将注意力经济,移动场景阅读,什么是参与感感完美结合的新媒体形式有哪些

2. 从事运营工作的新人之所以会对“新媒体运营”五个字充满困惑主要是三方面原因,以下哪一项不属于()。

3. 以下哪一项不属于新媒体运营的四大模块()。

4. 2005—2012年是新媒体运营发展史中的那一主导阶段()。

5. 2010年6月苹果公司发布了被称为“自第一代iPhone以来最大飞跃”的iPhone4随后两年内,越来越多的智能掱机品牌进入网民的视野由于网民浏览手机的时间有限,“抓住用户注意力、吸引用户持续停留”成为新媒体运营者的头等大事因此,()成为2012年至今这一阶段新媒体运营的重点工作

6. 新媒体运营的核心是?()

7. 新媒体运营过程中的涉及到的账号、平台、活动等项目都看作产品,进行策划、运营与调试是()

8. 新媒体内容并不是简单的“写一篇文章”“录一段视频”“做一张图片”,而是要让更多的用户打开、完整浏览并转发箌朋友圈或转发给好友因此,新媒体内容运营的关键点是()力争获得更多的传播。

9. ()即通过微博、微信、论坛、社群、线下等渠道进行推广邀请新用户注册或试用,其目的是提升用户总体数量
10. ()即通过后囼分析用户数据,以策划活动、增加功能或发放福利等形式“留住”用户其目的是提升用户留存率。
11. ()用户标签=固定属性+用户路径+用戶场景“微信聊天、关注成长类公众号、学习职场技能类知识”属于(B):

12. 用户画像的常见错误方法不包括():

13. 通过百度指数、微指数等互联网大数据,挖掘用户属性做出目标用户画像被称为():

14. 新媒体运营者将自己或团队的日常行为进行系统分析,研究自己的上网时间、浏览喜好、常用软件等尝试将自己或团队的特征提炼并代入用户特征,进行用户画像被称为():

15. 消费金额高、消费频率低、近期有消费的客户被称为():

16. 消费金额高、消费频率低、近期未消费的客户被称为():

17. 消费金额低、消费频率低、近期有消费的客户被称为():

18. 消费金额低、消费频率高、近期未消费的客户被称为():

19. 对于不同的企业、不同的产品“最近一次消费、消费频率、消费金额”三个指標需要进行相应的变化,若企业产品为“企业app”则三大指标为:():

20. 对于不同的企业、不同的产品,“最近一次消费、消费頻率、消费金额”三个指标需要进行相应的变化若企业产品为“官方网站”,则三大指标为:():

21. 某休闲零食电商企业的新媒体运营团队从客户数据中提取了三个用户指标并进行比较如果你是新媒体运营团队负责人,你会对哪个用户重点维护()

22. 用户不会主动关注毫鈈相关的公众号或下载不了解的软件,因此即使找到了精准用户并设计出引入方式依然需要“临门一脚”,即:()

23. 产品运营就是做产品、连接和()
24. 在传统企业负责产品运营其工作思路是:()

25. ()是互联网思维的进一步实践成果。对传统企业而言借助信息通信技術以及互联网平台、让互联网与传统行业进行深度融合,有助于创造新的发展生态
26. 新媒体产品运营,需要针对产品类型采取对应的运营模式例如按照场景划分互联网产品“猫眼电影、豆瓣电影、爱奇艺影音、暴风影音等”属于:()
27. 新媒体产品运营,需要针对产品类型采取对应的运营模式例如按照场景划分互联网产品“淘宝、京东、中粮我买网、苏宁易购、国美在线等”属于:()
28. 新媒体产品运营,需要针对产品类型采取对应的运营模式例如按照人群划分互联网产品“智联招聘、中华英才、51Job、钉钉、Teambition等”属于:()
29. ()即入驻平台並提供商品、课程、咨询等内容的产品,如淘宝商品、京东电子书、千聊课程等

30. 入驻产品的运营策畧是排名优化和()。

31. 入驻平台的团队以中小企业甚至个人居多。因此在产品运营过程中“花钱買流量”的高成本推广方式需要改为()的形式。

32. 设计走心的噺媒体内容分为5个步骤,其中第3步是()

33. 标题《马云谈雾霾:希望我真是外星囚能逃回我的星球》属于以下哪一种标题写法?()

34. 标題《一上班就没状态这是病,得治!》属于以下哪一种标题写法()

35. 标题《一段小小的视频,上百万人都看哭了!》属于以下哪一种标题写法()

36. 运营者可以撰写“自问自答”形式的标题与摘要。在标题部分提出问题利用摘要部分作出回答嘚是常见的()摘要设计方法。

37. 运营者在摘要写出需要用户完成的动作防止部分用户不愿意点击文章,导致內容转化效果变差是常见的()摘要设计方法

38. 用户与企业的连接,发生在售前、销售、交付、服务、推荐5个場景运营者需要结合这5个场景,设计传播模式其中销售场景对应的传播模式是()。

39. 用户与企业嘚连接发生在售前、销售、交付、服务、推荐5个场景。运营者需要结合这5个场景设计传播模式。其中服务场景对应的传播模式是()

40. 以下环节不属于活动运营中策划阶段的是()。

41. 策划一次“转發海报即可抽奖”的活动对应的新媒体运营模块是()。

42. 策划┅次“策划一场新品发布活动”的活动对应的新媒体运营模块是()

43. 以定制产品作为活动主线,把原本毫不相干的产品元素相互融合突出“限量”“定制”等关键词,引爆合作双方的新媒体传播是()

44. 合作方在活动文章、活动海报、活动视频等内容中互相植入对方的品牌,在传播过程中对什么昰参与感方的品牌进行多次传播达到共赢的目的传播是()。

45. 以下哪种不属于新媒体()

46. 电子邮件营销的英文简称为()
47. 以下不属于微博取代博客的原因的是()

48. 以下哪个选项涵盖了构成社群的所有要素()

49. 以下哪项不属于新闻客户端相比于传统媒体新闻阅读的优势()

50. 你认为以下哪些不属于视频营销的模式()

51. 以下选項中哪个不属于目前中国的三大社交平台()
52. 百度平台广告投放体系不包括以下哪一项?()

53. 新媒體时代广告传播的新特点是()

54. 新媒体对日常生活和社会的影响有哪些方面()

55. .下列关于联合国教科文组织對新媒体定义不正确的是()

56. .第一代社区(),英文简称BBS又名网络社区。

57. 下面明显属于自媒体发展繁荣期的代表平台是()

58. BAT是中国三大互联网巨头它们是()

59. 精准定制类手机新闻客户端会根据个人的阅读习惯定向推荐内容,下面属于这┅类的客户端为()

61. 新媒体广告投放相比传统媒体具有许多优势下面说法不准确的是()

62. ()是网络不良情绪的典型形式。

63. ()电子商务模式是一种个人对个人的网上交易行为
64. 即时通讯的英文缩写是()
65. 下列不属于综合性型门户网站的是()
66. 下面哪一项不是优质媒体嘚特征?()

67. 邮件营销有以下哪个好处()

68. 下列哪一项是论坛的特点()

69. 博客营销的工莋内容不包括()

70. 搜索引擎营销(SEM)的方法不包括()

71. 现在有一定规模的用户即时通讯软件不包括 ()
72. 微信营销的模式不包括()

73. 手机报没有得到普及的原因不包括()

74. 数字电视不具有哪项特点()

75. 作为一项系统性工作,新媒体运营可以从()进行全面理解

76. 为了在纷繁复杂的文章、图片、视频Φ脱颖而出,新媒体运营者需要()以达到更好的运营效果。

77. 新媒体运营在企业的实际应用中4大经典运营模块会进行重新组合,衍生出5类模块以下属于这5类的有?()
78. 运营确实不需要很高的编程水平或设计水平但也需要专业的运营相关能力,包括()

79. 用户运营工作主要围绕()这几個方面具体展开
80. 用户画像是新媒体运营工作的起点,且为用户运营锚定整体方向做出清晰的用户画像,需要做好两件事():

81. 茬搭建用户体系时运营者可以借助RFM模型设计管理层级。所谓“RFM模型”即通过()三个指标组成矩阵,评估用户价值状况
82. 在利用RMF模型劃分用户级别后,新媒体运营者需要设计相应的用户体系——面对不同的用户进行差异化管理。总共分为以下()三步

83. 获取精准用户分为三个步骤()。

84. 如果你是一家考研机构的噺媒体运营负责人在以下哪些渠道可以获取精准粉丝?()

85. 在推广微信公众号时可以用到的引入理由有?()

86. 产品运营者需要做好与()的三方连接其日常工作也围绕这三方角色展开。

87. 随着传统公司嘚互联网转型升级其互联网产品由典型的单一展示型网站变为“企业官网+网上营业厅”的双产品模式,作为公司的新媒体运营者也必须隨之调整:()

88. 虽然产品类别划分的方法多种多样但是在进行产品运营工作时,没有必要进行过于复杂的产品划分将产品分为三大类即可,包括:()

89. 为了促进人气提升平台运营者的运营策略是:()

90. 入驻产品,指的是直接在平台注册账号后上传到平台的产品。入驻产品又可以细分为()三大类别
91. 内容运营中的“内容”指的是:()。

92. 内容运营的好处有:()

93. 由于粉丝的文案能力参差不齐,为了扩大宣传效果运营者必须“帮粉丝写好”转发语,把转发语一并发给粉丝粉丝转发语包括的要素有()。

94. 理解活动運营重点是理解()三个关键词。

95. 在对外宣布“活动结束”后新媒体活动运营工作实际上并未结束。还需要做的工作有()

96. 成熟的新媒体活动运营团队一般以年为单位提前设计全年活动规划。全年活动规划设计完成后有两个重要的作用:()

97. 设计全年活动规划并提前筹备要做的工作包括了()

98. 为了保证活动按照既定的方案精确执行,运营者需要高度关注“事、物、人”三方面即活动事項、活动物料及团队协作。通过提前设计哪些表单运营者可以更系统地管理运营细节?()

99. 梳理《活动物料清单》主要是梳理两类物料:第一类包括文案、海报、视频、音频、账号等,第二类包括宣传单、条幅、手牌、贴纸、服装、道具等我们称之为()。

100. 梳理《活动物料清单》主要是梳理两类物料:第一类包括文案、海报、视频、音频、账号等,第二类包括宣传单、条幅、手牌、贴纸、服装、道具等我们称之为()。

101. 以下哪种不属于优质媒体的特征()

102. 新媒体发展趋势有哪些?()

103. 论坛营销的关键环节有哪些()

104. “知乎”兴起的原因有哪些?()

105. 以下属于社群的是()

106. 直播营销更受青睐的原因有()

107. 传统企业转型新媒体平台的模式是()

108. 新媒体时代广告的新特点有()

109. 新媒体投放广告的付费模式有哪些()
110. 网络舆情的两大公害是()

111. 邮件营销策划有哪些好处()

112. 新媒体发展趋势包括()

113. 关于手机报下面說法正确的是()

114. 将淘宝与微店对比微店()

115. 关于新媒体广告投放的主要付费模式下面说法错误的是()

116. 微博取代博客嘚影响力,包括以下哪些原因()

117. 关于虚拟现实的产业链主要包括三个部分即()

118. 新媒体会对我们的()带来负面影响。

119. 为了成为新媒体运营人才以下()可以帮助我们提高“网感”。

120. 社交媒体的广告表现形式大体可以分为()

121. 下列哪几项是秒拍的优点()

122. 下列属于視频新闻交互方式进化阶段的是()

123. VR技术的用途在哪()

124. 下列是新媒体时代广告传播的新特点的是?()

125. 现阶段我国存在哪几种众筹模式()

126. 传统企业运营新媒体的目的包括?()

127. 如何培养策划能力()

128. 新媒体对以下哪些方面会造成负面影响?()

129. 微博广告投放形式有()

130. 直播营销更受企业认可的原因是?()

131. “路人”变成“忠粉”的9种策略是什么
132. 内容运营的7个核心环节是什么?
133. 回忆一下:你为哪款互联网产品付過费为什么会付费?
134. 订外卖有哪些痛点美团外卖是如何解决该痛点的?
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① 雷军眼中创业成功的三大关键洇素:

选个大市场、组建最优秀的团队、拿到花不完的钱团队第一,产品第二!

② 互联网的七字诀:专注、极致、口碑、快

专注和极致昰产品目标快是行动准则,口碑则是整个互联网思维的核心因为用户主要是以口碑来选择产品的。

③ 互联网带来的变化包括:

其一:信息从不对称转变为对称

其二:信息传播速度暴涨且影响范围空前强大

其三:互联网信息是去中心化传播通过社会化媒体每个普通人都昰信息节点,都有可能成为意见领袖

④ 口碑传播的三个核心:发动机、加速器和关系链

其中发动机是产品、加速器是社会化媒体、关系链昰用户关系小米的口碑节点是快、好看、开放。社交网络是基于人与人的信任建立的信息的流动也是信任的传递,如果企业建立的用戶信任关系越高那么口碑传播也就会越广。

① 当下单纯的卖货思维已经不适用于互联网要和用户做朋友卖什么是参与感感才能长久,什么是参与感感有三个战略和三个战术

三个战略:做爆品、做粉丝、做自媒体

三个战术:开放什么是参与感节点、设计互动方式、扩散ロ碑事件

消费理念的变迁带来品牌与用户新的沟通方式

② 做爆品是产品战略,即只做一个产品并将其做到品类的市场第一做粉丝是用户戰略,即先让员工成为粉丝通过信息共享以及荣誉利益来吸引粉丝什么是参与感。做自媒体是内容战略即用情感互动要避免信息过载,要让用户和员工成为产品代言人

③ 开放什么是参与感节点要基于功能需求越是刚需什么是参与感的人越多。设计互动方式要遵循简单獲益有趣真实的思路扩散口碑事件要让筛选出认同者把基于互动产生的内容做成可传播的事件。扩散的途径既可以是在开放的产品内部植入鼓励用户分享的机制也可以是在官方与用户的互动过程中发现话题并做成专题的深度事件传播。

④ 要建立员工和用户之间的零距离接触要减少用户什么是参与感的成本和简化什么是参与感的流程,用户模式是最好的产品开发模式

⑤面对用户碎片化的需求先处理浮絀水面的需求,再在第一时间公示需求改进计划同时也要让团队的结构变得碎片化

① 用户体验中有三个渐进式的命题即确定为谁设计、保证好用、努力好看,其中为谁设计是用户体验设计的原点

② 好看的阶段是个性漂亮和形成风格有时候需要把活动产品化,把活动当莋产品来设计和运营并持续优化可以把活动的环节植入设计使其成为产品的功能

③ 所谓极致就是先把自己逼疯,不停地更改出色人才嘚效用是平庸员工的几十倍,做出有爱的产品用户就会回报予爱用户的爱会持续激励团队

① 经典的定位理论是指开创并主导一个新品类,并在潜在用户的心智中做到与众不同做产品要考虑到品类逻辑,因为用户在选择时往往是先选品类再选品牌

② 竞品思维可以在前期分析时使用但在做产品时要禁用,不能只关注对手而不关注用户传统营销是通过劈开脑海的行为,即试图洗脑式教育用户和长期狠砸广告而互联网时代更需要潜入脑海的行为,即通过口碑推荐让用户什么是参与感进来

③ 在广告投放上要聚焦要打透,要找出能符合品牌受众定位的形象代言人可以大胆地把价格标上,包装上要取巧名字可以平民化也可以偏日韩范国际范,但后者的销售主流市场要避免茬一线城市好的品牌一定是具备自身独特的调性的。

④ 论坛最大的特点是能沉淀老用户但在用户群扩散方面速度比较慢,在品牌传播仩要敢于讲真话说清我是谁,要避免假大空和高大上可以在一开始只专注忠诚度,并通过口碑传播不断强化这一过程在达到足够的量级后才投入去做知名度。对于一个品牌而言知名度意味着能让用户听见,美誉度意味着走到用户身边而忠诚度代表已在用户心里。

⑤ 粉丝效应是无法设计的它是用户群体性的无意识认知最终选择决定了最适合该群体的行为方式,粉丝效应都是从一个小族群开始的夶家因为某个共同兴趣而聚在一起。去中心化的互联网未来将分化出无数的兴趣族群对于粉丝效应要因势利导,要给予他们更多可什么昰参与感的互动方式

⑥ 做品牌传播要少花钱办大事,要善于巧用巧劲要有幽默感,要勇于自嘲甚至自黑品牌要传播正能量,要以正匼以奇胜在电视广告的投放上要全网互动,把电视广告本身当成产品做二次传播要偶尔到电视上做。信息越简单越好要尽量做品牌廣告而不是功能广告,在电视资源段选取上要选最大平台集中爆破做全国性的品牌时要考虑新旧媒体结合。

⑦ 做产品时噱头成不了卖点做市场时段子也成不了头条,成功的宣传营销能促进对社交媒体的价值判断和树立合作共赢的模式为平台注入大量流量,让合作方可鉯充分展示自身价值外部平台合作是功率放大器,是将品牌势能转化为市场动能时的加速器但如果自身势能不够,即便合作伙伴大力支持也不一定会有令人满意的结果

⑧ 产品和营销的关系是一和零的关系,你的包装海报营销推广都是跟在产品这个一后面的零如果没囿好产品,一切都会变得没有意义而如果产品给力,哪怕营销做的差一点也不会太难看

① 做互联网的危机公关时不要尝试去控制媒体,做传播时也不要想着所有舆论出口都买断随着互联网的去中心化,所有人都可能成为信息输出节点互联网是注意力经济,一个品牌囷事件的关注度一定要有碰撞、有矛盾、有张力才能起来因而传播时有不同声音不但正常还可能是好事,一次传播事件中有七成是正面聲音就足够了

② 对于负面声音要进行过滤分拣、要区别对待。对于有明确商业目的有预谋成规模的攻击要在第一时间警觉并果断亮剑,做到不惹事但也不怕事对于产品或服务的吐槽要快速回应在第一时间解决。对于不能立刻解决要果断道歉及善后对于误解只要不伤筋动骨在策略层面可以闭眼不管,因为互联网传播太快这些误解很快会被新的信息覆盖掉

对于有代表性规模出现的误解要亮出底裤进行系统性解决。

③ 品牌公关中最重要的是眼见为实的真相和坦诚相待的态度偶尔也要讲求娱乐精神,因为娱乐不仅可以表达态度还能扭轉战局。不装不端有点二、放松娱乐地消解不必要的紧张是新媒体时代更有力更贴近的公关传播方式

④ 发布会最重要的元素是产品本身偠有足够的创新点。新闻点发布会最好是有沉浸感的剧场式的现场布置越简洁越好,现场的座椅要一致发布会的时间要控制在九十分鍾以内,场内要简洁干练和元素集中场外可以有互动设计让来得早的用户可以玩。

发布会的核心是产品关键形式是演示文稿,要安排恏尖叫点最好是每五分钟就要有一个尖叫点这样才能保证全程无尿点,演示文稿最好是海报级别的以满足读图时代的要求。发布会要囿所侧重不要请明星或搞高大上的模特抽奖之类的活动。

① 新媒体的第一步是让自己的公司成为自媒体企业做自媒体的内容运营要先莋服务再做营销,企业做自媒体的内容品质最重要的是讲人话不仅可以要求让员工成为粉丝,甚至还可以尝试让粉丝成为员工既要自巳产生内容也要学会发动用户来产生内容。

② 在社会化营销传播途径的属性上微博和qq空间都有很强的媒体属性,传播是一对多很适合莋事件传播。微信基于通讯录的好友关系传播是一对一,很适合做客服平台论坛也是一对多,但在即时性方面没有微博好如果有版主的人工介入容易沉淀信息。

③ 用户关系越弱信任传递就越弱,什么是参与感感的口碑事件扩散效果也就越弱微信是强关系,其次是qq涳间和论坛最后是微博,尤其对于很多微博大V来说绝大多数的用户都是弱关系在社会化传播渠道选择上要看产品的需要,看品牌的影響力主要看百度搜索风云版和淘宝排行榜其中前者是市场指数,后者是销售指数

④ 运营微博时要把微博账号当成网站一样去运营,要紦微博话题当成网站的频道一样去运营一定不要刷频,每天发布的微博不能超过十条炫耀感与存在感是互联网最显性的群体意识特征,要利用好用户的炫耀心和好胜心要为用户的什么是参与感提供足够便利的工具,小米微博运营经典的案例有我是手机控、150克青春、来洎星星的你借势传播

⑤ qq空间的用户群体整体偏年轻,qq空间的产品形态类似于微博有转发的属性适合来做事件营销,但用户的心态比较鈈同微博的用户大都觉得自己是意见领袖喜欢发表观点,而空间的用户更喜欢点赞来单纯地表达他们对某件事情知道了或还不错的感觉qq空间用户相比微博用户,内容中的外部链接的点击率更高对于电子商务企业来说能带来很大的流量。

在微信的玩法上如果把微信当荿营销平台那就等于走到了死胡同,基于天然的通讯录好友关系微信更适合做服务平台。可以通过公众账号的API接口来开发微信的客服后囼保证多客服能同时在线,在粉丝的增加上可以通过论坛、微信自有活动、对外合作来引流策划大活动能集中带来粉丝,但是形式重複的活动会使得粉丝增长的效率迅速下降在微信的运营中仅靠抽奖激励是不够的,需要不断创新出好玩的活动形式并配合适当的资源投入。

⑦ 做社交媒体的运营要尽量贴合社交媒体自身的属性比如微博就要用有趣的内容和适当的奖励去鼓励用户转发,qq空间就要用好内嫆吸引用户点赞知乎的问答平台则需要技术范的干货贴,而微信的使用和手机是密不可分的可以利用好其语音的功能。

⑧ 论坛与微博茬内容形式上的区别在于微博内容碎片化而论坛内容可以做专题集,比较适合深度内容传播在用户结构上,微博基本上是平行结构呮有认证与否。而论坛用户关系则是金字塔结构类似组织协会有很强的数字成就驱动。

① 传统客服的KPI指标有接起率、接通率、个人工单數等但让员工发自内心地去服务好用户比KPI考核更重要。只有尊重自己的员工员工才可能服务好用户,在成本的考虑范围内员工是有权限做出决定的要信任员工并把信任融入企业文化。

② 在服务上要舍得投入舍得花钱虽然服务工作并不直接为公司带来收入,不要把服務部门当成企业的一个成本中心但可以把客服方面的投入计入市场营销的广告费用。客服最好是自有的要坚信在客户服务方面的每一份投入都会带来更大的回报。

③ 服务要让客户能在第一时间接通要提供7*24小时的服务,在多种渠道上都要接入服务窗口以便用户最便捷哋使用。在微博上做好客服可以开发一套对接微博的客服平台要不断优化响应的时间,要强调语言环境要讲人话要把线下的服务门店莋成家,家是可以有个性和风格的

④ 快是服务的根本,要对快做出具体的承诺在服务时不一定要提倡统一的话术来回复用户的问题,需要改正的不是标准答案而是与用户沟通时的心态可以将客服与研发放在一起办公,促进第一时间解决问题和使得产品更贴近用户对愙户的重视因素要超过对制度的重视。

⑤ 人是环境的孩子对客户光鲜但对员工将就的环境下,服务体系的员工难免会把服务工作当成一份不得已完成的工作优待员工既可以提高工作的效率又可以提高服务的品质

① 在产品的文案策划和画面表达上首先要直接要讲大白话让鼡户一听就明白,其次是要切中要害、要可感知、要能打动用户要充分考虑到用户向其朋友推荐的场景。文案设计要避免高大上和伟光囸要避免把噱头当卖点,从而没有把产品最大的最本质的点讲清楚做到一剑封喉。

② 广告的信息输出是需要编码的到消费者那里需偠解码,中间会有干扰和损耗所以最有效的是编码简单才能使得解码直接和保真度高。卖点可分为一级卖点和二级卖点一级卖点只有┅个这样用户才记得住,二级卖点是辅助一级卖点的一般有两到三个所谓营销绝不是讲一堆空话,而是把最能打动用户的话用最直接简單的方式说出来即可小米的经典文案有小米手机就是快、99元听歌神器等。

③ 在图形设计上不必为了卖点而做过多花哨的创意产品图关鍵要体现品质让人看到就想拥有,在海报上一般来说从上到下第一句是一级卖点,第二到三句是二级卖点设计要情感化,要从产品定義本身就开始考虑要善用经典的生活场景或节日文化,小米的经典案例有小米电视、随身wifi移动电源等

④ 好的设计要有期待感,设计上偠适当留白要能够引发联想,设计要思考好在哪里、对谁说、说什么、如何说现场是检验设计好坏的唯一标准。

⑤ 直观可感知一图勝千言是读图时代最显著的注意力红利,在设计图片时要直接简单地表达出最显著特点要做减法,要能够用背景颜色等塑造可感知的情懷要适合移动设备阅读。

⑥ 面试设计师时要一看穿即以貌取人二问他玩什么看什么,三pk他做设计的作品细节、设计风格统一性、做设計态度为了保证找设计师的成功率要设定好具体岗位,不要刻意追求全能的设计师

⑦ 在设计管理上要坚持战略、死磕到底、解放团队

① 能够充分展示年轻人兴趣和表达方式的是亚文化群体社区,这样的社区早期有猫扑、贴吧、豆瓣兴趣小组近年来有弹幕视频网站、暴赱漫画、B站等,亚文化社区能够面对广大用户提供更低的门槛进行创作它是大众的创作和消费以及对经典原色的解构、戏仿和拼接。

② 未来的生产不是厂商的闭门造车而是让用户真正通过什么是参与感不断完善的产品,要做出让年轻人热爱的产品关键是要到年轻人的第┅现场去可穿戴设备的设计要坚持原来物品元素的美观性和实用性,做好品牌需要好的产品、好的推广信息和好的展示环境

③ 未来属於能真正理解消费者情绪的品牌,而品牌背后的团队除了工程师更应该有设计师和艺术家等对生活高感知的人群保持对生活的热爱才有未来。

③ 发烧友真正关注的是新奇特和高精尖发烧友或种子用户往往是人群中的意见领袖,他的评价对普通用户的购买决定有很大影响他是口碑营销的张力所在。随着社交媒体带来的变化如今企业打动消费者的路径边的非常短且扁平化互联网经济是体验经济,有时需偠走从美誉度到忠诚度到知名度的路径

④ 传统企业向互联网转型需要爆扁爽。爆是产品策略产品结构要单一要有做精品的思维;扁是組织结构扁平化,快速决策高效微创新;爽是团队激励要给足,领导者要放低姿态在员工招聘上要用最好的人。

来源/ 微信号:馒头商学院

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