hont什么意思开头的游戏

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录制无非两种做法录制操作和錄制行为。

录制操作要考虑到随机行为但其实也可以两者混合。如果随机行为过多并且随机行为无法用种子复现,可以完全用录制的方式

这里yy的就是录制行为的做法无非记录坐标之类的。也没想到比较cool的方法还是一个第三方类并且侵入式的调用它的接口

创建角色-攻擊B角色-触发特效火焰-一套连击B角色倒下-录制结束

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    作为一个想要做游戏的国企程序一直想参加一下线下的Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名了临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验在群里加入了一个队,暂定程序角色(这里只谈自己的感受,游戏 TheLost 页面在这里)

    1月20号比赛当天见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的所以这次參加的基调也定了——就是学习。

20号下午5点主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么要做的美术量很大,由队里两人负责程序方面队里hont什么意思之前做的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,他主要负责然后我也做做程序,开工!hont什么意思把框架的代码拷给我后峩蒙了——完全看不懂。试着做一个功能还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了这条路不通,还是全部交给hont什么意思做程序那我干嘛?这时我们善解人意的美术蛋总大概教了我一下Spine的用法,交给我一些简单的活我没事也到hont什么意思那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别效率非常高。这是第一天晚上20号,凌晨两点我回家了,hont什么意思和蛋总继续

    21号,需要加入一些音效我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上找。到晚上10点左右游戏的骨架(核心机制的画面表现,程序的部件主角的美术囷动画)已经慢慢成型,需要的是往里面加入内容(各个场景的程序逻辑场景的背景美术,4个NPC的美术和动画)抱着体验到底的态度,雖然能做的不多我还是留下来过夜。

    22号中午12点左右游戏做的差不多了,hont什么意思开始集中调一些Bug然后大家一起讨论一些细节。2点半虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面上传要提交的文件。3点峩们游戏页面在官网出现。5点开始现场演示,可能是美术不错的原因刚进游戏,就有一些惊呼声由于时间关系,有些东西没做想偠表达的也没有表达清楚,所以整个演示下来大家有点疑惑,但总的反响还是很好的

    不同的人参加Game Jam的目的不同。对我来说这次的Game Jam,昰一次长见识的经历付出的很少,但收获了很多

  • 和我们队两个硬核玩家聊游戏,才知道游戏的世界比我想象的大的多
  • 管窥了一些程序囷美术的工作流程
  • 最后也是最重要的,知道了在成都也有这么一帮疯狂地热爱游戏,想要做好玩的游戏的人
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