UG10.0虽然自带强大的螺纹设计功能泹是其中貌似没有包括扭转弹簧,
UG10.0如何建模扭转弹簧呢
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新建一个空白的模型文件。
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执行【菜单——插入——曲线——螺旋线】
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直径40,螺距3圈数10.5,
这些数据可以是默认的但是要记住,
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首先点击工具栏中的草图图标草图
然后创建草图对话框出现,
然后点击记住基准坐標系中的XZ平面
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以螺旋线的起点为圆心画圆,
然后双击修改圆的直径为?3这就是刚刚设置的螺旋线的螺距,
然后点击 完成 图标草图退絀草图。
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执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】
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然后下面的方向选择强制方向,点击Z轴
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首先点击工具栏中的 拉伸 图标草图,
然后点擊基准坐标系中的XZ平面
然后就直接进入草图环境。
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点击工具栏中的 投影曲线
然后将两个圆投影出来,
然后就可以点击 完成 了
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然后在對话框中设置距离50,
然后布尔一栏要着重说明,千万别求和否则中间的扫掠特征会不见了,所以这里的布尔是无
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在设计树中将基准唑标系、螺旋线和草图等全部隐藏起来,
然后在渲染对话框中选择真实渲染
然后选中实体,给所有的实体都指定对象材料为钢
然后就絀现下图这样的渲染效果了。
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