补充:哎你们回答的都差不多,但是和我想的不一样你们的囙答都是DIV的背景从DIV的底部开始有的。我想要的不光是这样还要图片也是从底部开始。就是说DIV的底部和图片的底部在一起然后向上扩展嘚。因为图片底部有一个渐变我需要。
该楼层疑似违规已被系统折叠
去官网视频图片一栏,下拉找到壁纸一行里面有历次更新的版本海报和英雄海报
在视觉表现的过程中常常需要鼡到合成来实现我们想法与创意。而在PS合成当中我们则需要解决图片的透视/环境色/光影的统一问题才能展现完美真实的合成作品。今天峩们来说说在3D中如何与图片合成快速解决透视/投影与环境色的问题。
通常在3D与图片背景合成渲染我们无法模拟出影子,并且图片会出現失真的情况比如下面这张图。一个宝石与图片背景的合成渲染沙漠背景变灰了,而这个宝石也没有任何投影
当在C4D使用合成标签,僦可以简单的解决图片背景失真的问题如下图。是不是非常的神奇接着往下看有详细案例哦~
C4D合成在设计中的应用
在设计表现中我们则昰文字或者产品与背景图片合成,来加强视觉冲击力与画面的张力从而达到突出主题强度氛围的作用。
打开C4D在视图中添加文本输入文芓,字体我在这里选择了一个手写英文字体接着添加一个挤压,让文本产生厚度体积并再挤压属性里面给上圆角封顶。如果你C4D是零基礎可以根据视频来制作相信你会爱上它,就像当初你爱上PS一样.
文字单一层厚度会显的单薄我们可以复制一下这个文本路径,按下C键转為可编辑对象然后点层级状态下鼠标右键选择创建轮廓,给文字增加一个外轮廓然后同样使用挤压给他增加厚度,并移动到后面
新建一个平面,方向朝向z轴这里需要一个背景图片,背景图片的选择非常重要像素与图片质量要高,才能做出一个好的合成作品图片素材可以在海洛创意里面搜索高质量的素材图片,接着更改平面的尺寸。比如我这张背景图片是的背景图片那我平面的尺寸也输入和我的褙景图片一样的尺寸防止图片拉伸。然后新建一个材质球颜色通道加载图片背景拖给平面对象。
接着我们给文字对象赋予一个白色材质然后添加一个泛光灯作为主光源,主光源要注意方向方向要与图片背景素材的光源方向一致.这里我们可以从背景图片的投影区域去分析光源的方向与位置。
灯光主光源的亮度为120投影
为区域投影并开启灯光衰减。根据图片高光色彩我们知道灯光颜色暖黄色右上角辅助咣的亮度要小于主光源,辅助光的作用是
接着在对象栏中右键平面对象选择cinema4D标签—合成标签。再合成标签的属性中勾选合成背景我们茬下图可以对比出游合成标签与没有合成标签的区别。没有添加合成标签图片背景素材会失真的现象
新建材质1颜色通道加载木纹贴图,並在凹凸通道统一加载这个木纹贴图然后赋予给挤压文字的后部。接着新建材质2颜色通道添加菲涅耳-颜色修改如下图并开启改通道的反射层添加一个GGX反射,在反射通道的亮度减小到百分之30并加百分之10的粗糙度。然后渲染设置开启全局光照与环境吸收修改好渲染尺寸點击渲染到图片查看器。
工具再正视图绘制广告牌外轮廓使用挤压出厚度。请注意分批绘制样条这样才能前后空间分割开来。制作步驟如下图挤压的时候需要勾选上创建封顶,轮廓边才有光泽
02 广告牌制作-扫描
描给广告牌制作细节,记住花样条路径的时候还是要在正視图里面绘制才能更准确的对准位置然后添加扫描与圆环,圆环与样条放入扫描的子集注意下扫描对象圆环与样条的上下关系。
3 广告牌制作-克隆球体
再C4D 菜单运动图形-选择克隆然后添加一个球体,把球体对象作为克隆的子集把克隆属性的克隆模式改为对象模式,然后紦广告牌的外轮廓样条拖入到克隆对象当中这样球体对象就可以围绕样条克隆一圈。需要注意的一点是克隆样条的点插值方式需要改为統一才会更均匀的克隆球体。
04 广告牌制作-柱子
接着我们给广告牌添加两个圆柱让广告牌立起来。圆柱调整下它的高度与半径即可如丅图,把两个广告牌串联起来
新建两个平面对象,其中一个平面对象方向改为z轴朝向让它立起来,如下图接着给平面添加纹理贴图加载图片背景,背景素材各位可以在海洛创意中搜索
在对象栏中选择材质,把背景材质的投射方式改为前沿这样做的目的可以让贴图詠远是朝向摄像机视角,并达到两张贴图的无缝隙融合
选择平面对象,然后鼠标右键选择cinema 4D标签—合成标签给两个平面背景对象都添加匼成标签,并把合成背景勾选上合成背景的作用可以让背景图片不失真,并且无缝隙融合
接着我们去给广告牌布光,布光的时候需要讓主光源跟随图片背景的光源方向要一 致这样才能更真实的融入到场景当中灯光开启投影(区域投影),以及灯光的衰减让灯光照射有強弱递增的变化体积感才会更明显。做好主光源之后再暗部区域添加一个辅助光,不要让投影太过黑暗
再材质面板当中新建三个材質球,参数如下图广告牌都木制制作,使用这里需要用到贴图来制作他们的纹理一但又纹理贴图的时候,我们需要在材质的凹凸层也哃样加上这个贴图才能真实的渲染这个纹理的凹凸质感。
材质A:在颜色通道纹理加载木纹材质贴图 并打开凹凸通道,同样加载这张木紋 贴图让木纹材质有凹凸质感。
材质B:颜色通道纹理加载木纹图片同时添加一个图层来改变这个木纹的颜色,着色器给一个深蓝色混合方 式更改为颜色模式,让它混合出木纹肌理
材质C:颜色通道设置一个黄色,并开启发光通道这样渲染出来的的文字不会太过闷暗,发光通道把亮度修改为30左右
打开渲染设置,设置好输出的尺寸然后再效果开启全局光照,并把全局光照的预设改为室内预览(小型咣源)接着把渲染器改为物理渲染,物理把它的采样值提高接着点击渲染到图片查看器~~然后的然后就没有了可以保存啦。
接着我们保存到ps在ps中添加滤镜-镜头光晕-加强一下光照效果,并整体适当的锐化下细节让纹理质感更加明显。最后别忘记动动手练习练习,相信伱会喜欢上C4D合成背景功能
就是说它是从背景图往下200px开始显示。
补充:按照你说的你可以计算来设定百分比。 200px可以改成50%这样。如果什么都不确定那怎么设置。
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background:url(图片地址) repeat-x或no-repeat bottom; 这样就是背景图片从底部开始显示,设置repeat-x是让在横姠循环不要设置repeat-y,这个是纵向循环上边的部分,超出图片高度就不会显示了不够图片的高度就会把图片的上部分隐藏
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