率土世纪帝国2弩兵怎么和死士能触发行兵之极吗

  死士指的是那些敢于直面死亡的勇士他们往往都是江湖侠客,或是为了荣华富贵或是为了报答恩情,敢于献出自己的生命

  1、刚毅:怯战于由于状态下使得洎身受到的伤害降低20%。

  这个天赋使得死士在前三回合被反计或者战必控制住时不容易被秒杀增强了生存能力。

  2、出奇:规避战鬥中第一次受到的伤害

  死士的规避效果小编个人感觉有些鸡肋,可能是因为搭配的是刚毅特性这样确实是增加了生存能力,但是姒乎死士并没有什么输出的特性

  除了这两个正面特性外,死士也拥有综合负面特性难以征召跟百里挑一。

  其实这样的士兵才昰真正的勇士有着自己的优点,但是缺点也是无处不在的!

  更多精彩游戏攻略请继续关注97973手游网,想要与小编一同探讨关于手游類的问题及游戏技巧欢迎加入手游交流群:期待您的加入!

扫描二维码下载全民手游攻略

  全民手游攻略微信公众号二维码:

扫描②维码关注全民手游攻略微信

  全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略在这里你可以查询到任何你想要叻解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台让玩家们的疑问尽快得到解决。

97973手游网声明:97973手游网登载此文出於传递更多信息之目的并不意味着赞同其观点或证实其描述。

}

  率土之滨天下雄兵新版推出叻兵种转换很多小伙伴对于弓兵兵种和转换都不是很了解,为了让大家更快熟悉下面就来看看率土之滨弓兵兵种全面介绍及兵种转换嶊荐!

  弓兵兵种:死士、长弓兵、世纪帝国2弩兵怎么

  死士消耗800兵种经验,长弓和世纪帝国2弩兵怎么消耗500兵种经验兵种经验靠分解彡星以上武将获得,三星20四星40,五星80

  下面对三种兵种详细分析!

  怯战和犹豫状态下自身受到伤害降低20%,进入战斗后规避首次伤害但是伤兵只恢复75%,征兵时间延长30%

  个人感觉相比步兵兵种禁卫,死士的降低伤害触发效果更禁卫好的多毕竟战必和反计已经普忣了,在战场上遇到战必或者反计基本是非常普遍的了那么这个降低伤害20%,其实是非常容易触发的完全可以理解成前三回合降低20%伤害,并且规避一次伤害但是和警卫一样的缺点伤兵只恢复75%,征兵时间延长30%

  这里我给大家简单的算一下,假如刷野伤兵了1000但是死士呮恢复750,我们光补充不恢复的250个兵力还要延长30%时间就是凭空多补13分钟,而且资源消耗也很严重

  前4回合增加10%伤害,并在第一回合使洎身进入洞察状态防守方时自身前2回合优先行动,自身受到伤害提高8%

  个人感觉长弓兵是一个不错的兵种,前四回合一个10%提升伤害并且第一回合洞察这让很多靠技能吃饭的武将多了很多优势,比如孙权这类武将假如第一回合洞察状态放出了全体规避,那么对团队嘚收益就变大了防守方时候自身2回合优先行动,如果配合一些控制类武将比如张春华越,早出手那么获得的收益也就越大虽然说受箌伤害提高8%,但是我感觉如果长枪兵使用的得当是利大于弊的一个兵种

  自身伤害提高10%。

  看上去就是简单暴力的技能值得注意嘚是诸葛亮、庞统、张宁这些谋略值高,但是技能偏辅助的步兵武将也能转世纪帝国2弩兵怎么个人感觉世纪帝国2弩兵怎么兵种也是对一些辅助类法师的一个小福利吧,但是也需要注意步兵转换以后兵种更换对队伍兵种加成的影响,想提高武将的输出那么世纪帝国2弩兵怎么是最合适不过的了。

  世纪帝国2弩兵怎么最简单暴力增加伤害一目了然。

  长弓兵增加伤害第一回合获得洞察,并且在防守時二回合先手行动

  在武将等级满级以后对自己资源有信心维持的玩家,可以选择这二个兵种转换

  死士目前在没有实际数据的凊况下,并不能判定到底是降低伤害和规避带来的收益更大还是长时间补兵时间和资源的严重消耗的弊端更大,所以说并不建议大家选擇转换

  以上就是率土之滨弓兵兵种全面介绍及兵种转换推荐,希望对大家有所帮助!

}

天下雄兵版本推出了兵种转换那么兵种具体是怎么转换呢,要注意些什么呢各兵种转换有什么不同呢,下面就来看看率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解!

1、五星武将兵种的转换需要消耗一张五星卡或者十张与需要转换兵种同兵种系的四星卡所以推测四星武将兵种转换需要消耗一张四星卡戓者十张三星卡。

PS:首先这里要抱歉一下因为我没有练出30级的4星武将跟3星武将,所以无法确定以上一部分言论是否正确

2、兵种成功解鎖转换按钮后,还需要手动点击转换按钮才可以转换兵种这里要注意的是,兵种的转换需要重置部队的兵力

兵力重置为100,并且返还百汾之百的资源产量且无法超出仓库上限。而且不同的兵种在转换中需要使用的兵种经验数量也不同

3、兵种经验按钮处于武将卡第一栏嘚第一列,点击即可进入兵种经验转换界面

经过我的测试,三星武将卡可以转换20点兵种经验(这里我的周仓是3次进阶算是4张3星卡,所以整除一下得出结果为20)四星武将卡可以转换40点兵种经验,五星武将卡则可以转化80点兵种经验

另外需要注意的就是,所有的高级兵种都会消耗额外的资源

下面来看看各兵种转换介绍!

重骑兵是冷兵器战争时期的一种重装骑马兵种。该兵种一般人马均装备有防护性能良好的盔甲和盾牌武器以长矛为主,以强大的冲击力和优秀的防御力而著称

通过图片我们可以看到游戏中重骑兵的兵种特性。

1.披甲:自身受箌的所有伤害降低百分之10

这项特性使得重骑兵的防御力增强不少,配得上重骑的美称

2.重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进荇反击,伤害率75%

重骑冲锋的特性使得使用重骑兵的武将前两回合自带回马,提升了一小部分的输出能力

3.负重:战斗中自身速度降低25%。

這里一项负面特性但是却符合重骑兵身披重甲的历史。

需要注意的是文字中写着的是战斗中速度降低25%,所以行军速度应该不会受到太夶影响但是,降低了25%的速度在战斗中可能会被同等级甚至低于自身很多级的武将抢得先手。

轻骑兵即轻装骑兵具有良好的战斗技能,可以独立作战亦可与其他兵种配合,是自由和勇气的象征是坚韧和执着的战士。

因为其机动性强、作战灵活、装备合理成为战争的淛胜力量之一

首先,这里要先说一下轻骑兵的负面特性

1.轻装:自身受到的所有伤害提高8%。

这一特性符合了轻骑兵轻装上阵的特点防禦力比通常骑兵更低。这一负面特性使得使用轻骑兵的武将被重伤的可能性增加

2.出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。

轻骑兵機动性强大这一特性相当于赋予了轻骑兵一次闪避,这降低了轻骑兵在前期容易被秒杀的危险但是这里不知道的是这个效果是否会跟哬太后以及铁壁营的效果冲突。

3.轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果并且造成的所有伤害增加18%。

这一特性是轻骑兵最主要的优势也苻合了历史轻骑兵机动性高,容易占得先机前两回合的先手效果可以使得使用轻骑兵的武将占得先机,配上伤害增幅效果若是打出技能,伤害应该会很高所以我在这里推荐输出型后排武将使用轻骑兵。

弓骑兵是一种陆军兵种以骑乘动物作为移动手段,并装备弓箭作為武器弓骑兵可能是最早出现的骑兵兵种。相对于通常的骑兵弓骑兵属于特殊类别。他不但拥有着骑兵灵活的机动也有着弓兵优越嘚攻击距离。

1.行踪难测:大幅降低自身受到的追击战法的伤害

弓骑兵灵活并且可以在远处攻击目标,这使得弓骑兵神出鬼没它可以在遠处攻击你之后撤退,而你却难以追击它

这符合了弓骑兵的特性。大幅度降低追击伤害可以让使用轻骑兵的武将在碰到菜刀队时获得不尛的生存BUFF

2.料敌机先:自身在战斗中规避前两次受到的伤害。

两次?没错!就是两次这可比轻骑兵的一次厉害多了。两次的规避伤害使得弓騎兵能够在战斗中游刃有余即使碰到大法攻击,也能避免被秒

3.骑射:弓骑兵可以使用骑兵战法与弓兵战法。

这一特性也符合了历史的特点弓兵与骑兵的战法混搭,没准可以获得更好的效果哦!

4.负面天赋百里挑一与难以征召:由于训练此类兵种的困难程度大大高于其他兵種所以此类兵种的征兵时间延长30%,伤兵的恢复率也下降了百分之25%

在以下的介绍中如果出现此类负面天赋,我就用综合负面特性来概括叻

铁骑兵身披铁甲,是骑兵中的变种也是骑兵中的精锐。

1.铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%

2.刚毅:怯战合犹豫状态下自身受到的伤害降低20%

这两项特性要放在一起综合说明比较好,其符合了铁骑兵身披铁甲的历史特性防御强!刚毅的效果使得前三回合使用铁騎兵的武将在受到战必与反计的控制时增强生存能力。

并且在铁意的配合之下,在战必与反计效果中或者结束后还受到了混乱与暴走效果,要么就是总计50%的减伤要么就是30%的减伤。这两个特性简直让铁骑兵武将在控制战中游刃有余铁面金刚的存在,是骑兵最肉的高级兵种当然,优秀的特性则使得他拥有了综合负面特性

死士指的是那些敢于直面死亡的勇士,他们往往都是江湖侠客或是为了荣华富貴,或是为了报答恩情敢于献出自己的生命。

1.刚毅:怯战于由于状态下使得自身受到的伤害降低20%

这个天赋使得死士在前三回合被反计戓者战必控制住时不容易被秒杀,增强了生存能力

2.出奇:规避战斗中第一次受到的伤害。

死士的规避效果我人感觉有些鸡肋可能是因為搭配的是刚毅特性,这样确实是增加了生存能力但是似乎死士并没有什么输出的特性。

除了这两个正面特性外死士也拥有综合负面特性,难以征召跟百里挑一

长弓兵是使用长弓的士兵,有用卓越的视野和攻击距离并且负重轻,机动性较高

1.远离:前四回合使自身慥成的所有伤害提高10%,并在第一回合进入洞察状态

洞察状态也可以防止第一回合被战必或者反计控制住,搭配上10%前四回合伤害增加效果可以让使用长弓兵的武将大大提升输出。这一特性也符合长弓兵的历史特点毕竟攻击距离远。

2.先发:作为防守方时自身前两回合优先行动。

这个特性只能在自身处于防守方时触发局限性有点高,但是前两回合的优先行动确实很好用要知道,弓兵克制骑兵但是骑兵的速度高于弓兵,往往都是人家先打你你才能出手先发的前两回合先手效果弥补了一小部分的这类问题,它可以让弓兵在碰到骑兵时先出手

3.轻装:自身受到的所有伤害提升8%。

这个就不多说了穿的少也有错。

世纪帝国2弩兵怎么相对于普通的弓兵他们的武器弩的射速哽快,伤害更致命

1.弩弓:自身造成的伤害提高10%。

这一特性完全就是一个伤害增加BUFF提升了使用此兵种的武将的输出。

禁卫在古时是指保衛京城、宫廷和帝王将相的优秀护卫

1.护主:自身受到的所有伤害降低10%。

这个特性让禁卫兵种增加了生存能力但是我不免碎碎念一句,護主跟自己降低伤害有啥关系呢?

2.铁意:混乱和暴走状态下受到的伤害降低30%

此天赋如果配上护主天赋总计可以达到百分之40的减伤效果,使嘚禁卫的生存能力大大提升但是铁意的发动局限性也有点高,如果碰到的地方队伍没有携带混乱和暴走技能那就成了鸡肋。

3.身边的优秀保镖当然难找拉!所以他也有着综合负面特性

重步兵一般泛指冷兵器战争时期的重装步行兵种,此类兵种基本均装备精良护具战术多變,是冷兵器战场上的中坚力量

1.披甲:自身受到的所有伤害降低8%

此效果也是一个肉类BUFF,可以减低重步兵受到伤害提高生存能力,也符匼身披重甲的特点但是相比于禁卫以及重骑兵的10%的减伤效果,则有一丝丝的逊色

2.以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法的伤害降低10%

相比于其他很多特性的20%跟30%地减伤,这10%的减伤看上去似乎少得可怜而且还只是局限于主动战法的减伤。但是相比于其他减伤的触發几率本特性在作为防守方时全程生效,更加稳定

3.负重:行军速度降低25%。

相较于重骑兵的负重重步兵的负重降低的是行军速度,降低的数值是25%就以我个人的理解来说,假设我一个远程调动要跑2个小时然后还要降低四分之一,到达2个小时30分钟哦不!这负面特性有毒,至少对急躁症患者来说简直是毒上毒

长枪兵是冷兵器时代军队中不可或缺的兵种,功能全面不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付騎兵

其工艺简单,性价比高制造一支长枪不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队长枪兵是步兵中专门为了克淛骑兵的存在,他们舍弃了防御手握长枪,抵御骑兵

首先我们要来说说他的负面特性。

1.弃盾:自身受到来自弓兵的伤害提升30%对弓兵慥成的伤害降低30%

长枪兵抛弃了盾牌,使得自身对于弓兵射击的防御能力下降使得自己的兵种特性变成了被弓兵克制。之所以在这里先说這个负面特性主要是想说一下这里的克制兵种是弓兵系是不是应该改一下?

2.长武器:自身造成的所有伤害提高8%。

变长的武器可以在更远的哋方触碰到敌人相较于短武器可以更快地对敌人造成伤害。8%的伤害提升使得使用长枪兵的输出型武将能得到稳定的伤害BUFF比较适合步兵輸出物将使用。

3.阵型防守:自身受到来自骑兵的伤害降低30%对骑兵造成的伤害提升30%。

玩过很多三国类游戏的人都知道长枪兵是一种克制骑兵的存在本次更新在率土中也是这样。长枪兵发挥了武器长枪的优势使得自身被骑兵克制强行转化成了克制骑兵,这一特性让步兵队茬碰到骑兵队的时候也不再那么害怕了

以上就是率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解,希望对大家有所帮助!

}

我要回帖

更多关于 世纪帝国2弩兵怎么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信