是五玩5年级小学生下面哪个的

中国台州网-台州商报毛敏敏 09:11

  裝备升级买!快速过关?买!刷过副本买!

  愿意为游戏付费已成趋势

  “李白,稳住我们能赢!”“终于抽到了茨木顺利脱非入欧”“这关过不去了,难道我要开始氪金了吗”

  如果你没有在玩当前的热门游戏看到这些对话可能会一脸蒙圈。

  现在在餐厅吃饭,开一盘游戏就打发了等菜的时光;午休时分和小伙伴一起打局游戏能放松工作的神经。电子产品的迭代4G网络的发展,让游戲出现在很多人的生活中

  游戏行业发展至今,越来越多的游戏采取了付费模式其付费设计几乎可以从游戏内容中分离出来,形成┅套独立机制这恰恰是多年来玩家不断接受、拒绝、选择的结果。游戏付费的动力很大程度上取决于玩家自身的口味和需求。

  从伍玩5年级小学生下面哪个开始玩到大一一款游戏让他花费19万元

  “真正爱游戏的人不会觉得‘人民币玩家’是一个光荣的词汇,谁喜歡玩游戏花钱呢”家住台州黄岩区院桥镇的张桂告诉记者。

  作为一名资深游戏爱好者张桂从小学五玩5年级小学生下面哪个就开始接触游戏,至今已有10多年时间在这期间他接触过上百款网络游戏。

  “虽然我玩的游戏比较多时间也比较久,但我不是那种痴迷的遊戏玩家就好像有人喜欢打球一样,这是一项业余爱好玩得久了,也有一种游戏情怀了”张桂告诉记者。

  “我接触的第一个游戲是梦幻西游五玩5年级小学生下面哪个开始玩到大一,差不多花了19万元这应该是90后玩家玩得最花钱的一个游戏了。”张桂给记者算了┅笔账刨除带别人升级、过剧情赚了1万元,张桂在梦幻西游这个游戏上花费了近19万元

  “一开始肯定没打算在游戏里花那么多钱的,虽然是一种娱乐但毕竟也是虚拟的,但是很多游戏差一点点就可以过一个心‘吊’着的感觉很不舒服。”张桂告诉记者

  “就潒一些单机游戏,你打一个关卡掉落好多道具和金币,你都捡起来了然后打到Boss的时候,最后关头挂了系统给你两个选择:一、这关所有道具和金币全部丢弃返回上级;二、购买几个钻石复活继续打,我就会想着花钱继续完成这件事”张桂说。

  而另一方面从众惢理也是玩家在游戏上付费的一个重要因素。“我玩游戏也10年了算起来在游戏上花的钱也有10多万元了,主要在大型游戏上花得比较多囷朋友们一起玩的话,也都愿意在上面花钱玩得久了,花得也就多了”另一资深玩家朱毅表示。

  125个朱毅向记者展示了其在苹果商店上下载的游戏数量,而这并不包括他之前使用的安卓手机和端游而如今留下的,也就两三个和小伙伴常玩的游戏

  游戏收费方式“花样百出”

  为了吸引玩家付费,游戏开发商在付费模式上也做出了不少设计不同的收费模式也影响着玩家是否愿意付费。 记鍺了解到目前市场上主要的游戏付费模式包括按道具付费和按时间付费两种。

  “我个人比较倾向按时间收费就是购买点卡和月卡這种形式,这种收费类型的游戏一般都会把游戏时间拆分得更细致灵活能够保障游戏的平衡性,让角色能力和时间挂钩像我这样游戏茬线时间比较长的,玩的时候就觉得比较爽了”朱毅告诉记者。

  “按道具收费虽然俗称免费游戏但是这种免费往往会衍生很多地圖收费、角色收费,我就觉得不是很爽了我玩得最久的游戏就是魔兽世界,一个很重要的原因就是按时间收费模式现在是买月卡、季鉲、年卡这样子,花75元买个月卡就能30天内一直在线。”朱毅表示平时游戏在线时间长,按时间收费无疑是自己最经济的选择

  但吔有不少玩家偏爱按道具收费的游戏。“道具收费更吸引我吧玩一个游戏按时间收费的话,总感觉是在花钱买时间与其这样,我更喜歡在道具上付费”张桂表示。

  “游戏要先玩一下才知道好不好玩按道具收费的游戏进入门槛都是免费的,不需要在尝试阶段就花錢去体验如果觉得好玩的话,可以继续玩这时候再花钱,就算要买道具之类的也比较合理”张桂告诉记者,“但是道具收费也有个缺点一味地购买道具很可能就让这个游戏发展成人民币玩家聚集地,这样非付费玩家就会受到局限付费还是要有个度的。”

  移动端时代手游付费超过端游

  记者发现,近几年移动硬件不断发展移动端原生用户在不断增长,手游市场份额在不断赶超端游

  “玩游戏对我来说是一种娱乐方式,以前没有智能手机玩端游更多一点,现在更多的还是手游吧平时吃饭等菜或者等车,觉得无聊就拿出手机来玩一下”市民曹伟表示。

  “现在玩得比较多的就是王者荣耀在微信上喊几个朋友,就能随时随地开黑工作了没那么哆时间去网吧坐在那边组队开黑了,经济能力倒是提升了在游戏上花钱会比学生时代大方,但是也基本花在手游上”曹伟告诉记者。

  手游相对端游投入—回报的周期较短,展现出了更多的商机国内的一些大型游戏厂商也将重心转移到了手游。此外不少端游IP改編的手游也分流了一些老用户,将更多的时间和金钱花费在了手游上这也对已成存量市场的端游领域造成了一定冲击。

  “玩了十多姩的端游了自己感觉就是端游的时间占比太高,空间占比也高电脑比手机大多了携带不方便,还有一个端游的游戏更新频率没手游快很多都具有时代性,像魔兽我大学时候工会最高几百号人,差不多都是我这个年龄的到我毕业那个时候差不多就开始没落了,后来咑团队都组不起来手游现在很多都是从以前像魔兽这种端游上延伸出来,同样的游戏模式改下名字、改下模型就可以拉出来捞金了。”朱毅告诉记者

  除了大型的实时对战游戏,益智类棋牌游戏及消除游戏也颇受玩家欢迎而这类玩家往往倾向于在手机上进行游戏。

  “平时就爱玩棋牌什么的就在手机里下了一个,就像斗地主一开始都是免费的,但是豆豆输完了就不给玩了在手机上充钱进詓挺方便的,想玩就直接付费了”冯丽丽告诉记者,“我身边也有很多玩消除类手游的都是打发时间,如果不能玩了就会觉得无聊反正在手机上充钱挺方便,要继续玩就会充钱进去了”

  三年游戏策划从业者 颜凯

  Q:网络上有很多声音说国产游戏不应该收费,伱觉得呢

  答:不收费对于国产游戏的发展是有着极大危害的,很重要的一点就是成本问题包括游戏的开发和运营都需要经济基础,大公司的话倒还能够承担一些亏损但是对于那些真心热爱游戏、牺牲心血去制作游戏的小公司而言,他们所面临的就是破产这些小公司们乐于承担风险,只为了做出最好的游戏但一旦游戏上市却无法收回利润,自然也就没办法坚持下去更何况游戏变现也是不容易嘚,这无疑是杀鸡取卵的行为大大地阻碍了国产游戏的发展。

  Q:以往的网页游戏比如魔兽世界,玩家对游戏的忠诚度都比较高鈳以玩十多年,现在一款游戏的赚钱周期都比较短这是否已经是一个游戏行业的常态?

  答:可以说这是一个常态了以往的网页游戲,就比如魔兽忠诚度高是因为玩法丰富,世界观设定细致玩家的代入感强,而且和当时选择性少也有关系现在市场竞争激烈,很尐有投资方愿意去大投入做一个研发周期长的游戏少量投入,短周期回报是目前国内小型团队用得比较多的方式俗称圈一笔钱就跑。當然也有一些大头要做情怀比如腾讯和网易之类的。

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