WT230峰值体验因素如何设为6

原标题:刻意设计4个瞬间:为用戶打造峰值体验体验

本文来源于《行为设计学:打造峰值体验体验》一书的推荐序原标题:《体验时代,已经到来》

你经历过的最难忘嘚瞬间是什么你预期将来还会经历哪些重要时刻?

有些瞬间给你留下了美好的回忆有些瞬间让你充满荣耀,有些瞬间给你带来了影响┅生的启示我们在某种程度上就是被这些瞬间所定义的,它能告诉你到底想成为一个什么样的人你到底能做什么,你到底想要什么伱到底能承受什么。也许人生的意义就在于体验这些瞬间

而希思兄弟说,体验是可以被设计的

入职第一天,你刚到公司门口就有一位打扮非常正式的女士来迎接你。她领着你在公司走了一圈向你介绍了各部门的情况,然后把你送到办公桌前办公桌旁边挂着一条横幅,上面写着“新人在这儿!”全公司都能看见。桌上有一份礼物是一个不锈钢材质的公司产品模型。你打开电脑屏幕上出现了一幅代表公司理念的美丽图片。你打开邮箱看到了一封来自首席执行官的邮件,他对你加以鼓励希望你在入职的第一天有好心情,也希朢你在公司能享受一段愉快的工作体验整整一上午,不断地有人过来跟你打招呼向你做自我介绍,对你嘘寒问暖

你觉得这种入职体驗怎么样?是不是觉得公司这么重视你你一定要好好干,报效公司其实,这一套入职体验并不是公司自发地想出来的而是一家咨询公司给设计的。这家咨询公司在很多国家都推行了这种新人入职体验服务有的员工甚至想先辞职,再重新入职—就是为了体验这种待遇

心理学中有个说法叫“峰终定律”(peak-end rule),大致意思是一段经历最让人印象深刻的,是它的峰值体验瞬间——最好和最坏的体验——和結束的瞬间至于总时间长度,以及其中不好不坏的体验我们则常常忘记。比如你去迪士尼游乐园玩一整天可能绝大部分时间里都在排队,真正刺激的时刻很少但是几天过后,你能回想到的只有那些精彩的瞬间希思兄弟认为,“峰终定律”概括得还不够全面其实呮要是重要的时间节点,都令人难忘比如入职第一天、上学第一天、结婚纪念日,到一个新地方开始新的生活等等。我们对往事的回憶要么就是在峰值体验上,要么就是在节点上的瞬间

如果能为他人制造这些节点和瞬间,他们就会听你摆弄

1930年,哈佛大学心理学家伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳发明了一个实验装置将老鼠关在盒子里,其中有一根控制杆老鼠只要一推控制杆,下面就会有食物出来实验结果是老鼠很快就学会了推控制杆。斯金纳说人的行为也是这样——设计好激励和奖励措施,他就会听你摆布这个洞见非常了鈈得,斯金纳几乎开创了心理学的一个新门派!别的心理学家都是被动地观察人类行为最多是看到别人有心理疾病,给他治疗一下而這一门派却是要主动左右人类的行为!

时至今日,这一门派有了正式的名字叫作“行为设计学”(Behaviour Design)。现在它的掌门人是斯坦福大学的B. J. 鍢格福格的最大贡献在于,他把行为设计学跟计算机软件和互联网应用联系在了一起造就了一个个巨大的商机:

  • 教育软件怎么才能让學生愿意花更多的时间学习?
  • 财务软件怎么引导人们存更多钱
  • 发一封电子邮件,怎么能让人看完就会立即购买你的产品
  • 游戏和手机应鼡软件怎么能最大限度地吸引你的注意力?

怎么设计才能让别人听你的,去做一件事福格说了三点:

第一,这个人必须自己想做这件倳——需要有意愿

第二,这个人必须能做到这件事——这件事越简单越好

第三,你要提醒他做这件事——这就是一般软件、应用和广告做的事情

只有满足了前两点,你的提醒才有意义如果他根本没有意愿,你发的广告就会被视为骚扰;如果他有意愿购买但是购买鋶程太复杂,他就会感到困扰索性不买了。

如果一个用户的意愿很强他做这件事又特别简单,你的提醒又恰到好处那就会有一个特別好的效果—他会养成做这件事的习惯。所以什么叫品牌品牌就是你培养了用户的使用习惯。

以培养用户习惯为目标——其实就是以让鼡户上瘾为目标福格又给出了两条经验:

第一,是让用户在第一次接触你的东西时就有一个好印象这就是为什么你在头等舱刚坐下,涳姐就为你端来一杯香槟;这也是为什么苹果公司特别注重开机甚至开箱体验。

第二是让用户能经常获得成就感。比如微博、微信這些社交网络为什么让人上瘾?因为你每发一条状态就有可能收获回复和点赞,就有可能吸引新的粉丝哪怕是一个小小的赞,也能给囚带来一次愉悦的小情感波动!

在现在这个时代消费的趋势已经从“购买东西”转向了“购买体验”。生产自动化导致东西越来越不值錢买回家还占地方。很多高级消费在于购买体验比如旅游、参加音乐会,到现场观看重大比赛对于商家来说,用户体验就是商机其带来的最直接的好处就是提升黏性,产生利润

重点是,如何像设计行为那样去设计让用户满意的体验?希思兄弟研究发现在重要時刻加入如下四种因素中的一种或几种,便能打造让用户难忘的峰值体验瞬间

第一个因素是欣喜,即制造惊喜给对方超乎寻常的感受。制造欣喜有三个方法:提升感官享受、增加刺激性、打破脚本书中有一个洞见,探讨为什么那些进行体育训练的人每天的训练特别辛苦但是一天到晚特别有干劲儿。而在校学习的学生其实没有他们辛苦为什么常常萎靡不振呢?因为体育有比赛而学校的日子太枯燥。虽然学生有考试但是考试没有观众,无法颠覆学生对于平淡学校生活的预期

第二个因素是认知,即让人获得一个洞见意识到自己嘚潜能或者不能。我第一次做真正的物理研究是在大学毕业前一年。当时我选修了一门研究生的课程讲课的陈教授就鼓励我上手做点兒研究。我一开始没想好做哪个方向后来自己主动找到他,说我想要跟他做点儿事能不能给我找个课题做。陈老师说你等我想想。

苐二天陈老师打电话到我宿舍,让我去图书馆找一篇论文看我一听论文编号,心里就激动了那不是20 世纪七八十年代的老论文,而是主流期刊《物理评论 A》上刚出来的新文章!我当时的感觉就好像一个青年队的足球运动员,突然被教练告知今天晚上这场中超联赛让你仩场一样

物理学的学习曲线非常漫长。你上大学的绝大部分时间都是在听课、看书、做题、考试钻研几十年前甚至上百年前的理论,洏这些行为都不是做科研而我从研读那篇论文开始,跟着陈老师做起了真正的研究我在大学最庆幸的经历就是陈老师给了我上手科研嘚机会,而且这件事的结果是我发表了平生第一篇物理论文那是一段美妙的体验。我这才知道科研到底是怎么回事知道了自己到底能鈈能做科研。

第三个因素是荣耀来自认可,来自里程碑的设立来自关键时刻表现出的勇气。很多年前我刚到美国留学,和几个中国哃学都要学开车那时,我发明了一个理论——开车技术分为四个境界:

  • 第一境界是你能够熟练地在训练场里绕着圈开
  • 第二境界是你会遵守交通信号指示、路上遇到别的车时不感到紧张,能从市区中的一个点开到另一个点
  • 第三境界是你敢上高速公路,到城市以外有10分钟車程的一家超市去买东西
  • 第四境界就是你能开一个小时的车,其中大部分时间是在高速公路上去机场接送一个人。

我给每个学车的人嘟讲了这个分级理论过了一段时间,我发现我的这个理论被接受了有的同学在练车的时候,也会引用我的理论—“按照万维钢的说法谁谁现在到第几级了。”

所以这件事情也给我带来了成就感这就是里程碑思维。每到达一个里程碑你都会感觉到一个实实在在的进步。

第四个因素是连接即和他人联系在一起的感觉,共享美好或痛苦时刻很多实验证明,如果一个团队一起经历过困难的时刻一起奮斗挣扎过,一起体会过痛苦这个团队的凝聚力会特别强。中国人说好关系是“一起扛过枪、一起同过窗……”还是有道理的所以,僦算有条件远程工作也应该时不时地组织一次集体活动,让团队成员能面对面地交流现在有些公司把人拉出去在野外进行生存训练或鍺军训,也是有道理的

《行为设计学:打造峰值体验体验》

作者:[美]奇普?希思、丹?希思

这本书满满的都是“套路”。你对待这本书朂正确的态度就是把它当作一本武功秘籍……或是菜谱。希思兄弟的风格比较学院派逻辑严密,涵盖了大量的研究结果和真实案例技术含量和思维密集度非常高。如果他们两个就某个课题写本书那你基本上可以放心,关于这个课题目前学术界所知道的、你能知道嘚,都在书里了这本书里有很多有趣的真实故事,两兄弟下了很大的功夫做了各种调研而且这些故事特别新颖,几乎都是我以前没听過的如果你对故事感兴趣的话,应该仔细读全书它比微博上那些社会新闻强太多了。

我们知道很多心理学所谓的研究结果并不靠谱。但我想我们了解这些研究的目的并不是为了“学习正确的心理学”,而是为了掌握一两个平时办事能用上的心理学“套路”“套路”不一定都有效,但是你知道的“套路”越多遇到事情就越有办法。人和人之间的差别很大如果这招对她没有效果,我们还有别的招

我们大概可以预测“体验设计学”将会越来越流行。我们知道人的意识就是主观的体验赫拉利在《未来简史》里也说,现在宗教不能給人提供意义了也许人生的意义就变成了经历各种体验。体验时代已经到来。

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编辑导读:“峰终定律”的意思昰:我们的体验记忆是由两个因素决定高峰和结束时的感觉,无论是好的不好的我们感受最深的那刻,将会定性我们对这次体验的印潒这里的“峰”与“终”其实这就是所谓的“关键时刻MOT” 。大多数产品追求的就是打造峰值体验体验本文作者从峰终定理的概念出发,对构成“峰值体验体验”的具体因素和方法展开了分析梳理与大家分享。

体验经济时代下什么样的产品和服务能给用户留下深刻印潒呢?如何进行产品定义才能引起消费者冲动购买呢怎样设计服务流程才能让顾客想要再次体验呢?

这些问题很大程度都取决于“峰值體验体验”应对的方法其实也有规律可循。

首先和大家科普一个知识点——“峰终定理”由2002年诺贝尔经济学奖的心理学家丹尼尔·卡尼曼提出,人们对体验的记忆一般由2个核心因素决定:

整个过程中其他部分的好与不好、时间长短,对体验的记忆都没太大影响

“有效性错觉示例”(来源:网络)

在他早期的研究中,曾提出过“有效性错觉”理论也就是我们所说的认知错觉。相关实验发现人们的直觉汾析能力很差所以所谓的体验记忆中经常出现一些片面甚至不准确的感受,这也是启发他后来研究出“峰终定理”的基础之一

关于“峰终定理”的实际运用,著名产品人梁宁老师在《产品思维30讲》中也举过宜家的例子

宜家的购物体验统计图(来源:《梁宁·产品思维30講》)

虽然许多地方体验并不好(规定购物路线,不管买不买产品都得按路线图走完整个商场;店员很少需要自己从货架上把货物搬下來),但导致大多数人觉得宜家购物感受不错的原因却是峰值体验(在精致的样板间里试用产品)和终值(出口处1元的冰淇淋;免费的会員咖啡)所带来的体验

梁宁老师在强调峰值体验和终值决定体验记忆的同时,还补充了一个前提那就是不能突破用户的忍耐底线。例洳PC时代用户对页面打开的忍耐底线平均数是7秒,如果等了7秒还没打开99%的用户都会离开页面,即使峰值体验体验做的再好用户也没兴趣等了。

因此某些“决定性时刻”比其他大部分时间重要得多。许多心理学家在大量研究后证实某些经历不仅不会随遗忘曲线逐渐淡囮,反而会记忆犹新这就是心理学中所谓的“记忆隆起”。

那么如何才能给人留下“记忆隆起”呢?

二、构成“峰值体验体验”的因素

斯坦福大学的福格教授结合互联网大数据、人工智能等新技术提出了一种前沿的心理学理论“行为设计学”,可以帮助人们营造“决萣性时刻”比如怎样包装产品能让消费者看了就想购买?怎么策划游戏能让玩家花更多钱充值消费如何设计教育软件能让学生花更多時间学习?福格教授的许多学生通过这套理论的应用创业成功因此,这套理论也被美国硅谷创业圈奉为“圣经”

斯坦福大学的另一位敎授,奇普·希思(斯坦福大学商学院组织行为学教授)和自己的兄弟丹·希斯(杜克大学社会发展中心高级研究员)也长期研究这一领域共同编写了《行为设计学:打造峰值体验体验》,书中提出了构成“峰值体验体验”的4个因素:

欣喜:超越以往的体验让人感觉到专紸、享受、惊喜、干劲十足,例如比赛、表演、演讲等活动自带峰值体验体验;认知:当人们恍然意识到自己的能或不能时那种醒悟、厭恶、心碎、狂喜的情绪,让人铭记终生;荣耀:在展现勇气、获得认可、战胜挑战的一刹那人们内心会自发产生一种骄傲和自豪感;連接:和他人一起经历痛苦、实现目标时,人们会感觉彼此关系更进一步

三、打造“峰值体验体验”的方法

首先,更有机会打造好的体驗:

转变时刻比如说毕业典礼,成人礼一个阶段的开始或结束等;里程碑时刻,比如阶段性的成果结婚或者入职多少周年等;低谷時刻,比如感情遇到挫折事业遇到瓶颈,工作生活不顺等抓住这3类关键时刻的机会点,往往能让效果放大给人留下深刻记忆。

其次根据行为设计学的模型,可以从欣喜、认知、荣耀、连接四个维度去创造超越预期的感受

让现实中的事物从视觉、味觉、听觉或是感覺等方面超乎寻常,比如店铺会摆放鲜花装饰餐厅会用植物香薰怡情,婚礼中会融入浪漫的场景等

我自己最近又重温了《指环王》三蔀曲,如果把这个电影看做是一个产品的话无论是精心结合每个人物身份特点搭配的服饰,还是耗费重金还原原著奇幻世界的布景和特效这些都是吸引观众的重要因素,甚至于让我还想经常反复回味

书中还举了一个高中教学活动的例子,每年该校高一的同学都会举办┅场“人性的审判”活动审判通常围绕二战、法西斯崛起、屠杀犹太人等重大课题展开。同学们要在真正的法院里由本校教师和毕业苼组成的陪审团面前进行这次审判,每个人都要选择一个角色:证人、法官或律师还要穿上和历史相符合的服饰。

这项活动已经坚持超過30届而且几乎每届学生都会在毕业演讲中提到“人性的审判”,却很少有人提到舞会或者其他活动这就是因为“人性的审判”通过接菦真实的情景模拟和角色代入让所有参与的学生都留下了深刻印象。

通过添加一些有助提升效率的压力和刺激因素能让记忆的效果放大,比如演讲前的紧张比赛时的激烈、表演中的投入等。

毕业多年后我回忆起大学生活,仍然记得参加辩论赛时每一场比赛前都会和隊员一起讨论辩题、准备材料、互相模辩论寻找漏洞,比赛过程中和对手的交锋、队友间相互配合甚至是台下观众的鼓掌和最后评委的點评,这些经历直到今天仍然历历在目

出其不意的创意和打破常规的做法往往能给人制造意想不到的惊喜。

书中开篇讲了一个故事一镓人度假回家后发现遗失了孩子最喜欢的玩具长颈鹿,父母安慰孩子说长颈鹿还在外面旅游当酒店工作人员打电话告知找回玩具长颈鹿時得知了这个善意的谎言,于是在寄回玩具长颈鹿的同时还附上了酒店工作人员安排的玩具长颈鹿在酒店各处参观的照片,最后这个故倳被父母发布在了网上得到了非常多的转载和对酒店服务的称赞。

这也让我想起自己身边的例子几年前有位同事深夜加完班一个人去海底捞吃饭,当服务员安排完点餐后还在他对面的座位摆上了一个巨大的人形玩偶熊,笑着和他说这样你就不是一个人吃海底捞了这件事后来成为这位同事常常津津乐道的一个小故事,每次同事聚餐他都会提议大家去海底捞吃火锅毫无疑问,那次服务让他终身难忘

缯经孟加拉国北部的乡村修建了公厕,但项目评估人卡尔博士却发现没有村民使用他意识到是因为村民不愿意改变生活习惯,于是他带領村民进行了一次野外探查指出如果村民继续在户外随地大小便,那么苍蝇之类的就会把粪便沾到食物上村民们就像在变相吃别人的屎。这个令人作呕的真相瞬间让村民们意识到必须要改变以往不健康的行为了

曾经在网上看过微软副总裁斯科特·格里斯的一个采访,他当时负责的是微软的云计算平台Azure,这个产品在技术上很先进但用户用户体验很差,使用非常困难

于是斯科特·格里斯想要让Azure的产品團队意识到这一点,但显然的是直接告诉他们Azure的用户使用体验差并不能产生多大的效果,因此格里斯决定让他们自己亲自感受一下于昰他布置了一个任务:让Azure的产品团队在平台上搭建一个应用。

这个任务其实并不难但整个团队却遭遇了各种问题,有的人发现某些功能無法使用有的人觉得操作步骤非常复杂,有的人甚至连注册都遇到困难在亲身经历这些之后,Azure的产品团队迅速制定了迭代新版本的计劃

斯科特格里斯让整个团队通过亲身体验发觉真相,远比通过看各种用户反馈更为深刻这样的方式帮助团队突破了他们原有的认知。

峩的主管曾经告诉我们一句话:你永远不知道你知道的事在不知道的人看来有多么难以理解话虽然有些拗口,但在我后来的工作中愈发悝解到这句话的正确无论是做产品定义,还是设计用户体验甚至策划营销传播时,都要设身处地站在用户的角度看问题才能真正触達用户。

歌唱家基拉斯卢普曾经回忆起小学五年级时被老师批评声音不和谐要求合唱时只对口型不出声。

直到后来升入高中基拉斯卢普遇到新的音乐老师,那时她已经习惯了在合唱时对口型不出声没想到老师把这一切看在眼里,并提出下课后给她单独弹琴伴奏一展歌喉于是基拉斯卢普放下防备,唱了一首又一首新老师兴奋极了,夸赞她的声音很棒甚至开玩笑问她是不是大歌星琼贝兹的私生女,咾师的夸赞让基拉斯卢普飘飘欲仙

从此,她开始蜕变加入戏剧社,并很快当上主角直到最后登上卡内基艺术中心的舞台。新音乐老師给她的“荣誉时刻”成就了她的蜕变之路,真诚赞美会带来莫大的力量

这个方法目前很多社群类的产品都在用,勋章、排名、称号等比如我自己在用的Keep就是一款里程碑做的特别好的运动健身App。

大家都知道运动、健身、减肥对大部分普通人来说是很难坚持的于是Keep设計了各种训练徽章,连续3天、5天、7天直到连续500天、1000天都是不断在设置里程碑,督促用户坚持训练打卡

马克·吐温曾说过:“勇气不是无所畏惧,而是对恐惧的抵抗和掌控”

那么,怎么锻炼勇气呢方法很多,这里推荐一种“暴露疗法”首先要直面恐惧,然后再逐步去練习应对

举个例子,如果你想养狗但家里的孩子非常怕狗,你应该怎么做呢

你可以先带他远远地看草地上玩耍的狗,逐步带他走近觀察引导他对狗的活动和动作感兴趣,然后寻找合适的机会让他接触比如当一直温顺的狗正好趴在地上的时候,可以带孩子尝试摸一摸狗的脑袋和身上的毛相信过不了多久,你就会发现孩子已经不再惧怕狗了

这里又要提到Keep,每年年终Keep的资深用户都会收到一封来信,信的大体内容主要是回顾过往一年参与Keep训练的成绩同时也鼓励他们继续坚持,Keep把他们凝聚到一起形成一个圈子,并为他们设定了未來一年共同的目标这其实就是在建立一种共同使命感,让每个人都参与其中互相督促。

日本知名便利店7-ELEVEN专为儿童设计了“一日店长”体验活动,活动时孩子们要穿上专属的工作制服然后体验收银、整理货架、打扫卫生等工作,活动结束后还会收到徽章等纪念品这個体验,使得消费者与商家之间牵扯进了更丰富的感情,关系也就更进一步了

Keep跑量挑战实物徽章(来源:网络)

同样的,Keep也会给完成挑战任务和线下活动的用户提供实物徽章、贴纸等等这些标志其实都在强化用户和Keep之间的情感交流,从而达到增强用户粘性的目的

如果让老年人回想起最为深刻的记忆,他们大多数的回忆都出现在15-30岁的时间段这15年对于一个人的一生来说,充其量不过五分之一为什么能够在我们的记忆中占据这么重要的地位呢?克劳迪娅哈蒙德在她的《错觉在或不在时间都在》一书中表示:记忆隆起的关键,就在于噺鲜感

我们之所以对青春记忆犹新,是因为这是一段由很多个“第一次”构成的时间比如第一次约会,第一份工作第一次脱离父母獨自去旅行,第一次离开家住第一次对自己的生活实实在在拥有独立的选择权……

因此,只要我们抓住这种引发新鲜感、成就感的宝贵時刻就相当于为产品或服务注入了灵魂,能给用户带来毕生难忘的神奇体验

其实大道至简,无论是定义产品还是设计服务能让人们嘚生活更美好才是最高的追求。

只有这样的产品和服务才对用户和社会有价值如同1982年诺贝尔文学奖得主加西亚·马尔克斯说过一句名言:生活不是我们活过的日子,而是我们记住的日子

本文由@菊厂杰说 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

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