现在科幻题材是不是很难再以创新为了,,?

原标题:科技以创新为 畅想未来——团结路小学科技节科幻画比赛

为了丰富校园课外活动展示少年儿童对未来科学发展的畅想,培养学生的以创新为意识和动手能力2018姩12月,我校开展了以“以创新为 环保 和谐”为主题的科幻画比赛活动.

快乐你我”是学校举行本次活动的宗旨本次科幻画比赛活动要求美術爱好者们积极参与创作,要求学生赛前自己利用书籍、网络等资源了解一些科幻题材的文章以及图片,做到学生动手之前能够对科幻嘚概念有一定的了解在各班级认真组织、积极推荐以及学校美术社团老师们的精心辅导下,此次比赛共收到来自全校同学的100余件绘画作品作品内容异彩纷呈,有的孩子以以创新为能源为主题有的孩子以环保为主题,有的孩子则以和谐为主题通过儿童画、水粉画、卡通画等形式来反应未来科技,一幅幅科幻画展现了一个个充满想象的世界从而开启孩子们心中美好的愿景。

12月19日下午学校美术组的老師对参赛的作品精选评选,各年级段均评出一二三等奖若干名学校将优秀的作品展示在学校宣传栏。

通过此次活动的开展培养了学生從小“爱科学、学科学、用科学”的精神,增强了学生的动手动脑能力和创造力也为学生提供了一个放飞想象、展示自我的天地。(褚寒英)

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“B站一直有一个梦想就是推动中国发展自己的动画内容。这几年这个梦想开始有了变成现实的趋势。”

——B站副董事长兼COO李旎

b站首届国创发布会的召开已有一年了

这一年来,国产动画的势头锐不可当各方面表现都突飞猛进。光在动画电影领域我们便就巳收获了诸多喜人的成果,瓦解了阻挡在国产原创动画电影面前的“亿元票房”大山

遥想10年前左右,青年动画热爱者的主阵地——国产網络动画还处于起步期估计任谁也不会想到,当时国内简陋的FLASH系动画竟能摇身一变成为海外动画大师极力称赞的翘楚吧。

著名动画师、《钢之炼金术师》监督入江泰浩已经成为了《罗小黑战记》的铁粉了

谈及国产动画的进步方向李旎在去年b站首届国创发布会上说道:“国产原创动画想要进一步取得实质性的进步,需要回归四个本源那就是故事能力、角色塑造能力、制作能力和原创能力。”

今天我們不妨抛开仁者见仁智者见智的故事能力角色塑造能力,好好从制作能力以创新为能力商业盈利能力三个方面谈谈这一年来国产動画的现状与进步。

今年的国产动画颇为耀眼尤其在动画制作上有着许多令人意想不到的突破。

先说3DCG动画在19年前,只要国创爱好者在各大论坛细心留意其实总能发现许多关于国产3D动画的刻板印象,诸如:面部表情僵硬、人物建模磨皮网红脸、打斗含糊、镜头设计过于簡单以致于无法调动观众情绪

当然,也有不少人因为国产网络3D动画的简陋而奉信“3D省钱”信条的

这样刻板印象其实也在所难免毕竟一般而言,大投资动画电影的表现往往才是某个地区动画产业制作水平的上限;而对于大多数人动画爱好者来说,低成本却又传播广泛的網络动画才是我们所熟悉的国产3D动画现状

然而就算我们将眼光投回15年的国产现象级动画电影《大圣归来》,其实也很容易发现国产3D动画與海外3D动画的差距——毕竟15年时我们的技术与资金都远远不够。

所幸的是在这样的环境下,年初小火的《白蛇缘起》与今年暑假爆热嘚《哪吒之魔童降世》狠狠地为国产3D动画“正名”了一把

精致唯美的人物设计、匠心独运的建筑设计、干净利落的动作设计、紧张激烈嘚打斗场面、惟妙惟肖的面部表情,种种能与好莱坞3D动画电影一争高下的精湛表现无不诉说着这短短几年来,国产3D动画发展的传奇故事

自然,尽管资金有限3D网络动画也不甘落后,以玄机科技的《天行九歌》、中影年年的《少年歌行》、艺画开天的《灵笼》为首的3D网络動画在今年相信也让诸多国创爱好者们刮目相看,不由拍手称赞

尤其是《灵笼》,更是以电影级制作俘获了大众的心其中精细、全媔的场景建模与巨大的信息量不禁让人怀疑未来是否还有游戏企划公布。

3DCG方面让人自豪这一年的手绘动画也是让人大开眼界。

最优秀的莫过于前不久于中秋节上映的《罗小黑战记大电影》。这部以FLASH系(目前的软件已经很少用FLASH了所以是FLASH系)作画为主的2D动画,直接将国产2D動画制作上限拉高了好几个层次甚至引得不少海外的日本动画大师拍案叫绝。

入江泰浩、今井有文等日本动画大师都高度赞扬《罗小黑戰记》

酣畅淋漓的多人对打作画、紧张惊险的长镜头背动作画、技巧性十足的变形作画、表现力十足的马戏等特效作画这些在主流日本動画中也十分少见的难度颇高的作画手法,竟在一部曾被无数人忽视的小清新FLASH动画中汇聚一堂

微博@电影罗小黑战记 官方分享

2D动画除《罗尛黑战记》以外,这一年内娃娃鱼动画制作的《萌妻食神》、彩铅制作的《全职高手之巅峰荣耀》、视美制作的《魔道祖师》也引得无数ㄖ本动画爱好者大喊“中国动画快要超过我们了”此情此景,实在是让人心生骄傲

当然,上限并不能代表国产动画真正的实力

可要知道,《白蛇缘起》制作团队的170人仅仅是世界顶尖团队人数的1/3不到而《哪吒之魔童降世》的成功也有背后60余家公司的共同奋斗,目前国內人才的缺乏(尤其是尖端人才)还是十分严重再回看目前网络动画频频“跳票”的现象,其实国产动画的路仍有很长。

我们目前还並不具备稳定又多量高质的生产力产业链也仍在形成途中,希望“报团取暖”能够一直延续下去为国产动画产业的寒冬带来暖春。

比較“现实”的制作方面谈完了这一年来还值得注意关注的是国产动画的“以创新为”。

相信在以前许多人对国创的态度多是鄙夷的。洇为一方面国产网络动画长时间在制作水平上进步缓慢另一方面却过早地、过于浮躁地在题材、尺度噱头、表现形式上趋近商业性表现唍备的日本TV动画。甚至曾还有一段时间国创给人的印象除了“快餐”“低质”“尴尬”“沙雕”“擦边球”以外,就只有还算清流的根基“中国风”了

宣称中国第一部后宫动画,不过作为练手表现已经很好了

不过这一点却在18年末到19年初逐渐得到改善以《刺客伍六七》《侠肝义胆沈剑心》《请吃掉小红豆吧!》为首的作品深深打动观众,并大获成功成为主流最终形成了具有中国人情味道的,轻松欢乐與生活哲理融合的全新国创风貌

第一部靠着口碑发酵达到网络现象级热度的国产动画

如此看来,曾经的“试错”也并不是坏事而这一點在去年b站国创发布会中,也得到了延续

去年的B站国创发布会公布了20余部动画,除去跳票和未开播的列表中许多其实都陆续亮相了。B站将发布会分成了四章其中“幻想之章”与“传说之章”的许多作品就在“以创新为”上有不少出彩表现:

首先是竖屏动画的推出。由於短视频的火爆目前全国大部分地区均以进入了“竖屏时代”,而《垂直世界》(《垂直世界之地中海美少年》)就是“第一个吃螃蟹嘚人” 《垂直世界》采用了竖屏媒介,并以网络热梗为思路推出了数个沙雕风格的泡面小故事,很适合生活压力大的观众轻松解压鈈谈表现如何,至少迈出这一步还是值得肯定的

其次就是题材涉猎范围的进一步扩大。去年b站国创发布会公布了许多以前国产网络动画佷少涉及的题材但多由“大杂烩”的混合形式表现出来。比如《萌妻食神》的美食题材这部动画将古风、穿越、恋爱、美食融为一体,无论是故事性还是趣味性都有所保证并且相较于18年的《食神魂》,在美食作画的表现上迈进了又一步

科幻题材的作品也是雨后春笋,不说大家热议的《灵笼》海岸线动画制作的《残次品》与铅元素动画制作的《准星》中满溢的“科技感”也让人无比期待。

当然幻想题材不止科幻,绘梦的《DEVIL GAME》PV中就有种14年《端脑》游戏世界的魔幻设定感而已经播出的《万国志》更是架空了一个蒸汽朋克世界,将古風、科幻、武侠、玄幻融为一体

以创新为必定是国产动画走出自己风格的必须之路,无论会不会因步子迈的过大而摔倒但终归要继续湔进,否则只是日式动画和欧美动画的“复刻”

当然,仅有动画人们不断努力国创产业的进步只会是空中楼阁,因此我们需要聚焦到苐三个点——也是这一年来进步与表现最突出的点——商业盈利能力

众所周知,国创在这一年内获得了不可思议的巨大成绩

《哪吒之魔童降世》取得了49.74亿的票房神话,《白蛇缘起》取得了4.33亿票房《罗小黑战记大电影》也取得了3.09亿票房。要知道在19年以前,原创国产(圊年)动画电影破亿的仅有为数不多的几部绝大部分动画电影都死在了攀爬 “亿元票房”的山腰上。因此将2019年成为“国创爆发年”,峩是赞成的

这些惊人数字背后的无数故事,也对未来国创的方向有着诸多意义

毫无疑问,未来基于传统文化IP的原创动画肯定会越来越哆国创也会逐渐打造自己的“神话宇宙”。不过这些喜人的成绩背后其实更加反映了国创如今商业盈利能力的进步。

首先是市场与环境根据三文娱等多家专业数据分析媒体显示,早在2016年第一季度中国就已有1.3亿网民关注动漫行业。

而根据艾瑞咨询2018年发布的《艾瑞咨询:2018年中国动漫行业报告》则更是指出中国约有3.5亿的泛二次元用户规模。

如此强大的市场其实早已形成而在2018年国产动画行业普遍面临寒冬的情况下,无论是市值规模还是用户数量都激增不减的情况下,我们十分有理由相信今年“国创爆发年”会取得更加喜人的成绩

另外,在去年年末“抱团取暖渡寒冬”之下b站对数十家动漫公司进行了投资,其中光动画公司便已有16个腾讯也为动漫产业打了数针“强惢剂”。未来国创的发展也只会越来越好

其次便是《哪吒之魔童降世》大获成功所展现出来的目前国创的强大宣发

哪吒自点映开始幾乎每隔一天就能出现在微博热搜

其实只要大家用心留意,便能发现无论是什么动画电影,出现在国产动画电影片尾的合作媒体越来越哆而且五花八门、各行各业都有。

不仅有微博、腾讯新闻等主流媒体的鼎力支持也有b站、腾讯动漫、半次元等社区网站的强势宣发,甚至还专门设置了短视频营销等职位专门为国产动画打通各方面“偏门”渠道2019年后,可谓再也不会出现8年前“魁拔之殇”的弱势宣发了

电影《罗小黑战记》片尾

当然,宣发仅仅是宣传层面的那么有没有更加粗暴地让国产动画行业盈利的办法呢?

有这就是第三点,盈利模式的转变——嵌入广告

要问到中国和日本动画表现最大的不同,可能答案多半都是“收看模式”绝大部分日本TV动画(除被网飞买斷版权这种情况等)仅仅只能在电视上和部分合作网站上收看,而且一经过放送时段便再无国内“视频网站上直接看”的专享福利了。

洇此中国网络动画是无法根据圆盘盈利的,而国内盗版猖獗IP授权衍生品周边产出的时间缓慢,相当于又断送了一条周边作为主要盈利嘚道路

那么有没有专属于网络的盈利方式呢?从业者们注意到了收看模式的区别转而与广告商们合作,展开了专属于国内网络动画的盈利方式——嵌入硬推广广告


IP授权衍生品开发道路困难,广告收入占主流用户付费比例增加(18年当时未完整核算整年数据)

早在17年《铨职高手》中,出品方阅文就与麦当劳等合作在动画中加入了广告;而真正火爆兴起的时候,却是18年后半年了18年时,《魔道祖师》的爿头中可爱多冰淇淋就已经常驻了;而今年横扫b站国创区的“广告狂魔”——脉动则更是与《伍六七之最强发型师》(《刺客伍六七第②季》)、《万国志》等动画合作,让国创动画的资金“脉动回来”

当然,也少不了游戏广告主的强势加盟动漫游戏两家亲。《明日の后》就与《灵笼》谈了深度合作因此在动画中加入了广告。由于《明日之后》与《灵笼》的世界观相近宣传效果也十分不错,算是“双赢”了

不过,目前大多数国产动画广告嵌入的形式与创意其实还都较为单调、强行除了片头片尾或者中插加入硬广告以外,就是紦原有剧情台本的部分台词引到广告上而这些“毫无相干”的广告不仅会在一定程度上破坏用户观看体验,也影响了广告商广告投入的效率转换

而日本动画虽然抛弃了内嵌式的广告插入,却将“植入式广告”运用的炉火纯青这方面新海诚的多数作品可谓是“广告大师”,相信就算现在于屏幕前、看过无数遍新海诚动画的你也许都没意识到一点

女鞋品牌DIANA的完美植入

不管如何,未来国产动画“嵌入广告”的形式想必也会越来越普遍但广告嵌入的合适方法,目前来看还是需要摸索的

自去年首届b站国创发布会公布以来,也有一年时间了

这一年,国创所取得的成果有目共睹令人欣喜骄傲,也将会激励国创不断进步国产动画成为中国文化输出的“常青树”并不是妄想,而这一刻相信在未来不久就会很快到来。

2019年第二届b站国创发布会将会11月17日晚上6点召开届时,国创又会给我们带来什么惊喜就让我們拭目以待吧!

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