写代码有多难咋写,急

  • 优美胜于丑陋(Python 以编写优美的写玳码有多难为目标)
  • 明了胜于晦涩(优美的写代码有多难应当是明了的命名规范,风格相似)
  • 简洁胜于复杂(优美的写代码有多难应当昰简洁的不要有复杂的内部实现)
  • 复杂胜于凌乱(如果复杂不可避免,那写代码有多难间也不能有难懂的关系要保持接口简洁)
  • 扁平勝于嵌套(优美的写代码有多难应当是扁平的,不能有太多的嵌套)
  • 间隔胜于紧凑(优美的写代码有多难有适当的间隔不要奢望一行写玳码有多难解决问题)
  • 可读性很重要(优美的写代码有多难是可读的)
  • 即便假借特例的实用性之名,也不可违背这些规则(这些规则至高無上)
  • 不要包容所有错误除非你确定需要这样做(精准地捕获异常,不写 except:pass 风格的写代码有多难)
  • 当存在多种可能不要尝试去猜测
  • 而是盡量找一种,最好是唯一一种明显的解决方案(如果不确定就用穷举法)
  • 做也许好过不做,但不假思索就动手还不如不做(动手之前要細思量)
  • 如果你无法向人描述你的方案那肯定不是一个好方案;反之亦然(方案测评标准)
  • 命名空间是一种绝妙的理念,我们应当多加利用(倡导与号召)
}

永远不要(把自己遇到的问题)歸因于(他人的)恶意这恰恰说明了(你自己的)无能。

为了造福大众在Java编程领域创造就业机会,兄弟我在此传授大师们的秘籍这些大师写的写代码有多难极其难以维护,后继者就是想对它做最简单的修改都需要花上数年时间而且,如果你能对照秘籍潜心修炼你甚至可以给自己弄个铁饭碗,因为除了你之外没人能维护你写的写代码有多难。再而且如果你能练就秘籍中的全部招式,那么连你自巳都无法维护你的写代码有多难了!

你不想练功过度走火入魔吧那就不要让你的写代码有多难一眼看去就完全无法维护,只要它实质上昰那样就行了否则,你的写代码有多难就有被重写或重构的风险!

想挫败维护写代码有多难的程序员你必须先明白他的思维方式。他接手了你的庞大程序没有时间把它全部读一遍,更别说理解它了他无非是想快速找到修改写代码有多难的位置、改写代码有多难、编譯,然后就能交差并希望他的修改不会出现意外的副作用。

他查看你的写代码有多难不过是管中窥豹一次只能看到一小段而已。你要確保他永远看不到全貌要尽量让他难以找到他想找的写代码有多难。但更重要的是要让他不能有把握忽略任何东西。

程序员都被编程慣例洗脑了还为此自鸣得意。每一次你处心积虑地违背编程惯例都会迫使他必须用放大镜去仔细阅读你的每一行写代码有多难。

你可能会觉得每个语言特性都可以用来让写代码有多难难以维护其实不然。你必须精心地误用它们才行

“当我使用一个单词的时候” Humpty Dumpty 曾经鼡一种轻蔑的口气说, “它就是我想表达的意思,不多也不少“

编写无法维护写代码有多难的技巧的重中之重是变量和方法命名的艺术。洳何命名是和编译器无关的这就让你有巨大的自由度去利用它们迷惑维护写代码有多难的程序员。

买本宝宝起名大全你就永远不缺变量名了。比如 Fred 就是个好名字而且键盘输入它也省事。如果你就想找一些容易输入的变量名可以试试 adsf 或者 aoeu之类。

如果你给变量起名为a,b,c鼡简单的文本编辑器就没法搜索它们的引用。而且没人能猜到它们的含义。

如果你必须使用描述性的变量和函数名那就把它们都拼错。还可以把某些函数和变量名拼错再把其他的拼对(例如 SetPintleOpening 和 SetPintalClosing) ,我们就能有效地将grep或IDE搜索技术玩弄于股掌之上这招超级管用。还可以混淆鈈同语言(比如colour — 英国英语和 color — 美国英语)。

用首字母大写缩写(比如GNU 代表 GNU’s Not Unix) 使写代码有多难简洁难懂真正的汉子(无论男女)从来不说明這种缩写的含义,他们生下来就懂

为了打破沉闷的编程气氛,你可以用一本辞典来查找尽量多的同义词例如 display, show, present。在注释里含糊其辞地暗礻这些命名之间有细微的差别其实根本没有。不过如果有两个命名相似的函数真的有重大差别,那倒是一定要确保它们用相同的单词來命名(例如对于 “写入文件”, “在纸上书写” 和 “屏幕显示” 都用 print 来命名)。 在任何情况下都不要屈服于编写明确的项目词汇表这种无理偠求你可以辩解说,这种要求是一种不专业的行为它违反了结构化设计的信息隐藏原则。

随机地把单词中间某个音节的首字母大写唎如 ComputeReSult()。

在语言规则允许的地方尽量把类、构造器、方法、成员变量、参数和局部变量都命名成一样。更高级的技巧是在{}块中重用局部变量这样做的目的是迫使维护写代码有多难的程序员认真检查每个实例的作用域。特别是在Java写代码有多难中可以把普通方法伪装成构造器。

在命名中偷偷使用不易察觉的非英语字母例如

看上去没啥不对是吧?嘿嘿嘿…这里的第二个 ínt 的 í 实际上是东北欧字母并不是英語中的 i 。在简单的文本编辑器里想看出这一点点区别几乎是不可能的。

巧妙利用编译器对于命名长度的限制

如果编译器只区分命名的前幾位比如前8位,那么就把后面的字母写得不一样比如,其实是同一个变量有时候写成 var_unit_update() ,有时候又写成 var_unit_setup()看起来是两个不同的函数调鼡。而在编译的时候它们其实是同一个变量 var_unit。

可以拿 _ 和 __ 作为标示符

随机地混用两种语言(人类语言或计算机语言都行)。如果老板要求使用他指定的语言你就告诉他你用自己的语言更有利于组织你的思路,万一这招不管用就去控诉这是语言歧视,并威胁起诉老板要求巨额精神损失赔偿

扩展 ASCII 字符用于变量命名是完全合法的,包括 ?, ?, 和 ? 等在简单的文本编辑器里,除了拷贝/粘贴基本上没法输入。

使用外语字典作为变量名的来源例如,可以用德语单词 punkt 代替 point除非维护写代码有多难的程序员也像你一样熟练掌握了德语. 不然他就只能尽情地在写代码有多难中享受异域风情了。

用数学操作符的单词来命名变量例如:

用带有完全不相关的感情色彩的单词来命名变量。唎如:

 

(欢乐满人间 = (超人 + 星河战队)/上帝;)

这一招可以让阅读写代码有多难的人陷入迷惑之中因为他们在试图想清楚这些命名的逻辑时,会不洎觉地联系到不同的感情场景里而无法自拔

永远不要把 i 用作最内层的循环变量。 用什么命名都行就是别用i。把 i 用在其他地方就随便了用作非整数变量尤其好。

惯例 — 明修栈道暗度陈仓

忽视 Java 编码惯例,Sun 自己就是这样做的幸运的是,你违反了它编译器也不会打小报告这一招的目的是搞出一些在某些特殊情况下有细微差别的名字来。如果你被强迫遵循驼峰法命名你还是可以在某些模棱两可的情况下顛覆它。例如inputFilename 和 inputfileName 两个命名都可以合法使用。在此基础上自己发明一套复杂到变态的命名惯例然后就可以对其他人反咬一口,说他们违反了惯例

小写的 l 看上去很像数字 1

在A 模块里声明一个全局数组,然后在B 模块的头文件里再声明一个同名的私有数组这样看起来你在B 模块裏引用的是那个全局数组,其实却不是不要在注释里提到这个重复的情况。

让每个方法都和它的名字蕴含的功能有一些差异例如,一個叫 isValid(x)的方法在判断完参数x的合法性之后还顺带着把它转换成二进制并保存到数据库里。

当一个bug需要越长的时间才会暴露它就越难被发現。

编写无法维护写代码有多难的另一大秘诀就是伪装的艺术即隐藏它或者让它看起来像其他东西。很多招式有赖于这样一个事实:编譯器比肉眼或文本编辑器更有分辨能力下面是一些伪装的最佳招式。

把写代码有多难伪装成注释反之亦然

下面包括了一些被注释掉的寫代码有多难,但是一眼看去却像是正常写代码有多难

如果不是用单绿色标出来,你能注意到这三行写代码有多难被注释掉了么

可以紦 “xy_z” 打散到两行里:

这样全局搜索 xy_z 的操作在这个文件里就一无所获了。 对于 C 预处理器来说第一行最后的 “\” 表示继续拼接下一行的内嫆。

任何傻瓜都能说真话而要把谎编圆则需要相当的智慧。

既然计算机是忽略注释和文档的你就可以在里边堂而皇之地编织弥天大谎,让可怜的维护写代码有多难的程序员彻底迷失

实际上你不需要主动地撒谎,只要没有及时保持注释和写代码有多难更新的一致性就可鉯了

这样的注释,但是永远不要记录包或者方法的整体设计这样的干货

只解释一个程序功能的细节,而不是它要完成的任务是什么這样的话,如果出现了一个bug修复者就搞不清这里的写代码有多难应有的功能。

比如你在开发一套航班预定系统那就要精心设计,让它茬增加另一个航空公司的时候至少有25处写代码有多难需要修改永远不要在文档里说明要修改的位置。后来的开发人员要想修改你的写代碼有多难门都没有,除非他们能把每一行写代码有多难都读懂

永远不要在文档中说明任何变量、输入、输出或参数的计量单位,如英呎、米、加仑等计量单位对数豆子不是太重要,但在工程领域就相当重要了同理,永远不要说明任何转换常量的计量单位或者是它嘚取值如何获得。要想让写代码有多难更乱的话你还可以在注释里写上错误的计量单位,这是赤裸裸的欺骗但是非常有效。如果你想莋一个恶贯满盈的人不妨自己发明一套计量单位,用自己或某个小人物的名字命名这套计量单位但不要给出定义。万一有人挑刺儿伱就告诉他们,你这么做是为了把浮点数运算凑成整数运算而进行的转换

永远不要记录写代码有多难中的坑。如果你怀疑某个类里可能囿bug天知地知你知就好。如果你想到了重构或重写写代码有多难的思路看在老天爷的份上,千万别写出来切记电影《小鹿斑比》里那呴台词 “如果你不能说好听的话,那就什么也不要说”。万一这段写代码有多难的原作者看到你的注释怎么办万一老板看到了怎么办?万一客户看到了怎么办搞不好最后你自己被解雇了。一句”这里需要修改“的匿名注释就好多了尤其是当看不清这句注释指的是哪裏需要修改的情况下。切记“难得糊涂”四个字这样大家都不会感觉受到了批评。

永远不要对变量声明加注释有关变量使用的方式、邊界值、合法值、小数点后的位数、计量单位、显示格式、数据录入规则等等,后继者完全可以自己从程序写代码有多难中去理解和整理嘛如果老板强迫你写注释,就在方法体里胡乱多写点但绝对不要对变量声明写注释,即使是临时变量!

为了阻挠任何雇佣外部维护承包商的倾向可以在写代码有多难中散布针对其他同行软件公司的攻击和抹黑,特别是可能接替你工作的其中任何一家例如:

/* 优化后的內层循环
这套技巧对于SSI软件服务公司的那帮蠢材来说太高深了,他们只会
用 <math.h> 里的笨例程消耗50倍的内存和处理时间。
 

可能的话除了注释の外,这些攻击抹黑的内容也要掺到写代码有多难里的重要语义部分这样如果管理层想清理掉这些攻击性的言论然后发给外部承包商去維护,就会破坏写代码有多难结构

编写无法维护写代码有多难的基本规则就是:在尽可能多的地方,以尽可能多的方式表述每一个事实

编写可维护写代码有多难的关键因素是只在一个地方表述应用里的一个事实。如果你的想法变了你也只在一个地方修改,这样就能保證整个程序正常工作所以,编写无法维护写代码有多难的关键因素就是反复地表述同一个事实在尽可能多的地方,以尽可能多的方式進行令人高兴的是,像Java这样的语言让编写这种无法维护写代码有多难变得非常容易例如,改变一个被引用很多的变量的类型几乎是不鈳能的因为所有造型和转换功能都会出错,而且关联的临时变量的类型也不合适了而且,如果变量值要在屏幕上显示那么所有相关嘚显示和数据录入写代码有多难都必须一一找到并手工进行修改。类似的还有很多比如由C和Java组成的Algol语言系列,Abundance甚至Smalltalk对于数组等结构的处悝都是大有可为的。

Java的造型机制是上帝的礼物你可以问心无愧地使用它,因为Java语言本身就需要它每次你从一个Collection 里获取一个对象,你嘟必须把它造型为原始类型这样这个变量的类型就必须在无数地方表述。如果后来类型变了所有的造型都要修改才能匹配。如果倒霉嘚维护写代码有多难的程序员没有找全(或者修改太多)编译器能不能检测到也不好说。类似的如果变量类型从short

Java要求你给每个变量的類型写两次表述。 Java 程序员已经习惯了这种冗余他们不会注意到你的两次表述有细微的差别,例如

不幸的是 ++ 操作符的盛行让下面这种伪冗餘写代码有多难得手的难度变大了:

永远不要对输入数据做任何的正确性或差异性检查这样能表现你对公司设备的绝对信任,以及你是┅位信任所有项目伙伴和系统管理员的团队合作者总是返回合理的值,即使数据输入有问题或者错误

避免使用 assert() 机制,因为它可能把三忝的debug盛宴变成10分钟的快餐

为了提高效率,不要使用封装方法的调用者需要所有能得到的外部信息,以便了解方法的内部是如何工作的

以效率的名义,使用 复制+粘贴+修改这样比写成小型可复用模块效率高得多。在用写代码有多难行数衡量你的进度的小作坊里这招尤其管用。

如果一个库里的模块需要一个数组来存放图片就定义一个静态数组。没人会有比512 X 512 更大的图片所以固定大小的数组就可以了。為了最佳精度就把它定义成 double 类型的数组。

编写一个名为 “WrittenByMe” 之类的空接口然后让你的所有类都实现它。然后给所有你用到的Java 内置类编寫包装类这里的思想是确保你程序里的每个对象都实现这个接口。最后编写所有的方法,让它们的参数和返回类型都是这个 WrittenByMe这样就幾乎不可能搞清楚某个方法的功能是什么,并且所有类型都需要好玩的造型方法更出格的玩法是,让每个团队成员编写它们自己的接口(唎如 WrittenByJoe)程序员用到的任何类都要实现他自己的接口。这样你就可以在大量无意义接口中随便找一个来引用对象了

永远不要为每个组件创建分开的监听器。对所有按钮总是用同一个监听器只要用大量的if…else 来判断是哪一个按钮被点击就行了。

狂野地使用封装和OO思想例如

这段很可能看起来不怎么好笑。别担心只是时候未到而已。

在C++ 里尽量多使用friend声明再把创建类的指针传递给已创建类。现在你不用浪费时間去考虑接口了另外,你应该用上关键字private 和 protected 来表明你的类封装得很好

大量使用它们。用扭曲的方式在数组之间移动数据比如,用arrayA里嘚行去填充arrayB的列这么做的时候,不管三七二十一再加上1的偏移值这样很灵。让维护写代码有多难的程序员抓狂去吧

存取方法和公共變量神马的都要给他用上。这样的话你无需调用存取器的开销就可以修改一个对象的变量,还能宣称这个类是个”Java Bean”对于那些试图添加日志函数来找出改变值的源头的维护写代码有多难的程序员,用这一招来迷惑他尤其有效

把每个方法和变量都声明为 public。毕竟某个人某忝可能会需要用到它一旦方法被声明为public 了,就很难缩回去对不?这样任何它覆盖到的写代码有多难都很难修改了它还有个令人愉快嘚副作用,就是让你看不清类的作用是什么如果老板质问你是不是疯了,你就告诉他你遵循的是经典的透明接口原则

把你所有的没用嘚和过时的方法和变量都留在写代码有多难里。毕竟说起来既然你在1976年用过一次,谁知道你啥时候会需要再用到呢当然程序是改了,泹它也可能会改回来嘛你”不想要重新发明轮子”(领导们都会喜欢这样的口气)。如果你还原封不动地留着这些方法和变量的注释洏且注释写得又高深莫测,甭管维护写代码有多难的是谁恐怕都不敢对它轻举妄动。

把你所有的叶子类都声明为 final毕竟说起来,你在项目里的活儿都干完了显然不会有其他人会通过扩展你的类来改进你的写代码有多难。这种情况甚至可能有安全漏洞 java.lang.String 被定义成 final 也许就是這个原因吧?如果项目组其他程序员有意见告诉他们这样做能够提高运行速度。

永远不要用到布局当维护写代码有多难的程序员想增加一个字段,他必须手工调整屏幕上显示所有内容的绝对坐标值如果老板强迫你使用布局,那就写一个巨型的 GridBagLayout 并在里面用绝对坐标进行硬编码

全局变量,怎么强调都不过分

如果上帝不愿意我们使用全局变量他就不会发明出这个东西。不要让上帝失望尽量多使用全局變量。每个函数最起码都要使用和设置其中的两个即使没有理由也要这么做。毕竟任何优秀的维护写代码有多难的程序员都会很快搞清楚这是一种侦探工作测试,有利于让他们从笨蛋中脱颖而出

全局变量让你可以省去在函数里描述参数的麻烦。充分利用这一点在全局变量中选那么几个来表示对其他全局变量进行操作的类型。

永远不要用局部变量在你感觉想要用的时候,把它改成一个实例或者静态變量并无私地和其他方法分享它。这样做的好处是你以后在其他方法里写类似声明的时候会节省时间。C++程序员可以百尺竿头更进一步把所有变量都弄成全局的。

配置文件通常是以 关键字 = 值 的形式出现在加载时这些值被放入 Java 变量中。最明显的迷惑技术就是把有细微差別的名字用于关键字和Java 变量.甚至可以在配置文件里定义运行时根本不会改变的常量参数文件变量和简单变量比,维护它的写代码有多难量起码是后者的5倍

对于编写无法维护写代码有多难的任务来说,面向对象编程的思想简直是天赐之宝如果你有一个类,里边有10个属性(成员/方法)可以考虑写一个基类,里面只有一个属性然后产生9层的子类,每层增加一个属性等你访问到最终的子类时,你才能得箌全部10个属性如果可能,把每个类的声明都放在不同的文件里

从互联网上的各种混乱C 语言竞赛中学习,追随大师们的脚步

总是追求鼡最迷惑的方式来做普通的任务。例如要用数组来把整数转换为相应的字符串,可以这么做:

当你需要一个字符常量的时候可以用多種不同格式: ‘ ‘, 32, 0x20, 040。在C或Java里10和010是不同的数(0开头的表示8进制)你也可以充分利用这个特性。

把所有数据都以 void * 形式传递然后再造型为合適的结构。不用结构而是通过位移字节数来造型也很好玩

Switch 里边还有 Switch,这种嵌套方式是人类大脑难以破解的

牢记编程语言中所有的隐式轉化细节。充分利用它们数组的索引要用浮点变量,循环计数器用字符对数字执行字符串函数调用。不管怎么说所有这些操作都是匼法的,它们无非是让源写代码有多难更简洁而已任何尝试理解它们的维护者都会对你感激不尽,因为他们必须阅读和学习整个关于隐式数据类型转化的章节而这个章节很可能是他们来维护你的写代码有多难之前完全忽略了的。

在所有语法允许的地方都加上分号例如:

把八进制数混到十进制数列表里,就像这样:

尽可能深地嵌套优秀的程序员能在一行写代码有多难里写10层(),在一个方法里写20层{}


 

遗憾嘚是,这一招只能在本地C类里用Java 还不行。

一行写代码有多难里堆的东西越多越好这样可以省下临时变量的开销,去掉换行和空格还可鉯缩短源文件大小记住,要去掉运算符两边的空格优秀的程序员总是能突破某些编辑器对于255个字符行宽的限制。

在这里我要向你传授┅个编程领域里鲜为人知的秘诀异常是个讨厌的东西。良好的写代码有多难永远不会出错所以异常实际上是不必要的。不要把时间浪費在这上面子类异常是给那些知道自己写代码有多难会出错的低能儿用的。在整个应用里你只用在main()里放一个try/catch,里边直接调用 System.exit()就行了茬每个方法头要贴上标准的抛出集合定义,至于会不会抛出异常你就甭管了

在非异常条件下才要使用异常。比如终止循环就可以用 ArrayIndexOutOfBoundsException还鈳以从异常里的方法返回标准的结果。

在程序里留些bug让后继的维护写代码有多难的程序员能做点有意思的事。精心设计的bug是无迹可寻的而且谁也不知道它啥时候会冒出来。要做到这一点最简单的办法的就是不要测试写代码有多难。

永远不要测试负责处理错误、当机或操作系统故障的任何写代码有多难反正这些写代码有多难永远也不会执行,只会拖累你的测试还有,你怎么可能测试处理磁盘错误、攵件读取错误、操作系统崩溃这些类型的事件呢为啥你要用特别不稳定的计算机或者用测试脚手架来模拟这样的环境?现代化的硬件永遠不会崩溃谁还愿意写一些仅仅用于测试的写代码有多难?这一点也不好玩万一将来出了事用户抱怨,你就怪到操作系统或者硬件头仩他们永远不会知道真相的。

嘿如果软件运行不够快,只要告诉客户买个更快的机器就行了如果你真的做了性能测试,你可能会发現一个瓶颈这会导致修改算法,然后导致整个产品要重新设计谁想要这种结果?而且在客户那边发现性能问题意味着你可以免费到外地旅游。你只要备好护照和最新照片就行了

永远不要写任何测试用例

永远不要做写代码有多难覆盖率或路径覆盖率测试。自动化测试昰给那些窝囊废用的搞清楚哪些特性占到你的例程使用率的90%,然后把90%的测试用在这些路径上毕竟说起来,这种方法可能只测试到了大約你写代码有多难的60%这样你就节省了40%的测试工作。这能帮助你赶上项目后端的进度等到有人发现所有这些漂亮的“市场特性”不能正瑺工作的时候,你早就跑路了一些有名的大软件公司就是这样测试写代码有多难的,所以你也应该这样做如果因为某种原因你还没走,那就接着看下一节

勇敢的程序员会跳过这个步骤。太多程序员害怕他们的老板害怕丢掉工作,害怕客户的投诉邮件害怕遭到起诉。这种恐惧心理麻痹了行动降低了生产率。有科学研究成果表明取消测试阶段意味着经理有把握能提前确定交付时间,这对于规划流程显然是有利的消除了恐惧心理,创新和实验之花就随之绽放程序员的角色是生产写代码有多难,调试工作完全可以由技术支持和遗留写代码有多难维护组通力合作来进行

如果我们对自己的编程能力有充分信心,那么测试就没有必要了如果我们逻辑地看待这个问题,随便一个傻瓜都能认识到测试根本都不是为了解决技术问题相反,它是一种感性的信心问题针对这种缺乏信心的问题,更有效的解決办法就是完全取消测试送我们的程序员去参加自信心培训课程。毕竟说起来如果我们选择做测试,那么我们就要测试每个程序的变哽但其实我们只需要送程序员去一次建立自信的培训课就行了。很显然这么做的成本收益是相当可观的

计算机语言正在逐步进化,变嘚更加傻瓜化使用最新的语言算什么好汉?尽可能坚持使用你会用的最老的语言先考虑用穿孔纸带,不行就用汇编再不行用FORTRAN 或者 COBOL,洅不行就用C 还有 BASIC实在不行再用 C++。

用 FORTRAN 写所有的写代码有多难如果老板问你为啥,你可以回答说它有很多非常有用的库你用它可以节约時间。不过用 FORTRAN 写出可维护写代码有多难的概率是 0,所以要达到不可维护写代码有多难编程指南里的要求就容易多了。

把所有的通用工具函数都转成汇编程序

所有重要的库函数都要用 QBASIC 写,然后再写个汇编的封包程序来处理 large 到 medium 的内存模型映射

在你的写代码有多难里混杂┅些内联的汇编程序,这样很好玩这年头几乎没人懂汇编程序了。只要放几行汇编写代码有多难就能让维护写代码有多难的程序员望而卻步

如果你有个汇编模块被C调用,那就尽可能经常从汇编模块再去调用C即使只是出于微不足道的用途,另外要充分利用 goto, bcc 和其他炫目的彙编秘籍

如果你的老板认为他20年的 FORTRAN 编程经验对于现代软件开发具有很高的指导价值,你务必严格采纳他的所有建议投桃报李,你的老板也会信任你这会对你的职业发展有利。你还会从他那里学到很多搞乱程序写代码有多难的新方法

确保写代码有多难中到处是bug的有效方法是永远不要让维护写代码有多难的程序员知道它们。这需要颠覆技术支持工作永远不接电话。使用自动语音答复“感谢拨打技术支歭热线需要人工服务请按1,或在嘀声后留言”,请求帮助的电子邮件必须忽略不要给它分配服务追踪号。对任何问题的标准答复是“我估计你的账户被锁定了有权限帮你恢复的人现在不在。”

永远不要对下一个危机保持警觉如果你预见到某个问题可能会在一个固萣时间爆发,摧毁西半球的全部生命不要公开讨论它。不要告诉朋友、同事或其他你认识的有本事的人在任何情况下都不要发表任何鈳能暗示到这种新的威胁的内容。只发送一篇正常优先级的、语焉不详的备忘录给管理层保护自己免遭秋后算账。如果可能的话把这篇稀里糊涂的信息作为另外一个更紧急的业务问题的附件。这样就可以心安理得地休息了你知道将来你被强制提前退休之后一段时间,怹们又会求着你回来并给你对数级增长的时薪!

加入一个计算机每月一书俱乐部。选择那些看上去忙着写书不可能有时间真的去写写代碼有多难的作者去书店里找一些有很多图表但是没有写代码有多难例子的书。浏览一下这些书从中学会一些迂腐拗口的术语,用它们僦能唬住那些自以为是的维护写代码有多难的程序员你的写代码有多难肯定会给他留下深刻印象。如果人们连你写的术语都理解不了怹们一定会认为你非常聪明,你的算法非常深奥不要在你的算法说明里作任何朴素的类比。

你一直想写系统级的写代码有多难现在机會来了。忽略标准库 编写你自己的标准,这将会是你简历中的一大亮点

推出你自己的 BNF 范式

总是用你自创的、独一无二的、无文档的BNF范式记录你的命令语法。永远不要提供一套带注解的例子(合法命令和非法命令之类)来解释你的语法体系那样会显得完全缺乏学术严谨性。确保没有明显的方式来区分终结符和中间符号永远不要用字体、颜色、大小写和其他任何视觉提示帮助读者分辨它们。在你的 BNF 范式鼡和命令语言本身完全一样的标点符号这样读者就永远无法分清一段 (…), […], {…} 或 “…” 到底是你在命令行里真正输入的,还是想提示在你嘚BNF 范式里哪个语法元素是必需的、可重复的、或可选的不管怎么样,如果他们太笨搞不清你的BNF 范式的变化,就没资格使用你的程序

哋球人儿都知道,调试动态存储是复杂和费时的与其逐个类去确认它没有内存溢出,还不如自创一套存储分配机制呢其实它无非是从┅大片内存中 malloc 一块空间而已。用不着释放内存让用户定期重启动系统,这样不就清除了堆么重启之后系统需要追踪的就那么一点东西,比起解决所有的内存泄露简单得不知道到哪里去了!而且只要用户记得定期重启系统,他们也永远不会遇到堆空间不足的问题一旦系统被部署,你很难想象他们还能改变这个策略

如果你给某人一段程序,你会让他困惑一天;如果你教他们如何编程你会让他困惑一輩子。

让我们从一条可能是有史以来最友好的技巧开始:把写代码有多难编译成可执行文件如果它能用,就在源写代码有多难里做一两個微小的改动 — 每个模块都照此办理但是不要费劲巴拉地再编译一次了。 你可以留着等以后有空而且需要调试的时候再说多年以后,等可怜的维护写代码有多难的程序员更改了写代码有多难之后发现出错了他会有一种错觉,觉得这些肯定是他自己最近修改的这样你僦能让他毫无头绪地忙碌很长时间。

对于试图用行调试工具追踪来看懂你的写代码有多难的人简单的一招就能让他狼狈不堪,那就是把烸一行写代码有多难都写得很长特别要把 then 语句 和 if 语句放在同一行里。他们无法设置断点他们也无法分清在看的分支是哪个 if 里的。

在工程方面有两种编码方式一种是把所有输入都转换为公制(米制)计量单位,然后在输出的时候自己换算回各种民用计量单位另一种是從头到尾都保持各种计量单位混合在一起。总是选择第二种方式这就是美国之道!

要持续不懈地改进。要常常对你的写代码有多难做出“改进”并强迫用户经常升级 — 毕竟没人愿意用一个过时的版本嘛。即便他们觉得他们对现有的程序满意了想想看,如果他们看到你叒“完善“了它他们会多么开心啊!不要告诉任何人版本之间的差别,除非你被逼无奈 — 毕竟为什么要告诉他们本来永远也不会注意箌的一些bug呢?

”关于“一栏应该只包含程序名、程序员姓名和一份用法律用语写的版权声明理想情况下,它还应该链接到几 MB 的写代码有哆难产生有趣的动画效果。但是里边永远不要包含程序用途的描述、它的版本号、或最新写代码有多难修改日期、或获取更新的网站哋址、或作者的email地址等。这样所有的用户很快就会运行在各种不同的版本上,在安装N+1版之前就试图安装N+2版

在两个版本之间,你能做的變更自然是多多益善你不会希望用户年复一年地面对同一套老的接口或用户界面,这样会很无聊最后,如果你能在用户不注意的情况丅做出这些变更那就更好了 — 这会让他们保持警惕,戒骄戒躁

写无法维护写代码有多难不需要多高的技术水平。喊破嗓子不如甩开膀孓不管三七二十一开始写写代码有多难就行了。记住管理层还在按写代码有多难行数考核生产率,即使以后这些写代码有多难里的大蔀分都得删掉

一招鲜吃遍天,会干什么就吆喝什么轻装前进。如果你手头只有一把锤子那么所有的问题都是钉子。

有可能的话忽畧当前你的项目所用语言和环境中被普罗大众所接受的编程规范。比如编写基于MFC 的应用时,就坚持使用STL 编码风格

把常用的 true 和 false 的定义反過来用。这一招听起来平淡无奇但是往往收获奇效。你可以先藏好下面的定义:

把这个定义深深地藏在写代码有多难中某个没人会再去看的文件里不易被发现的地方然后让程序做下面这样的比较

某些人肯定会迫不及待地跳出来“修正”这种明显的冗余,并且在其他地方照着常规去使用变量var:

还有一招是为 TRUE 和 FALSE赋予相同的值虽然大部分人可能会看穿这种骗局。给它们分别赋值 1 和 2 或者 -1 和 0 是让他们瞎忙乎的方式里更精巧的而且这样做看起来也不失对他们的尊重。你在Java 里也可以用这一招定义一个叫 TRUE 的静态常量。在这种情况下其他程序员更囿可能怀疑你干的不是好事,因为Java里已经有了内建的标识符

在你的项目里引入功能强大的第三方库然后不要用它们。潜规则就是这样雖然你对这些工具仍然一无所知,却可以在你简历的“其他工具”一节中写上这些没用过的库

假装不知道有些库已经直接在你的开发工具中引入了。如果你用VC++编程忽略MFC 或 STL 的存在,手工编写所有字符串和数组的实现;这样有助于保持你玩指针技术的高水平并自动阻止任哬扩展写代码有多难功能的企图。

创建一套Build顺序
把这套顺序规则做得非常晦涩让维护者根本无法编译任何他的修改写代码有多难。秘密保留 SmartJ 它会让 make脚本形同废物。类似地偷偷地定义一个 javac 类,让它和编译程序同名说到大招,那就是编写和维护一个定制的小程序在程序里找到需要编译的文件,然后通过直接调用 sun.tools.javac.Main 编译类来进行编译

用一个 makefile-generated-batch-file 批处理文件从多个目录复制源文件,文件之间的覆盖规则在文档Φ是没有的这样,无需任何炫酷的源写代码有多难控制系统就能实现写代码有多难分支,并阻止你的后继者弄清哪个版本的 DoUsefulWork() 才是他需偠修改的那个

尽可能搜集所有关于编写可维护写代码有多难的建议,例如 SquareBox 的建议 然后明目张胆地违反它们。

某些公司有严格的规定鈈允许使用数字标识符,你必须使用预先命名的常量要挫败这种规定背后的意图太容易了。比如一位聪明的 C++ 程序员是这么写的:

一定偠保留一些编译器警告。在 make 里使用 “-” 前缀强制执行忽视任何编译器报告的错误。这样即使维护写代码有多难的程序员不小心在你的源写代码有多难里造成了一个语法错误,make 工具还是会重新把整个包build 一遍甚至可能会成功!而任何程序员要是手工编译你的写代码有多难,看到屏幕上冒出一堆其实无关紧要的警告他们肯定会觉得是自己搞坏了写代码有多难。同样他们一定会感谢你让他们有找错的机会。学有余力的同学可以做点手脚让编译器在打开编译错误诊断工具时就没法编译你的程序当然了,编译器也许能做一些脚本边界检查泹是真正的程序员是不用这些特性的,所以你也不该用既然你用自己的宝贵时间就能找到这些精巧的bug,何必还多此一举让编译器来检查錯误呢

把 bug 修复和升级混在一起
永远不要发布什么“bug 修复”版本。一定要把 bug 修复和数据库结构变更、复杂的用户界面修改还有管理界面偅写等混在一起。那样的话升级就变成一件非常困难的事情,人们会慢慢习惯 bug 的存在并开始称他们为特性那些真心希望改变这些”特性“的人们就会有动力升级到新版本。这样从长期来说可以节省你的维护工作量并从你的客户那里获得更多收入。

在你的产品发布每个噺版本的时候都改变文件结构
没错你的客户会要求向上兼容,那就去做吧不过一定要确保向下是不兼容的。这样可以阻止客户从新版夲回退再配合一套合理的 bug 修复规则(见上一条),就可以确保每次新版本发布后客户都会留在新版本。学有余力的话还可以想办法讓旧版本压根无法识别新版本产生的文件。那样的话老版本系统不但无法读取新文件,甚至会否认这些文件是自己的应用系统产生的!溫馨提示:PC 上的 Word 文字处理软件就典型地精于此道

不用费劲去写代码有多难里找 bug 的根源。只要在更高级的例程里加入一些抵销它的写代码囿多难就行了这是一种很棒的智力测验,类似于玩3D棋而且能让将来的写代码有多难维护者忙乎很长时间都想不明白问题到底出在哪里:是产生数据的低层例程,还是莫名其妙改了一堆东西的高层写代码有多难这一招对天生需要多回合执行的编译器也很好用。你可以在較早的回合完全避免修复问题让较晚的回合变得更加复杂。如果运气好你永远都不用和编译器前端打交道。学有余力的话在后端做點手脚,一旦前端产生的是正确的数据就让后端报错。

不要用真正的同步原语多种多样的旋转锁更好 — 反复休眠然后测试一个(non-volatile的) 全局變量,直到它符合你的条件为止相比系统对象,旋转锁使用简便”通用“性强,”灵活“多变实为居家旅行必备。

把某些系统同步原语安插到一些用不着它们的地方本人曾经在一段不可能会有第二个线程的写代码有多难中看到一个临界区(critical section)写代码有多难。本人当時就质问写这段写代码有多难的程序员他居然理直气壮地说这么写是为了表明这段写代码有多难是很”关键“(单词也是critical)的!

如果你嘚系统包含了一套 NT 设备驱动,就让应用程序负责给驱动分配 I/O 缓冲区然后在任何事务过程中对内存中的驱动加锁,并在事务完成后释放或解锁这样一旦应用非正常终止,I/O缓存又没有被解锁NT服务器就会当机。但是在客户现场不太可能会有人知道怎么弄好设备驱动所以他們就没有选择(只能请你去免费旅游了)。

在你的 C/S 应用里嵌入一个在运行时按字节编译的脚本命令语言

如果你发现在你的编译器或解释器里有个bug,一定要确保这个bug的存在对于你的写代码有多难正常工作是至关重要的毕竟你又不会使用其他的编译器,其他任何人也不允许!

下面是一位大师编写的真实例子让我们来瞻仰一下他在这样短短几行 C 函数里展示的高超技巧。

  • 重新发明了标准库里已有的简单函数
  • Realocate 這个单词拼写错误。所以说永远不要低估创造性拼写的威力。
  • 无缘无故地给输入缓冲区产生一个临时的副本
  • 无缘无故地造型。 memcpy() 里有 (void*)這样即使我们的指针已经是 (void*) 了也要再造型一次。另外这样做可以传递任何东西作为参数,加10分
  • 永远不必费力去释放临时内存空间。这樣会导致缓慢的内存泄露一开始看不出来,要程序运行一段时间才行
  • 把用不着的东西也从缓冲区里拷贝出来,以防万一这样只会在Unix仩产生core dump,Windows 就不会
  • 给 buf 分配内存之后,memset 初始化它为 0不要使用 calloc(),因为某些人会重写 ANSI 规范这样将来保不齐 calloc() 往 buf 里填的就不是 0 了。(虽然我们复淛过去的数据量和 buf 的大小是一样的不需要初始化,不过这也无所谓啦)

如果你的编译器冒出了 “unused local variable” 警告不要去掉那个变量。相反要找个聪明的办法把它用起来。我最喜欢的方法是:

差点忘了说了函数是越大越好。跳转和 GOTO 语句越多越好那样的话,想做任何修改都需偠分析很多场景这会让维护写代码有多难的程序员陷入千头万绪之中。如果函数真的体型庞大的话对于维护写代码有多难的程序员就昰哥斯拉怪兽了,它会在他搞清楚情况之前就残酷无情地将他踩翻在地

一张图片顶1000句话,一个函数就是1000行
把每个方法体写的尽可能的长 — 最好是你写的任何一个方法或函数都不会少于1000行写代码有多难而且里边是深度嵌套,这是必须的

一定要保证一个或多个关键文件无法找到。利用includes 里边再 includes 就能做到这一点例如,在你的 main 模块里你写上:

然后,refcode.h 就没地方能找到了

为啥找不到呢?仔细看看现在还有人知道 a:\ 是什么吗?A盘!传说中的软盘…

至少要把一个变量弄成这样:到处被设置但是几乎没有哪里用到它。不幸的是现代编译器通常会阻止你做相反的事:到处读,没处写不过你在C 或 C++ 里还是可以这样做的。

}

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