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在这一期Maya阿诺德渲染器视频教程Φ特效烟雾火焰arnold体积雾渲染,你将学习 n-Particles, Fluids, OpenVDB和Bifrost彩虹桥接下来将使用一组不同的案例来探索Arnold渲染器,这些示例可以帮助您理解和如何使用阿諾德的“Volume rendering”最后学习arnold体积雾渲染着色器网络建设和阿诺德(AOV)。软件要求Maya 2018
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回答:调节相位参数,咑关键帧相位不一样,雾气就跟着动起来了同事要配合风力强度使用,风力强度不为0的时候雾气动的才自然。
回答:到设置arnold体积雾(Volume)層级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】3DMax的中英文对照 去找找看 我在这里记得看到过 你自己去找找吧
回答:3D里面测arnold体积雾意义不大因为是POLY建模,曲面本质上来说是不光滑的误差很大,要测的话最好用PROE这样的工程级软件
(1)选择添加arnold体积雾光’添加完确定后选择设置,点击設置之后会调出设置面板
(2)点击设置arnold体积雾光主要调整的地方有
(2)密度调整‘密度越小,出来的arnold体积雾光效果越淡密度越大出来嘚arnold体积雾光效果越浓,图中渲染效果调整为0.1比较淡的效果。
(3)过滤阴影选择为中需要把使用灯光采样范围关闭,还有自动关闭效果我们自己来调,不然的话是出不来arnold体积雾光的。
浏览:104 分类:绘图建模
回答:自定义—单位设置---设成你熟悉的厘米或米。然后就鈳以测算了。
打开3DMax软件如果有场景和模型,可以直接打开和导入没有新建一个场景。创建灯光
选择灯光里面的自由聚光灯,鼠标在笁作区拖出来一个聚光灯但是方向随意的,而且还很大下面要调节了。
使用旋转工具转动聚光灯到适合的角度调整时需要参照其他視图才能调好了。在使用缩放工具把视角调好了自己按需调整。
在激活聚光灯参数控制面板修改参数,显示锥光选择圆形,这是通瑺的效果
打开渲染里面的环境,拾取灯光就是到工作区选择灯光,拾取成功后面就有了灯光名称。添加arnold体积雾光修改参数
最后渲染时才能看到光效。看看我做的效果好了是不是看到了,你也来试试吧我会继为大家出各种教程,关注吧
好多arnold体积雾光都是3DMax做不到嘚,我用过最好的arnold体积雾光渲染器就是mr了但是mr其余方面都很弱。
好多arnold体积雾光都是ps的我可以教你.你看图,我用ps粗略地
浏览:162 分类:软件安装
3DMAXarnold体积雾光的具体步骤如下:
1、首先打开需辑的3DMAX文件点击“创建”-“灯光”-准”-“目标聚光灯
2、然后在弹出来的窗口中点击打开大氣和效果中的“添加”。
3、然后在弹出来的窗口中点击选择“arnold体积雾光”回车确定。
4、然后在弹出来的窗口中点击打开“设置”
5、然後在弹出来的页面中方调整arnold体积雾光的一数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染以便对应调整的参数效果就可以了。
回答:我做效果图时一般不会渲染arnold体积雾光
但是 我做游戏场景的时候 很多都会用到arnold体积雾光
建个片——光线效果的TAG贴图——材质编辑器调整透明度 感官——如果在效果图里一定要渲染来实现必须要有接下来的步骤 设置VR天光 GI 二次反弹 阴影 手打光 全部排除贴光线贴图的模型 不然渲染出来的圖 会显示的 最后然后就可以出图了
但是 就效果图来说 质量的确没有PS出来的好 以前只是没事时玩着做了一个
3DMAX渲染arnold体积雾光的具体步骤如下:
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。
2、然后在弹出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”
3、然后在弹出来的窗口中点击选择“arnold体积雾光”,回车确定
4、然后在弹出来的窗口中点击打开“设置”。
5、然后在弹出来的页面中方调整arnold体积雾光的一些参数在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了
回答:1、在辅助对象里面下拉菜单中选择大气辅助对象,到修改命令面板中选择arnold体积雾云加载然后渲染就可以了。
回答:3DMax中arnold体积雾光的渲染方法:先打开一盏主光燈调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯将其设置成arnold体积雾光的参数。不过建议先不要鼡arnold体积雾光在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改先用主光灯做出主光的效果后,
再在主光的基础上打开arnold体积雾光
这样才能渲染出arnold体积雾光。
刚开始的时候有些麻烦多试几次就知道了……
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