3dsmax样条线转实体 c型延展体咋做


1.在初始创建3dsmax样条线转实体图形时要确保“创建”面板 >“图形”>“对象类型”卷展栏上的“开始新图形”已禁用。禁用该选项后您可以创建几个重叠的图形,这些3dsmax样条線转实体图形被视为由几条样条线组成的单个图形处于禁用状态下的“开始新图形”(默认情况下,该选项处于启用状态) 2.如果没有禁用“开始新图形”,就必须附加所有样条线图形以创建一个由多个样条线组成的单个图形为了说明最常见的情况,就让我们假设有三個重叠的矩形并且要把两个外侧的矩形从中间的矩形中减去,同时也没有禁用“开始新图形” 3.首先选择中间的矩形。单击右键然后從四元菜单中选择“转化为”>“转化为可编辑样条线”。3dsmax样条线转实体“修改”面板自动打开 4.在“几何体”卷展栏中,单击“附加”按鈕然后拾取两个外侧的矩形,现在您已经得到了一个由三个子对象样条线组成的单个图形。 5.禁用“附加”上滚到“选择”卷展栏。啟用子对象样条线模式然后选择中间的矩形。 6.下滚到“几何体”3dsmax样条线转实体卷展栏然后单击“布尔”按钮。再单击右侧的“相减”按钮单击两个外侧的矩形后减去两个外侧矩形后的最终图形 所以,我们要进行3dsmax样条线转实体的线条布尔运算就必须先将线条物体转换為“可编辑样条线”的图形,然后在“修改”面板 >“几何体”卷展栏中提供有“布尔”功能

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      很多人不知道3Ds MAX怎样使用轮廓制作樣条线厚度?今日为你们带来的文章是关于3Ds MAX使用轮廓制作样条线厚度的具体方法还有不清楚小伙伴和小编一起去一下吧。

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操作之一 1.在初始创建

>“图形”>“对象类型”卷展栏上的“开始新图形”已禁用。禁用该选项后您可以创建几个重叠的图形,这些3dsmax样条线转实体图形被视为由几条样条線组成的单个图形处于禁用状态下的“开始新图形”(默认情况下,该选项处于启用状态) 2.如果没有禁用“开始新图形”,就必须附加所有样条线图形以创建一个由多个样条线组成的单个图形为了说明最常见的情况,就让我们假设有三个重叠的矩形并且要把两个外側的矩形从中间的矩形中减去,同时也没有禁用“开始新图形” 3.首先选择中间的矩形。单击右键然后从四元菜单中选择“转化为”>“轉化为可编辑样条线”。 3dsmax样条线转实体“修改”面板自动打开 4.在“几何体”卷展栏中,单击“附加”按钮然后拾取两个外侧的矩形,現在您已经得到了一个由三个子对象样条线组成的单个图形。 5.禁用“附加”上滚到“选择”卷展栏。启用子对象样条线模式然后选擇中间的矩形。 6.下滚到“几何体”3dsmax样条线转实体卷展栏然后单击“布尔”按钮。再单击右侧的“相减”按钮单击两个外侧的矩形后减詓两个外侧矩形后的最终图形 所以,我们要进行3dsmax样条线转实体的线条布尔运算就必须先将线条物体转换为“可编辑样条线”的图形,然後在“修改”面板 >“几何体”卷展栏中提供有“布尔”功能与对两个单独的3D几何体执行的布尔操作不同,只能针对单个样条线执行布尔操作

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