游戏 火焰纹章风花雪月吧:风花雪月托管的时候,术士老是加血怎么办?

《火焰纹章风花雪月吧》是任天堂旗下一个非常经典的战略角色扮演游戏系列该系列推出不少作品,而在E3 2018展会中任天堂又公布了一款全新作品《火焰纹章风花雪月吧:风花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)。相比于系列前几作游戏在画面表现上有很大的提升,并且加入许多新元素玩家可以体验到更深层的回合制战术RPG。

遊戏预定于2019年春季发售登陆Switch平台。

自由移动主角不单止在战场战斗,也可和其他角色交流收集情报

加入了新元素,支援在战斗中各區块的士兵

可体验比到目前为止的作品更深层的战术策略模拟游戏。

:这是由玩家制作的一款SRPG游戏本作剧情是强制推进型,拥有不少額外剧情和新增物品玩家在游戏的时候可能可能会感觉有封印,烈火的影子

}

火焰纹章风花雪月吧风花雪月随著E3展放出后相关的情报越来越多,小编这里给大家带来了火焰纹章风花雪月吧风花雪月游戏系统+画面+剧情图文介绍感兴趣的同学一起看下吧。

游戏系统+画面+剧情图文介绍

游戏系统:经典保留与系统革新

从PV内简短的战斗来看本作回归的前几代“有耐久的武器系统”。这样經典的限制玩家资源使用的玩法可能会让更多玩家感到这款老IP系列的魅力。

从15年发售的《火焰纹章风花雪月吧:IF》开始开放商Intelligent System就试图开發新的武器系统,如何让强力的武器不被滥用在SLG游戏内实这实在是是一个难以让人头痛的命题。《IF》尝试的方向是给较为强力的武器一個使用完之后的DEBUFF越是强力的武器DEBUFF的效果就越是明显,例如银系列武器在战斗完成后会使得角色降低两点攻击而更强的神器武器就会使嘚角色下一攻击力/魔减半。而《回声》作为一部外传性质的复刻作品沿用了当年的无限制亦无耐久度的武器系统。

《回声》中没有耐久喥的武器

在《IF》中尝试平衡虽然行之有效但可能并没有让开发者们满意,可能这也是本作重新回归了武器耐久度系统的原因

关于阵型與支援系统的猜测

从战斗UI界面的截图中我们可以看到系列从来没有出现过的选项:布阵。PV中我们也可以看到在战斗时摇旗呐喊的士卒由于這样的士兵没有和角色发生实质性的互动(造成或承受伤害)笔者推测这样的布阵可能与前作的“防阵”一样,只是在一定幅度上影响角色属性

}

简介:《火焰纹章风花雪月吧:風花雪月》确定将在7月26日正式发售并且将同步推出豪华收藏版,支持中文

}

我要回帖

更多关于 火焰纹章风花雪月吧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信