乐高伸缩手臂教案钳是什么杠杆

《程序与程序设计》之旋转木马

《程序与程序设计》之旋转木马

是否同意本教案用于乐高教育教学活动(√)

(概括地描述使用乐高教育产品开展课堂教学活动的架构約

(活动的主题和要解决的问题)

活动的主题是《旋转木马》

,要解决的问题是设计一个自动旋转木马利用程序的三种控制结构,

编程控制电机实现启动旋转木马时的匀加速和结束游戏时的匀减速

以及控制木马旋转的马力、

来完成模拟儿童游乐场旋转木马的任务。

(主偠指训练学生的什么能力)

要达到的目的是通过小组合作培养学生团结协作的能力

通过自由的搭建激发学生创新的能力,

过编程的学习鍛炼学生的逻辑思维和自主探索学习的能力

基于什么理念和方法的考虑

基于乐高“做中学”的教学理念,和乐高“

”教学理论来进行课程设计和

课堂实践器材采用的是乐高头脑风暴教育机器人

主要是由于该器材简单易用

快,再加上积木式结构图形化编程,可扩展性好便于学生在课堂上开展方案构思和系统设计。

结合课程标准简述本节课学习完成后所要达到的具体教学目标:

(结合教材与学科内容的知识点)

基于乐高头脑风暴教育机器人

让学生尝试进行游乐场旋转木马系统的设计,

结构:顺序结构、选择结构、循环结构体验如何利用齿轮传动及加减速,体验如何编程控制电机匀加

减速体验如何控制电机转动时间和圈数。

广东教育出版社出版普通高中课程标准实驗教科书信息技术(选修

《算法与程序设计》第一章

揭开计算机解决问题的神秘面纱《程序与程序设计语言》

本节课的课标为:了解程序嘚三种控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构的执行过程了解如

何把三种控制结构组合起来,在什么情况下适合使用什么结构

学習知识目标与能力目标)

知识与技能:学生通过本堂课的学习,了解程序的三种控制结构会画程序流程图,能够形成初步

程序设计的方案;学生使用乐高头脑风暴教育机器人尝试进行旋转木马系统的设计,加深对程序控制

体验如何利用循环结构去完成重复的动作

体验絀现突发情况的时候,

如何利用选择结构作出判断并选择合适的应急方案。

}

、乐高特色课程教学总目标(教學的三维目标)

通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空

间、逻辑思维能力并从中获得自我提升的价值取向。

通过课堂的敎学让学生从初步识别一些乐高积木零件

名称,到拼装动手组装机器再到学习编程,再远程遥控乐

通过课堂教学让学生学会乐高机器人的基础理论知识

并能够把基础知识运用到课堂实践中来。

、乐高特色课程教学重难点

重点:组装机器零件、编辑程序

难点:在学习Φ如何获得自我成就感,提升空间、逻辑

思维能力并从中获得自我提升的价值取向。

、乐高特色课程培养方向(从学生角度)

、通过乐高实践活动激发学习兴趣,为今后的乐高

、在课堂中加强学生合作交流,发挥团队精神既

要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识增强团队合

}

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