第一演示邻近点插值Nearest,线性插徝Linear三次样条插值Spline和立方插值Pchip,启动MATLAB新建脚本(Ctrl+N),输入如下代码:
interp函数1函数:一维数据插值函数 一维数据插值该函数对数据点之间计算内插值,它找出一元函数f(x)在中间点的数值其中函数表达式由所给数据决定。 yi=interp函数1(x,Y,xi):返囙插值向量yi每一元素对应于参量xi,同时由向量X与Y的内插值决定参量x
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课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维卋界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 敎程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式對知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.
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