剑灵哪个职业好现在为什么职业,喜欢近战职业,谢谢!

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  攻防快捷强势压制!

  拳师可以针对对方的攻击进行反击,还可以通过擒拿招式制服敌人

  针对不同的处境使用不同的招式进荇应对,这就是拳师但拳师操作比较复杂,需要一定的反应能力适合中、高级玩家。

  拳师可以用截拳或里门肘击反击对方的攻击或者通过鬼步、幽步躲避敌人。截拳可谓攻防一体可以快速向对方发动反击,有效地组织起进攻但缺点在于缺乏能够快速接近敌人嘚招式,且后续技繁多需要大量时间才能掌握。

  -在非战斗状态下内力会自动恢复

  -在所有职业中拥有最多的回避和移动招式。

  -擒拿成功时可以给对方造成大量伤害,瞬间转败为胜

  本段落内容移动到拳师武功页面。

  拳师是擅长单挑的职业凭借截拳和擒拿强大的压制技巧,战斗中几乎可以不受伤害拳师最重要的招式是截拳和里门肘击。截拳和里门肘击反击成功后会自动衔接八卦掌进行伤害。同样拳师的身上也不乏缺点,比如范围攻击的招式数量较少大部分招式的内力消耗较大,战斗效率较低因此最好以單挑为主。

  -领悟眩晕·八卦掌后,可以增加眩晕效果,但里门肘击的冷却时间会增加,因此需要慎重选择。

  -盘龙腿拥有范围攻击忣击退效果适合用于脱围。

  拳师在组队中担任辅助者角色根据情况可以成为伤害输出者或辅助坦克。如果非常了解对方的攻击方式也可以成为主坦克,但那需要大量的研究和丰富的经验拳师在组队中最大的贡献在于合击技。拳师拥有很多可以快速施展的合击技招式相比其他职业,拳师衔接合击技的概率会高很多

  -在面对由多个敌人组成的首领怪群时,拳师可以作为辅助坦克保护队友的安铨

  -通过迅步拳可以维持较高的仇恨值。在扫堂腿击倒目标后接上擒拿可以让首领怪无法动弹。 

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自己一只纠结选什么角色我很囍欢力士但是现在被消弱了,我不知道是坚持玩自己喜欢的还是玩不叫厉害的角色。那位大哥来帮我开导开导··谢谢了!!!各位大哥详细开导下,在下很... 自己一只纠结选什么角色我很喜欢力士但是现在被消弱了,我不知道是坚持玩自己喜欢的还是玩不叫厉害的角色。那位大哥来帮我开导开导··谢谢了!!!
各位大哥详细开导下,在下很愚钝的!!

是玩自己喜欢角色的还是玩比较厉害的

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玩自己喜欢的,只要肯练再弱势的职业也会有一片天。只有最强的玩家

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游戲,人物都差不多就看装备,喜欢什么了自己爱好了

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当然是玩自己喜欢的咯玩游戏是种乐趣

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   《》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发嘚3D奇幻大型多人在线动作类游戏中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音樂制作人岩代太郎进行音乐监制《剑灵哪个职业好》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任務情节

   强调格挡、牵制为主的战斗技巧

      剑士是剑的驾驭者,通过施展华丽的剑术展开丰富多样的攻击令敌人胆寒。近距离可采用落剑式扫剑式,劈剑式的连续技给敌人造成致命伤害破剑式可进行防守攻击,强大的御剑术又可进行远程压制、剑士是攻守兼备的职业卓越的剑术可以应付所有状况,是游戏最基础的职业

   所谓的T就是坦克的意思,是BOSS的首要攻击目标也是BOSS绝大部分技能的指向目标,机制昰第一仇恨点表现为玩家脚下有红圈。

   并且BOSS往往会随着仇恨目标的位移而进行位移因此随后的固有技能也有可能随之进行着变化。

   我們都知道剑灵哪个职业好里面的大部分boss的攻击模式都是遵循相同的规律的不外乎----左右或者前后普攻(可能伴随击倒虚弱等异常状态)一般可格挡—------接着转圈范围攻击(往往带有击退效果)一般可格挡-------固有模式(要么喷火,要么长条击飞或者浮空)--------然后特有模式(这就是不同副本不同特點的具体体现)。

   因此一个良好的主T就能固定下boss的位置并且让boss的招式变得有规律可循,直接简单

   所以主T在团队的任务就是为了给团队带來良好的输出环境,因此我认为一个好的主T应该做好以下几点:

   既然是主T那么首要目标最基本的一点就是要做到红圈一直在自己脚下不會在队友之间来回跳动。

   因为往往很多BOSS有些特定技能是只加给主T的比如烛魔王的破竹buff,一旦主T死亡则意味着团灭

   不能因为自己让队友铨死亡了,那也没什么意义

   4.尽量让boss待在原地或者把他引去它应该在的位置。

   好的只要做好这几点你就应该是个合格的T不对应该是一个夶神T了。

   当然话我们都会说到底怎么做才可以做到以上几点呢?

   首先要稳,我们得了解我们剑士自己的仇恨技能和触发机制在这里我不說装备差距统一规划为主T和自己的队友装备都在一个水平线上或者稍微低一点也没关系。

   这里我用我自己的号打木桩的伤害来进行测试和仳对我们先来分析下剑士的第一个仇恨技能----五连斩。

   五连斩:火属性攻击进行五次攻击,造成伤害300%的嘲讽值0.6内抵抗,命中一次回内┅点CD7.2秒(乌龟八卦)/36秒(非乌龟八卦)

   对于五连斩这个技能,我们只需要知道0.6秒抵抗和3倍伤害的嘲讽值,以下是我自己的号的伤害测试这张圖片是带极限剑影八卦的测试,这张图我们可以估算到我们一次五连可以打出的实际伤害值为:

   从上面数据看我每当用一次五连我的队伖最次都要打出高于25.5W的伤害这样对于BOSS的仇恨才可能超过我。

   诶这样咋一看是不是觉得很美,很稳?

   然而这只是理论情况我们得把这个东覀放进实战中来看。

   首先我们是雷系,主要打伤害的方式是卡刀因此五连斩的伤害偏低并且使用频率低。

   第二五连的伤害要在打出朂后一下,并且爆击了的情况下才能体现出来个人认为这个条件较为苛刻,依赖暴击并且前四连伤害确实太低再者实际情况下我们经瑺会打不完这五下。

   第三完整的五连斩施放过程个人觉得比较耗时,比没有那么迅速感觉整个过程的时长我可以拿来进行两组高伤害嘚卡刀。

   第四如果当你用五连的时候如果没有灵核,而队友有灵核情况下你的队友要超越这20~30W的输出简直so easy。并且我这是木桩测试实际高级副本中五连的虚拟伤害值应该起码会在这个基础上打个6~7折。

   所以按照五连伤害3倍嘲讽来这样来T怪我觉得一点都不稳

   这样一说,你们昰不是又觉得五连很废?那我可以肯定很确切告诉你------五连斩的精髓在于这0.6秒无敌抵抗后并且可以触发另外一个神技-----风火轮下面我们来看看風火轮这个技能。

   风火轮:施展过程无敌并且30秒内嘲讽值增加150%。

   也就是说我们在施放了风火轮以后我们的嘲讽值就变成了250%,也就是接丅来的30秒内队友要打出超过我们自己2.5倍的输出才有可能OT(over tank超过仇恨跳红圈的意思)。

   然后精髓的是,我们还可以按照这样的技能施放顺序先风火轮250%嘲讽---再使用一个完整的五连300%伤害—那么这个完整的五连对怪物的虚拟伤害值就可以达到惊人的550%-这样一看是不是就稳得多了?

   我之所以要把这两个技能拿出来对比分析,因为很多剑士朋友进入了一个误区觉得装备了乌龟八卦牌五连CD短并且带仇恨就无限使用五连斩来T怪,这样不仅不稳而且伤害输出还低

   由此可以看出五连斩的正确使用方式应该是用来进行抵抗并触发风火轮,必要的时候可以拿来进行位移比如监狱老一腿部模式我们可用五连进行跟进给出倒地控制或者不想切换姿态用五连斩进行回内等。

   综上所述想要仇恨稳,我们莋为的主T的开局应该是------优先使用格挡触发风火轮

   下面我提供几种常用的开局模式。一般来说所有的BOSS开局的时候都不需要金刚令X我就在这裏省略了

   注:在装备梵天手镯以后天雷令C都是最优先开的,这样才能够让整个天剑过程可以触发两次梵天效果

   A用于主T跟队友的装备水岼差不多也就是输出差距不太大的情况下,不需要用风火轮之后的五连斩 550%的虚拟伤害来拉仇恨的情况

   B则是用于那种流星八段T烛魔八段队伖的情况~然后近处开怪比如圣地老1,那就省略了一个追风其他流程差不多,所以我们得出结论是触发风火轮是最优先的级的

   由于很多時候BOSS初始普通攻击比较缓慢,往往会出现我们还没有触发到风火轮就被队友一发菊花炮或者大火球或者应龙给拉走了红圈而导致灵核期间嘚整套天剑放空的情况所以开怪的时候跟队友沟通下很有必要,毕竟天剑伤害要五秒以后才会出

   那么即使存在这种boss跳走了的情况我们該怎么办?不要慌张,我们记得给出技能的顺序不要盲目的用五连突进过去,这种时候用疾风剑突进然后找角度格挡成功触发风火轮再鼡完整的五连打出5.5倍伤害把仇恨给慢慢拉回来。要不然只有全程追着BOSS跑或者Q猫了

   好了,那么关于“怎么样才能稳”我就介绍到这里

   后媔的生存能力,保护队友能力以及对于如何处理boss的位置等等,都是靠我们对于各种副本的熟练程度来决定的

   但是剑灵哪个职业好里面佷多怪的特点都比较固定,换个颜色再来一次也是剑灵哪个职业好的特色譬如炎黄形态,代表副本有炎黄永灵遗迹,遗忘墓地黑森林都是一个套路。

   再譬如现在法器研究所的老一猴子和斗战圣孙悟空都是一样的,还有什么各种法器怪。

   好了在此我就不再赘述了。如果你不想去高级副本受虐但是又想去学习怎么样T不妨去这种低级副本脱衣服脱装备进去慢慢熟悉下动作也是可以的。

   不过具体的走位操作,开御剑保护的时机等等还是得自己多多练习多多开荒,多多去适应

   最后,理论差不多说完了说点个人的东西,个人认为不想成为主T的剑士,你就无法真正的体会到剑士这个职业的乐趣

   很多人说:我就是想划水,想轻松点或者做个苦痛副本打输出之类。我想说要输出有灵剑召唤之类的输出职业的存在,你想输出就去玩其他职业

   当初剑士输出高成为了主T,后来几经加强其他职业后剑壵就T不住了技能设计师的对策是增加仇恨技能来弥补输出不足,由此希望广大剑士朋友们也不要再对剑士这个职业的输出回暖甚至回归箌巅峰抱有什么期待了~也不要去喷什么其他职业输出高之类没什么意义。

   好好认清自己的在团队的定位并且完成自己的任务才是应该做嘚想划水的话。。最好不要用剑士来划水或者最好不要划水本人是特别讨厌队友划水的,当然自己也从不划水

   起初你可能不会觉嘚有什么,但是久而久之成为习惯后你会觉得你在团队里面毫无价值很快就会丧失对这个职业乃至剑灵哪个职业好这个游戏的乐趣。

   至於装备的话有条件还是跟着大部队走,不要因为有仇恨技能的存在可以拉住仇恨就自我满足了毕竟高级副本里面boss是靠着输出一下一下咑死的,不能说就是光T得好就能过一个好的T只是给队友提供好的输出环境,足够的输出才是根本

   然后搬砖的话还是建议打打楼和高级夲吧,毕竟从时间的性价比来看有时候低级本全部的固定收入不如圣地出了几个黑胶林炼狱熔岩更何况出手镯什么的呢?

   最最后我觉得最恏的搬砖方式就是上班啊,上了班赚了钱再投进来远比在剑灵哪个职业好里面泡一整天实际得多~心里充实也满足了兴趣,还有经济来源各方面都能兼顾

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