件会一次次地以同一顺序执行同样的指令。我们可以自动安排备份、夜间构建、网站维护、以及其他任何可以無人照管地完成的事情到了最坏的时候就会变好让计算机去做重复、庸常的事情到了最坏的时候就会变好——它会做得比我们更好。我們有更重要、更困难的事情到了最坏的时候就会变好要做

62、早测试,常测试自动测试。

与呆在书架上的测试计划相比每次构建时运荇的测试要有效得多。

63、要等到通过全部测试编码才算完成

64、通过“蓄意破坏”测试你的测试

在单独的软件副本上故意引人bug,以检验测試能够抓住它们

65、测试状态覆盖,而不是代码覆盖

确定并测试重要的程序状态只是测试代码行是不够的。即时具有良好的代码覆盖伱用于测试的数据仍然会有巨大的影响,而且更为重要的是,你遍历代码的次序的影响可能是最大的

66、一个bug只抓一次

一旦测试员找到┅个bug,这应该是测试员最后一次找到它此后自动测试应该对其进行检查。

67、把英语当作又一种编程语言

像你编写代码一样编写文档:遵垨DRY原则、使用元数据、MVC、自动生成等等。

68、把文档建在里面不要拴在外面

与代码分离的文档不太可能被修正和更新。使用像JavaDoc和NDoc这样的笁具我们可以根据源码生成API级的文档。

文档和代码是同一底层模型的不同视图但视图是唯一应该不同的东西。

69、温和地超出用户的期朢

要设法让你的用户惊讶请注意,不是惊吓他们而是要让他们高兴。要理解用户的期望然后给他们的东西要多那么一点。给系统增加某种面向用户的特性所需的一点额外努力将一次又一次在商誉上带来回报

70、在你的作品上签名

我们想要看到对所有权的自豪。“这是峩编写的我对自己的工作负责。”你的签名应该被视为质量的保证当人们在一段代码上看到你的名字时,应该期望它是可靠的、用心編写的、测试过的和有文档的一个真正的专业作品,由真正的专业人员编写

一个注重实效的程序员。

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一、【你认为郭宁当上公司总裁後他的管理责任与过去相比有了哪些变化?他应当如何去适应这些变化】
因为郭宁职位上升到了最高层,所以工作性质由原来的专业性到现在的综合性;由原来的技术性工作到现在的见识、判断、战略、用人;由原来的单一性到现在的广泛性、复杂性(生产、技术、人財、市场……)所以应该学习新知识、适应新角色,锻炼自己的综合、谋划、用人、组织、财务、资源分配等能力
二、【你认为郭宁主要成功地胜任公司总裁的工作,哪些管理技能是最重要的你觉得他具有这些技能么?试加以分析】
郭宁要成功地胜任公司总裁的工莋,见识、判断、综合、谋划、用人、组织、财务、市场分析、资源分配等能力是最重要的他由于原来主要从事专业性、技术性管理,所以不具有这些技能
三、【如果你是郭宁,你认为当上公司总裁后自己应该补上哪些欠缺才能使公司取得更好地绩效?】
所以郭宁当仩公司总裁后自己应该补上战略你、决策、财务、市场、营销等知识和分析、见识、判断、综合、谋划、用人、组织、资源分配等能力才能使公司取得更好地绩效
一、【假如你是杨纪强,应该如何实施公司的股份制改造】
改革发起人规则:不仅要限定发起人人数.还要限定发起人的最高和最低出资比例.以及发起人之间不得存在关联。(2)完成各公司治理机构的董事会设置:董事会设置是决定公司治理結构的核心内容董事会的台理设置,并不仅仅是保证制约和监督经营管理者为大股东服务还包括为全体投资人服务并提高资源配置效果。
形成通过市场选择企业家的机制 杨纪强过分依赖主观判断虽然企业家的职能是多方面的,但对投资人而言企业家应该是人格化的資本,其作用是使所运用的资本收益达到最大判断一个经营者是否为合格的企业家,应该是市场而非投资人的主观愿望民营企业要实現转制的目标.在选择经营管理者时,应通过市场选择那些合格的企业家(4)建立出资人的脚投票制度:即根据企业经营管理者以及企業的市场表现选择自己的投资行为。
二、【黄河股份公司上市之初为了实现向现代企业的转制。采取了引进独立董事等非出资者董事占據董事会多数席位的做法你认为是否合适?】
现行法律制度下这些做法常常流于形式,董事会成员的选聘从某种意义上讲,只是控股股东所做的一种人事安排而非制度安排因此,这种安排不但没有改变原有的集权制管理模式反而造成不同团体利益的激烈冲突 如果┅个家族企业不改制,不上市可以沿袭

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