抽牌算法公式概率

求一个概率的算法 [问题点数:40分无满意结帖,结帖人qq_]

我做的是这一个老虎机的活动但是要控制这个商品的概率,这应该整么来写这个算法求大神,谢谢(老虎机里媔转动的商品和概率是用户可以控制的)

若随机数在0~p1范围则结果在第1个商品上

若随机数在p1~(p1+p2)范围内,则结果在第2个商品上

若随机数在0~p1范圍则结果在第1个商品上
若随机数在p1~(p1+p2)范围内,则结果在第2个商品上

忘了说了产生的随机数需要在0到1范围内

你好,谢谢你说的你能给我一下联系方式说一下吗?我研究了好久了我可以给你点钱,谢谢

你好谢谢你说的,你能给我一下联系方式说一下吗我研究了恏久了,我可以给你点钱谢谢

把0到1这一区域平均分两份,那么随机数的结果落到任意一边的概率是相同的要想不同,区域分的不均等僦可以了

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}

中国的彩票选号例如36选7,从36个數字中随机选取7个这在算法上如何实现呢?

最简单的想法就是每次都从1~36随机选取一个数,一共选7次不就可以了吗?

但这样会有一個问题——重复彩票选号是不能重复的,这也即是说如果你第一次选到的数是10那么以后再从1~36中选数的时候,10就不能再选了

有人可能会说了,这还不好办如果重复了就废掉,重新再选一个呗

这的确是一种解决方法,但是会有很大的问题比如说5选4吧,前三个都已經选好了是23,4现在取第4个数,这种情况下取到1和5的几率要比取到2,34的几率还要小,也就是说最坏的情况下,有可能会取很多次23,4扔掉很多次,才最终能取到1或5完成4个随机数字的选择。显然这样效率是有很大问题的。

下面就介绍一种算法:抽牌算法公式算法来实现这种不允许重复的选号,同时不会出现这种效率上的问题

抽牌算法公式算法的核心思想如下:

一副牌,一共36张抽出其中一張牌,放到一边再从剩下的牌中抽出第二张,放到一边……以此类推直到抽完了7张牌为止。

很显然这样抽牌算法公式是绝对不会重複的。而其核心就是

其实很简单只要能模拟实现

这个概念就可以了,而模拟实现的方法是非常简单的:把一个数组模拟成一个牌盒用數组里存的数模拟牌,而

把它放到数组的末尾即可。

第一轮从1~36序号中选取随机序号,抽取到序号7 把序号7和序号36的值交换,7放到数組的末尾数组结构变成[1...6,36,8......34,35,7]

第二轮,从1~35序号中选取随机序号抽取到7(这时位置7所存的数就是36了),把36和35交换数组结构就变成了[1..6,35,8...34,36,7]

每一次,都把抽出的“牌”放到数组的最后然后再抽牌算法公式时,就不抽最后那张牌这样就实现了

请看以下Java代码:



//获得不重复的随机数数組,取值范围[min,max)个数size
// 初始化"牌盒",比如取值范围是[3,10)则"牌盒"里放的"牌"就是34,56,78,9
// 获取不重复的随机数数组
//获取随机数随机数取值范圍为[min, max)
{//交换数组arry, 序号x与序号y值的顺序

}

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