我正在用flash做一个html调用xmll的抽签小程序 在指定文档路径和按钮调用上有问题 谁能帮忙改一下源件



js代码写在一对script标签内Type可以省略。

这对script标签可以放在很多位置比如head标签内,body标签内甚至在body标签与html标签之间。但是如有页面中有html代码尽量将js代码写在这些标签之后。

alert(“这是浏览器弹出来的一个警告框”);

Prompt(“记录用户输入信息”);

 变量是用来帮助我们往计算机中存储数据的

变量的命名一定要有意义,一看變量名就知道是什么意思

变量名必须以字母或下划线“_”或$开头

变量可以包含字母(AZ的大小字母)数字,下划线或是$

变量的命名遵守驼峰命名法,首字母小写,第二个单词的首字母大写

禁止使用javascript的保留字和关键字作为变量名(见下面的保留关键字图)

就是可以直接拿过来使用嘚数据值

在变量和直接量(字符串)之间或两个字符串之间用+起连接的作用

如果是两个数字之间用+的话,就是起加法运算中的加法运算

根据操作数来说一元运算符,就是只需要一个操作数的运算符二元,是需要两个操作数

前加后加或是前减或是后减的区别:

后加加,参與运算的时候先用自身的原值参与运算,之后再将自身的值加1而前加加,是先将自身的值加1而后拿着现在加1后的值,再参与运算

\+┅个特殊的字符,组成有一个有意义的或者其它功能的一个字符

=(赋值运算符)和算术运算符进行了一个合写

关系运算符是用来描述事物两鍺之间的关系

Undefined是一种数据类型,只有一个值就是undefined代表变量声明了,没有赋值的一种状态  

变量声明与定义的区别 :

变量声明指的量,呮给变量起了一个名字并没有数据值,var name;

变量的定义就是连声明加赋值,var name = “张三”;

&&: 表示在&&两边的表达式同时为真是才为真只要有一个假就为假;

||:表示在||两边的表达式中只要有一个真即为真,不然同时假才为假;

  强制转换  使用外部的方法或是函数进行的数据转换

如果能將值转换成数字就转换成对应的值,如果不能转换则报NaN.

a.如果转换的内容可以转成数字,那么就直接返回这个内容对应的数字

b.将整体進行转换,如果有一个不可以转换那么返回NaN.

c.如果在内容中出现小数那么小数会保留,也会输出小数

d.如果内容为空(null),那么转换成0;

数据类型转boolean的时候为false的情况:

是数字类型的一种,代表数字的一种不正常的状态也就是说,本来可以转换成数字或是参与运算的变量并没囿转换过来,这个时候就报一个NaN,这样就避免了程序报错

NaN是非常特殊 的,特殊到凡是与NaN进行的运算最终结果都是NaN,更特殊的是,NaN与谁都不楿等包括自己。

 If(判断条件){  一般是一个boolean类型的值或是关系表达式或是逻辑表达式

 当程序运行到if处的时候首先进入小括号,判断括号里面嘚条件是否成立如果成立,也就是括号里是true则进入大括号执行里面的代码,如果条件不成立也是返回false,则直接跳过大括号执行后媔的代码。

If只能判断 一种情况如果想判断两种情况

If小括号中如果不是boolean类型的值,也不是关系表达式也不是逻辑表达式的时候会隐式的調用Boolean(),将传进来的值进行一个boolean类型的转换。

If(判断条件){ 一般是boolean类型的值或是关系表达式或是逻辑表达式

程序运行到if处首先进入小括号,判断里面的条件是否成立如果条件成立,也就是返回true,则进入大括号执行里面的代码,如果判断条件不成立也就是返回false,则进入else对应的夶括号里面,执行里面的代码执行完毕之后直接跳出if-else语句。两种情况肯定会执行其中一个大括号中的代码

表达式1(关系表达式或是逻辑表达式)? 表达式2:表达式3;

如果表达式1成立,也就是最终求解出一个True的结果或是 表达式1返回true则表达式2的值是整个表达式的值,如果表达式1不成竝也就是求解出的结果是false,则表达式3是整个表达式的值

一般多用于两种情况的语境。

表达式:  就是一个可以计算出结果的式子

switch(){ 一般昰一个变量或是计算后的定值

当程序执行到switch处先进入小括号,计算里面值然后拿着这个定值依次和大括号中case里面的值进行匹配,如果匹配成功则执行对应的case中的代码,遇到break,则跳出当前swicth-case结构,如果匹配都不成功则要看结构是否有default,如果有,则执行default中的代码遇到break跳出结构,如果没有default则直接跳出swicth-case结构,执行后面的代码

多用于多条件的定值判断 。

注意:case中的值的数据类型一定要与switch小括号中的值的数据类型┅致

相同点:都可以实现多分支结构

switch:一般 只能用于定值比较

switch有条件的执行一组语句中的一条语句   多种情况中的一种

循环: 所谓循环就是重複的做同一件事情

当程序 运行到while处,首先进入小括号判断循环条件是否成立如果成立,也就是值为true,则进入大括号执行里面的循环体执荇完毕之后,再次回到小括号中判断 循环条件是否成立如果成立则再次进入大括号执行里面的循环体,往复循环只要是循环,肯定会囿一行代码能够改变循环条件如果没有代码改变循环条件,我们称这样的循环叫死循环

程序执行到do处,先进入大括号执行里面的循环體然后带着执行结果到达while的小括号,判断里面的循环条件是否成立如果成立,则再次进入大括号执行里面的循环体如果不成立,则跳出当前do-while循环

特点,至少执行一次循环体然后再判断 循环条件。

先判断循环条件再执行循环体,有可能 一次循环体都不执行

 一般哆用于已知次数的循环

程序运行到for处,进入小括号中先执行表达式1,声明变量并赋初值,然后执行表达式2判断循环条件是否成立,洳果条件成立则进入大括号执行里面的循环体,第一次循环的时候并不执行表达式3,第一次循环执行完毕之后执行表达式3,改变循環条件然后再执行表达式2,判断循环条件是否成立如果成立,则再次执行循环体如果不成立,则跳出循环

 一个循环里面包含着另┅个的循环

对于循环的嵌套来说,外面的循环循环一次里面的循环循环N

 第二种,是用在循环当中一般是用while或是for循环当中,与if搭配使鼡作用就是立即跳出当前循环,后面的代码都不再执行

也常见用于死循环的跳出。

一般也是用于循环当中当遇到continue关键字的时候,立馬停止本次循环然后回到循环条件处,判断 循环条件是否成立如果成立则继续下一次循环,如果不成立则退出当前循环。

只结束当湔本次循环continue后面的代码都不再执行。

数组 就是数据的有序列表存储的是一组数据,这组数据可以是任意类型而且数组中的元素可以隨时的动态添加。

JS的特性就是弱类型的动态语言比如数组里面的元素是可以随时动态添加的,数组的长度会随着里面数据的变化而变化

JS中的数组可以存储任何类型的数据,而且大小可以动态的改变与PC中的内存大小相当。

冒泡排序是将数据从大到小或是从小到大排列的┅种算法

是首先拿着当前的值,依次的和后面的值进行比较如果是从大到小排列的话,当前的值 小于后面的值的时候就两两交换,

函数就是代码复用的一种机制或是封装某种功能的代码段

有两种,第一种是使用函数声明的方式定义函数

函数体(都是可执行的或是要執行的代码);

函数名一般是一个动词,代表某种功能名字最好也要遵循驼峰命名法

函数声明了之后,自己是不会自动调用的需要我们来執行调用,函数的调用就是:   函数名();

函数的好处:一次声明或是定义多次调用或是多次执行或是只定义一次,可以被执行或是调用多次

 函数的三要素: 函数名(函数的功能),参数返回值

其中,参数不是必须的也就是说可以没有参数,返回值是每个函数都有的如果没有奣确的返回值的话,默认是undefined.

其实我们可以将函数看成是专门做某件事情的人或是机构有时候做某件事情的时候,需要我们提供一些数据給它它在执行或是运算完毕之后或许会有某些结果返回给我们,我们提供的数据就叫做参数返回给我们的结果就叫做返回值。

比如说:我们去银行ATM机取款我们需要输入一些密码和取款金额,那么 我们输入的这个密码和金额就是参数如果输入正确,最终取到的钱就昰返回值。

定义好了函数之后在函数调用的时候,会将函数的实参复制一份传到函数定义时的形参里面会和之前的一一对应起来,如果实参和形参的个不一样的时候会先按之前的分配。实参和形参的个数是可以不一样的

getSum(10,20);//在函数真正的调用的时候,传入的数据才是實参

在函数当中,return一般是用于返回函数当中的数据如果return后面跟着数据,则后面的数据是整个函数的返回值程序运行到这里的时候,会先将返回值返回出去然后立即跳出当前函数,后面的代码不再执行

如果return 后面没有数据的话,程序运行到return处则表示直接立即跳出当前函数,后面的代码都不执行

所谓函数的嵌套就是在一个函数里,调用另一个函数

利用比较两个值大小的函数,以嵌套的形式形成一个仳较三个大小的函数

}

有些图片未加载过来请看原文:

pytorch Visdom可视化,是一个灵活的工具用于创建,组织和共享实时丰富数据的可视化支持TorchNumpy

Visdom旨在促进(远程)数据的可视化重点是支持科學实验。 


为您自己和您的合作者广播情节图像和文字的可视化。

以编程方式或通过UI组织可视化空间为实时数据创建仪表板,检查实验結果或调试实验代码 

Visdom有一套简单的功能,可以组成不同的案例

用户界面以空白的形式开始 - 您可以用图表,图像和文本填充它出现在窗口中的内容,您可以拖放调整大小和销毁。窗口存在于envs中并且envs的状态通过sessions存储你可以下载窗口中的内容 - 包括SVG中的图。

提示:您可以使用浏览器的缩放比例来调整UI的比例

python Visdom支持实现窗口上的回调。Demo以可编辑文本板的形式显示这些回调函数允许Visdom对象接收并响应前端发生嘚事件。

您可以通过向事件处理程序代码添加一个函数来为事件订阅窗口该函数用于通过调用viz.register_event_handler(handler, win_id)处理程序和窗口标识调用要订阅的窗口标識。多个处理程序可以注册到同一个窗口您可以使用viz.clear_event_handlers(win_id)删除窗口中的所有事件处理程序。当在窗口发生一个事件时你的回调将在包含以丅内容的字典上被调用:

  • pane_data:该窗口的所有存储内容包括布局和内容。
  • eid:当前的环境ID

现在支持两个回调事件:

  • Close - 关闭窗口时触发返回只有前述字段的字典。
  • key - 按下的键的字符串表示形式(应用SHIFT等状态修饰符)

您可以使用envs划分您的可视化空间默认情况下,每个用户将有一个env调用main新的envs可以在用户界面或以编程方式创建。envs的状态是长期保存的

管理 Envs :您的envs在服务器初始化时加载,默认情况下从$HOME/.visdom/自定义路径可以作為cmd行参数传递。通过.json从环境中删除相应的文件来删除Envs 

 从主页面可以使用环境选择器在不同的环境之间切换。选择新环境将向服务器查询該环境中存在的图

您可以使用橡皮擦按钮来删除环境中当前的所有内容。这将关闭该环境的情节窗口并且保留空白的新窗口。

 按下文件夹图标将打开一个对话框允许您复制或强制保存当前环境,或删除当前环境的所有内容该功能的使用在State一节中有充分的描述。

Env文件: 您的envs在服务器初始化时加载默认情况下为$HOME/.visdom/。自定义路径可以作为cmd行参数传递通过使用删除按钮或从环境中删除相应的.json文件来删除Envs

當你创建了几个可视化后状态保持不变。服务器自动缓存您的可视化 —— 如果你重新加载页面可视化就会再现。

  • save:您可以使用save按钮手動执保存这将序列化env的状态(以JSON形式到磁盘),包括窗口位置您可以以env编程方式保存。 这有助于更为复杂的配置有意义的可视化例洳数据丰富的演示、模型训练仪表板或系统实验。这也使得它们易于共享和重用
  • Fork:如果你输入一个新的env名字,保存将会创建一个新的env - 有效地分割以前的env

您可以使用filter动态筛选env中的窗口 - 只要提供一个正则表达式来匹配您要显示的窗口的标题。这可以有助于涉及env与许多窗口的使用情况例如系统地检查实验结果。

注意:如果您保存了当前视图则清除过滤器后视图将被恢复。 

# 如果上述问题出现您可以尝试下媔的 
# 从源代码安装Torch客户端(从目录中)
 
 
启动服务器(可能是在screentmux中):
 
 

以下选项可以提供给服务器:
  • -port:运行服务器的端口。
  • -env_path:重新加载序列化会话的路径
  • -logging_level:记录级别(默认=INFO)。接受标准文本和数字记录值
 
 
3、Torch中的使用例子
 
有些用户在将Lua客户端连接到Visdom服务器时报告了问题。鈳能是因为你关闭了IPv6
 
 
 
有关快速入门的功能visdom请查看example目录,或阅读下面的详细信息

Visdom提供以下基本的可视化功能:
 

我们已经封装了几种常見的绘图类型,以便轻松创建基本可视化这些可视化由提供。
  • :更新现有的线/散点图
 

请注意服务器API遵守Plotly约定datalayout对象,以便您可以生成自巳的任意Plotly可视化对象:
 
  •  :通过ID关闭一个窗口
  •  :通过id检查一个窗口是否已经存在
 
 


这个函数绘制一个img它将 包含图像的CxHxW张量作为输入img
以下opts是支持的:
 


以下参数和opts支持:
  • nrow:连续的图像数量
  • padding:在图像周围填充四边均匀填充
 

这个功能在一个盒子里打印文本。你可以使用它来嵌入任意的HTML它需要输入一个text字符串。opts目前没有具体的支持

此功能播放视频。它输入视频的文件名videofile或一个LxCxHxW尺度的tensor(在Lua)或或LxHxWxC尺度的tensor包含视频作為输入的所有帧(在Python)该功能不支持任何情节特定opts
以下opts是支持的:
 
注意:使用tensor输入需要安装并运行ffmpeg您播放视频的能力可能取决于您使用的浏览器:您的浏览器必须支持OGG容器中的Theano编解码器(Chrome支持此功能)。

这个函数绘制一个SVG对象它将SVG字符串svgstr或SVG文件的名称作为输入svgfile。该功能不支持任何特定的 opts

这个功能保存envs在visdom服务器上的活动。它需要输入一个列表(在Python中)或表(在lua中)env id被保存
 
关于包装绘图功能的更多細节在下面给出。
绘图函数的确切输入是不一样的尽管其中大多数输入的张X量比包含数据的张量Y和包含可选数据变量(如标签或时间戳)的(可选的)张量要大。所有的绘图功能都可以作为一个可选项win用来绘制到一个特定的窗口; 每个绘图函数也返回win它绘制的窗口。还可鉯指定env 可视化应该添加到的窗口

此功能绘制2D或3D散点图。它需要输入一个Nx2或 一个Nx3张量X来指定N散点图中点的位置一个可选的N张量,Y其中包含离散的标签范围介于1和K可以指定 - 标签将反映在标记的颜色。以下opts是支持的:
 
  • 尺寸张量N:每个数据点的单一强度值0 =黑色,255 =红色
  • 尺寸张量N x 3:每个数据点的红色绿色和蓝色强度。0,0,0 =黑色255,255,255 =白色
  • 尺寸K和张量K x 3:与每个数据点具有唯一的颜色不同,对于特定标签的所有点共享相同嘚颜色
 

这个函数绘制一个线条图。它需要输入一个N或NxM张量 Y来指定要绘制的M线(连接N点)的值它还采用可选的X张量来指定相应的x轴值; X可鉯是一个N张量(在这种情况下,所有的线将共享相同的x轴值)或具有相同的大小Y
以下opts是支持的:
 

此功能允许更新现存的线或散点图的数據。
用户可以指定name一个现有的轨迹如果他们想要添加到它的话,还可以指定一个新name的轨迹默认情况下,如果在首次创建时没有指定图唎那么图例name中的行的索引是。
如果没有name指定所有的痕迹应该被更新。跟踪更新数据全部NaN被忽略; 这可以用于掩蔽更新
该append参数确定更新數据是否应附加到或替换现有数据。
没有opts因为他们被假定为从指定的情节继承。

这个函数绘制一个干图它需要输入一个N或NxM张量 X来指定時间序列中的N点的值M。包含时间戳的可选N或NxM张量Y也可以被指定; 如果Y是N张量则M假定所有时间序列具有相同的时间戳。
以下opts是支持的:
 

这个函数绘制一个热图它需要输入NxM张量X来指定热图中每个位置的值。
以下opts是支持的:
 

这个函数绘制一个规则的堆积的或分组的条形图。它需要输入一个N或NxM张量X来指定每个条的高度如果X包含M列,则对应于每行的值将被堆叠或分组(取决于如何opts.stacked设置)除此之外X,还可以指定┅个(可选的)N张量Y其中包含相应的x轴值。
opts目前支持以下特定于图表的功能:
 

该功能绘制指定数据的直方图它需要输入一个N张量X来指萣构建直方图的数据。
opts目前支持以下特定于图表的功能:
 

此函数绘制指定数据的箱形图它需要输入一个N或一个NxM张量X来指定N构造M箱形图的數据值。
opts目前支持以下特定于图表的功能:
 

这个函数绘制一个曲面图它需要输入NxM张量X 来指定曲面图中每个位置的值。
以下opts是支持的:
 

这個函数绘制一个等高线图它需要输入一个NxM张量X 来指定轮廓图中每个位置的值。
以下opts是支持的:
 

此函数绘制其中的箭头的方向和长度由所确定的颤动情节NxM张量X和Y。两个可选的NxM 张量gridXgridY可以提供指定箭头的偏移量; 默认情况下,箭头将在常规网格上完成
以下opts是支持的:
 

此函数從一个Nx2或一个Nx3矩阵中定义的一组顶点绘制一个网格图 X,以及在一个可选Mx2或 Mx3矩阵中定义的多边形Y
以下opts是支持的:
 
 
绘图功能采用可选opts表格作為输入,可用于更改绘图属性(通用或特定于绘图)的属性所有输入参数都在一个表中指定; 输入参数是基于它们在输入表中具有的键的匹配。
以下opts是通用的它们对于所有可视化(除了plot.image和plot.text)是相同的:
 
其他选项是可视化特定的,并在功能的文档中进行了描述
 

这个函数关閉一个特定的窗口。它需要输入窗口ID win和环境ID eid使用win如None关闭所有窗口的环境。

这个函数返回一个布尔值表示win服务器上是否存在一个窗口。洳果出现错误则返回无。
  • env:搜索窗口的环境默认是None。
 

这个函数返回一个布尔值表示服务器是否连接。
}
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网络上有许多的实现图片预览功能的案例,这些案例大部分都存在一个问题就是在掱机等移动数码设备上拍照成像后的预览图居然会被旋转。

实现预览的大概有以下几个过程:

  1. base64 数据赋值给图片或元素背景图生成预覽效果。

目录PS:点击下方链接可直跳转到文章对应位置


小编之前都是这么做,而且PC端是不会有什么问题的但是移动端设备因为手持设備角度的问题,导致图片预览有各种角度查看过许多网站,有好一部分网站都存在这个问题包括中国某混合式APP的开发平台网站,但是 某东 网站是解决了这个问题的

经过网上的一翻搜寻和结合自己的经验后找到了两种解决方案:

该插件生成的预览图能很方便的解决图片被旋转问题,但是存在两个比较大的问题:

  1. 图片的预览图是解决了图片被旋转问题但是上传的文件对象还是原来的未处理被旋转问题的攵件信息,所以用这个插件来解决如题所示的问题的话能解决一半的问题。有个曲线救国的方法就是直接上传预览图所生成的解决了旋轉问题的预览图数据;
  2. 使用预览图数据有一个尴尬的地方那就是生成预览图时的方法需要填写 宽 和 高 2个参数,但在未生成预览图之前沒有方法可以获取原图尺寸,导致图片被 裁剪 或 拉伸 的情况出现着实有点不太满意;

如果说是要做PC端的图片预览 Web Uploader 是一款非常棒的插件,兼容性好

小编(产品经理)当然不会接受这种方式了,只能使用方案二啦!

自强存在两个大的技术问题需要解决:

  1. 获取图片被旋转的角度;
  2. 根据旋转角度通过 canvas 重绘出正确的角度图像;

获取图片被旋转角度,可通过  

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