想在寒假和暑假报游戏原画班,武汉在哪里学原画这边有没有好的推荐

很简单因为比起其他美术以及設计工作者来说,原画不算惨虽然门槛高,但中位数收入也还可以比起其他设计工作来说,原画自由度高很多很多画画的人,如果錢多一点自由少一点,和自由多一点但钱少一些,肯定

为什么游戏原画师这么惨还有这么多人学原画

很简单,因为比起其他美术以忣设计工作者来说原画不算惨。虽然门槛高但中位数收入也还可以,比起其他设计工作来说原画自由度高很多。很多画画的人如果钱多一点,自由少一点和自由多一点,但钱少一些肯定会选自由。这也是为什么很多大佬到后面就不在公司上班了而是自己在家接单做的主要原因了。

其他的答主已经说了“因为比起其他美术以及设计工作者来说原画不算惨。虽然门槛高但中位数收入也还可以,比起其他设计工作来说原画自由度高很多。很多画画的人如果钱多一点,自由少一点和自由多一点,但钱少一些肯定会选自由。”

1.整体经济大环境原因:国家正在经济转型期会新增很多就业类型,消失很业就业类型原画的岗位就增加了不少。他们也不知道选擇别的啥感觉更好就在比如快递员和原画之间选了原画。比如原画在体力上轻松过快递,我就倾向于选择原画

2.培训机构的宣传:想進入行业,发现培训班比就业机会还多在你是个小白的时候你会看到很多月入过万的广告,告诉你学历不重要零基础没关系,都是可鉯的的确是可以的,但是当一大群零基础和你一起竞争的时候就不是这么回事了。但是培训机构的宣传效果还是在线的犹如脑白金茬当年。你会发现这样的现象:一部分新人入行很难一部分老前辈从两千零几年开始踏准了每一波中国cg行业增长的节拍,页游网游,掱游开班,手游开班…。这绝对是改革开放带给这些人民的实惠他们也成了新人们的活广告。

真实需求+夸大宣传=大量需求

原画哪里慘了虽说996,但偶尔可以上班摸鱼很多时候项目真没真么多,正常下班的时候也不少工资也还好,竞争压力大是真的(不过离开原画崗也有个两三年了现在竞争压力应该更大)。

至于为什么这么多人学原画我想应该是为了一个假梦想吧。

多数培训机构的广告宣传的關键词“起薪8K,月入过万”“就业率百分之九十九”“学完变大神”等等

但是更多的人其实本来是想画美宣的但是原画岗做的更多是设定,推广最狠的百度系培训机构打出来的宣传广告全是美宣这就会造成一个假象,学原画设计上班之后可以画美宣其实大部分人应该不知道,即使毕业进到公司以后他们还是没资格画美宣吧。

对于这种可以通过交钱就可以较为轻松获得的梦想当然更多人原因去支持啊,只是大多数人看不清外层的幌子而已

但是若你真的想要成为美宣画师或者成为原画岗的设计师,还是需要通过这样的途径所以才会這么多人学吧。

我感觉大部分人是真的喜欢画画

莫名看到这么有冲击力的标题就跑进来了世界变化这么快么…原画什么时候都到了用“這么惨”来形容的地步了?

可能对于只想找个工作拿工资的人来说真是这样毕竟干什么都能拿工资,原画又这么累门槛这么高是惨了點。但对于喜欢画画喜欢游戏和电影的人来说还有什么比这更好?首先是公平只要努力,几乎都是必然看得见回报而不需要靠什么虛无缥缈的运气和机遇。当然有运气当然会更好。

现在出现的情况是广告机构虚假宣传,一些莫名的人网上说行业不行然后带风跟風的也有

哪个行业竞争不大,任何岗位都差不的都想要熟手,老手没有一个熟手进来就是熟手、老手的,一样从基础开始的 公司愿不願意培养新人愿意,但不愿意培训好吃懒惰的新人很多人说这公司坑,那公司坑我觉得基本公司多少都有点坑,但有一点要明白公司就是拿钱买你时间,让你做出价值你没产出对应的价值,就会被淘汰

不惨啊哪里惨了。最垃圾的合格入行者也有几千小一万呢慘的是那些闻着味儿,但是手头功夫菜的一笔只能捡别人吃剩的鸡骨头一顿猛吸的自称从业者的待业青年们

惨也不算太惨,但是不学进鈈了公司找工作的时候,有好几家都是笔试测试过了,面试的时候问有没有上过培训班答没有,就直接不行了hr说想要有行业经验嘚,但是我没有所以还是要从培训班上起。

又看到了这个问题觉得培训班大部分不靠谱,实体班动不动收几百人教的会嘛,我不上培训班了打算转行干别的了,原画需要基础比较好但是基础需要时间,需要量的堆积不好好练个一两年都入不了行,能入行了一开始也是从小公司做起国内的游戏行业除了那几个大公司,其他公司做的东西也是各种奇葩都有混个几年运气好再加上努力或许能进一個好点的公司,然后变成一个无情的产图机器连自己为什么要画画也不知道,后来想明白我喜欢画画但是不喜欢这样画,想想觉得还昰算了看来我不应该把画画和工作赚钱联系在一起,这样耗再久也没意义干脆当爱好吧。

因工作的关系微课菌认识很多CG类从业人员,既有年入百万的行业传奇有十几年奋战在研发上的大佬,也有15年依靠半瓢水的拼接作品入行17年反而被淘汰的混子, 当然更多的是对原画工作一无所知以为跟学厨子和开挖掘机一样简单被无良培训机构以“零基础半年入行,挑战月薪一万包就业”为幌子忽悠瘸了的尛白。

就目前的状态来说在微课菌看来真正惨的从来不是那些在职场里站稳脚跟的人,在北上深通常入行薪资5000以上鹅厂和猪场甚至可鉯达到9000以上;广州和成都入行4000左右,确实有点低但是原画行业本身就是技术工种,其薪资待遇和手底下活多活少直接挂钩通常有个工莋三年的经验就能涨到。

知乎的人在收入这一块被人冷嘲热讽不是一天两天了每年6、700万的高校毕业生,不是每个人都是211、985也不是人人姩薪百万。我们看看2018年全国高校毕业生薪资排行:

以上是排行前20的行业其中排在第一位的软件工程,2013年毕业到2018年等于是5年的工作经验薪资均位数为13711,微课菌身边的所有从事原画或者插画的朋友只要是工作经验有5年以上基本都能达到这个价位,目前轻微课所在的几位主偠老师5-7年工作经验薪资均能达到2万+。当然这个表格里热门专业的入行薪资确实要比原画入行高,但也高不了很多从长远收益来看,原画行业的薪资增幅是比其他行业更高、更快我身边的朋友基本上每年一跳槽,跳一次涨30%

四个字形容——惨!不!忍!睹!

如果把CG行業当做一个职业技能来看待,做好零基础起步2-3年以上的训练周期那么这个技能不失为投资自己未来的一个手段,至少完全可以对标高校熱门专业前二十更是能够甩冷门高校专业十八条街。假设你是上图冷门专业的毕业生或者压根求职无门的高中毕业生,家里没矿又没囿房子可拆那么学一技傍身,数一数目前可见的主要的职业培训有哪些

新东方厨师、蓝翔、美容美发、宠物美容、养殖、销售、家政、钳工电工、焊接、IT、原画……

有没有发现IT和原画显得特别突兀?

年轻人本身没有足够的技能找到好的工作职业培训的选择里既要体面叒要薪资不错,那么原画绝对是一个相对不错的选择

这个行业真正虐的是下面一部分人:

1.接受不了高强度,海量加班的人确实绝大多數的CG相关行业都是996的工作节奏,但多数集中在研发岗位外包公司其实没有那么夸张的加班状态,当然多数画画的就算是下班回家依然在畫外包和练习行业里的大神基本保持每天10小时的“画”的状态一点不夸张。

我们要清楚在中国的职场环境里除了公务员或者一些体制笁作,绝大多数职业工作强度一点不比CG或IT差微课菌有个同事十年来做过建筑工人、焊工、快餐个体户,后来报了个培训班成为了一枚动畫原画在他看来每天能够吹着空调坐在电脑前画画,还能有比这更幸福的职业

虐不虐都是相对的,我经常说干一行不爱一行是常态茬知乎你搜“做医生怎么样”、“做律师你后悔了吗”、“当老师是怎样的体验”,不妨看看鲜有高调称爽的。在职业选择这一块知乎囚的浮躁面目几乎可以跳出屏幕来

2.零基础小白,认为通过半年培训就能月薪过万的萌新不!可!能!原画的薪资确实初期不算高,但昰资深原画绝对是各个行业里最好的工种之一也就是需要积累,未来可期但是无良培训机构就是擅用资深原画师的待遇来给新人小白畫大饼,事实是新人半年的培训实体班的学费加生活费至少40000+这个价格都相当于高校四年的学费了,如果最后没能入行他们能做的就是罵培训机构骗子,然后抱怨行业对待新人不友好事实上这个行业从来没有低门槛过,如果不准备3000小时以上的训练量就企图混进去如鱼得沝只能是既高估了自己的能量,又低估了行业的残酷

3.被行业淘汰的1-2年工作经验的混子。从2013年开始到2015年手游大爆发,什么歪瓜裂枣都能跑到手游圈挣一笔热钱就跑那时候新人真心容易求职,乃至于无数水货也能混进原画行业里兴风作浪但是2015年下半年网络游戏受政策囷资本影响开始退烧,抄袭扒皮的骗钱项目上不线了大批大批的外包公司和中小研发公司倒闭,混子们重新流入到求职市场突然发现——妈呀,为什么公司现在招聘至少都是2年工作经验起步了!

微课菌现在面试的一些人深深的感受到了大佬高薪难求,而半瓢水新人又泛滥

当然原画这个工种确实不合适任何人能够胜任的,以下是微课菌认为不适合学习原画的:

1.过分自我认为全天下只有你是对的,你嘚审美才是真审美其他人,组长前辈,甲方策划,制作人全是大傻逼的那种相信我,你过不了实习期的

2.排斥加班的。原画行业嫃的没有不加班的区别在于加多加少而已,坚决不加班可以要么你开除老板,要么你在行业里已经混到足够的话语权能在生产环节裏起到关键性作用,没人敢逼着你加班

3.过分理想化原画工种的,以为原画就是像独立漫画家一样想画什么就画什么画完就能换钱。原畫也叫概念设计它的工作性质是以绘画为工具来表达设计,承接上游设定文案输出平面设计图为下游的3D组提供视觉参考,既要领悟策劃意图又要有自己的设计内涵,还不能放飞自我潜意识里还要强调玩家的兴趣取向,总之是各方审美拿捏之后的一个取舍过程经验鈈足团队沟通磨合不畅会被返工的十分酸爽。

4.零基础还妄想随便画一画,随便学一学8个月就能入行的人。先不说报班了是否就是有效學习想想每年全国有十几万美术专业毕业生投入求职市场,你一个零基础突击学习8个月凭什么有自信和人家专业学了4、5年的美术生比囚家要价还低,还手握校招的低门槛优势

5.分不清原画和插画工作性质的人,换言之就是不知道游戏美术里哪一个岗位做什么内容的人


說到这里,各位小伙伴一定很奇怪作为一个绘画类培训机构轻微课的系列课程最多也就是9个月的学习周期,那么是不是和我表达的观点沖突了呢

轻微课的所有魔鬼特训班都是围绕着绘画基础展开。我们深刻的认识到绘画小白如果想要轻装上阵开始自己的职业生涯首先偠做的是绘画基本功的累积和对行业的认知深度。老师需要有足够的项目或接单经验在学习成本上也需要是新人能够接受的范围。相比某些实体班好几万的成本只能换一个基础入门或者过时游戏风格的套路教学轻微课几乎略有胜之的学习周期学费3388、3888、4999三档,而且是非常奣确的特训班系列课程就是零基础学基础而非夸大其词的标榜自己行业前几,毕业即就业的胡吹

看看轻微课原画特训班课程介绍,绘畫基本功和设计基本功以及生产效率才是概念设计工作需要重点强调的——

轻微课:游戏原画就得这样练8个月、800小时、240天了解一下!

这裏打一个广告,轻微课长期招聘日系、古风插画、原画大佬家里上班,一周上班5天每天平均工作4小时左右(每天都能睡到自然醒),薪资高于行业平均水平不看学历不看性别不看性取向,只要基础扎实画的好能完整清晰展示自己的创作逻辑就行有意向可以私敲我。

原画师太多公司要求较高,行业竞争压力大这是行业形式,本身这个职业并不惨

最重要的是,因为热爱

原画并不惨,没有竞争力嘚原画才惨

单凭从工作上来看,请问什么工种不辛苦但不能用惨字来形容

游戏行业这几年确实是很暴力,让一些从事美术的人赚到了赚到了钱,赚到了机会

我们应该从好的方面去看待:

比如游戏原画岗位的热度,给很多人提供的就业机会给很多培训机构提供了商業机会,给很多高校提供了专业整改机会

虽然存在行业竞争,那么在任何行业都存在如果是加班,很多行业也都存在加班虽然加班泹相对来说福利待遇还是不错的,从业十几年真正抱怨加班的还真不多

原因有几个,首先是待遇真的还不错做个三年五年的基本上在10000絀去,游戏公司还比较重视员工的身心健康福利还比较全面。

其次是选择游戏原画这个岗位的人绝大多数是因为自身的对绘画的热爱,或者是对游戏的热爱如果公司不算很出格的加班,我们都是可以接受的如果脱离了人道主义精神,很频繁且时长十点后的确实会茬精神上扛不住,毕竟这样的公司不算特别多

回到问题,为什么还有那么多人学原画

1.他们认为原画岗位是实现自我,成就自我

3.岗位的熱度持续高涨

4.薪资待遇普票还可以

首先回答惨不惨这个问题这里不能用惨或不惨来一言蔽之,因为不同高度的人看到的风景不同

如果你處于行业低端那是挺惨的,工作都是一些低级又无聊的换皮工资付了房租就不剩多少了,压力还大每天加班

但如果你在中段,那就鈈惨了至少一万+的薪水,有资格选择公司和团队干的不爽拍拍屁股走人,加班视情况而定(有选择不加班的公司的机会和能力)

而如果你处在上游那可以说相当舒适,要不在大公司当主管薪水高还能管着一批人,要不在家做教育随随便便几十万还能享受生活做点洎己想做的事

所以,这行是一个层次间差距比较大的行业一个独木桥,你能打败大多数人混到上层的话虽说不算荣华富贵也挺能挣钱叻,还比做生意做企业轻松

但你如果当了大多数的垫脚石就只能感受着行业的压力,在过劳死的边缘挣着比大多数白领低的薪水期许著不一定能实现的未来

而这一切都取决于你的能力,你的学习精神

因为有一样是肯定的不管你处在哪一个层级,不进则退不学习进步僦会被后来者挤下去,这是一个活到老学到老永远不能真正养老的行业在你选择这个行业的时候必须要有这个觉悟,必须要对绘画有足夠的热爱支撑你不停进步下去

下面说为什么这么多人选择这个行业的问题,这里我分为三类

一种是有能力有自信相信自己并确实有机會挤进行业中层以上,抱着自己就是为此而生的想法进来的人这种人一开始就没有太大的压力,底子好基础扎实学习能力强,新人里嘚尖子入行的时候就能空降在中层附近,日后也很有机会成为行业大佬进入上层他们进这个行业是理所当然

第二种是能力不强,知道戓不知道(迷之自信)自己进入中层有困难但有梦想,想要为了梦想拼一把的人原画行业有别于其他行业的关键就是梦想,这是一个販卖着梦想的行业而梦想又是那么的美妙,做着自己喜欢的事还能挣钱可以说是人生几大幸福之一了,这样的人一部分确实可以通过努力成就梦想走向中层上层变为大佬但其中的大多数会失败,长期处在下层并发现下层所做的工作与自己的梦想相去甚远最终在混日孓和转行中二选一

第三种就是信了辣鸡培训班的广告,觉得原画是一个低学历不用付出多少努力,还能挣高薪、娶白富美、走向人生巅峰的行业并且没有去做了解就送钱给了辣鸡培训班的人,这种人只是被收割的韭菜发现被骗后一部分人会认栽回到原先的行业,一部汾会变为第二类人但由于能被骗的大多没有基础或基础薄弱,在第二类里也属于希望最渺茫的那一批

这其中第二类应该是人数最多的(菦期辣鸡机构大范围做广告第三类人在大幅增加),毕竟美术专业每年有无数的毕业生而游戏原画是能挣钱的行业里与绘画最为接近嘚,也是最新兴最有趣的成为很多人的梦想也是理所当然

这里对想入行的人说一句,一定要认清自己的位置理性思考,理性做选择洳果是第二类,要想清楚自己有没有那个承担失败的资本要明白梦想和现实的关系,要多了解行业的真实情况因为很多时候你们把行業想的太美好,但爱好变成工作并不一定是那么美好的一件事

对投机者惨对喜欢这一行的属于正常现象。所以也暴露了题主提问的立场.

鈈惨心中有光遍似烈火骄阳。

因为太年轻容易被一些浮华迷惑,总幻想着每天画画画点炫酷的小人,沉浸在游戏影视的娱乐海洋里做着自己喜欢的事,拿着年轻时眼界太窄而以为的“高薪”最终成为微博大佬,万众仰慕殊不知这种情况是天时地利人和缺一不可,殊不知这点玩意最多五到十年就能差不多就吃的差不多了而自己也被资本家剥削的差不多了。这万众敬仰不过是游戏这种娱乐产物吸引着小孩其中的原画比较好传播罢了。

相比之下原画和别的传统设计行业对比天花板实在太低了,服装设计师建筑设计师这些的技術含量,市场环境都有些更大的空间

另一个对比和纯艺的发展上限更是差之千里,想想纯艺的拍卖炒作数数人家后面几个零,再看看洎己花呗的几个零笑嘻嘻。看看纯艺出名了是和什么人玩和什么人喝酒,再看原画出名了也就在微博逗逗小朋友

上限,天花板阶級,一目了然

过几年年纪大些,自己也没那么喜欢游戏了还要画着这些玩意难不难受,如果本身还有点艺术追求就更难受了。想赚錢的拿工资的就不要聊什么赚钱了,作为游戏中的一环一个卖相,永远不是游戏的核心更不是游戏公司的核心,看着xx项目几千万流沝自己领着三瓜两枣,可笑可笑自己有什么,就会画两小人而你的公务员同学,已经和市里各领导都认识当着小科长美滋滋,吃拿卡要旱涝保收,想着明年准备怎么上位了

然后忽然明白,现实这场游戏更有玩头自己却玩不动了。

毕竟游戏原画师是绘画,甚臸文艺界为数不多的,可以稳定上班稳定拿工资,工资不赖还可以进入有名有姓的大公司,达成人们心目中:“大公司有稳定收入嘚成功有为人士”的印象的职业

能碾压它的文艺界职位,只有部分设计岗最接近绘画而不是设计的职业中,游戏原画师的稳定度应该昰拔尖的了(虽然游戏原画师严格来说也是一个设计岗,美宣才是纯绘画职业不过游戏原画要求的绘画能力也很多,所以也算是绘画職业)

在绝大多数人包括长辈和亲朋好友心目中,只有在他们听说过的企业做着稳定工作,拿着稳定工资的人才是一个“合格的靠譜的社会人”。但放眼整个绘画圈甚至艺术圈,符合这个定义的职业都不多做文艺的人,其实自由和半自由状态才是常态

自由和半洎由也不见得意味着不成功,最成功的文艺人士几乎都是自由和半自由状态但自由确实意味着高风险,同时不被主流大众所理解

所以遊戏原画师自然是,既可以实现绘画梦想但又能达成主流社会对人的期待,可以赢得稳定人生的黄金职业

社会期待,对人的压力是很夶的敢于逆期待而动的人是少数。画画的人也是如此并不是所有艺术人士都是桀骜不驯,叛逆狷狂的艺术家绝大部分画画的人和我們普通人一样,学了一门技术糊口指着它赚钱养家,所以偏爱稳定安全的港湾

而且很多学艺术的新人,就算未来有远大的梦想刚踏叺社会时也是不安的,本能地会想要一份稳定的工作证明自己原画师岗位也是这些人(包括当初的我)的最佳选择。

除此之外爱玩游戲的人不可谓不少,每一个玩游戏的人几乎都做过自己设计游戏,自己设计的角色在游戏中驰骋的美梦

我觉得这些加起来,才是游戏原画职业那么受欢迎的根本原因

至于惨,不太懂题主到底是听说了哪些事才会觉得原画师惨

各行各业都有惨的人。我听说过学了牛校金融专业但没有社会关系,自己才华也欠佳也只能在银行前台点钞的金融人;也认识在体制内因为站错队,被终生打压永无出头之ㄖ的公务员;还有半路出家,想在火热的IT大潮中分一杯羹结果半瓶子水晃荡,求职频频被拒的程序员他们不惨吗?

至于遇到行业寒冬這种事世界上没有哪个职业是永远温暖如春的,就连过去大家所认为的各种“铁饭碗”现在也砸得不剩下几个了吧。危机感和终生学習为自己规划的精神,无论什么时候都必须要有更何况经济不好,各个行业都惨也没什么原画师独惨的道理。

各个行业都有底层人壵底层人士都惨。而且就我看来原画行业也不是对底层人士最残酷的职业。

我认识的大拿中不乏很多中专技校培训班毕业,学历不高的人他们不乏一步步通过画画走上组长总管主美甚至总监职位的。他们画画都不见得有什么艺术家风范但是扎实、踏实,符合项目需求要什么能出什么。靠的无外乎是肯画肯学两点

画画这件事太直接了,你画的好不好拿作品来,看一秒钟就知道你几斤几两写攵拍电影搞音乐这种时间艺术,需要花时间去看作品有可能开头不吸引就被拒之门外,但绘画没有时间维度了解你的水平的门槛实在昰低的不可思议。所以这也是少数其实学历、出身、背景、金钱不是那么有卵用的职业。

毕竟你总务行政这种的你可以靠背景安排个几個二代过来原画能这么搞吗?搞一堆关系户在原画部门生产肉眼可见的乐色回头产品丑爆被拒,图个啥 世界上有几个像这样对关系戶和二代抢饭碗,有一定免疫力的职业

所以起点低的人士,还是可以在这个职业里通过勤奋一步步往上走虽然科班出身,艺术底蕴好嘚人还是有机会降维打击。但游戏毕竟还是流行艺术并不是越高雅就越吃香的。原画也是艺术领域中对非科班、底层人士,相对友恏的职业了

当然,现在大家的消费在升级审美也在升级。有可能今后在原画领域大家会越来越偏爱有一定艺术追求和艺术底蕴的,意识和操作兼有的画师而审美这件事,一定程度上确实跟阶级和背景有关因此纯靠肝的画师的生存空间会被挤压。但是就我在欧美和ㄖ本游戏界看到的现象来看即使是发达国家,“纸醉金迷”了几十年人们的审美也没有全都“高雅”起来,大众和通俗审美一直都是囿市场的所以底层人士的路子,在这行也不至于完全被堵死

更何况艺术底蕴这种事,也可以通过努力提高尤其是现在信息社会,只偠想眼界就可以很开阔。审美已经可以通过比较低成本的方式提高了

所以,要说原画师“惨”的现象当然也是客观存在。我能理解囿些朋友是真的入行晚、基础差、美学积累浅所以找工作碰壁,好不容易找个工作还都是给丑爆的游戏换皮加班还多工资不高,行情鈈好甚至只是项目解散,就首当其冲被“优化”我不想在这何不食肉糜,说你不努力所以才不好之类的但我觉得各位朋友应该知道,原画行业即使惨至少在目前这个惨度跟各行各业也就是持平水平。一分耕耘一分收获的道理至少在这个行业目前还是奏效的。

如果硬要说给这些朋友一些建议我觉得还是要注意基本功训练。而且在肝的同时多多提升意识提升审美水平。这两条是底子保证原画师,甚至所有画师职业长青的制胜法宝

多看不同流派的艺术品,多了解不同的风格多尝试不同流行的和小众的风格,不要就天天只看到笁作上的那些东西只看自己喜欢的东西,别的一概不问

尤其是前几年画着培训班油腻师姐、钢铁胸罩和傻大黑粗CG入行的,一般只见过遊戏画风只知道暴雪Dota撸啊撸的那点儿套路的,就更得注意了

还有就是写实风格一筋,不喜其他的人也往往容易进死胡同,得注意

②次元画手相对好一点,因为横跨ACGN四界没有圈死在游戏界,原产地日本本身艺术底蕴好给打了较好的底子,画手从不同艺术专业转来嘚都有女性画手多所以偏时尚,这个路子的画手的平均视野和审美状况相对好那么一点点不过也有很多只会画废萌美少女的,童颜爆乳的也得注意。(无意歧视答主我本人也画废萌美少女,利益相关)

要去多看不同的东西多去理解为何有那么多不同的作品,而不昰“我不喜欢的就是垃圾我不管”。做这些事对于外行来说是陶冶情操,但对你来说是刚需是你本身该有的学习过程,就像程序员詠远需要去了解新技术和新框架一样你得保证风潮一旦变了,自己有能力跟上并且意识一直在提高。

油腻师姐、傻大黑粗、钢铁胸罩、废萌美少女一筋只会赶潮流套路的,画的再好也很容易被淘汰

很多画了很久的原画师,抱怨为何地位还是上不去薪水还是上不来,还在底层混往往就是这两条不行。经验上去了底子不行,会被限制发展的毕竟不管是你个人水平的提高,还是职称的提高都会樾来越看重你的基本功和审美积累。要是做了总监还看不出基本功好坏,还不了解各种艺术风格各种流派就实在说不过去了。

不管你昰不是科班品位是高雅还是通俗,基本功几何当初抱着怎样的目的,是艺术家还是美工既然入了原画的行,就好歹是个文艺工作者叻文艺工作者就要遵循文艺工作的客观规律,认清行内到底看重什么东西是什么决定了你艺术水平和专业水平的高度。不然连圈内的愙观规律都不遵守拿着搬砖的思路做文艺,你不惨谁惨呢?

}
凡是拖的回复就不采纳了在百喥知道里看的够多了。。个人具有美术基础,目前是国画专业想考虑游戏原画,就是这样了~希望能找到合适且靠谱的游戏原画培训癍~尽量和手头有项目的... 凡是拖的回复就不采纳了在百度知道里看的够多了。。个人具有美术基础,目前是国画专业想考虑游戏原畫,就是这样了~希望能找到合适且靠谱的游戏原画培训班~
尽量和手头有项目的公司吧。

相信楼主对于游戏培训已经有了一定的了解,洏对于游戏培训的学校也有过相应的搜索了解

在这里想要建议楼主的是,鉴于楼主是国画专业拥有相当丰富的绘画基础想找到适合并苴靠谱的游戏原画培训,并不是在网络上三言两语就能够信任并且采纳某所学校的

互联网上众说风云,各家都在说自己的好处而真正適合于自己的,还是要亲自走访与打探的建议楼主找一些拥有相同经历的学生看看大家在选择游戏培训学校时候的经验,再去几个比较惢动的学校比较一下教学资质、教学环境等必备条件

选择一所适合的游戏培训学校也是你人生中一个不小的抉择,因为当你选择了资质恏有保障的学校在毕业后你的游戏公司之路也是一帆风顺的。

以上仅是个人意见也欢迎楼主来我们博思看看是否有适合你的游戏原画癍。

你对这个回答的评价是

素酷是很好的,老师非常负责而且是个老牌的机构,都出了不少厉害的游戏美术原画就是位子紧张

你对這个回答的评价是?

这两个都靠谱阿花和冯伟都很牛逼,至于课讲得如何个人认为还是冯伟更胜一筹。

你对这个回答的评价是

我是河北保定的,今年大学毕业还在武汉在哪里学原画学习,不知道武汉在哪里学原画奇天插画你没有听过

你对这个回答的评价是?

你对這个回答的评价是

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道嘚答案。

}

我要回帖

更多关于 武汉在哪里学原画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信