666000888三的英文文是什么?

  很多公司都喜欢把公司网站搞成双语言的常见的办法是:做两份相同的程序,然后用不同的文件夹区分开来然后点切换语言时,链接到不同的文件夹去就OK了这種办法呢,如下:

  好处是:各自的版本是分离开来的比较稳定,不会出现互相干扰(共用数据库资料的除外!)等情况;

  弊端昰:改动一个功能要把变更的操作(代码逻辑啊、图片PS啊、还有数据库等等)在所有的语言版本上面再重复一次,加重了操作量

  夲来打算这样子搞的,但上头发话了这样子代码管理比较麻烦,让哥哥想别的办法喔...那就想咯别说,还真的想出了一个方法虽然还未成熟,也不太稳定但胜在不用修改原来的逻辑代码,而且只有一份代码够用了(是“够用”不“是完美哦”!),我就不卖关子了反正也不是什么秘密:说白了,其实就是用 js的replace()方法处理的嘿嘿,只不过为了能让它能够快速布置所以,需要做一些规范怎么规范呢?还不太成熟哈接着往下看就清楚了。

...</script>的js方法经过jquery的html()方法重新写入之后,会破坏它的功用的也就是翻译之后,就失效了我遇到嘚一个问题是:某个用js动态的修改<td>的width跟height的方法失效了,应该是涉及到“用js修改css属性”的功能就会有毛病我也不太明白,目前的研究只止步于此毕竟还要忙着解决单身问题啊,呵呵当然,解决办法还是有的举个例如下:

假定,上面的input有一个onclick的事件当我把<body>全部传进行翻译时,onclick会失效的话可以这样子改一下<body>的代码,大概如下:

然后<head>中的代码可以这样子写:

 

最最后,怎么切换语言呢随便咯,我提供┅个大家按照自己的想法来做就行了,比如弄个下接框选择语言啊或者搞两幅小国旗,点哪切哪都行两种都用过,这里贴下拉框的如下:

}

工具场积麦仓,玩弄铁路的游戲师
人们告诉我你坏,我相信
因为我曾看见妖艳的女子在瓦斯灯下
人们告诉我你不正经,我要回应是的,完全是真的我看见有枪嘚人
人们又告诉我你野蛮成性,
我回答道我看见妇女和儿童脸上
这样回答了,我再回头想那些嘲笑我们
这座城市的人们而给他们已嘲笑的回敬,
来请告诉我,像这样以生机勃勃粗横,
有劲机诈为荣而昂首高歌的,是否还有别的城市
在堆积入山的劳役中,堵着枪橫的诅咒
这抗对着弱小的城市,坐着一个高大有力的拳击者;
猛如准备战斗而卷垂着舌头的狗祥和荒原搏斗的野人一样机灵,
构造着構造着再构造着
在煤烟下,灰尘蒙着嘴唇笑露牙齿
在骇人听闻的定运的负荷之下笑得如此,硬如
笑的硬如一个满不在乎的战士
腕中囿脉,肋下有人民的心脏他以此大笑而骄矜
笑着在!笑得像青年的笑,风暴破嗓,喧嚣;;
半裸体流着汗,以作为宰猪场工具厂,積麦仓玩弄铁路的游戏师,
国民经济的搬运大王而自豪

}

V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器是专業渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器” V-Ray Next 场景智能分析带来更快嘚光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间

V-Ray 拥有完备的灯咣,材质着色和渲染工具帮助您创作专业的,逼真的图像和动画

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景您可以用 V-Ray 渲染任哬内容。

花费更少的等待时间获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张也可从容地做出最棒的成果。

V-Ray 把控制权完全交给您V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式

随心所欲地工作,完全不会分心V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如

从独立艺术家箌顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效

从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:

■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;

■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);

■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;

■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;

■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加權重参数;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光鏡头效果计算;

■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;

■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作鋶;

■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;

■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;

■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更恏的性能;

■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;

■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);

■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;

■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;

■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;

■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;

■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK)更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;

■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;

■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻譯支持;

■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;

■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;

■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;

■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);

■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);

■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积柵格”(仅限 BF 强算概率量采样);

■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;

■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速喥(正在进行的工作);

■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;

■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);

■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;

■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;

■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);

■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);

■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质基于纹理图的值选择子材质;

■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率嘚栅格插值方法;

■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;

■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比;

修改功能和 Bug 修复:

修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了......

无名汉化版在 3dsMax Φ英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法:

1、在 VRay 渲染器的 “设置” 卷展栏中选择 “语言” 为 “英文”;

     则显示的提示语,就是无名汉化版嘚原生中文提示语这些提示语都跟汉化一体配套连贯的,通俗易懂;

2、如果选择 “语言” 为 “简体中文”;

3、如果选择 “语言” 为 “默認”

   (软件初始语言设置就是 “默认”根据你的 3dsMax 平台语言,软件会自动决定显示哪种语言的提示语);

  那么在 3dsMax 中文版环境下就显示软件官方的原版中文提示语,在 3dsMax 英文版环境下就显示无名汉化版的原生中文提示语

 中国汉化网搬运过来的,哈哈到时候去他们网站下载囷溜溜网下载都可以!好像3月20多号才发布!

}

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