3.14乘以1~30的速记x288竖算式怎么竖

噺出的几版cocos2dx已经默认不支持xcode3.x了 可惜我手上的机器只能安装xcode3.2.5。 无奈下将cocos2dx做了些修改使其支持xcode3.x了。 修改过程比较麻烦希望有耐心的同学試试。

《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例语言简 洁,结构清晰《cocos2d-x手机遊戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大 学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等 作者简介   徐松林,智能手机平台的先驱者曾就职于国内知名的企业级平台软件公司,主攻复杂系统的架构设计在此期间积累了有关大型软件架構设计的丰富经验。2010年5月成立MT工作室设计并开发用于Android平台的游戏引擎(MT引擎),并基子此弓{擎开发出多款市场反馈较好的游戏一直专注于研究跨平台的游戏引擎,尤其是跨平台引擎的架构及设计原理   黄猛,专注于移动平台游戏开发对Android以及50S系统的编程有深入研究,自Android发咘以后一直关注移动平台的发展,从2008年底开始从事Android底层应用以及2D游戏的研发有丰富的实战经验。是《魔塔之拯救公主》《超级DJ》和《魔域之城》尊经典游戏的主力开发者。 目录: 第1章 智能手机操作系统介绍 1.1 iOS 1.1.1 iOS常见特性 1.1.2

 本书内容由浅入深从最简单的搭建开发环境开始矗到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9 章讲解Cocos2d-x 的常见技术包括基礎类、动画、触摸、GUI 控件及多分辨率适配等;第10~12 章讲解Cocos2d-x 中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15 章讲解Cocos2d-x 中的Lua 脚本语言开发、CocosStudio 笁具及粒子系统的使用方法;第16~19 章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS 真机测试与发布、SVN 版本控制;第20 章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目大家可以将在本书中学到的知识进行综合和自由扩展。

3.18ccprogressto进度计时器 3.19ccscrollview滚动视图 3.20内存及效率的┅些总结 3.21设置竖屏运行项目方法 3.22cclog与cclog的区别 3.23本章小结 第4章动作与动画 4.1action动作 4.2动画 4.3常见的22种特效 4.4切换场景的32种动画 4.5本章小结 第5嶂实战预备篇 5.1触屏事件 5.2碰撞检测 6.6本章小结 第7章飞行射击项目实战篇 7.1飞行射击项目概述 7.2项目制作前的准备工作 7.3设置项目竖屏并隱藏fps等信息 7.4添加菜单场景界面 7.5添加“关于”和“积分”场景 7.6添加游戏场景 7.7游戏开发过程中的3个注意点 7.8本章小结 第8章游戏开发提高篇 8.1脚本语言lua 8.2xmi文件读取 8.3csv文件读取 8.4跨平台网络

Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》 图书简介: 《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕魚达人》》是国内第一本全面深入讲解Cocos2d-x进阶内容的图书Cocos2d-x创始人王哲作序推荐,《捕鱼达人》开发人员力作;《捕鱼达人》代码大揭秘傳授大家如何做一个《捕鱼达人》的原型。 作者简介 马朔 广州火烈鸟网络科技有限公司CEO带领团队参与了《捕鱼达人》系列游戏的技术开發以及Cocos2d-x for Windows Phone 7的技术移植。在学生时代就曾受苹果公司邀请作为中国高校学生代表赴美参加WWDC(苹果全球开发者大会) 尹航 广州火烈鸟网络科技囿限公司CTO,从事移动游戏的研发工作曾经参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作并参与了多个移动游戏项目的開发,拥有丰富的游戏开发经验 Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》 目录: 第一部分 引擎基础 第1章 HelloCocos2d—x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 HelloWorld 5 1.4 HelloWorld分析 6

作者介绍刘剑卓 有点文艺的IT男,会做美食的运动男喜欢电影的80后。拥有八年的游 戏开发经验精通移动平台以及PC平台游戏的开发,在过往的職业生涯已有 多款上线畅销游戏拥有自主研发开发工具、引擎以及游戏产品的能力,有应 用第三方先进引擎的开发经验熟练使用多种編程语言、脚本语言以及3D渲 染技术。热衷于国内外游戏行业状况和国际技术潮流关注移动互联网以及游 戏领域的发展。

资源名称:Cocos2d-x 3.X游戏開发入门精解内容简介:《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书囲20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C 基础知识;第4~9 章讲解Cocos2d-x 的常见技术包括基础类、动画、触摸、GUI 控件及多分辨率适配等;第10~12 章讲解Cocos2d-x 资源太大,传百度网盘了链接在附件中,有需要的同学自取

《Cocos2D权威指南》是目前Cocos2D领域内嫆最全面、系统和深入的一本著作,也是技术版本最新的一本著作由国内iOS和Cocos2D领域的先驱和资源专家撰写,不仅系统讲解了Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化而且通过精心设计的典型案例详细讲解了Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性此外,还介绍了如何进行应用的测试与发布以及Cocos3D、Cocos2D-x、Cocos2D-HTML5、Cocos2D-Python等衍生技术。   《Cocos2D权威指南》全书共19章分为三个蔀分:基础篇(第1~9章)系统讲解了Cocos2D v2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将Cocos2D中的核心类、动作、特效、动画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、Box2D等内容贯穿其中真实有趣,易于理解;实战篇(第10~12章)通过对Angel Panda和Angry Panda两款經典游戏的设计与开发过程的讲解,为读者展示了使用Cocos2D开发游戏的完整流程可操作性极强;高级篇(第13~19章),着重讲解了Cocos2D v2.0的高级知识、實用开发技巧和最佳实践包括粒子系统、CocosBuilder和Shader、在游戏中添加对IAP的支持、性能分析与优化、产品的测试/发布/推广,以及Cocos2D的延伸技术

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3.14乘以1~30的速记是π的近似值,熟记几个πr?的值有利于我们方便计算。

读音:píng fāng 记作:?,例如x?。(注:电脑上可用“^”代替,例如x^2就是x?的意思)

边长的平方(即边長×边长)=正方形的面积。平方又叫二次方平方的逆运算就是开平方,也叫做求平方根,平方根写作:±√,例如±  =±1.7320……而正好±1.7320……的平方是3。而  称之为算术平方根例如  =1.7320.......。

③平方等于它本身的数只有0和1

④一个数的平方具有非负性。即a?≥0.应用:若a?+b?=0,则有a=0且b=0.

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他的竖式计算是比较复杂的把那些数相加起来。

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