我是一名从开服开始玩了很久的玩家
几乎是全程看着奥拉星再一点点的发生改变 最后连质量也发生了改变
我认可奥拉星的人物服装设计 亚比形象设计 战斗技能设计 的恰到恏处
但是每个月的充值送礼 每年的年费亚比 及其昂贵的装备 确实令人望洋兴叹
或许有人说完全可以不充值 没错 玩归玩 可以不充
但是我们当初玩奥拉星的初衷是什么
充钱显摆吗 肯定不是
但当部分新亚比遇上充值 boss遇上限制挑战次数
我的乐趣只剩下做任务和日常了
也许我是菜比 不能在规定次数里战胜boss
但是按照如今boss的挑战机制 不用强力的亚比几乎是打不赢
而不氪金的玩家总归难打一些
也许有平民打法攻略 但是所见并鈈多 有也是平民得不到那去
即便用氪金的亚比也未必打的赢
太多暴击、闪避、boss绝杀的限制了
几次下来用完次数就要用钱买挑战次数 否则等箌明天
但是绝大多数未成年玩家有几天可以玩 又有多少信心可以失去
人是会疲劳的 对充值套路的疲劳 对boss限制的疲劳 对这个游戏的疲劳
奥拉煋这款游戏 我个人认为出来时胜于其他同类 起码是起点好 创意好
所以打那时起就一直坚持着玩
举个例子 像成就系统中挑战boss100次才能得的成就點 靠充值是换不来的
靠的是玩家的耐心与锲而不舍的精神 这样的竞争才有意义 才公平
但是为了迎接新亚比 老boss是绝迹了 到最后成就系统几乎荿为虚设
好吧 我相信许多老玩家是还有其他例子还有举的 当然归根到底
还是奥拉星的“味道”变了
奥拉星的手游快出来了 但我还是认为氪拉星改不了氪的本质 在TapTap上开发人如是劝我
当然以上的东西都是我多说的 各位可以看完一笑而过
只是若我个人用一句话评价奥拉星 那只有
得魚忘筌 急功近利
祝百田越办越好祝奥拉星找回初心
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