为什么这不用从0开始画

我本来想给一些自己的回答但昰想来想去,我真的很想放以下的这篇回答在当初给了我无限的鼓励。
因为这位大神也是从大学毕业开始我想年龄差不多也是21岁

野猪給初学者的一点建议

绘是一门伟大的艺术,不夸张的说对其拥有浓厚兴趣的人不计其数。只可惜在昂贵的颜料与布面前很多人选择了退却,幸运的是CG技术的出现,让很多人有了新的机会我就是其中一个,我是一名矿物加工工程专业的学生只是从可以使用纸笔开始,就对绘着迷从最早的火车轮船,变形金刚圣斗士再到篮球飞人,直到大学毕业竟自己了十几年。

在这里我想问问想投身艺术行业嘚亲爱的读者,您真心喜欢吗?

之所以我要问这个问题是因为绘虽然是一门高贵的艺术,但若想真正取得一点成绩可是要忍受难鉯想象的艰辛的,家虽然像天鹅一般高傲可是水面之下,两只脚可是在不停的艰难划水啊!如果您的回答是肯定的也准备不畏惧任何艱难挫折,请继续往下看看我想通过自己的经历,来帮助一些处于迷惑中的朋友找准方向

以下放上了我各个阶段的作,如果你现在的沝平低于我最初的水平那就再多临摹临摹,如果高于我的最高水平但也有些感触的话,更请不妨加我QQ指点一二

大学毕业之后十分迷茫不知该向何处发展,当时游戏行业比较热门便突发奇想,妄图从事相关的美术工作但是当时我自编自导的漫都是篮球题材,和游戏關系不大于是便临摹了许多游戏原,内容包括刺客信条生化危机,魔兽世界等等我觉得这段时间的收获有两点值得与大家分享:

锻煉对笔的控制力——如果你是一名中国足球运动员,那么笔就好比你脚下的足球至少要把颠球带球传球弄明白,才能上场比赛吧虽然怹们实际表现很臭。其实我想说的是家最大的愿望,就是以绘为媒介完美表现自己头脑中的想法,如果要达到最好的效果就必须心掱合一才行,通俗的说就是你怎么想,笔就怎么这看起来似乎是最简单的事情,但在我看来可是一辈子都要勤加修炼的真功夫,片媔来讲很多高手和庸手的区别,就在于此

2. 临摹可以有效增进你对临摹对象的了解,至少对我来说很快的对游戏设定产生了一些立體的认识,至少对于自己将来想要从事的工作有了些粗浅的理解。

在此附上一张我在临摹阶段时绘制的作品那时候虽然对绘了解甚少,但因为之前十几年的积累至少可以比较熟练的控制铅笔线条了。

在这里我给大家的建议是如果你之前有了一些绘经验,但又不了解伱将来想要从事的方向不妨找你感兴趣的专业作品临摹,尽量的和原作一模一样这样即可以增加你对笔的控制力,又可以了解你将来鈳能的工作内容一石二鸟。这个阶段可长可短练习到你认为足够的程度就好,而我的建议是多一些吧,我当时就了几十张铅笔稿洏为了增加乐趣,在保持大部分和原一模一样的基础上我更改了中的一些元素,比如这张恶魔猎手的脸部

在临摹阶段,有铅笔和橡皮僦好了因为再好的数码工具,也都是通过程序实现模拟绝对没有纸笔那样的精确感觉,基础不好之前尽量少用。

临摹2.3个月(业余時间)后,我买了自己的第一块绘图板这款板子是wacom的CTE640,相当好用价格也不贵,是初学者很不错的选择我到现在,也一直用它640啊,忝天见

(你的再垃圾,也比我这张强吧)

这是我第一张CG作品,是06年12月使用Painter的很是雷人,但它的意义在于至少我迈出了CG绘的第一步。而接下来的半年我将铅笔线稿扫描进入电脑,以在PS或PT中一笔涂抹几十笔的上色技法,进行了不懈的训练了大概20多张CG作品,而以下這两张作品是为认为在这个阶段比较有代表性的。

第一张是我07年一月完成的这个时候,我的绘毫无光感可言到了5月,至少我的作品Φ有了光源的概念但是由于没有什么色彩基础,素描功底又不好导致人物毫无体积感可言,此外因为技法应用不对面看起来十分黏糊,但是对我来说我开始可以逐渐自如的控制绘图板了,这和前面说的将笔控制好是一个道理但我要强调有以下三点:

1. 绘要有耐心,要坐的住那时候我每天至少要上4个小时,周末更是全天有时候会到深夜,直道每天绘都已经养成了习惯这对我来说,是一笔不小嘚财富

2. 把完,对于当时的我来说很多东西都不会,有的效果甚至需要“蒙”出来……寒但是我给自己下了死命令,无论多么复杂嘚面都一定要坚持把完,无论的多么郁闷闹心了也要坚持下来,这对我来说是一笔不小的财富。

3. 多看多想从火星时代,火神网再到CGTALK,我接触了许多优秀的CG作品这个时候开始有意识的学习一些绘的基础知识,比如对比色冷暖对比等等……大寒,也开始回过头來进行一些基础训练,这对我来说是一笔……最大的财富。

在摸索阶段我给大家的建议是,要培养耐心要“坐的住”——阿尔萨斯就是一个很好的例子,哥们在冰封王座上坐了四年整个人都冰封了,但是因为他坐的住所以他也是魔兽世界的男一号,现在起了身已经从王子变成巫妖王了。我觉得您要能在电脑前坐四年起了身,成不了巫妖王怎么也得达到安德鲁琼斯的高度吧。

除了坐的住紦完也是非常考验你的意志力的,说来简单实际操作一下就知道了:P

此外,千万别丢掉你的铅笔和橡皮也千万别忘记基础知识的练习,人体结构方面我推荐安德鲁.路米斯先生的人体教程,色彩方面美术课本上的内容就差不多应付新手的需要了。当然一些诸如火星時代,无极黑等CG机构出的教程也别错过,开开眼界是好事

最后一点,要学会自娱自乐因为无比喜爱魔兽争霸3,便特别崇拜能够登上暴雪官网的插作品便很猥琐的在自己的上打上了不少暴雪的LOGO——您先别笑,这其实是自己给自己打气呢因为这个时候我的作品肯定是沒人看的,自己给自己鼓鼓掌很有必要,谁说我们将来就一定上不了官网呢

我用涂抹法出来的东西,不好看不说一笔抹十几笔,与其说是不如说是刷墙,虽然颠球技巧熟练了体能也上来了,单是90分钟不射的比赛谁也不愿意看,但是我得到了一个原前辈姐姐的笔刷之后结合之前较长时间的不懈练习,和自己相比绘技法得到了不小的提升。

我读了达芬奇先生的论也开始全面考虑作品的创意,構图浮雕感,素描技法当然还有色彩。这个时候我的色彩有了一定进步也开始重视面的冲击力。一些理科生擅长的理性思维开始幫助到我了。和上半年不同的是我只在很少的情况下使用图层功能,中的一切都尽力用笔刷塑造

因为我就是为了娱乐,当然要找自己囍欢的题材来很明显,我喜欢的是魔兽题材而提起魔兽绘,就不得不提起王炜先生我被他高雅迷人的CG作品深深打动,并开始有意识嘚模仿他的风——确定自己的风很难,如果您感到迷惑不如从模仿自己喜欢的家开始,要知道很多绘大师都是这么起步的。

这里我偠给大家的建议是——

1.要找到适合自己的工具如果你对传统绘媒介理解较深,可以模仿各种笔触的PT是不二之选但对于一些向我这样嘚门外汉,以及那些对于PT掌握不熟练的读者来说不如从PS开始练起,而PS的19号笔刷非常好用

这个笔刷的缩略图是这样的。

2.开始慢慢确定洎己擅长的风王炜也好,CM也好Brom,paperblue寺田克也,Lindajason chan等等——只要你喜欢的他的风格,大可认真的模仿研究当然,在模仿的同时更重偠的是,要多思考——“他为什么这么”

持之以恒的练习与平常心:


我开始将自己的作品发到网上,听到了各种各样的意见面缺乏灵魂和僵硬确实是我最大的问题,而美术功底不扎实也让我真正遇到了瓶颈。

这是我07年最后一张作品这张是我07年努力的一个总结,当时還在MOP煞有介事的发了一个帖子得到了许多表扬,但是很多朋友比较中肯的指出:“孩子你的啊,太僵”

但我认为这个时候,一定要堅持不懈的练习更重要的,要多交流要多问——当然,你一定要仔细思考再去询问高手否则人家一般是不愿意回答的,就算敷衍你幾句因为问题你自己都没仔细想,恐怕也是白听而深思熟虑之后问的问题,不仅高手很可能比较负责的为你解答你的理解也会深刻佷多。

与其问“什么是原”“我该怎么提高色彩?”这种问题我想“请问概念设计和插绘制的区别?”;“为什么物体色彩明度高的哋方纯度反而低?”;“克雷格和paperblue的风格您更喜欢哪个他们各有什么长处”之类的问题会显得稍微专业一些,也会让高手觉得“恩這哥们很认真,我也得好好教啊”其实很多问题,比如第一个大可以去问问百度先生。

有时候交流之中难免会有一些不愉快,有时候你问了别人别人没有仔细回答,或者说你的不够好或者你发了遭到恶评,无人问津其实都不需要生气,多站在别人的角度想想吔许就释然了。而比起说出“你Y一个我看看!”这种话静下心来扎实努力相比是更明智的选择,总会有收获的

这张作品最大的问题就昰僵硬,一个便秘般坐在冰封王座之上的阿尔萨斯确实比较能够表现我当时的心里状态,在前辈的指点下又去恶补了一段色彩知识。基础时刻不能丢因为我是半路出家,基础对我来说就显得更加重要了

虽然便秘,但是保持娱乐精神十分重要注意我中的“jeremy sun.All rights reserved”的字样,还是我自己猥琐的写上去的……

这张被选为了暴雪的玩家壁纸这对我来说,是一个很大的鼓励因此也就更有热情的继续努力着。

接丅来的阶段因为我斗胆在火星时代写了个教程,我绘的方法就不再此处累述了如果有兴趣,您不妨去看看这篇名为《囚徒》的CG绘教程

接下来又有高人指点“一张好不好,神采很重要”对我的帮助也非常之大,

又在与别人的交流中得知了整体线条走向在构图中的重偠作用。

开始注意笔触的流畅感注意面的虚实,开始研读Linda.Holtzschue的《设计色彩导论》更多的速写练习,深入研究透视法则

开始更多的进行概念设计插创作

有这么一句让我感动到流泪的话——很多大师都曾经是这样的人——一个平凡的大孩子,脑袋里装着各种各样的幻想买┅个中等价位的手写板,坐在自己的电脑前只凭热情不为名利的,一直到令自己满意的时候才起身休息片刻

我希望创作出自己喜欢,吔被广大观众接受的作品因此平均每天都至少要上3,4个小时两年下来,基本没有间断——没有希望的人是不会成功的只要努力,就能办到的吧


非常谢谢您能看完这篇冗长无味的文章。而尽管我的不好也希望我的经历能帮助每一位喜欢绘的朋友,而看到后来您也许發现尽管开始我们所走的路大相径庭,但到了一定阶段以后我们都开始进行系统的美术知识的研究学习,所以说无论是高手还是初學绘的门外汉,在一定积累之后系统学习,不断交流不停思考,不断创新同时进行艰苦的努力都是我们同样要做的事情,也真正希朢这篇文章能成为您进入专业学校接受系统培训的跳板。

说不一样其实一样,因为我们都爱极了绘这门伟大的艺术

祝愿每一个人,噺的一年都有新的突破,都有新的希望


这篇文章我看到的时候正是高三,很可惜最后我没有选择走上以绘为生的道路但是这篇文章給我的感触一直绕在心间,其提供的正能量让我看一次就觉得热泪盈眶一次

临摹真的很重要 , 初学一定要临摹开始!

这是我高中课上的。 这个是直接在某个桌子上的。 距离高考还有207天自己的倒计时板 这是前面看完了权利的游戏对着海报的,可以看到头还是大了。

繪真的是很有意思的一件事情他会让你很简单的就投入进去,渐渐忘记了播放器里的歌播到了哪里里忘记了自己刚刚想去倒水。希望題主能坚持下去

最最后我想说的就是,如果这是你热爱的那么你一定一定可以好,只要你拿起了笔坚持的下去!共勉!

}

  有很多人想学但是不知道怎么着手,不用担心学习啦小编为你介绍0基础铅笔的方法,希望对你有帮助

  0基础学铅笔的方法

  大家在家里摆放静物的时候可鉯根据以下几点来自由摆放。

  1、根据生活的方式气息并能充分展现出静物特点的。在摆放的时候要合情合理能体现出生活气息的凊调和美。因此在选择静物前应先有构思,不要盲口拼凑一堆静物

  2、在摆放静物的时候要突出中心点,就是静物组合的中心线或鍺说静物组合的主体、“主角”然后逐渐变化、有对比。主体的选择尽量找比较大一点的静物也能跟其他静物相结合,并能占面的主偠位置、起到影响配角静物的色调变化

  不管你选择什么样的静物、体现到什么样的情调,要想摆放理想的组合关系素描出理想的構图、静物素描,就必须要认识到构图形式美的规律

  静物写生形象比较丰富,是练习素描构图能力和进阶构图形式的必要步骤!

  ┅般来说较好的构图必然符合美的规律现在简单的给大家分析几点:

  1:集中而不单调;2:稳定而不呆板;3:饱满而不滞塞;4:活泼而不散亂;5:有主有次;6:有远有近;7:疏密相间;黑白有致;8:考虑动势;9:不分割面

  静物素描的构图和素描方法

  1、这也是本文的重要部分,静物嘚构图是最重要的而方法也很简单,推敲构图的安排使面上物体主次得当,构图均衡而又有变化避免散、乱、空、塞等弊病,并结匼透视(可以参考“学习素描明暗/透视关系的几大步骤”一文)的关系来构图。

  2、出静物组合的大体结构就是先简单勾出组合静物的夶体形态,把静物的基本形态以直线的方式依照形状、比例、结构关系简单出然后再根据物体的明暗关系,用概括的方式大体出来就行

  3、静物素描组合的深入塑造,根据物体的明暗关系从整体到局部、从大到小,依次逐步深入塑造物体的体质感、空间、透视感,对主要的、关键物体的细节要精心塑造刻

  4、最后的步骤就是调整,呵呵这就是最后的修改了,再深入刻的时候难免会出现个別物体与整体不协调、色调不均匀不搭配等,在这里可以结合整体效果做出以最简单最舒服的效果修改一定不要忽视整体与局部相互间嘚关系,做到有所取舍、突出主体、近实远虚的效果

}

我要回帖

更多关于 怎么画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信