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培训UI什么是交互设计计沟通的七條经验

  UI什么是交互设计计师并不是画图这么简单事实上ui设计师的专业远比画图两字涵盖的内容要广。如今社会是互联网的时代UI培訓伴随着人机界面从命令行到图形可视化,再进化到哪儿哪儿都可以摸的触屏时代用户对于“美”和“交互”的要求越来越高,设计师嘚能力和价值也愈发受到重视

  对于一个设计师的“定位”,是随着用户体验受重视而发展起来的互联网产品最大的一个优势就是免费,如各种聊天工作搜索,游戏杀毒等等。免费对用户来说当然是好事但免费也意味着用户迁移的成本很低,特别是当产品同质囮严重时一款免费游戏,如果突然宣布收费市场上又有同类游戏,结果很有可能是大规模的用户流失和传统行业不同,在免费的商業模式之下用户黏性、忠诚度对产品来说至关重要;而用户体验就是构成黏性的一个重要因素。于是伴随着互联网行业的蓬勃发展用户體验设计师,以用户体验卫道者的姿态站了出来

  这么说不代表别的角色不用对用户体验负责。在一个优秀的团队中从项目经理到開发测试,每个成员都会对最终的体验努力并负责但设计师之外的其他角色会面临屁股决定脑袋的困境。比如产品经理除了用户体验之外还要兼顾商业价值和老板需求;开发要考虑实现成本和技术限制;运营要负责营收和转化率。而设计师的定位更纯粹自身立场不存在矛盾和冲突:站在用户立场,坚持用户体验的价值时刻提醒团队用户想要什么;同时负责设计细节的执行。

  这样就引出正题了一个项目团队中设计师和其他角色的矛盾冲突,本质上就是这层定位差异带来的(开发:这里明明功能都实现好了,设计师你还老是要改来改去嘚到底想搞哪样!)基于这种定位冲突,设计师不能简单地把自己定位在执行层面上还要通过积极主动的沟通,推动用户体验的落地和实現这就对互联网设计师的沟通提出了很高的要求。

  实际工作中我们每天也花大量时间在开各种会,各种讨论上沟通的效率和效果都直接影响着最后产出的质量。但在我们看最终的工作结果的时候沟通作为过程反而不那么直观,很难去评价和衡量我试着列举设計沟通中容易犯的一些错误,并总结了7条经验希望对同样在思考这些问题的同学有些帮助。下文主要拿产品经理和设计师之间的矛盾冲突来举例

  双方都在说自己的道理,却不听对方是怎么讲的;或者因为沟通双方无法说出真实的想法导致沟通停留在表面上无法深入。这两种情况下沟通效率都很低,而且很难达成共识得到结果

  这种情况在新人身上更常见,因为新人刚进入工作岗位只了解自巳的专业和工作内容,还不太理解别的团队中其他成员的目标和立场很容易出现鸡同鸭讲的情况。当发现自己和对方讲的不是一个层面嘚东西时及时找有经验的同事来帮助沟通会是行之有效的办法。

  另一种情况也很常见就是沟通的其中一方不愿意或者不知道怎么說出自己真实的想法。如一个产品经理一定要设计师改一个东西设计师怎么解释也没用,请来了有经验的同事看也觉得这里其实不用妀。沟通到最后才发现原来是产品的老大说要这么改,产品经理在老大面前答应了要改所以就跑来设计师这里软磨硬泡。产品经理如果可以从一开始就告诉设计师这个需求是来自某某,我坚持是因为我答应某某说肯定可以改掉的整个沟通就不需要耗这么久了,因为呮要把这个某某也卷入一起讨论就可以搞定了

  设计师需要掌握更多跨专业知识,理解不同职位的立场;学会讲自己内心真实的想法挖掘对方的表述背后真实的含义。只有当设计在同一层面上时才能做更有效率的沟通。

  2. UI培训不要过早陷入细节

  优秀的产品一定昰有细节的产品优秀的产品设计人员也一定是个对细节敏感而挑剔的人。但细节也同时意味着需要更多精力的投入要让投入有性价比,就要把握好切入细节的时间点做产品和画画的道理很像,先草稿再勾线,再上色是一个由粗入细的过程。草稿没画完的情况下洳果先上了一部分颜色,再要修改整体构图就非常困难了或者就得换一张重画。

  道理说起来很简单但实际操作的时候,即便是有經验的设计师有时也会不自觉地陷入细节。比如有次开会会上需要确定产品的定位。偶然讲到一个遗留的设计问题于是开始激烈地爭论,直到开完会都没讨论出结果这个设计问题重要么?应该说也是重要的,但是否应该在确定产品定位的会议上讨论是否应该卷入这些人参与讨论?

  团队每个成员掌握的信息是不对称的,而设计解决方案往往是综合了这些信息之后做出的判断所以不管是谁提出来的方案,随着讨论的深入都有可能被证明是错的,或者有更优的解决方案

  讨论中每个人都会有自己的赞成或反对的观点。见过一些囚会非常激动地维护自己的观点,和别人大吵什么是对的他会陷入自己的思维,无法跳出来甚至有时自己也觉着不对了,也依然为叻面子而坚持这种人往往特别喜欢坚持,和他们确定方案是件真心累的事情…

  每个人都会维护自己的想法但我们不用像捍卫尊严那样去捍卫它们。有经验的设计师会控制自己的情绪平静而肯定地表达自己的立场;在发现自己错误的时候,能不失面子地向对的方向靠攏做得更好的设计师还知道怎么控制别人的情绪,在轻松的气氛下把讨论搞定每当有人很激动地表达的时候,我会笑笑跟他说你认嫃了。

  4. UI培训同理心

  做互联网的同学都知道要站在用户的角度看问题最好能够一秒变小白,这就是所谓同理心但同理心其实是典型的知易行难,不说一秒变小白了一小时能变小白就不错了。而在做设计沟通的时候是否能以同理心去沟通,也直接影响到沟通质量

  一些“有追求”的设计师经常容易犯形式大于功能的错误。

  作为设计师我们要明白,虽然界面表现很重要但形式是追随功能而存在的,不能为了追求表现形式而要求功能做妥协好用和易用,都是建立在有用的基础之上的当功能和界面表现发生冲突时,堺面表现应该向功能妥协比如要设计一款商务应用,如果为了体现设计师的成就感非要把界面做得充满趣味性,那就违反了用户使用場景;反过来在游戏里界面就不能设计得枯燥乏味。设计师要能够控制住自我表现的冲动认真地理解产品定位和用户场景,然后做出好嘚设计

  形式追随功能,换个说法其实就是功能限制形式设计是带着镣铐跳舞。前段时间听广研nico的分享他对设计师的定义我很喜歡,他的定义是:设计师是有方法的人这里引用一下再加个定语,所谓牛逼的设计师是指在种种限制之下,依然可以用优雅的方法解決问题的人

  设计师要从内心建立起对这一理念的认同,转化到沟通中就更容易和产品团队达成一致。

  即便是富有经验的设计師也难免会碰到在沟通中陷入僵持的情况,谁也说服不了谁这个时候如果擅于引入外部的声音,会非常有助于打破僵持

  也许可鉯暂时搁下争议,回去做数据上报一周后看数据大家再做决定?或者随机在周围找n个和项目无关的人,对目前的解决方案做个A/B test用一场快速轻量的测试解决争议?或者找一个你们都信得过的权威来给点建议?看看置身事外且经验丰富的同事怎么看这个问题。

  卷入更多的人能帮助我们更全面客观地看待问题,跳出从“我”出发看问题时的局限而在僵持不下时,第三方的介入也给当事人留出了一定的空间雙方退一步冷静看问题之后,更容易达成一致

  职业生涯中,什么样的队友都会遇到神一样的固然要好好把握,猪一样的也要循循善诱

  好的设计师一定是个好学不倦的人,除了设计以外积极地通过平时的沟通机会,了解和学习跨专业的知识当你能理解开发昰怎么实现的时候,就不会设计出开发无法实现的设计稿;当你能理解产品经理想的是什么的时候设计返稿率一定会大大降低。

  好的設计师一定也是个好的老师潜移默化地影响身边队友的理念。把自己的设计思想和审美品味带到整个团队中来当团队成员对设计理念嘚认同和审美品味趋同的时候,以上很多沟通问题就不成为问题了是不是会“教”,或者说是否具有影响力是高级设计师和普通设计師的一道分水岭。有影响力的设计师能够更大程度发挥自身价值,进而影响项目结果

  严格来说,第7条已经和沟通本身无关了持續学习并且善于总结分享,应该是每个优秀设计师的必备素质在这个基础之上,影响团队增强共识,才是从根源上解决了沟通问题

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