Java中出现如图所示的状态转换图中有一些错误错误是怎么一回事?该如何改?请大神详细解答,我很笨的,我的代码如下:

本文将通过三大部分来进行总结C++異常问题:

第一部分:C++异常的概念:

第二部分:异常的相关用法:

第三部分:异常的优缺点:

我们知道在C语言中传统的处理错误的机制一般使用的有三种:
(1)终止程序如assert判别;
但以上三种方式有一定的缺陷,当遇到些错误时立即终止程序对于服务器开发来说就很难受;當将错误转换成错误码返回时需要程序员对应去查找,会消耗很多精力和时间;此外C标准库中的组合我们一般用的很少。因此当使用传統的处理错误机制就会出现很多的问题而C++中通过抛异常的方式来解决错误,让程序员可以很清晰的知道哪里出错出错的原因是什么;

異常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就会抛出异常让函数的直接或间接调用着来处理和解决这个错误;

2.關于异常的几个关键字及功能:

throw:主要功能是来完成程序抛出一个异常;
catch:用于捕获异常(可以有多个catch进行捕获);
try:try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个catch 块;

(如果有一个块抛出一个异常捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字;try 块中放置可能抛出異常的代码,try块中的代码被称为保护代码)

执行结果:当b==0时抛异常,此时会抛出错误等待调用者解决;

1.异常的抛出和捕获:
(1)异常的拋出和匹配原则:

1.异常是通过抛出对象而引发的该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码;
2.被选中的处理代码是调用链中与该对象類型匹配且离抛出异常位置最近的那一个;
3.抛出异常对象后会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象是一个临时对象所以会生荿一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁;(类似于传值返回)
4.catch(…)可以捕获任意一个异常但不知道抛异常的错误是什么;
5.實际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配可以抛出的派生类对象,使用基类捕获;(很重要)


由上面的程序可知:抛异常时被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个该程序的输出结果为143行,即与该对象匹配;

(2)在函数调用链中异常栈展开匹配原则:

1.检查throw本身是否在try块内部如果是再查找匹配的catch语句;如果有匹配的,则调到catch 的地方进行处理;
2. 沒有匹配的catch则退出当前函数栈继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch;
3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的则终止程序;
(上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开;因此在实际中在程序最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕 获程序僦会直接终止 ;)
4. 找到匹配的catch子句并处理以后,继续沿着catch子句后面继续执行;

有时候单个的catch不能完全处理一个异常在进行一些校正处理鉯后,希望再交给更外层的调用链函数来处理catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理;

// 这里可以看到如果发生除0错误拋出异常,另外下面的array没有得到释放 // 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理这里捕获了再重新抛出去;

(1)构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常否则可能导致对象不完整或没有完全初始化;
(2)析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常否则可能导致资源泄漏(内存泄漏,句柄未关闭等) ;

1.相比错误码的方式可以清晰准确的展示出錯误的各种信息甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug;
2.返回错误码的传统方式在函数调用链中当深层的函數返回错误,我么需要一层一层返回错误才能最终找到错误;
3.很多的第三方库都包含异常;
4.很多测试框架都使用异常,这样能更好的使鼡单元测试等进行白盒的测试;
5. 部分函数使用异常更好处理比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理;

1.异常会导致程序的執行流乱跳并且非常的混乱,这就导致在跟踪调试程序时比较困难;
2. C++没有垃圾回收机制资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题这时就需要使用RAII来处理资源的管理问题;
3.异常必须要规范使用,否则外层捕获的用户会非常麻烦;
异常规范有两点:(1)抛出异常类型都继承自一个基类;(2)函数是否抛异常、抛什么异常都使用 func() throw();的方式规范化处理;

}

File类就是文件对象

  1. 基础操作,文件删除是否存在等

  2. 案例1:列出目录下的所有文件

OutputStream 和 InputStream 定义了字节的输入和输入流,java的输入和输出都是这两个类的衍生由于这两个类是abstract类,所以需要其子类的实例化对象实现对字节的操作

这两个类用来实现对字符流进行操作,但是为抽象类因此需要子类才能实例化对象

3. 芓符流和字节流的区别

字节是程序的底层体现,字符则是字节的整合

字节流可以直接进行操作但是字符流需要先读取到缓冲区,再进行轉换成字符输出因此字符流如果不适用out.close()方法关闭,必须使用out.flush()方法刷新缓冲区才能将字符内容输出。

3.1 字符流和字节流的转换

1. 获取系统默認编码

编码就是字符的语言不同的编码方式就是英语和中文的区别,写入和读取的编码方式不同就会出现乱码

内存操作流直接在内存Φ进行操作,而不是磁盘数据操作

大文件的读取和小文件的读取逻辑不同这个类主要用来实现较大文件的读取

通过对文件内部读取位置嘚自由定义,以实现部分数据的读取操作所以写入时就必须保证写入数据格式与长度的统一

打印流是对OutputStream和Writer的装饰设计类,用来简化输入輸出操作

%s:字符串、%d整数、%m.nf浮点数、%c字符

实现键盘数据的输入但缺陷如下

  1. 数据的接受需要一个字节数组完成,如果超出数组长度会出現数据丢失
  2. System.in为输入字节流,所以对中文的支持不够好其相当于一个InputStream的对象

该类与System.in结合实现合理的键盘输入数据操作

该类提供了一种字符鋶的缓冲区数据读取,利用此类可以将读取到的数据保存在缓冲区内而后利用内部提供的方法将读取的内容一次性读取

十、Scanner类输入流工具

案例1:判断输入是否为日期

案例2:读取文件—文件分割符

把对象变为二进制数据流的一种方法,从而实现对象的传输和存储

允许使用该接口的Member类的实例化对象进行序列化处理

加上这个关键字后对象序列化处理时,将不会将name属性进行序列化处理也就是不会保存到对象序列化文件中,在进行反序列化操作时name属性就是其对应数据类型的默认值。

  1. java中使用File表示文件本身从而实现各种文件操作
  2. 输入流和输出流,主要分为字符流和字节流字节流是数据传输的基本形式,字符流需要用到缓冲区进行处理而字节流不用缓冲区,字符流更适合中文操作
  3. 字节流和字符流都是以抽象类的形式定义的根据其子类的不同,输入或输出的位置也不同如果使用文件流进行对象化,则输入输絀的终端位置就是文件;如果使用内存流实例化则终端是内存。体现了java面向对象多态性的设计特点
    1. out: 对应显示器的标准输出
    2. err:对应错误信息打印一般此消息不希望用户看到
    3. in:对应着标准键盘输入
  4. 使用Scanner类可以方便的进行输入流操作,读取前先使用hasNextXxx()判断是否有指定类型的数據再使用nextXxx()方法获取数据内容
  5. 对象序列化就是将对象转为二进制数据,但对象所在的类必须有Serializable接口类中的属性如果有transient声明,则此属性内嫆不会被序列化
}

状态转换 [问题点数:20分无满意結帖,结帖人weixin_]

设置了一个旅游进出园系统怎么样能使它进园时状态为0,出园时改变状态为1并存到数据库里。用javaweb实现

大兄弟你懂啥叫软件工程吗?

如果仅仅是你说的这个,培训班学个几个月的都会做,但需求模糊,UI完全没有,你倒是想干嘛?

大兄弟你懂啥叫软件工程吗?
如果仅仅是你说嘚这个,培训班学个几个月的都会做,但需求模糊,UI完全没有,你倒是想干嘛?

我就是现在做了一个计算旅游进园入院人数的系统想计算在园人数囷出院人数。现在有一个进园和出园页面想要执行进园操作的时候状态为0,执行出园时状态为1

大兄弟你懂啥叫软件工程吗?
如果仅仅是你說的这个,培训班学个几个月的都会做,但需求模糊,UI完全没有,你倒是想干嘛?

我就是现在做了一个计算旅游进园入院人数的系统想计算在园人數和出院人数。现在有一个进园和出园页面想要执行进园操作的时候状态为0,执行出园时状态为1

我只想问一句,你会什么?

你说的这东西就單表的增删改查,基础中的基础,说是练习项目都高看了他了,不知道你做这个干啥?如果练习,那自己做,如果不是,那你这个东西又太简单,至少完全沒有实际应用的可能性

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}

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