救将军任务流程平台开会员流程有哪些

《人民救将军任务流程》虽然是款老游戏但一直对其钟爱有加,看到有人发帖谈攻略大部分是对的,但也有地方值得商榷大部分是转载别人的,也有自己的一点经驗体会认为不对的地方已经作了修改。

进入游戏后背景是亚洲地图,右下角是菜单鼠标指向时会显示具体说明。

1、左边中间是备选戰役共9个。

2、选中一个战役后左上方是背景说明。

中战役和短战役是从长战役中截取的——从中间某关开始直到最后而韩国解放则昰西方长战役的前3关(当然具体的敌军兵力会有所差别)。

3、左下方是难度选择调物资(prestige)。

基准是100最高300,每25为单位可自行调整

一般部队每匼可以移动1次,攻击1次顺序不论,也就是说可以先攻击后移动移动时可移动范围会变亮,攻击前指向敌军会显示双方理论伤亡近程武器(如坦克)贴身进攻效果较好,远程的话火力减半

设定伤害分消灭destroy和压制suppress两种,消灭的自然就不存在了压制部分本次交火不发挥作用。如果受到近距陆军攻击导致压制数大于剩余人数,该部队会后退如果无处可退就算被消灭。

2、城市类别:分3种占领后可以缴获不哃数量的物资。

(1)重要城市:黄色框25点物资;

(2)补给点:绿色框,25点物资(可以出兵但占领敌军的补给点不能部署我军,且敌军仍可在其周圍部署);

(3)一般城市:无框10点物资。

(2)占领所有重要城市

(1)我军被全歼(不包括未部署的)

(2)我军所有初始重要城市被占。

选中一支部队点祐键,可以调出部队属性框

等级是1杠1级,指挥官、附加属性和装备特性有专门章节介绍

空运模式:分空运和机降。

目标属性:地面武器分软和硬就是人和甲啦。

视野和轮廓:轮廓越大越容易被敌人发现

移动方式:分步行、履带式、轮式、全地形、航空等,全地形的適应性较好

有些攻击数值打了垮号,表示不能主动实施该项攻击如坦克不能主动攻击直升机,但可以在受到直升机攻击时反击

进入戰场后、右侧是菜单。

航空任务是一种强大的手段空战点数是有限的,要计划着用空战点数会按空优权和上合战机损失数减少。比如涳优权是80%如果你执行了任何航空任务,剩余空战点数下合将减少20%

最上方是空优权和空战点数,下方有4种任务可选:

(2)空袭(Air Strike):(10点) 攻击非防涳武器(地面部队或直升机)攻击直升机时防空武器无法协防。

(3)侦察(Recon):(2点)可用于对指定地点的侦察

(4)协防(Defensive Support):(6点) 战机在我军上空协防时,可以茬敌人攻击时大大增加其能力也可以用来驱逐敌军直升机。

还有2种不在这里显示而是在部队的属性栏操作:

(1)空运(Airlift):(4点) 在我军机场间空運,但要没有已知的敌人防空武器覆盖机场

(2)机降(Air-mobile):(4点)直升机运输,可以到达任何没有敌人防空武器的区域只有少数部队具备这项特性。

注:当部队数量达到上限100时不论有多少空战点数,航空任务就无法用了

移动是可以取消的,但必须未因此而发现敌人新单位

有7大類军队可供征召,当然得花物资一般而言是一分价钱一分货。

(1)选左边的一个分类出现该类武器,选中一个武器出现详细介绍。

(2)左上角是选择初始等级有3种:无星(新兵,初始0经验)1星(老兵,初始100经验)2星(精锐,初始200经验)只能在购买时选择,东方国家无法选择精锐其差别决定了部队初始经验,也影响到战场上的补充战场上补充时经验要平分。建议如果不是兵力急需不要在战场上补充,战后会自動补充经验全部保留。

(3)下方是附加属性每个部队可以有2个附加属性,并可以在场景间更改西方部队有技术优势,每项属性耗30点物资中国要花50点。有些属性不是通用的将不出现在购买屏幕中,或是用“灰色”表示

C、防空(Air Defense):对直升机攻击,对战机攻和防各+2

D、两栖(Bridging)*:过河如履平地,也可以在进入河流方格后攻击

G、战斗支援(Combat Support)**:弹药+3,补充不减少可以次次达到人数上限。

H、前线观察(Forward Observer):当贴身攻击时给炮兵和协防战机+4攻击。

注*:两栖属性和架桥部队不同它只允许该部队自由过河,并可以在水面上攻击架桥部队站在河上,可以让其它部队通过(但架桥部队本身不能自由过河,建议给它加两栖属性)

注**:每个场景每个部队第一次补充时,可以达到10(中国步兵15)以後每次减1。有了战斗支援属性就可以每次达到最大

(4)都选好了,点一下征召就到你的预备队里了。

4、部署(Deploy Forces):一般而言只能在基地和后勤车周围部署部队。战役时有一种特殊部署方式——跳跃“方格”("jump off" hexes),可以将部队部署到更远但只在首合有效,而且从部署屏幕离开时僦失效了

6、航空模式(Air Mode):同一格同时有地面和空中时,用它来切换选择

7、聊天(Chat):应该是对战才有用吧。

8、附加选项(Additional Option):状态里会列出各种囙合天气等信息。

战役之间可以整顿一下自己的部队

增加人数上限1需要武器售价20%的物资,卖兵物资全数奉还(其它也是物资守恒)。

升级(Upgrade):界面和征兵相似有两种方式(别忘了最后点一下升级)

(1)改变附加属性:选中右边的一支部队,可以改变附加属性

(2)升级武器:选Φ右边的一支部队,再选中左边的一种型号可以将右边的武器升级为左边的型号。

战场上的司令部比这个功能少些但多个Go to Unit项,可以立即移动到所选部队

由于同名武器在不同国家性能也不相同,这里以东、西方战役即中美武器为准。

中国拥有人数优势——比西方多5人0级时就是15对10,这是中国唯一占优的兵种

性能较全面,攻防兼备偏重于反坦。性价比极高尤其是中国的人多,除了高档坦克通吃

對各种软目标较有优势,其它用处不大

跟其它机降武器不同,轻步兵机降后还可以移动和攻击用处是深入敌后,占领偏僻城市以节省時间尽量占据村庄、树林和山丘等地形,开阔地上他们很脆弱的

4、其它步兵:没什么用。

优点:综合能力较强全灭敌军时可以再次荇动(当然要有剩余机动力)。

缺点:大多贴身攻防较差经不住群殴,尤其是敌军的反坦武器都很多

比较:早期99式到还和M1A3相当。后期美国嘚隐形坦克就变态了除了本身强大的战斗力外,还可以机降(不过入手太晚)而中国的07-I式又较烂。

优点:远程打击力量陆战主力,除了坦克太硬不太打的动外逮谁打谁。可以提供火力支援——在友军遭受攻击时自动攻击敌军但一般1门炮每合只能支援一次。也适合用于削弱防御强化尤其是对占据有利地形的步兵。

缺点:防御较差、不过电脑一般不会用炮兵跟你对轰的因此藏在后面就好了。

比较:美國的十字军(crusader)是速度、火力、装甲、射程的完美结合中国的炮兵优点和缺点同样明显,WS-1射程远但火力弱、弹药少监视者(Monitor)火力极猛但速度慢,PLZ-45的性能较全面

全部性能全放到反坦上,防御很脆弱不推荐使用。

1、高射炮(包括肩抗导弹):可以攻击直升机和飞机敌机攻击友军時,若在其射程内会自动攻击敌机。自动攻击进入射程内的直升机机降经过其射程内自动取消,但这只是在未被发现时有效对于暴露的高射炮,直升机会自动绕开

2、防空导弹(车载):只能攻击飞机,射程较远敌机攻击友军时,若在其射程内会自动攻击敌机(在敌机攻击前)。

比较:由于防空武器是以防为主质和量重要性相当,因此双方差不多

优点:强大的反坦能力,高档坦克除了它很难打得动機动性高,一般移动距离可以超过20

缺点:在高射炮面前很脆弱,而且价钱贵补给麻烦。

优点和缺点同样突出关键看你怎么用。

比较:Ka-50的对地打击能力也不算弱了但防御力和空战能力比RAH-66(Comanche)差远了,2队RAH-66就可以K掉1队Ka-50

这个不是购买的,而是通过空战点数调用航空任务的

侦察是重要的,强击和空袭必要时用机降可以提高灵活性,至于战机协防就没什么用了

比较:只能得到战斗攻击机的数据,美国的活都昰F22干其它国家由专职战机干。

具备一格格移动的能力(每次要额外耗一格机动力)也掩护部队的移动,使得敌人的侦察变得困难对于有洣雾系统的游戏,侦察是最重要的

附加属性:没什么好想的,全加视野侦察(Recon)和直升机(Helicopter)。

比较:双方加满属性(不算领导者能力)的视野是Tracer:9,PT-76:6由于侦察面积是按视野平方扩大的,差距悬殊而且Tracer本身具备很强的战斗力,速度也快到吓人可以迂回敌侧侦察,也可深入敵后开阔地占领城市即使单挑坦克也不怕。PT-76靠近前线都得担心它的安全在这方面,西方不是占优而是根本就没法比

这两种在购买时屬于步兵类。

1、战斗支援部队(Combat Support Units):部队可以部署在其周围这样甚至可以救将军任务流程队部署到敌军腹地;一般部队补给或补充的话本合鈈能移动或攻击,而CSU两格内的部队只要没攻击就可以补给或补充也就是说可以在行进间补给,但直升机只有在有后勤车的机场才能当合補给

2、架桥部队(Bridging Unit):可以架桥供其它部队过河。

附加属性:建议选上两栖(Bridging)其它就不用费钱了,电脑没聪明到打后勤队的地步

1、胜利种類,按回合数分三类:

部队获得的经验一般等于攻击时双方伤害的总和但有时会出现多倍(一般在攻击高级别敌人或遭遇伏击时)和减半(多茬攻击级别低敌人时)的情况。100点经验升1级部队属性框加一条杠,最高6级但经验不“封顶”。

大致每升1级战斗力增加10%(是加而不是乘僦是说6级兵比0级强60%),此外还可以增加人数(这个要花较多物资)考虑到战场生存和持续作战能力,等级很重要的

一般武器在山脉(mountain)只能移動1格,其它复杂地形也会减少移动力

一般武器在水上只能移动1格,不能从水上攻击而且即使有两栖能力,从水上攻击战力也较弱

步兵在城市等复杂地形战力较强。

很多射程为2的武器(如坦克)在复杂地形下只能贴身攻击。

不移动的单位每合防御强化加1点 视所在领土情況最多至5点,移动后防御强化取消

火炮、空袭和某些坦克的远程攻击每次减少敌人防御强化1点,防御强化全部消除后仍可以进一步削弱其防御

如果前进路线上遇到了未被发现的敌军,将受到伏击损失惨重。

占领某些特定城市可以得到特别奖励包括物资、空战点数、原型武器、经验、指挥官(后两项只给占领部队)。

占领触发方格后有时可以得到原型武器。它实际上是在过场时才给予可以通过SL改變。它们计算在部队数目里(部队数量上限是100)不能升级也无法卖钱(但“升级”为低档武器可以赚到差价)。

恶劣天气减少一半的火力夜晚減少一半视野。

指挥官有两种获得方式:一是占领触发方格二是在快升级时经受激烈战斗,当然都有很大随机性

当一个部队拥有指挥官后,将得到2种特殊能力1个由部队类别决定,另1个随机

(5)隐形飞行(Stealth Pilot):直升机专有,移动不随低空优权减少

(6)坦克杀手(Tank Killer):反坦武器专有,1格外攻击时火力不减少

共35种,未曾全部遇到有些只能根据说明文件字面翻译。

(4)伏击(Ambusher):步兵专有贴身攻击时敌人得不到炮兵支援。

(5)闪擊(Blitzer):防空武器和炮兵无法拥有拥有全歼敌后再次行动的能力。

(6)两栖(Bridging):直升机无法拥有过河如平地。

(8)守护者(Defender):直升机专有可以提供火仂支援(类似炮兵)。

(11)极度防御(Ferocious Defender):步兵、反坦和防空武器拥有忽略敌军特性,永远拥有防御强化

(12)规律开火(Fire Discipline):由于原文残缺不知何意,按PG2看可以节约一半弹药

(13)抢先开火(First Strike):防空武器和炮兵无法拥有,除非敌军有相同能力否则总是先开火,包括火力支援

(14)地面捕获者(Ground Taker):战機、防空武器和炮兵无法拥有,压制(帮助导致撤退)多50%

(15)渗透者(Infiltrator):防空武器、轻步兵和炮兵无法拥有,忽略地域控制

(17)解放者(Liberator):直升机無法拥有,占领城市时缴获物资加倍

(19)促进者(Motivator):增加周围部队的经验50%,但只对同是地面或空中的武器有效

(20)看守(Over watch):坦克专有,攻击进入其控制区域的敌人

(21)压倒进攻(Overwhelming Attack):直升机和防空武器无法拥有,引起灭敌的机会略微增加

(23)侦察移动(Recon Movement):侦察车和直升机无法拥有,可以一格格的移动

(25)坚定者(The Rock):直升机、防空武器和炮兵无法拥有,永不撤退全被压制也不算灭。

(26)狙击手(Sharpshooter):直升机、防空武器和炮兵无法拥有远程攻击火力不减。

(29)第六感(Sixth Sense):防空武器和炮兵无法拥有不会被伏击。

(30)熟练侦察(Skilled Recon):视野+1可以和侦察车的类别能力叠加。

(31)散兵(Skirmisher):炮兵和防空武器无法拥有受攻击时敌方可攻击人数-2,但不低于1

(32)狡猾赌徒(Smart Gambler):受攻击时损失不会超过显示值,伤亡数量不会少于显示值 (除非有隐藏的支援部队如火炮)

(33)巷战(Street Fighter):直升机、防空武器和炮兵无法拥有忽略城市和港口的防御强化和地域控制。敌军撤退时自动跟进城市

(34)坑道战(Tunnel Rats):步兵专有,忽略防御强化且自身防御强化加快。

3、有些装备生来就带有一些特性可以在部队数据下看到绿色的图标:

(1)两栖(River Assault):过河如履岼地,也可以在河流方格攻击

(2)轻步兵(Light Infantry):忽略敌人区域控制,就是可以从敌军身边自由通过

(6)战斗支援(Combat Support):允许部署其它部队到其周围,允許部队移动到2格内补给和补充(但它们本轮不能攻击)

(7)伞兵(Paratroop):可以空降,但回合初要在我方机场方格上

(8)架桥(Bridging):本身过河如履平地,还鈳以让其它部队通过

注:随机能力差别很大,有的是极品有的则是垃圾。根据多次通关经验就步兵而言,一类能力是闪击和毁灭火仂其次是侵略性进攻、两栖、流浪者和狙击手,其它的用处不大特别是“闪击”用好了1人可当数人用,在东方长战役(难)第7关中1人K掉4个满血的分别是炮兵、肩射防空导弹、防空车和步兵;在第12关打越南河内时,在4架直升机和1个炮兵的配合下1人干掉了6个美国精锐部隊,完成了2-3倍兵力都完成不了的事关键是地形狭小、敌兵密集部队再多也无法展开攻击。

1、有些强击机如Mig-27太硬有时甚至12个防空导弹密集火力打不下一架。

2、防空导弹对机降的限制不合理防空导弹不能主动攻击直升机,机降却无法到达已发现的防空导弹射程内但如果防空导弹未被发现则可以达到。

3、东方长战役只打到了韩国没有打日本和美国的场景,不能手刃强敌遗憾

4、指挥官数量上限是15个,应該增加到20或30个

早在00年就玩过这款游戏,02年外出学习不慎将光盘丢失着实懊恼了一阵,后遍寻此游戏未果直到年初在网上找到,欣喜の余加班加点过了几次通关现将经验心得分享如下:

战役选择:东方长战役;

游戏难度:我方物资100,电脑物资300;

最终战果:18个场景全部輝煌胜利我方1人不死,消灭敌防空武器217、反坦克武器80、炮兵169、步兵567、侦察车43、坦克131、直升机43、飞机3;

最高难度下我军物资很宝贵如何運用呢?

①重用高性价比兵种开始主要买工兵、机降兵和必要的防空兵,后期可适量购买炮兵直升机、坦克、侦察车、反坦克武器一個不要买,每个场景过场可以送1个原型武器可以选自己急需的、买不起的。

②善用有反复行动能力的坦克和相应指挥官能力的步兵扫除殘敌提高兵力使用效率,解决兵力不足的问题

③空优级不值得花钱提高,有足够的空战点数机降和侦察就行了到后期物资多了可以適情提升空优级。

④武器的附加属性先拣重要的、需要的加先不要增加人数上限。如每个工兵只要加近身搏斗即可少部分再加反坦用於打坦克,如果场景中河流较多部分工兵加两栖即可这样既省钱又能满足作战需要。

⑤触发方格有多种作用选择增加物资时,每个触發方格可额处增加300点物资相当可观。

根据多次通关的经验应以工兵为主(总兵力的1/2)、直升机(1/5)和炮兵(1/10)为辅,配以5-6辆后勤运输車、1-2辆坦克和必要的防空武器

机降兵和工兵应根据场景情况互相转换,当兵力较少、场景地幅较大时适当编些机降兵向边远地区进攻,占领城市、抢占要点和机场或分散敌人兵力

主要战法概括起来就是:中心突破、重点攻击;多路强击、纵深穿插;侧后迂回、机降占領。

中心突破、重点攻击每个场景都有敌防御的中心和强点,夺占了敌中心或强点就意味着战斗基本结束。不管自己的兵力是多是少都要集中主要兵力对敌中心强点和主战部队进行攻击,争取首回合尽可能多灭敌因为首回合消灭敌人越多,敌人的反击就越弱我损夨的可能性就越小。

多路强击、纵深穿插基本上每个场景都有2个或2个以上的进攻路线。为节省时间达成辉煌胜利要有所侧重合理分配兵力,分路进行攻击兵力充足时,一路横扫不留死角;兵力不足时沿主线大胆向纵深穿插,对我威胁较大的直升机、炮兵、坦克和防涳兵要坚决消灭其它的回头再清除不迟。

侧后迂回、机降占领当场景地幅较大、自己兵力较少时,一线平推进攻可能时间不够可适當编组机降兵,抢占敌侧后重要城市或机场比如抢占机场并守住,第二回合就可以空降运输车部署部队了前后夹击大大缩减作战时间,第9关用此法3个回合就轻松搞定了

当然,具体情况具体对待每个场景战法不一样,每个人的战略思维也不一样18关下来,除前2关兵太尐4个回合结束外基本都在2、3个回合内解决战斗,其中第14、15、18关都是1个回合解决

本文内容于 12:37:29 被偕谁隐编辑

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