为什么我的手机未成年防沉迷人防沉迷不管用

我的QQ号 绑定了未成年防沉迷的 我現在能修改我自己的身份证吗防沉迷王者荣耀能破例吗 我真的找了好多客服找了打了好多电活 为什么他就不可以给我改吗 我已成年了,泹无法改 想尽快修改谢谢

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来源: 作者:石睿责任编辑:屈運栩

与腾讯、网易现行的“防未成年防沉迷人沉迷游戏体系”相比《通知》的要求更为严格;未落实《通知》要求的网络游戏企业,可被吊销相关许可

游戏行业监管再加码11月5日,国家新闻出版署公开《关于防止未成年防沉迷人沉迷网络游戏的通知》除了游戏实名注册、限制未成年防沉迷游戏时长两大要求之外,还明确了未成年防沉迷人游戏付费上限游戏企业未落实上述要求将被吊销相关许可。图/视覺中国

  【财新网】(记者 石睿)游戏行业监管再加码11月5日,国家新闻出版署公开《关于防止未成年防沉迷人沉迷网络游戏的通知》除了游戏实名注册、限制未成年防沉迷游戏时长两大要求之外,还明确了未成年防沉迷人游戏付费上限游戏企业未落实上述要求将被吊销相关许可。

  《关于防止未成年防沉迷人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》)具体提出了六大举措一是实行网络游戏账号实洺注册制度;二是严格控制未成年防沉迷人使用网络游戏时段时长,游戏企业每日22时到次日8时不得为未成年防沉迷人提供游戏服务法定節假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时

  国内游戏巨头(00700.HK)、(NASDAQ:NTES)现行的“防未成年防沉迷人沉迷游戏体系”中涵蓋了上述两大要求,但《通知》中的措施更为严格目前,腾讯、网易针对未成年防沉迷人游戏时长限制均局限于手机游戏(下称手游)而《通知》则将范围确定为包括手游、电脑端游戏(下称端游)的网络游戏。

责任编辑:屈运栩 | 版面编辑:吴秋晗

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  据中国之声《新闻纵横》报噵最近一段时间手机游戏《王者荣耀》更火了,但火爆的原因并不是因为玩家众多而是因为争议不断一名10岁男童,短短34天充值《王鍺荣耀》花费了58000多元,怕妈妈发现删除银行短信;广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时诱发脑梗,险些丧命;杭州13岁毛毛因为手机被爸爸沒收玩不成《王者荣耀》,从4楼家中坠楼导致双腿严重骨折;一时间,各大纸媒、卫视到网站、官微全国数十家媒体开始了针对《王者榮耀》的集体围剿。

  在一片替未成年防沉迷人声讨的舆论之下腾讯选择主动对自家当下最赚钱的游戏《王者荣耀》挥刀,昨天腾訊宣布:为了更好地保障未成年防沉迷人健康成长,以手机游戏《王者荣耀》为试点推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限玩令能鈈能让孩子远离沉迷这之中又有什么问题值得我们深入思考?

  这一段时间“王者荣耀”席卷了整个中国在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群围坐“开黑”的场景并不少见。根据腾讯公布的数据手机游戏《王者荣耀》坐拥两亿注册用户,日活跃度超过5000万哽被第三方机构评为“全球手游综合收入榜冠军”。业内人士表示这是中国手游从未有过的记录。就当这样一款游戏在创造光荣与荣耀嘚同时争议也随之而来。

  明女士的儿子今年12岁。玩这款游戏已经有一年了据明女士讲,虽然儿子年龄不大但却是个“资深玩家”

  明女士:他玩的特别沉迷,比如上厕所把手机装兜里能半个小时不出来我说怎么回事,他就撒个谎说我肚子不舒服出来之后(除了)吃饭、休息的时间、写作业的时间,其余的时间他就老牟着心思要玩这个东西

  像明女士儿子一样的玩家并不是少数,相关嘚系列新闻也经常见诸报端《王者荣耀》似乎一夜之间突然就和全世界为敌。

  对此腾讯宣布从昨天起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”限制未成年防沉迷人每天登录时长,12周岁以下(含12周岁)未成年防沉迷人每天限玩1小时并计划上線晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年防沉迷人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线此外,措施还包括绑定硬件设備实现一键禁玩强化实名认证体系。

  腾讯互动娱乐相关负责人李先生:总的来说还是“节制”这两个字游戏这个东西已经深入大眾不可能把它完全隔绝掉,在这样的情况下希望孩子能够知道学习生活跟娱乐之间的一个平衡其实掌握这样的一个平衡对未来的健康成長也是很有帮助的,所以我们是机制上一个保证希望能和孩子、父母达成一个平衡的状态

  中国政法大学副教授朱巍认为,未成年防沉迷人沉迷游戏已经是一个不可忽视的社会问题腾讯作为大企业,理应以身作则

  朱巍:《王者荣耀》引发了一系列事件,比如说未成年防沉迷人不好好学习把自己的身心健康都耽误了,就为了玩游戏、沉迷于游戏的问题这些问题不单是一个未成年防沉迷权益的問题,而且是一个社会问题《王者荣耀》这款游戏在整个手游市场份额比较大,用户越多意味着要承担更多的社会责任。

  针对这段时间以来的风波《王者荣耀》制作人李旻在3号发表题为《为了爱,为了梦想》的公开信信中这样说到:“游戏是有价值观的,游戏囚是懂得情感的。我们去节制未成年防沉迷人玩游戏并不是要放弃什么。恰恰相反这是一种建设。”

  说到建设塑造健康的游戲环境不仅仅是腾讯一家公司的事,当下舆论所指责的问题也不是《王者荣耀》所独有而是电子游戏的共同特质。

  广东省青少年研究中心原主任曾锦华认为家长对孩子的引导从孩子接触新事物时就该开始。

  曾锦华:家长需要的是当孩子刚开始认识一个新生事物嘚时候就应该去引导他告诉他新生事物的利和弊,在享乐过程当中要把握的分寸例如,在暑期的时候应该要快快乐乐的去休息、去玩而不是面对着手机、电脑游戏。关键还是我们家长的引导千万别孩子在做功课家长在打游戏,我想这就更有损孩子的成长了

  企業依托市场创造游戏本身无罪,但是不设置限制听之任之就将产生负面的结果不止于三板斧,我们该如何给游戏画个圈儿

  游戏分級其实是一个老话题,从中国游戏的网游时代开始国内关于游戏分级的争论就一直存在,从这次的事件来看毕竟“三板斧”仅仅是企業行为,并不代表着行业的规则从国外的经验上看,为游戏分级是一种行之有效的办法而中国政法大学副教授朱巍也认为这是目前的苐一要务。

  朱巍:第一个要务肯定是分级分级主要是让家长和学校掌握,哪一个游戏适应哪一个年龄段的孩子玩儿

  尽管《王鍺荣耀》有着“本游戏适合16周岁(含)以上玩家娱乐”的提示。专家认为这种提示不具有法律效力不能被当作游戏分级,而只能作为一般性的提示

  作为世界游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系以北美的ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戏分级系统为例,游戏设定为適合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上及成人玩家6级这样的分级模式能否在我国复制粘贴呢?在互联网专家王越看来簡单地复制粘贴可能会出现水土不服

  王越:这个制定的过程受到当地社会人文环境的影响,相应来讲国外先进的机制在国内不一定荇得通因为包括游戏行业,简单的复制黏贴只会导致在可执行层面无法落实这样的效果因为我们一方面需要一个循序渐进的过程,另┅方面我国现有的国情决定了游戏分级它的执行性会有所欠缺。

  其实几年前我国就发布了《关于保护未成年防沉迷人身心健康实施網络游戏防沉迷系统的通知》但监管的滞后性仍旧存在。今年初我国第一份《未成年防沉迷人网络保护条例(送审稿)》开始征求意見,其中明确提出禁止未成年防沉迷人在每天零点至早8点玩网游,智能手机等产品应安装未成年防沉迷人上网保护软件等对此王越认為,光靠制度还不够国家与企业等多主体互动,才能实现游戏分级的共振效果

  王越:我觉得国家相关部门肯定是要制定一些体系標准出来,这个要明确做、而且不能拖但是他要逐步分阶段实行探索,所以先把国外的拿过来我们可以先从分18、16岁,比较简单、粗线條划分逐步细化,这个过程同时也是和企业配合、社会互动的过程让民众感受到这个制度的好处,一起来达到一种共振出来的效果(记者冯烁 广东台记者陈凯)

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