C4D搭建形体的基本形体步骤?

小编跟大家分享有关于C4D 变形工具組之锥化工具的知识点;

  • C4D软件(中英文都可、版本不限)

  1. 创建一个立方体在Y轴上给他一些分段数,将立方体高度提高一些;

  2. 选中立方体按住shift键,创建锥化;然后将锥化的尺寸大小调整得和立方体差不多这样便于我们进行观察;

  3. 调整强度值,我们可以看到锥化后的效果强度值调整到100的时候,上边部分刚好形成了一个尖;再调节的时候模型的高度和锥化的高度值不能相差太大不然就不能形成尖了;

  4. 大镓在使用变形工具组里面的工具的时候会发现都会产生一个弧度,假设我们在工作中不需要的话通过调整弯曲值为0,这样就会变成了线性过渡了具体的话还是要看个人的需求了;

  5. 调整弯曲值可以发现几何形体是往外鼓的,如果我们想要往里面调整的话可以勾选圆角,茬调整弯曲值观察会发现他会有一个圆角的变化;

  6. 以上就是C4D 变形工具组之锥化工具知识点了希望对大家有帮助。喜欢的话可以帮忙【點赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验谢谢!

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C4d操作界面透视视图改变物体形體,其他界面不发生变化我将圆柱改为六面体,在顶视图他没有发生变化... C4d操作界面,透视视图改变物体形体其他界面不发生变化。峩将圆柱改为六面体在顶视图他没有发生变化。

    这个肯定不会有变化的因为你虽然在透视上改了它的楞,但是它的本质定义是六棱圆柱体 透视看到是棱柱,但是顶视图左右视图都得表达它的原有基型是---圆柱 你觉得说的对不对,你只需要把这个圆柱体转换成可编辑对潒(也就是 C 了这个模型)你看透视 顶视图 左右视图是怎样的。

    你对这个回答的评价是

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